> 翻译：[Lin-H](https://github.com/Lin-H)  
> 校对：[shinyzhu](https://github.com/shinyzhu)

# 嵌套类型
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本页包含内容：

- [嵌套类型实例](#nested_types_in_action)
- [嵌套类型的引用](#referring_to_nested_types)

枚举类型常被用于实现特定类或结构体的功能。也能够在有多种变量类型的环境中，方便地定义通用类或结构体来使用，为了实现这种功能，Swift允许你定义嵌套类型，可以在枚举类型、类和结构体中定义支持嵌套的类型。

要在一个类型中嵌套另一个类型，将需要嵌套的类型的定义写在被嵌套类型的区域{}内，而且可以根据需要定义多级嵌套。

<a name="nested_types_in_action"></a>
##嵌套类型实例

下面这个例子定义了一个结构体`BlackjackCard`(二十一点)，用来模拟`BlackjackCard`中的扑克牌点数。`BlackjackCard`结构体包含2个嵌套定义的枚举类型`Suit` 和 `Rank`。

在`BlackjackCard`规则中，`Ace`牌可以表示1或者11，`Ace`牌的这一特征用一个嵌套在枚举型`Rank`的结构体`Values`来表示。

```swift
struct BlackjackCard {
    // 嵌套定义枚举型Suit
    enum Suit: Character {
       case Spades = "♠", Hearts = "♡", Diamonds = "♢", Clubs = "♣"
    }

    // 嵌套定义枚举型Rank
    enum Rank: Int {
       case Two = 2, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
       case Jack, Queen, King, Ace
       struct Values {
           let first: Int, second: Int?
       }
       var values: Values {
        switch self {
        case .Ace:
            return Values(first: 1, second: 11)
        case .Jack, .Queen, .King:
            return Values(first: 10, second: nil)
        default:
            return Values(first: self.toRaw(), second: nil)
            }
       }
    }
    
    // BlackjackCard 的属性和方法
    let rank: Rank, suit: Suit
    var description: String {
    var output = "suit is \(suit.toRaw()),"
        output += " value is \(rank.values.first)"
        if let second = rank.values.second {
            output += " or \(second)"
        }
        return output
    }
}
```

枚举型的`Suit`用来描述扑克牌的四种花色，并分别用一个`Character`类型的值代表花色符号。

枚举型的`Rank`用来描述扑克牌从`Ace`~10,`J`,`Q`,`K`,13张牌，并分别用一个`Int`类型的值表示牌的面值。(这个`Int`类型的值不适用于`Ace`,`J`,`Q`,`K`的牌)。

如上文所提到的，枚举型`Rank`在自己内部定义了一个嵌套结构体`Values`。这个结构体包含两个变量，只有`Ace`有两个数值，其余牌都只有一个数值。结构体`Values`中定义的两个属性：

`first`, 为` Int`
`second`, 为 `Int?`, 或 “optional `Int`”

`Rank`定义了一个计算属性`values`，这个计算属性会根据牌的面值，用适当的数值去初始化`Values`实例，并赋值给`values`。对于`J`,`Q`,`K`,`Ace`会使用特殊数值，对于数字面值的牌使用`Int`类型的值。

`BlackjackCard`结构体自身有两个属性—`rank`与`suit`，也同样定义了一个计算属性`description`，`description`属性用`rank`和`suit`的中内容来构建对这张扑克牌名字和数值的描述，并用可选类型`second`来检查是否存在第二个值，若存在，则在原有的描述中增加对第二数值的描述。

因为`BlackjackCard`是一个没有自定义构造函数的结构体，在[Memberwise Initializers for Structure Types](https://github.com/CocoaChina-editors/Welcome-to-Swift/blob/master/The%20Swift%20Programming%20Language/02Language%20Guide/14Initialization.md)中知道结构体有默认的成员构造函数，所以你可以用默认的`initializer`去初始化新的常量`theAceOfSpades`:

```swift
let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .Ace, suit: .Spades)
println("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)")
// 打印出 "theAceOfSpades: suit is ♠, value is 1 or 11"
```

尽管`Rank`和`Suit`嵌套在`BlackjackCard`中，但仍可被引用，所以在初始化实例时能够通过枚举类型中的成员名称单独引用。在上面的例子中`description`属性能正确得输出对`Ace`牌有1和11两个值。

<a name="referring_to_nested_types"></a>
##嵌套类型的引用

在外部对嵌套类型的引用，以被嵌套类型的名字为前缀，加上所要引用的属性名：

```swift
let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.Hearts.toRaw()
// 红心的符号 为 "♡"
```

对于上面这个例子，这样可以使`Suit`, `Rank`, 和 `Values`的名字尽可能的短，因为它们的名字会自然的由被定义的上下文来限定。

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