20,Nested Types,for Swift 4.0 (#758)
This commit is contained in:
@ -15,41 +15,45 @@
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> 翻译+校对:[SketchK](https://github.com/SketchK) 2016-05-16
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> 3.0.1,shanks,2016-11-13
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> 4.0
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> 翻译+校对:[EyreFree](https://www.eyrefree.org/) 2017-10-19
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本页包含内容:
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- [嵌套类型实践](#nested_types_in_action)
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- [引用嵌套类型](#referring_to_nested_types)
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枚举常被用于为特定类或结构体实现某些功能。类似的,枚举可以方便的定义工具类或结构体,从而为某个复杂的类型所使用。为了实现这种功能,Swift 允许你定义*嵌套类型*,可以在支持的类型中定义嵌套的枚举、类和结构体。
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枚举常被用于为特定类或结构体实现某些功能。类似地,枚举可以方便的定义工具类或结构体,从而为某个复杂的类型所使用。为了实现这种功能,Swift 允许你定义*嵌套类型*,可以在支持的类型中定义嵌套的枚举、类和结构体。
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要在一个类型中嵌套另一个类型,将嵌套类型的定义写在其外部类型的`{}`内,而且可以根据需要定义多级嵌套。
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要在一个类型中嵌套另一个类型,将嵌套类型的定义写在其外部类型的 `{}` 内,而且可以根据需要定义多级嵌套。
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<a name="nested_types_in_action"></a>
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## 嵌套类型实践
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下面这个例子定义了一个结构体`BlackjackCard`(二十一点),用来模拟`BlackjackCard`中的扑克牌点数。`BlackjackCard`结构体包含两个嵌套定义的枚举类型`Suit`和`Rank`。
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下面这个例子定义了一个结构体 `BlackjackCard`(二十一点),用来模拟 `BlackjackCard` 中的扑克牌点数。`BlackjackCard` 结构体包含两个嵌套定义的枚举类型 `Suit` 和 `Rank`。
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在`BlackjackCard`中,`Ace`牌可以表示`1`或者`11`,`Ace`牌的这一特征通过一个嵌套在`Rank`枚举中的结构体`Values`来表示:
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在 `BlackjackCard` 中,`Ace` 牌可以表示 `1` 或者 `11` ,`Ace` 牌的这一特征通过一个嵌套在 `Rank` 枚举中的结构体 `Values` 来表示:
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```swift
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struct BlackjackCard {
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// 嵌套的 Suit 枚举
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enum Suit: Character {
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case Spades = "♠", Hearts = "♡", Diamonds = "♢", Clubs = "♣"
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case spades = "♠", hearts = "♡", diamonds = "♢", clubs = "♣"
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}
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// 嵌套的 Rank 枚举
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enum Rank: Int {
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case Two = 2, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
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case Jack, Queen, King, Ace
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case two = 2, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
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case jack, queen, king, ace
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struct Values {
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let first: Int, second: Int?
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}
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var values: Values {
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switch self {
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case .Ace:
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case .ace:
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return Values(first: 1, second: 11)
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case .Jack, .Queen, .King:
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case .jack, .queen, .king:
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return Values(first: 10, second: nil)
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default:
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return Values(first: self.rawValue, second: nil)
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@ -70,28 +74,28 @@ struct BlackjackCard {
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}
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```
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`Suit`枚举用来描述扑克牌的四种花色,并用一个`Character`类型的原始值表示花色符号。
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`Suit` 枚举用来描述扑克牌的四种花色,并用一个 `Character` 类型的原始值表示花色符号。
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`Rank`枚举用来描述扑克牌从`Ace`~`10`,以及`J`、`Q`、`K`,这`13`种牌,并用一个`Int`类型的原始值表示牌的面值。(这个`Int`类型的原始值未用于`Ace`、`J`、`Q`、`K`这`4`种牌。)
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`Rank` 枚举用来描述扑克牌从 `Ace`~`10`,以及 `J`、`Q`、`K`,这 `13` 种牌,并用一个 `Int` 类型的原始值表示牌的面值。(这个 `Int` 类型的原始值未用于 `Ace`、`J`、`Q`、`K` 这 `4` 种牌。)
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如上所述,`Rank`枚举在内部定义了一个嵌套结构体`Values`。结构体`Values`中定义了两个属性,用于反映只有`Ace`有两个数值,其余牌都只有一个数值:
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如上所述,`Rank` 枚举在内部定义了一个嵌套结构体 `Values`。结构体 `Values` 中定义了两个属性,用于反映只有 `Ace` 有两个数值,其余牌都只有一个数值:
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- `first`的类型为`Int`
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- `second`的类型为`Int?`,或者说“可选 `Int`”
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- `first` 的类型为 `Int`
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- `second` 的类型为 `Int?`,或者说“可选 `Int`”
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`Rank`还定义了一个计算型属性`values`,它将会返回一个`Values`结构体的实例。这个计算型属性会根据牌的面值,用适当的数值去初始化`Values`实例。对于`J`、`Q`、`K`、`Ace`这四种牌,会使用特殊数值。对于数字面值的牌,使用枚举实例的原始值。
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`Rank` 还定义了一个计算型属性 `values`,它将会返回一个 `Values` 结构体的实例。这个计算型属性会根据牌的面值,用适当的数值去初始化 `Values` 实例。对于 `J`、`Q`、`K`、`Ace` 这四种牌,会使用特殊数值。对于数字面值的牌,使用枚举实例的 `Int` 类型的原始值。
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`BlackjackCard`结构体拥有两个属性——`rank`与`suit`。它也同样定义了一个计算型属性`description`,`description`属性用`rank`和`suit`中的内容来构建对扑克牌名字和数值的描述。该属性使用可选绑定来检查可选类型`second`是否有值,若有值,则在原有的描述中增加对`second`的描述。
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`BlackjackCard` 结构体拥有两个属性—— `rank` 与 `suit`。它也同样定义了一个计算型属性 `description`,`description` 属性用 `rank` 和 `suit` 中的内容来构建对扑克牌名字和数值的描述。该属性使用可选绑定来检查可选类型 `second` 是否有值,若有值,则在原有的描述中增加对 `second` 的描述。
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因为`BlackjackCard`是一个没有自定义构造器的结构体,在[结构体的逐一成员构造器](./14_Initialization.html#memberwise_initializers_for_structure_types)中可知,结构体有默认的成员构造器,所以你可以用默认的构造器去初始化新常量`theAceOfSpades`:
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因为 `BlackjackCard` 是一个没有自定义构造器的结构体,在[结构体的逐一成员构造器](./14_Initialization.html#memberwise_initializers_for_structure_types)中可知,结构体有默认的成员构造器,所以你可以用默认的构造器去初始化新常量 `theAceOfSpades`:
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```swift
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let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .Ace, suit: .Spades)
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let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .ace, suit: .spades)
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print("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)")
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// 打印 “theAceOfSpades: suit is ♠, value is 1 or 11”
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```
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尽管`Rank`和`Suit`嵌套在`BlackjackCard`中,但它们的类型仍可从上下文中推断出来,所以在初始化实例时能够单独通过成员名称(`.Ace`和`.Spades`)引用枚举实例。在上面的例子中,`description`属性正确地反映了黑桃A牌具有`1`和`11`两个值。
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尽管 `Rank` 和 `Suit` 嵌套在 `BlackjackCard` 中,但它们的类型仍可从上下文中推断出来,所以在初始化实例时能够单独通过成员名称(`.ace` 和 `.spades`)引用枚举实例。在上面的例子中,`description` 属性正确地反映了黑桃A牌具有 `1` 和 `11` 两个值。
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<a name="referring_to_nested_types"></a>
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## 引用嵌套类型
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@ -99,8 +103,8 @@ print("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)")
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在外部引用嵌套类型时,在嵌套类型的类型名前加上其外部类型的类型名作为前缀:
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```swift
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let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.Hearts.rawValue
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let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.hearts.rawValue
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// 红心符号为 “♡”
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```
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对于上面这个例子,这样可以使`Suit`、`Rank`和`Values`的名字尽可能的短,因为它们的名字可以由定义它们的上下文来限定。
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对于上面这个例子,这样可以使 `Suit`、`Rank` 和 `Values` 的名字尽可能的短,因为它们的名字可以由定义它们的上下文来限定。
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