20,Nested Types,for Swift 4.0 (#758)

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EyreFreeᵈᵉᵛ
2017-10-19 21:16:08 -05:00
committed by 安正超
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@ -9,58 +9,62 @@
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> 2.2 > 2.2
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- [嵌套类型实践](#nested_types_in_action) - [嵌套类型实践](#nested_types_in_action)
- [引用嵌套类型](#referring_to_nested_types) - [引用嵌套类型](#referring_to_nested_types)
枚举常被用于为特定类或结构体实现某些功能。类似枚举可以方便的定义工具类或结构体从而为某个复杂的类型所使用。为了实现这种功能Swift 允许你定义*嵌套类型*,可以在支持的类型中定义嵌套的枚举、类和结构体。 枚举常被用于为特定类或结构体实现某些功能。类似枚举可以方便的定义工具类或结构体从而为某个复杂的类型所使用。为了实现这种功能Swift 允许你定义*嵌套类型*,可以在支持的类型中定义嵌套的枚举、类和结构体。
要在一个类型中嵌套另一个类型,将嵌套类型的定义写在其外部类型的`{}`内,而且可以根据需要定义多级嵌套。 要在一个类型中嵌套另一个类型,将嵌套类型的定义写在其外部类型的 `{}` 内,而且可以根据需要定义多级嵌套。
<a name="nested_types_in_action"></a> <a name="nested_types_in_action"></a>
## 嵌套类型实践 ## 嵌套类型实践
下面这个例子定义了一个结构体`BlackjackCard`(二十一点),用来模拟`BlackjackCard`中的扑克牌点数。`BlackjackCard`结构体包含两个嵌套定义的枚举类型`Suit``Rank` 下面这个例子定义了一个结构体 `BlackjackCard`(二十一点),用来模拟 `BlackjackCard` 中的扑克牌点数。`BlackjackCard` 结构体包含两个嵌套定义的枚举类型 `Suit``Rank`
`BlackjackCard`中,`Ace`牌可以表示`1`或者`11``Ace`牌的这一特征通过一个嵌套在`Rank`枚举中的结构体`Values`来表示: `BlackjackCard` 中,`Ace` 牌可以表示 `1` 或者 `11` `Ace` 牌的这一特征通过一个嵌套在 `Rank` 枚举中的结构体 `Values` 来表示:
```swift ```swift
struct BlackjackCard { struct BlackjackCard {
// 嵌套的 Suit 枚举 // 嵌套的 Suit 枚举
enum Suit: Character { enum Suit: Character {
case Spades = "♠", Hearts = "♡", Diamonds = "♢", Clubs = "♣" case spades = "♠", hearts = "♡", diamonds = "♢", clubs = "♣"
} }
// 嵌套的 Rank 枚举 // 嵌套的 Rank 枚举
enum Rank: Int { enum Rank: Int {
case Two = 2, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten case two = 2, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
case Jack, Queen, King, Ace case jack, queen, king, ace
struct Values { struct Values {
let first: Int, second: Int? let first: Int, second: Int?
} }
var values: Values { var values: Values {
switch self { switch self {
case .Ace: case .ace:
return Values(first: 1, second: 11) return Values(first: 1, second: 11)
case .Jack, .Queen, .King: case .jack, .queen, .king:
return Values(first: 10, second: nil) return Values(first: 10, second: nil)
default: default:
return Values(first: self.rawValue, second: nil) return Values(first: self.rawValue, second: nil)
} }
} }
} }
// BlackjackCard 的属性和方法 // BlackjackCard 的属性和方法
let rank: Rank, suit: Suit let rank: Rank, suit: Suit
var description: String { var description: String {
var output = "suit is \(suit.rawValue)," var output = "suit is \(suit.rawValue),"
output += " value is \(rank.values.first)" output += " value is \(rank.values.first)"
if let second = rank.values.second { if let second = rank.values.second {
output += " or \(second)" output += " or \(second)"
@ -70,28 +74,28 @@ struct BlackjackCard {
} }
``` ```
`Suit`枚举用来描述扑克牌的四种花色,并用一个`Character`类型的原始值表示花色符号。 `Suit` 枚举用来描述扑克牌的四种花色,并用一个 `Character` 类型的原始值表示花色符号。
`Rank`枚举用来描述扑克牌从`Ace`~`10`,以及`J``Q``K`,这`13`种牌,并用一个`Int`类型的原始值表示牌的面值。(这个`Int`类型的原始值未用于`Ace``J``Q``K``4`种牌。) `Rank` 枚举用来描述扑克牌从 `Ace`~`10`,以及 `J``Q``K`,这 `13` 种牌,并用一个 `Int` 类型的原始值表示牌的面值。(这个 `Int` 类型的原始值未用于 `Ace``J``Q``K``4` 种牌。)
如上所述,`Rank`枚举在内部定义了一个嵌套结构体`Values`。结构体`Values`中定义了两个属性,用于反映只有`Ace`有两个数值,其余牌都只有一个数值: 如上所述,`Rank` 枚举在内部定义了一个嵌套结构体 `Values`。结构体 `Values` 中定义了两个属性,用于反映只有 `Ace` 有两个数值,其余牌都只有一个数值:
- `first`的类型为`Int` - `first` 的类型为 `Int`
- `second`的类型为`Int?`,或者说“可选 `Int` - `second` 的类型为 `Int?`,或者说“可选 `Int`
`Rank`还定义了一个计算型属性`values`,它将会返回一个`Values`结构体的实例。这个计算型属性会根据牌的面值,用适当的数值去初始化`Values`实例。对于`J``Q``K``Ace`这四种牌,会使用特殊数值。对于数字面值的牌,使用枚举实例的原始值。 `Rank` 还定义了一个计算型属性 `values`,它将会返回一个 `Values` 结构体的实例。这个计算型属性会根据牌的面值,用适当的数值去初始化 `Values` 实例。对于 `J``Q``K``Ace` 这四种牌,会使用特殊数值。对于数字面值的牌,使用枚举实例的 `Int` 类型的原始值。
`BlackjackCard`结构体拥有两个属性——`rank``suit`。它也同样定义了一个计算型属性`description``description`属性用`rank``suit`中的内容来构建对扑克牌名字和数值的描述。该属性使用可选绑定来检查可选类型`second`是否有值,若有值,则在原有的描述中增加对`second`的描述。 `BlackjackCard` 结构体拥有两个属性—— `rank``suit`。它也同样定义了一个计算型属性 `description``description` 属性用 `rank``suit` 中的内容来构建对扑克牌名字和数值的描述。该属性使用可选绑定来检查可选类型 `second` 是否有值,若有值,则在原有的描述中增加对 `second` 的描述。
因为`BlackjackCard`是一个没有自定义构造器的结构体,在[结构体的逐一成员构造器](./14_Initialization.html#memberwise_initializers_for_structure_types)中可知,结构体有默认的成员构造器,所以你可以用默认的构造器去初始化新常量`theAceOfSpades` 因为 `BlackjackCard` 是一个没有自定义构造器的结构体,在[结构体的逐一成员构造器](./14_Initialization.html#memberwise_initializers_for_structure_types)中可知,结构体有默认的成员构造器,所以你可以用默认的构造器去初始化新常量 `theAceOfSpades`
```swift ```swift
let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .Ace, suit: .Spades) let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .ace, suit: .spades)
print("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)") print("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)")
// 打印 “theAceOfSpades: suit is ♠, value is 1 or 11” // 打印 “theAceOfSpades: suit is ♠, value is 1 or 11”
``` ```
尽管`Rank``Suit`嵌套在`BlackjackCard`中,但它们的类型仍可从上下文中推断出来,所以在初始化实例时能够单独通过成员名称(`.Ace``.Spades`)引用枚举实例。在上面的例子中,`description`属性正确地反映了黑桃A牌具有`1``11`两个值。 尽管 `Rank``Suit` 嵌套在 `BlackjackCard` 中,但它们的类型仍可从上下文中推断出来,所以在初始化实例时能够单独通过成员名称(`.ace``.spades`)引用枚举实例。在上面的例子中,`description` 属性正确地反映了黑桃A牌具有 `1``11` 两个值。
<a name="referring_to_nested_types"></a> <a name="referring_to_nested_types"></a>
## 引用嵌套类型 ## 引用嵌套类型
@ -99,8 +103,8 @@ print("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)")
在外部引用嵌套类型时,在嵌套类型的类型名前加上其外部类型的类型名作为前缀: 在外部引用嵌套类型时,在嵌套类型的类型名前加上其外部类型的类型名作为前缀:
```swift ```swift
let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.Hearts.rawValue let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.hearts.rawValue
// 红心符号为 “♡” // 红心符号为 “♡”
``` ```
对于上面这个例子,这样可以使`Suit``Rank``Values`的名字尽可能的短,因为它们的名字可以由定义它们的上下文来限定。 对于上面这个例子,这样可以使 `Suit``Rank``Values` 的名字尽可能的短,因为它们的名字可以由定义它们的上下文来限定。