# 析构过程
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> 1.0
> 翻译：[bruce0505](https://github.com/bruce0505)
> 校对：[fd5788](https://github.com/fd5788)

> 2.0
> 翻译+校对：[chenmingbiao](https://github.com/chenmingbiao)

> 2.1
> 校对：[shanks](http://codebuild.me)，2015-10-31
> 
> 2.2
> 翻译+校对：[SketchK](https://github.com/SketchK) 2016-05-14   
> 3.0.1，shanks，2016-11-13

本页包含内容：

- [析构过程原理](#how_deinitialization_works)
- [析构器实践](#deinitializers_in_action)

*析构器*只适用于类类型，当一个类的实例被释放之前，析构器会被立即调用。析构器用关键字`deinit`来标示，类似于构造器要用`init`来标示。

<a name="how_deinitialization_works"></a>
## 析构过程原理

Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源。如[自动引用计数](./16_Automatic_Reference_Counting.html)章节中所讲述，Swift 通过`自动引用计数（ARC）`处理实例的内存管理。通常当你的实例被释放时不需要手动地去清理。但是，当使用自己的资源时，你可能需要进行一些额外的清理。例如，如果创建了一个自定义的类来打开一个文件，并写入一些数据，你可能需要在类实例被释放之前手动去关闭该文件。

在类的定义中，每个类最多只能有一个析构器，而且析构器不带任何参数，如下所示：

```swift
deinit {
    // 执行析构过程
}
```

析构器是在实例释放发生前被自动调用。你不能主动调用析构器。子类继承了父类的析构器，并且在子类析构器实现的最后，父类的析构器会被自动调用。即使子类没有提供自己的析构器，父类的析构器也同样会被调用。

因为直到实例的析构器被调用后，实例才会被释放，所以析构器可以访问实例的所有属性，并且可以根据那些属性可以修改它的行为（比如查找一个需要被关闭的文件）。

<a name="deinitializers_in_action"></a>
## 析构器实践

这是一个析构器实践的例子。这个例子描述了一个简单的游戏，这里定义了两种新类型，分别是`Bank`和`Player`。`Bank`类管理一种虚拟硬币，确保流通的硬币数量永远不可能超过 10,000。在游戏中有且只能有一个`Bank`存在，因此`Bank`用类来实现，并使用类型属性和类型方法来存储和管理其当前状态。

```swift
class Bank {
    static var coinsInBank = 10_000
    static func distribute(coins numberOfCoinsRequested: Int) -> Int {
        let numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsRequested, coinsInBank)
        coinsInBank -= numberOfCoinsToVend
        return numberOfCoinsToVend
    }
    static func receive(coins: Int) {
        coinsInBank += coins
    }
}
```

`Bank`使用`coinsInBank`属性来跟踪它当前拥有的硬币数量。`Bank`还提供了两个方法，`distribute(coins:)`和`receive(coins:)`，分别用来处理硬币的分发和收集。

`distribute(coins:)`方法在`Bank`对象分发硬币之前检查是否有足够的硬币。如果硬币不足，`Bank`对象会返回一个比请求时小的数字（如果`Bank`对象中没有硬币了就返回`0`）。此方法返回一个整型值，表示提供的硬币的实际数量。

`receive(coins:)`方法只是将`Bank`实例接收到的硬币数目加回硬币存储中。

`Player`类描述了游戏中的一个玩家。每一个玩家在任意时间都有一定数量的硬币存储在他们的钱包中。这通过玩家的`coinsInPurse`属性来表示：

```swift
class Player {
    var coinsInPurse: Int
    init(coins: Int) {
        coinsInPurse = Bank.distribute(coins: coins)
    }
    func win(coins: Int) {
        coinsInPurse += Bank.distribute(coins: coins)
    }
    deinit {
        Bank.receive(coins: coinsInPurse)
    }
}
```

每个`Player`实例在初始化的过程中，都从`Bank`对象获取指定数量的硬币。如果没有足够的硬币可用，`Player`实例可能会收到比指定数量少的硬币.

`Player`类定义了一个`win(coins:)`方法，该方法从`Bank`对象获取一定数量的硬币，并把它们添加到玩家的钱包。`Player`类还实现了一个析构器，这个析构器在`Player`实例释放前被调用。在这里，析构器的作用只是将玩家的所有硬币都返还给`Bank`对象：

```swift
var playerOne: Player? = Player(coins: 100)
print("A new player has joined the game with \(playerOne!.coinsInPurse) coins")
// 打印 "A new player has joined the game with 100 coins"
print("There are now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank")
// 打印 "There are now 9900 coins left in the bank"
```

创建一个`Player`实例的时候，会向`Bank`对象请求 100 个硬币，如果有足够的硬币可用的话。这个`Player`实例存储在一个名为`playerOne`的可选类型的变量中。这里使用了一个可选类型的变量，因为玩家可以随时离开游戏，设置为可选使你可以追踪玩家当前是否在游戏中。

因为`playerOne`是可选的，所以访问其`coinsInPurse`属性来打印钱包中的硬币数量时，使用感叹号（`!`）来解包：

```swift
playerOne!.win(coins: 2_000)
print("PlayerOne won 2000 coins & now has \(playerOne!.coinsInPurse) coins")
// 输出 "PlayerOne won 2000 coins & now has 2100 coins"
print("The bank now only has \(Bank.coinsInBank) coins left")
// 输出 "The bank now only has 7900 coins left"
```

这里，玩家已经赢得了 2,000 枚硬币，所以玩家的钱包中现在有 2,100 枚硬币，而`Bank`对象只剩余 7,900 枚硬币。

```swift
playerOne = nil
print("PlayerOne has left the game")
// 打印 "PlayerOne has left the game"
print("The bank now has \(Bank.coinsInBank) coins")
// 打印 "The bank now has 10000 coins"
```

玩家现在已经离开了游戏。这通过将可选类型的`playerOne`变量设置为`nil`来表示，意味着“没有`Player`实例”。当这一切发生时，`playerOne`变量对`Player`实例的引用被破坏了。没有其它属性或者变量引用`Player`实例，因此该实例会被释放，以便回收内存。在这之前，该实例的析构器被自动调用，玩家的硬币被返还给银行。
