From 77fd485eb951ac719a51a01f9b6755d57a283bf5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: geek5nan Date: Wed, 18 Jun 2014 00:50:11 +0800 Subject: [PATCH 1/7] update Protocols --- source/chapter2/21_Protocols.md | 235 +++++++++++++++++--------------- 1 file changed, 128 insertions(+), 107 deletions(-) diff --git a/source/chapter2/21_Protocols.md b/source/chapter2/21_Protocols.md index af8bc14a..e4226a2b 100644 --- a/source/chapter2/21_Protocols.md +++ b/source/chapter2/21_Protocols.md @@ -1,52 +1,57 @@ # 协议 -`Protocol(协议)`用于**统一**方法和属性的名称,而不实现任何功能,(*译者注: 协议在其他语言中也称作`接口(Interface)`*).`协议`能够被`类`,`枚举`,`结构体`实现,满足协议要求的`类`,`枚举`,`结构体`被称为协议的`遵循者`. +`协议(Protocol)`定义了用于完成某些特定任务或功能的方法,属性等的蓝图.协议实际上并不提供这些功能或任务的具体`实现(Implementation)`--而只用来描述这些实现应该做什么.类,结构体,枚举通过提供协议所要求的方法,属性的具体实现来`采用(adopt)`协议.任意能够满足协议要求的类型被称为协议的`遵循者`. -`遵循者`需要提供`协议`指定的成员,如`属性`,`方法`,`操作符`,`下标`等. +`协议`可以要求其`遵循者`提供特定的实例属性,实例方法,类方法,操作符或`下标(subscripts)`. ## 协议的语法 -`协议`的定义与`类,结构体,枚举`的定义非常相似,如下所示: +`协议`的定义方式与`类,结构体,枚举`的定义都非常相似,如下所示: protocol SomeProtocol { // 协议内容 } - -在`类`,`结构体`,`枚举`的名称后加上`协议名称`,中间以冒号`:`分隔即可实现协议;实现多个协议时,各协议之间用逗号`,`分隔,如下所示: +在类型名称后加上`协议名称`,中间以冒号`:`分隔即可实现协议;实现多个协议时,各协议之间用逗号`,`分隔,如下所示: struct SomeStructure: FirstProtocol, AnotherProtocol { // 结构体内容 } -当某个类含有`父类`的同时并实现了协议,应当把`父类`放在所有的`协议`之前,如下所示: +如果一个类在含有`父类`的同时也采用了协议,应当把`父类`放在所有的`协议`之前,如下所示: class SomeClass: SomeSuperClass, FirstProtocol, AnotherProtocol { // 类的内容 } -## 属性要求 +## 对属性的规定 -`协议`能够要求其`遵循者`必须含有一些**特定名称和类型**的`实例属性(instance property)`或`类属性 (type property)`,也能够要求属性的`(设置权限)settable` 和`(访问权限)gettable`,但它不要求`属性`是`存储型属性(stored property)`还是`计算型属性(calculate property)`. +协议可以要求其`遵循者`提供特定名称与类型的`实例属性(instance property)`或`类属性(type property)`,而不管其是`存储型属性(stored property)`还是`计算型属性(calculate property)`.此外也可以指定属性是只读的还是可读写的. -通常前置`var`关键字将属性声明为变量.在属性声明后写上`{ get set }`表示属性为可读写的.`{ get }`用来表示属性为可读的.即使你为可读的属性实现了`setter`方法,它也不会出错. +如果协议要求属性是可读写的,那么这个属性不能是常量`存储型属性`或只读`计算型属性`;如果协议要求属性是只读的(gettable),那么`计算型属性`或`存储型属性`都能满足协议对属性的规定,在你的代码中,即使为只读属性实现了写方法(settable)也依然有效. + +协议中的属性经常被加以`var`前缀声明其为变量属性,在声明后加上`{ set get }`来表示属性是可读写的,只读的属性则写作`{ get }`,如下所示: protocol SomeProtocol { var musBeSettable : Int { get set } var doesNotNeedToBeSettable: Int { get } } -用`类`来实现`协议`时,使用`class`关键字来表示该属性为类成员;用`结构体`或`枚举`实现`协议`时,则使用`static`关键字来表示: +如下所示,通常在协议的定义中使用`class`前缀表示该属性为类成员.在枚举和结构体实现协议时中,需要使用`static`关键字作为前缀 protocol AnotherProtocol { class var someTypeProperty: Int { get set } } +如下所示,这是一个含有一个实例属性要求的协议: + protocol FullyNamed { var fullName: String { get } } -`FullyNamed`协议含有`fullName`属性.因此其`遵循者`必须含有一个名为`fullName`,类型为`String`的可读属性. +`FullyNamed`协议定义了任何拥有全名的事物.它并不指定具体事物,而只是要求事物必须提供一个全名.任何`FullyNamed`类型都得有一个只读的`fullName`属性,类型为`String` + +如下所示,这是一个实现了`FullyNamed`协议的简单结构体: struct Person: FullyNamed{ var fullName: String @@ -54,9 +59,11 @@ let john = Person(fullName: "John Appleseed") //john.fullName 为 "John Appleseed" -`Person`结构体含有一个名为`fullName`的`存储型属性`,完整的`遵循`了协议.(*若协议未被完整遵循,编译时则会报错*). +这个例子中定义了一个叫做`Person`的结构体,用来表示具有指定名字的人.在第一行代码中可以看出,它采用了`FullyNamed`协议作为定义的一部分. -如下所示,`Startship`类`遵循`了`FullyNamed`协议: +`Person`结构体的每一个实例都含有一个叫做`fullName`,`String`类型的存储型属性,这正好匹配了`FullyNamed`协议的要求,也就意味着,`Person`结构体完整的`遵循`了协议.(如果协议要求未被完全满足,在编译时会报错) + +这有一个更为复杂的类,它采用并实现了`FullyNamed`协议,如下所示: class Starship: FullyNamed { var prefix: String? @@ -72,61 +79,66 @@ var ncc1701 = Starship(name: "Enterprise", prefix: "USS") // ncc1701.fullName == "USS Enterprise" -`Starship`类将`fullName`实现为可读的`计算型属性`.它的每一个实例都有一个名为`name`的必备属性和一个名为`prefix`的可选属性. 当`prefix`存在时,将`prefix`插入到`name`之前来为`Starship`构建`fullName` +`Starship`类把`fullName`属性实现为只读的`计算型属性`.每一个`Starship`类的实例都有一个名为`name`的必备属性和一个名为`prefix`的可选属性. 当`prefix`存在时,将`prefix`插入到`name`之前来为`Starship`构建`fullName`,`prefix`不存在时,则将直接用`name`构建`fullName` -## 方法要求 +## 对方法的规定 -`协议`能够要求其`遵循者`必备某些特定的`实例方法`和`类方法`.协议方法的声明与普通方法声明相似,但它不需要`方法`内容. +`协议`可以要求其`遵循者`实现某些指定的`实例方法`或`类方法`.这些方法作为协议的一部分,像普通的方法一样清晰的放在协议的定义中,而不需要大括号和方法体. -> 笔记: 协议方法支持`变长参数(variadic parameter)`,不支持`默认参数(default parameter)`. +>笔记: +>协议中的方法支持`变长参数(variadic parameter)`,不支持`参数默认值(default value)`. -前置`class`关键字表示协议中的成员为`类成员`;当协议用于被`枚举`或`结构体`遵循时,则使用`static`关键字. 如下所示: +如下所示,协议中类方法的定义与类属性的定义相似,在协议定义的方法前置`class`关键字来表示.当在`枚举`或`结构体`实现类方法时,需要使用`static`关键字作为前缀. protocol SomeProtocol { class func someTypeMethod() } - + +如下所示,定义了含有一个实例方法的的协议. + protocol RandomNumberGenerator { func random() -> Double } -`RandomNumberGenerator`协议要求其`遵循者`必须拥有一个名为`random`, 返回值类型为`Double`的实例方法. (我们假设随机数在[0,1]区间内). +`RandomNumberGenerator`协议要求其`遵循者`必须拥有一个名为`random`, 返回值类型为`Double`的实例方法. (尽管这里并未指明,但是我们假设返回值在[0,1]区间内). -`LinearCongruentialGenerator`类`遵循`了`RandomNumberGenerator`协议,并提供了一个叫做*线性同余生成器(linear congruential generator)*的伪随机数算法. +`RandomNumberGenerator`协议并不在意每一个随机数是怎样生成的,它只强调这里有一个随机数生成器. + +如下所示,下边的是一个遵循了`RandomNumberGenerator`协议的类.该类实现了一个叫做*线性同余生成器(linear congruential generator)*的伪随机数算法. class LinearCongruentialGenerator: RandomNumberGenerator { - var lastRandom = 42.0 - let m = 139968.0 - let a = 3877.0 - let c = 29573.0 - func random() -> Double { - lastRandom = ((lastRandom * a + c) % m) - return lastRandom / m - } + var lastRandom = 42.0 + let m = 139968.0 + let a = 3877.0 + let c = 29573.0 + func random() -> Double { + lastRandom = ((lastRandom * a + c) % m) + return lastRandom / m + } } let generator = LinearCongruentialGenerator() println("Here's a random number: \(generator.random())") - // 输出 : "Here's a random number: 0.37464991998171" + // 输出 "Here's a random number: 0.37464991998171" println("And another one: \(generator.random())") - // 输出 : "And another one: 0.729023776863283" + // 输出 "And another one: 0.729023776863283" -## 突变方法要求 +## 对突变方法的规定 -能在`方法`或`函数`内部改变实例类型的方法称为`突变方法`.在`值类型(Value Type)`(*译者注:特指结构体和枚举*)中的的`函数`前缀加上`mutating`关键字来表示该函数允许改变该实例和其属性的类型. 这一变换过程在[Modifyting Value Types from Within Instance Methods](1)章节中有详细描述. +有时不得不在方法中更改实例的所属类型.在基于`值类型(value types)`(结构体,枚举)的实例方法中,将`mutating`关键字作为函数的前缀,写在`func`之前,表示可以在该方法中修改实例及其属性的所属类型.这一过程在[Modifyting Value Types from Within Instance Methods](1)章节中有详细描述. -(*译者注:类中的成员为`引用类型(Reference Type)`,可以方便的修改实例及其属性的值而无需改变类型;而`结构体`和`枚举`中的成员均为`值类型(Value Type)`,修改变量的值就相当于修改变量的类型,而`Swift`默认不允许修改类型,因此需要前置`mutating`关键字用来表示该`函数`中能够修改类型*) +如果协议中的实例方法打算改变其`遵循者`实例的类型,那么在协议定义时需要在方法前加`mutating`关键字,才能使`结构体,枚举`来采用并满足协议中对方法的规定. > 注意: 用`类`实现协议中的`mutating`方法时,不用写`mutating`关键字;用`结构体`,`枚举`实现协议中的`mutating`方法时,必须写`mutating`关键字. -如下所示,`Togglable`协议含有`toggle`函数.根据函数名称推测,`toggle`可能用于**切换或恢复**某个属性的状态.`mutating`关键字表示它为`突变方法`: +如下所示,`Togglable`协议含有名为`toggle`的突变实例方法.根据名称推测,`toggle`方法应该是用于切换或恢复其`遵循者`实例或其属性的类型. protocol Togglable { mutating func toggle() } -当使用`枚举`或`结构体`来实现`Togglabl`协议时,必须在`toggle`方法前加上`mutating`关键字. +当使用`枚举`或`结构体`来实现`Togglabl`协议时,需要提供一个带有`mutating`前缀的`toggle`方法. -如下所示,`OnOffSwitch`枚举`遵循`了`Togglable`协议,`On`,`Off`两个成员用于表示当前状态 +如下所示,`OnOffSwitch`枚举`遵循`了`Togglable`协议,`On`,`Off`两个成员用于表示当前状态.枚举的`toggle`方法被标记为`mutating`,用以匹配`Togglabel`协议的规定. enum OnOffSwitch: Togglable { case Off, On @@ -146,41 +158,43 @@ ## 协议类型 -`协议`本身不实现任何功能,但你可以将它当做`类型`来使用. +尽管`协议`本身并不实现任何功能,但是`协议`可以被当做类型来使用. 使用场景: -* 作为函数,方法或构造器中的参数类型,返回值类型 -* 作为常量,变量,属性的类型 -* 作为数组,字典或其他容器中的元素类型 +* `协议类型`作为函数,方法或构造器中的参数类型或返回值类型 +* `协议类型`作为常量,变量或属性的类型 +* `协议类型`作为数组,字典或其他容器中的元素类型 -> 注意: 协议类型应与其他类型(Int,Double,String)的写法相同,使用驼峰式 +> 注意: 协议是一种类型,因此协议类型的名称应与其他类型(Int,Double,String)的写法相同,使用驼峰式写法 + +如下所示,这个示例中将协议当做类型来使用 class Dice { - let sides: Int - let generator: RandomNumberGenerator - init(sides: Int, generator: RandomNumberGenerator) { - self.sides = sides - self.generator = generator - } - func roll() -> Int { - return Int(generator.random() * Double(sides)) +1 - } + let sides: Int + let generator: RandomNumberGenerator + init(sides: Int, generator: RandomNumberGenerator) { + self.sides = sides + self.generator = generator + } + func roll() -> Int { + return Int(generator.random() * Double(sides)) + 1 + } } -这里定义了一个名为 `Dice`的类,用来代表桌游中的N个面的骰子. + 例子中又一个`Dice`类,用来代表桌游中的拥有N个面的骰子.`Dice`的实例含有`sides`和`generator`两个属性,前者是整型,用来表示骰子有几个面,后者为骰子提供一个随机数生成器. - `Dice`含有`sides`和`generator`两个属性,前者用来表示骰子有几个面,后者为骰子提供一个随机数生成器.由于后者为`RandomNumberGenerator`的协议类型.所以它能够被赋值为任意`遵循`该协议的类型. + `generator`属性的类型为`RandomNumberGenerator`,因此任何遵循了`RandomNumberGenerator`协议的类型的实例都可以赋值给`generator`,除此之外,无其他要求. -此外,使用`构造器(init)`来代替之前版本中的`setup`操作.构造器中含有一个名为`generator`,类型为`RandomNumberGenerator`的形参,使得它可以接收任意遵循`RandomNumberGenerator`协议的类型. +`Dice`类中也有一个`构造器(initializer)`,用来进行初始化操作.构造器中含有一个名为`generator`,类型为`RandomNumberGenerator`的形参.在调用构造方法时创建`Dice`的实例时,可以传入任何遵循`RandomNumberGenerator`协议的实例给generator. -`roll`方法用来模拟骰子的面值.它先使用`generator`的`random`方法来创建一个[0-1]区间内的随机数种子,然后加工这个随机数种子生成骰子的面值. +`Dice`类也提供了一个名为`roll`的实例方法用来模拟骰子的面值.它先使用`generator`的`random`方法来创建一个[0-1]区间内的随机数种子,然后加工这个随机数种子生成骰子的面值.generator被认为是遵循了`RandomNumberGenerator`的类型,因而保证了`random`方法可以被调用. -如下所示,`LinearCongruentialGenerator`的实例作为随机数生成器传入`Dice`的`构造器` +如下所示,这里展示了如何使用`LinearCongruentialGenerator`的实例作为随机数生成器创建一个六面骰子: - var d6 = Dice(sides: 6,generator: LinearCongruentialGenerator()) + var d6 = Dice(sides: 6, generator: LinearCongruentialGenerator()) for _ in 1...5 { - println("Random dice roll is \(d6.roll())") + println("Random dice roll is \(d6.roll())") } //输出结果 //Random dice roll is 3 @@ -191,11 +205,11 @@ ## 委托(代理)模式 -委托是一种设计模式(*译者注: 想起了那年 UITableViewDelegate 中的奔跑,那是我逝去的Objective-C...*),它允许`类`或`结构体`将一些需要它们负责的功能`交由(委托)`给其他的类型. +委托是一种设计模式(*译者注: 想起了那年 UITableViewDelegate 中的奔跑,那是我逝去的Objective-C...*),它允许`类`或`结构体`将一些需要它们负责的功能`交由(委托)`给其他的类型的实例. 委托模式的实现很简单: 定义`协议`来`封装`那些需要被委托的`函数和方法`, 使其`遵循者`拥有这些被委托的`函数和方法`. -委托模式可以用来响应特定的动作或接收外部数据源提供的数据,而无需要知道外部数据源的类型. +委托模式可以用来响应特定的动作或接收外部数据源提供的数据,而无需要知道外部数据源的所属类型(*译者注:只要求外部数据源`遵循`某协议*). 下文是两个基于骰子游戏的协议: @@ -211,46 +225,48 @@ `DiceGame`协议可以在任意含有骰子的游戏中实现,`DiceGameDelegate`协议可以用来追踪`DiceGame`的游戏过程 -如下所示,`SnakesAndLadders`是`Snakes and Ladders`(译者注:[Control Flow](2)章节有该游戏的详细介绍)游戏的新版本.新版本使用`Dice`作为骰子,并且实现了`DiceGame`和`DiceGameDelegate`协议 +如下所示,`SnakesAndLadders`是`Snakes and Ladders`(译者注:[Control Flow](2)章节有该游戏的详细介绍)游戏的新版本.新版本使用`Dice`作为骰子,并且实现了`DiceGame`和`DiceGameDelegate`协议,后者用来记录游戏的过程: class SnakesAndLadders: DiceGame { - let finalSquare = 25 - let dic = Dice(sides: 6, generator: LinearCongruentialGenerator()) - var square = 0 - var board: Int[] - init() { - board = Int[](count: finalSquare + 1, repeatedValue: 0) - board[03] = +08; board[06] = +11; borad[09] = +09; board[10] = +02 - borad[14] = -10; board[19] = -11; borad[22] = -02; board[24] = -08 + let finalSquare = 25 + let dice = Dice(sides: 6, generator: LinearCongruentialGenerator()) + var square = 0 + var board: Int[] + init() { + board = Int[](count: finalSquare + 1, repeatedValue: 0) + board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02 + board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08 + } + var delegate: DiceGameDelegate? + func play() { + square = 0 + delegate?.gameDidStart(self) + gameLoop: while square != finalSquare { + let diceRoll = dice.roll() + delegate?.game(self, didStartNewTurnWithDiceRoll: diceRoll) + switch square + diceRoll { + case finalSquare: + break gameLoop + case let newSquare where newSquare > finalSquare: + continue gameLoop + default: + square += diceRoll + square += board[square] + } + } + delegate?.gameDidEnd(self) } - var delegate: DiceGameDelegate? - func play() { - square = 0 - delegate?.gameDidStart(self) - gameLoop: while square != finalSquare { - let diceRoll = dice.roll() - delegate?.game(self,didStartNewTurnWithDiceRoll: diceRoll) - switch square + diceRoll { - case finalSquare: - break gameLoop - case let newSquare where newSquare > finalSquare: - continue gameLoop - default: - square += diceRoll - square += board[square] - } - } - delegate?.gameDIdEnd(self) - } } -游戏的`初始化设置(setup)`被为`SnakesAndLadders`类的`构造器(initializer)`实现.所有的游戏逻辑被转移到了`play`方法中. +这个版本的游戏封装到了`SnakesAndLadders`类中,该类采用了`DiceGame`协议,并且提供了`dice`属性和`play`实例方法用来`遵循`协议.(`dice`属性在构造之后就不在改变,且协议只要求`dice`为只读的,因此将`dice`声明为常量属性.) -> 注意:因为`delegate`并不是该游戏的必备条件,`delegate`被定义为遵循`DiceGameDelegate`协议的可选属性 +在`SnakesAndLadders`类的`构造器(initializer)`初始化游戏.所有的游戏逻辑被转移到了`play`方法中,`play`方法使用协议规定的`dice`属性提供骰子摇出的值. + +> 注意:`delegate`并不是游戏的必备条件,因此`delegate`被定义为遵循`DiceGameDelegate`协议的可选属性,`delegate`使用`nil`作为初始值. `DicegameDelegate`协议提供了三个方法用来追踪游戏过程.被放置于游戏的逻辑中,即`play()`方法内.分别在游戏开始时,新一轮开始时,游戏结束时被调用. -因为`delegate`是一个遵循`DiceGameDelegate`的可选属性,因此在`play()`方法中使用了`可选链`来调用委托方法. 若`delegate`属性为`nil`, 则委托调用*优雅地*失效.若`delegate`不为`nil`,则委托方法被调用 +因为`delegate`是一个遵循`DiceGameDelegate`的可选属性,因此在`play()`方法中使用了`可选链`来调用委托方法. 若`delegate`属性为`nil`, 则delegate所调用的方法失效.若`delegate`不为`nil`,则方法能够被调用 如下所示,`DiceGameTracker`遵循了`DiceGameDelegate`协议 @@ -272,7 +288,7 @@ } } -`DiceGameTracker`实现了`DiceGameDelegate`协议的方法要求,用来记录游戏已经进行的轮数. 当游戏开始时,`numberOfTurns`属性被赋值为0; 在每新一轮中递加; 游戏结束后,输出打印游戏的总轮数. +`DiceGameTracker`实现了`DiceGameDelegate`协议规定的三个方法,用来记录游戏已经进行的轮数. 当游戏开始时,`numberOfTurns`属性被赋值为0; 在每新一轮中递加; 游戏结束后,输出打印游戏的总轮数. `gameDidStart`方法从`game`参数获取游戏信息并输出.`game`在方法中被当做`DiceGame`类型而不是`SnakeAndLadders`类型,所以方法中只能访问`DiceGame`协议中的成员. @@ -442,7 +458,7 @@ ## 检验协议的一致性 -使用`is`检验协议一致性,使用`as`将协议类型`向下转换(downcast)`为的其他协议类型.检验与转换的语法和之前相同(*详情查看[Typy Casting章节](5)*): +使用`is`和`as`操作符来检查协议的一致性或转化协议类型.检查和转化的语法和之前相同(*详情查看[Typy Casting章节](5)*): * `is`操作符用来检查实例是否`遵循`了某个`协议`. * `as?`返回一个可选值,当实例`遵循`协议时,返回该协议类型;否则返回`nil` @@ -455,6 +471,8 @@ > 注意: `@objc`用来表示协议是可选的,也可以用来表示暴露给`Objective-C`的代码,此外,`@objc`型协议只对`类`有效,因此只能在`类`中检查协议的一致性.详情查看*[Using Siwft with Cocoa and Objectivei-c](6)*. +如下所示,定义了`Circle`和`Country`类,它们都遵循了`haxArea`协议 + class Circle: HasArea { let pi = 3.1415927 var radius: Double @@ -466,16 +484,16 @@ init(area: Double) { self.area = area } } -`Circle`和`Country`都遵循了`HasArea`协议,前者把`area`写为`计算型属性`,后者则把`area`写为`存储型属性` +`Circle`类把`area`实现为基于`存储型属性`radius的`计算型属性`,`Country`类则把`area`实现为`存储型属性`.这两个类都`遵循`了`haxArea`协议. -如下所示,Animal类没有实现任何协议 +如下所示,Animal是一个没有实现`HasArea`协议的类 class Animal { var legs: Int init(legs: Int) { self.legs = legs } } -`Circle,Country,Animal`并没有一个相同的基类,所以采用`AnyObject`类型的数组来装载在他们的实例,如下所示: +`Circle,Country,Animal`并没有一个相同的基类,因而采用`AnyObject`类型的数组来装载在他们的实例,如下所示: let objects: AnyObject[] = [ Circle(radius: 2.0), @@ -483,41 +501,44 @@ Animal(legs: 4) ] -如下所示,在迭代时检查`object`数组的元素是否`遵循`了`HasArea`协议: +`objects`数组使用字面量初始化,数组包含一个`radius`为2.0的`Circle`的实例,一个保存了英国面积的`Country`实例和一个`legs`为4的`Animal`实例. + + +如下所示,`objects`数组可以被迭代,对迭代出的每一个元素进行检查,看它是否遵循`了`HasArea`协议: for object in objects { - if let objectWithArea = object as? HasArea { + if let objectWithArea = object as? HasArea { println("Area is \(objectWithArea.area)") } else { println("Something that doesn't have an area") } } - // Area is 12.5663708 - // Area is 243610.0 - // Something that doesn't have an area + // 输出: Area is 12.5663708 + // 输出: Area is 243610.0 + // 输出: Something that doesn't have an area -当数组中的元素遵循`HasArea`协议时,通过`as?`操作符将其`可选绑定(optional binding)`到`objectWithArea`常量上. +当迭代出的元素遵循`HasArea`协议时,通过`as?`操作符将其`可选绑定(optional binding)`到`objectWithArea`常量上.`objectWithArea`是`HasArea`协议类型的实例,因此`area`属性是可以被访问和打印的. -`objects`数组中元素的类型并不会因为`向下转型`而改变,当它们被赋值给`objectWithArea`时只被视为`HasArea`类型,因此只有`area`属性能够被访问. +`objects`数组中元素的类型并不会因为`向下转型`而改变,它们仍然是`Circle`,`Country`,`Animal`类型.然而,当它们被赋值给`objectWithArea`常量时,则只被视为`HasArea`类型,因此只有`area`属性能够被访问. -## 可选协议要求 +## 可选协议的规定 可选协议含有可选成员,其`遵循者`可以选择是否实现这些成员.在协议中使用`@optional`关键字作为前缀来定义可选成员. 可选协议在调用时使用`可选链`,详细内容在[Optional Chaning](7)章节中查看. -像`someOptionalMethod?(someArgument)`一样,你可以在可选方法名称后加上`?`来检查该方法是否被实现.`可选方法`和`可选属性`都会返回一个`可选值(optional value)`,当其不可访问时,`?`之后语句不会执行,并返回`nil` +像`someOptionalMethod?(someArgument)`这样,你可以在可选方法名称后加上`?`来检查该方法是否被实现.`可选方法`和`可选属性`都会返回一个`可选值(optional value)`,当其不可访问时,`?`之后语句不会执行,并整体返回`nil` > 注意: 可选协议只能在含有`@objc`前缀的协议中生效.且`@objc`的协议只能被`类`遵循 -`Counter`类使用`CounterDataSource`类型的外部数据源来提供`增量值(increment amount)`,如下所示: +如下所示,`Counter`类使用含有两个可选成员的`CounterDataSource`协议类型的外部数据源来提供`增量值(increment amount)` @objc protocol CounterDataSource { @optional func incrementForCount(count: Int) -> Int @optional var fixedIncrement: Int { get } } -`CounterDataSource`含有`incrementForCount`的`可选方法`和`fiexdIncrement`的`可选属性`. +`CounterDataSource`含有`incrementForCount`的`可选方法`和`fiexdIncrement`的`可选属性`,它们使用了不同的方法来从数据源中获取合适的增量值. > 注意: `CounterDataSource`中的属性和方法都是可选的,因此可以在类中声明但不实现这些成员,尽管技术上允许这样做,不过最好不要这样写. From cf1b9670a3c72f1e42262013af88b4077055b958 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: geek5nan Date: Wed, 18 Jun 2014 00:50:11 +0800 Subject: [PATCH 2/7] update Protocols --- source/chapter2/21_Protocols.md | 217 +++++++++++++++++--------------- 1 file changed, 114 insertions(+), 103 deletions(-) diff --git a/source/chapter2/21_Protocols.md b/source/chapter2/21_Protocols.md index 9a871cbf..9daca031 100755 --- a/source/chapter2/21_Protocols.md +++ b/source/chapter2/21_Protocols.md @@ -20,14 +20,14 @@ - [检验协议的一致性(Checking for Protocol Conformance)](#checking_for_protocol_conformance) - [可选协议要求(Optional Protocol Requirements)](#optional_protocol_requirements) -`Protocol(协议)`用于**统一**方法和属性的名称,而不实现任何功能。`协议`能够被类,枚举,结构体实现,满足协议要求的类,枚举,结构体被称为协议的`遵循者`。 +`协议(Protocol)`定义了用于完成某些特定任务或功能的方法,属性等的蓝图。协议实际上并不提供这些功能或任务的具体`实现(Implementation)`--而只用来描述这些实现应该做什么。类,结构体,枚举通过提供协议所要求的方法,属性的具体实现来`采用(adopt)`协议。任意能够满足协议要求的类型被称为协议的`遵循者`。 -`遵循者`需要提供`协议`指定的成员,如属性,方法,操作符,下标等。 +`协议`可以要求其`遵循者`提供特定的实例属性,实例方法,类方法,操作符或`下标(subscripts)`。 ## 协议的语法 -`协议`的定义与类,结构体,枚举的定义非常相似,如下所示: +`协议`的定义方式与`类,结构体,枚举`的定义都非常相似,如下所示: ```swift protocol SomeProtocol { @@ -35,7 +35,7 @@ protocol SomeProtocol { } ``` -在类,结构体,枚举的名称后加上`协议名称`,中间以冒号`:`分隔即可实现协议;实现多个协议时,各协议之间用逗号`,`分隔,如下所示: +在类型名称后加上`协议名称`,中间以冒号`:`分隔即可实现协议;实现多个协议时,各协议之间用逗号`,`分隔,如下所示: ```swift struct SomeStructure: FirstProtocol, AnotherProtocol { @@ -43,7 +43,7 @@ struct SomeStructure: FirstProtocol, AnotherProtocol { } ``` -当某个类含有父类的同时并实现了协议,应当把父类放在所有的协议之前,如下所示: +如果一个类在含有`父类`的同时也采用了协议,应当把`父类`放在所有的`协议`之前,如下所示: ```swift class SomeClass: SomeSuperClass, FirstProtocol, AnotherProtocol { @@ -52,13 +52,13 @@ class SomeClass: SomeSuperClass, FirstProtocol, AnotherProtocol { ``` -## 属性要求 +## 对属性的规定 -`协议`能够要求其`遵循者`必须含有一些**特定名称和类型**的`实例属性(instance property)`或`类属性 (type property)`,也能够要求属性具有`(设置权限)settable` 和`(访问权限)gettable`,但它不要求`属性`是`存储型属性(stored property)`还是`计算型属性(calculate property)`。 +协议可以规定其`遵循者`提供特定名称与类型的`实例属性(instance property)`或`类属性(type property)`,而不管其是`存储型属性(stored property)`还是`计算型属性(calculate property)`。此外也可以指定属性是只读的还是可读写的。 -如果协议要求属性具有设置权限和访问权限,那常量存储型属性或者只读计算型属性都无法满足此要求。如果协议只要求属性具有访问权限,那任何类型的属性都可以满足此要求,无论这些属性是否具有设置权限。 +如果协议要求属性是可读写的,那么这个属性不能是常量`存储型属性`或只读`计算型属性`;如果协议要求属性是只读的(gettable),那么`计算型属性`或`存储型属性`都能满足协议对属性的规定,在你的代码中,即使为只读属性实现了写方法(settable)也依然有效。 -通常前置`var`关键字将属性声明为变量。在属性声明后写上`{ get set }`表示属性为可读写的。`{ get }`用来表示属性为可读的。即使你为可读的属性实现了`setter`方法,它也不会出错。 +协议中的属性经常被加以`var`前缀声明其为变量属性,在声明后加上`{ set get }`来表示属性是可读写的,只读的属性则写作`{ get }`,如下所示: ```swift protocol SomeProtocol { @@ -67,19 +67,23 @@ protocol SomeProtocol { } ``` -用类来实现协议时,使用`class`关键字来表示该属性为类成员;用结构体或枚举实现协议时,则使用`static`关键字来表示: +如下所示,通常在协议的定义中使用`class`前缀表示该属性为类成员。在枚举和结构体实现协议时中,需要使用`static`关键字作为前缀。 ```swift protocol AnotherProtocol { class var someTypeProperty: Int { get set } } +如下所示,这是一个含有一个实例属性要求的协议: + protocol FullyNamed { var fullName: String { get } } ``` -`FullyNamed`协议含有`fullName`属性。因此其`遵循者`必须含有一个名为`fullName`,类型为`String`的可读属性。 +`FullyNamed`协议定义了任何拥有全名的事物。它并不指定具体事物,而只是要求事物必须提供一个全名。任何`FullyNamed`类型都得有一个只读的`fullName`属性,类型为`String`。 + +如下所示,这是一个实现了`FullyNamed`协议的简单结构体: ```swift struct Person: FullyNamed{ @@ -89,9 +93,11 @@ let john = Person(fullName: "John Appleseed") //john.fullName 为 "John Appleseed" ``` -`Person`结构体含有一个名为`fullName`的`存储型属性`,完整的`遵循`了协议。(*若协议未被完整遵循,编译时则会报错*)。 +这个例子中定义了一个叫做`Person`的结构体,用来表示具有指定名字的人。在第一行代码中可以看出,它采用了`FullyNamed`协议作为定义的一部分。 -如下所示,`Startship`类`遵循`了`FullyNamed`协议: +`Person`结构体的每一个实例都有一个叫做`fullName`,`String`类型的存储型属性,这正好匹配了`FullyNamed`协议的要求,也就意味着,`Person`结构体完整的`遵循`了协议。(如果协议要求未被完全满足,在编译时会报错) + +这有一个更为复杂的类,它采用并实现了`FullyNamed`协议,如下所示: ```swift class Starship: FullyNamed { @@ -109,31 +115,38 @@ var ncc1701 = Starship(name: "Enterprise", prefix: "USS") // ncc1701.fullName == "USS Enterprise" ``` -`Starship`类将`fullName`实现为可读的`计算型属性`。它的每一个实例都有一个名为`name`的必备属性和一个名为`prefix`的可选属性。 当`prefix`存在时,将`prefix`插入到`name`之前来为`Starship`构建`fullName`。 +`Starship`类把`fullName`属性实现为只读的`计算型属性`。每一个`Starship`类的实例都有一个名为`name`的必备属性和一个名为`prefix`的可选属性。 当`prefix`存在时,将`prefix`插入到`name`之前来为`Starship`构建`fullName`,`prefix`不存在时,则将直接用`name`构建`fullName` -## 方法要求 +## 对方法的规定 -`协议`能够要求其`遵循者`必备某些特定的`实例方法`和`类方法`。协议方法的声明与普通方法声明相似,但它不需要`方法`内容。 +`协议`可以要求其`遵循者`实现某些指定的`实例方法`或`类方法`。这些方法作为协议的一部分,像普通的方法一样清晰的放在协议的定义中,而不需要大括号和方法体。 -> 注意: -协议方法支持`变长参数(variadic parameter)`,不支持`默认参数(default parameter)`。 +>注意: +>协议中的方法支持`变长参数(variadic parameter)`,不支持`参数默认值(default value)`。 -前置`class`关键字表示协议中的成员为`类成员`;当协议用于被`枚举`或`结构体`遵循时,则使用`static`关键字。如下所示: +如下所示,协议中类方法的定义与类属性的定义相似,在协议定义的方法前置`class`关键字来表示。当在`枚举`或`结构体`实现类方法时,需要使用`static`关键字作为前缀。 ```swift protocol SomeProtocol { class func someTypeMethod() } +``` +如下所示,定义了含有一个实例方法的的协议。 + +``` protocol RandomNumberGenerator { func random() -> Double } ``` -`RandomNumberGenerator`协议要求其`遵循者`必须拥有一个名为`random`, 返回值类型为`Double`的实例方法。(我们假设随机数在[0,1]区间内)。 +`RandomNumberGenerator`协议要求其`遵循者`必须拥有一个名为`random`, 返回值类型为`Double`的实例方法。 (尽管这里并未指明,但是我们假设返回值在[0,1]区间内)。 + +`RandomNumberGenerator`协议并不在意每一个随机数是怎样生成的,它只强调这里有一个随机数生成器。 + +如下所示,下边的是一个遵循了`RandomNumberGenerator`协议的类。该类实现了一个叫做*线性同余生成器(linear congruential generator)*的伪随机数算法。 -`LinearCongruentialGenerator`类`遵循`了`RandomNumberGenerator`协议,并提供了一个叫做*线性同余生成器(linear congruential generator)*的伪随机数算法。 ```swift class LinearCongruentialGenerator: RandomNumberGenerator { @@ -154,16 +167,17 @@ println("And another one: \(generator.random())") ``` -## 突变方法要求 +## 对突变方法的规定 -能在`方法`或`函数`内部改变实例类型的方法称为`突变方法`。在`值类型(Value Type)`(*译者注:特指结构体和枚举*)中的的`函数`前缀加上`mutating`关键字来表示该函数允许改变该实例和其属性的类型。 这一变换过程在[实例方法(Instance Methods)](11_Methods.html#instance_methods)章节中有详细描述。 +有时不得不在方法中更改实例的所属类型。在基于`值类型(value types)`(结构体,枚举)的实例方法中,将`mutating`关键字作为函数的前缀,写在`func`之前,表示可以在该方法中修改实例及其属性的所属类型。这一过程在[Modifyting Value Types from Within Instance Methods](1)章节中有详细描述。 -(*译者注:类中的成员为`引用类型(Reference Type)`,可以方便的修改实例及其属性的值而无需改变类型;而`结构体`和`枚举`中的成员均为`值类型(Value Type)`,修改变量的值就相当于修改变量的类型,而`Swift`默认不允许修改类型,因此需要前置`mutating`关键字用来表示该`函数`中能够修改类型*) +如果协议中的实例方法打算改变其`遵循者`实例的类型,那么在协议定义时需要在方法前加`mutating`关键字,才能使`结构体,枚举`来采用并满足协议中对方法的规定。 -> 注意: -用`class`实现协议中的`mutating`方法时,不用写`mutating`关键字;用`结构体`,`枚举`实现协议中的`mutating`方法时,必须写`mutating`关键字。 -如下所示,`Togglable`协议含有`toggle`函数。根据函数名称推测,`toggle`可能用于**切换或恢复**某个属性的状态。`mutating`关键字表示它为`突变方法`: +>注意: +>用`类`实现协议中的`mutating`方法时,不用写`mutating`关键字;用`结构体`,`枚举`实现协议中的`mutating`方法时,必须写`mutating`关键字。 + +如下所示,`Togglable`协议含有名为`toggle`的突变实例方法。根据名称推测,`toggle`方法应该是用于切换或恢复其`遵循者`实例或其属性的类型。 ```swift protocol Togglable { @@ -171,9 +185,9 @@ protocol Togglable { } ``` -当使用`枚举`或`结构体`来实现`Togglabl`协议时,必须在`toggle`方法前加上`mutating`关键字。 +当使用`枚举`或`结构体`来实现`Togglabl`协议时,需要提供一个带有`mutating`前缀的`toggle`方法。 -如下所示,`OnOffSwitch`枚举`遵循`了`Togglable`协议,`On`,`Off`两个成员用于表示当前状态 +如下所示,`OnOffSwitch`枚举`遵循`了`Togglable`协议,`On`,`Off`两个成员用于表示当前状态。枚举的`toggle`方法被标记为`mutating`,用以匹配`Togglabel`协议的规定。 ```swift enum OnOffSwitch: Togglable { @@ -195,16 +209,17 @@ lightSwitch.toggle() ## 协议类型 -`协议`本身不实现任何功能,但你可以将它当做`类型`来使用。 +尽管`协议`本身并不实现任何功能,但是`协议`可以被当做类型来使用。 -使用场景: +使用场景: -* 作为函数,方法或构造器中的参数类型,返回值类型 -* 作为常量,变量,属性的类型 -* 作为数组,字典或其他容器中的元素类型 +* `协议类型`作为函数,方法或构造器中的参数类型或返回值类型 +* `协议类型`作为常量,变量或属性的类型 +* `协议类型`作为数组,字典或其他容器中的元素类型 -> 注意: -协议类型应与其他类型(Int,Double,String)的写法相同,使用驼峰式 +> 注意: 协议是一种类型,因此协议类型的名称应与其他类型(Int,Double,String)的写法相同,使用驼峰式写法 + +如下所示,这个示例中将协议当做类型来使用 ```swift class Dice { @@ -220,15 +235,15 @@ class Dice { } ``` -这里定义了一个名为 `Dice`的类,用来代表桌游中的N个面的骰子。 +例子中又一个`Dice`类,用来代表桌游中的拥有N个面的骰子。`Dice`的实例含有`sides`和`generator`两个属性,前者是整型,用来表示骰子有几个面,后者为骰子提供一个随机数生成器。 -`Dice`含有`sides`和`generator`两个属性,前者用来表示骰子有几个面,后者为骰子提供一个随机数生成器。由于后者为`RandomNumberGenerator`的协议类型。所以它能够被赋值为任意`遵循`该协议的类型。 + `generator`属性的类型为`RandomNumberGenerator`,因此任何遵循了`RandomNumberGenerator`协议的类型的实例都可以赋值给`generator`,除此之外,无其他要求。 -此外,使用`构造器(init)`来代替之前版本中的`setup`操作。构造器中含有一个名为`generator`,类型为`RandomNumberGenerator`的形参,使得它可以接收任意遵循`RandomNumberGenerator`协议的类型。 +`Dice`类中也有一个`构造器(initializer)`,用来进行初始化操作。构造器中含有一个名为`generator`,类型为`RandomNumberGenerator`的形参。在调用构造方法时创建`Dice`的实例时,可以传入任何遵循`RandomNumberGenerator`协议的实例给generator。 -`roll`方法用来模拟骰子的面值。它先使用`generator`的`random`方法来创建一个[0-1]区间内的随机数种子,然后加工这个随机数种子生成骰子的面值。 +`Dice`类也提供了一个名为`roll`的实例方法用来模拟骰子的面值。它先使用`generator`的`random`方法来创建一个[0-1]区间内的随机数种子,然后加工这个随机数种子生成骰子的面值。generator被认为是遵循了`RandomNumberGenerator`的类型,因而保证了`random`方法可以被调用。 -如下所示,`LinearCongruentialGenerator`的实例作为随机数生成器传入`Dice`的`构造器` +如下所示,这里展示了如何使用`LinearCongruentialGenerator`的实例作为随机数生成器创建一个六面骰子: ```swift var d6 = Dice(sides: 6,generator: LinearCongruentialGenerator()) @@ -246,13 +261,13 @@ for _ in 1...5 { ## 委托(代理)模式 -委托是一种设计模式,它允许类或结构体将一些需要它们负责的功能`交由(委托)`给其他的类型。 +委托是一种设计模式(*译者注: 想起了那年 UITableViewDelegate 中的奔跑,那是我逝去的Objective-C。。。*),它允许`类`或`结构体`将一些需要它们负责的功能`交由(委托)`给其他的类型的实例。 -委托模式的实现很简单: 定义`协议`来`封装`那些需要被委托的`函数和方法`, 使其`遵循者`拥有这些被委托的`函数和方法`。 +委托模式的实现很简单: 定义`协议`来`封装`那些需要被委托的`函数和方法`, 使其`遵循者`拥有这些被委托的`函数和方法`。 -委托模式可以用来响应特定的动作或接收外部数据源提供的数据,而无需要知道外部数据源的类型。 +委托模式可以用来响应特定的动作或接收外部数据源提供的数据,而无需要知道外部数据源的所属类型(*译者注:只要求外部数据源`遵循`某协议*)。 -下文是两个基于骰子游戏的协议: +下文是两个基于骰子游戏的协议: ```swift protocol DiceGame { @@ -267,9 +282,9 @@ protocol DiceGameDelegate { } ``` -`DiceGame`协议可以在任意含有骰子的游戏中实现,`DiceGameDelegate`协议可以用来追踪`DiceGame`的游戏过程。 - -如下所示,`SnakesAndLadders`是`Snakes and Ladders`(译者注:[控制流](05_Control_Flow.html)章节有该游戏的详细介绍)游戏的新版本。新版本使用`Dice`作为骰子,并且实现了`DiceGame`和`DiceGameDelegate`协议 +`DiceGame`协议可以在任意含有骰子的游戏中实现,`DiceGameDelegate`协议可以用来追踪`DiceGame`的游戏过程 + +如下所示,`SnakesAndLadders`是`Snakes and Ladders`(译者注:[Control Flow](2)章节有该游戏的详细介绍)游戏的新版本。新版本使用`Dice`作为骰子,并且实现了`DiceGame`和`DiceGameDelegate`协议,后者用来记录游戏的过程: ```swift class SnakesAndLadders: DiceGame { @@ -304,14 +319,15 @@ class SnakesAndLadders: DiceGame { } ``` -游戏的`初始化设置(setup)`被`SnakesAndLadders`类的`构造器(initializer)`实现。所有的游戏逻辑被转移到了`play`方法中。 +这个版本的游戏封装到了`SnakesAndLadders`类中,该类采用了`DiceGame`协议,并且提供了`dice`属性和`play`实例方法用来`遵循`协议。(`dice`属性在构造之后就不在改变,且协议只要求`dice`为只读的,因此将`dice`声明为常量属性。) -> 注意: -因为`delegate`并不是该游戏的必备条件,`delegate`被定义为遵循`DiceGameDelegate`协议的可选属性 +在`SnakesAndLadders`类的`构造器(initializer)`初始化游戏。所有的游戏逻辑被转移到了`play`方法中,`play`方法使用协议规定的`dice`属性提供骰子摇出的值。 + +> 注意:`delegate`并不是游戏的必备条件,因此`delegate`被定义为遵循`DiceGameDelegate`协议的可选属性,`delegate`使用`nil`作为初始值。 `DicegameDelegate`协议提供了三个方法用来追踪游戏过程。被放置于游戏的逻辑中,即`play()`方法内。分别在游戏开始时,新一轮开始时,游戏结束时被调用。 -因为`delegate`是一个遵循`DiceGameDelegate`的可选属性,因此在`play()`方法中使用了`可选链`来调用委托方法。 若`delegate`属性为`nil`, 则委托调用*优雅地*失效。若`delegate`不为`nil`,则委托方法被调用 +因为`delegate`是一个遵循`DiceGameDelegate`的可选属性,因此在`play()`方法中使用了`可选链`来调用委托方法。 若`delegate`属性为`nil`, 则delegate所调用的方法失效。若`delegate`不为`nil`,则方法能够被调用 如下所示,`DiceGameTracker`遵循了`DiceGameDelegate`协议 @@ -335,11 +351,11 @@ class DiceGameTracker: DiceGameDelegate { } ``` -`DiceGameTracker`实现了`DiceGameDelegate`协议的方法要求,用来记录游戏已经进行的轮数。 当游戏开始时,`numberOfTurns`属性被赋值为0;在每新一轮中递加;游戏结束后,输出打印游戏的总轮数。 +`DiceGameTracker`实现了`DiceGameDelegate`协议规定的三个方法,用来记录游戏已经进行的轮数。 当游戏开始时,`numberOfTurns`属性被赋值为0; 在每新一轮中递加; 游戏结束后,输出打印游戏的总轮数。 `gameDidStart`方法从`game`参数获取游戏信息并输出。`game`在方法中被当做`DiceGame`类型而不是`SnakeAndLadders`类型,所以方法中只能访问`DiceGame`协议中的成员。 -`DiceGameTracker`的运行情况,如下所示: +`DiceGameTracker`的运行情况,如下所示: ```swift let tracker = DiceGameTracker() @@ -358,10 +374,9 @@ game.play() ## 在扩展中添加协议成员 -即便无法修改源代码,依然可以通过`扩展(Extension)`来扩充已存在类型(*译者注: 类,结构体,枚举等*)。`扩展`可以为已存在的类型添加`属性`,`方法`,`下标`,`协议`等成员。详情请在[扩展](20_Extensions.html)章节中查看。 +即便无法修改源代码,依然可以通过`扩展(Extension)`来扩充已存在类型(*译者注: 类,结构体,枚举等*)。`扩展`可以为已存在的类型添加`属性`,`方法`,`下标`,`协议`等成员。详情请在[扩展](4)章节中查看。 -> 注意: -通过`扩展`为已存在的类型`遵循`协议时,该类型的所有实例也会随之添加协议中的方法 +> 注意: 通过`扩展`为已存在的类型`遵循`协议时,该类型的所有实例也会随之添加协议中的方法 `TextRepresentable`协议含有一个`asText`,如下所示: @@ -404,7 +419,7 @@ println(game.asText()) ## 通过扩展补充协议声明 -当一个类型已经实现了协议中的所有要求,却没有声明时,可以通过`扩展`来补充协议声明: +当一个类型已经实现了协议中的所有要求,却没有声明时,可以通过`扩展`来补充协议声明: ```swift struct Hamster { @@ -425,19 +440,18 @@ println(somethingTextRepresentable.asText()) // 输出 "A hamster named Simon" ``` -> 注意: -即时满足了协议的所有要求,类型也不会自动转变,因此你必须为它做出明显的协议声明 +> 注意: 即时满足了协议的所有要求,类型也不会自动转变,因此你必须为它做出明显的协议声明 ## 集合中的协议类型 -协议类型可以被集合使用,表示集合中的元素均为协议类型: +协议类型可以被集合使用,表示集合中的元素均为协议类型: ```swift let things: TextRepresentable[] = [game,d12,simoTheHamster] ``` -如下所示,`things`数组可以被直接遍历,并调用其中元素的`asText()`函数: +如下所示,`things`数组可以被直接遍历,并调用其中元素的`asText()`函数: ```swift for thing in things { @@ -453,7 +467,7 @@ for thing in things { ## 协议的继承 -协议能够*继承*一到多个其他协议。语法与类的继承相似,多个协议间用逗号`,`分隔 +协议能够继承一到多个其他协议。语法与类的继承相似,多个协议间用逗号`,`分隔 ```swift protocol InheritingProtocol: SomeProtocol, AnotherProtocol { @@ -471,7 +485,7 @@ protocol PrettyTextRepresentable: TextRepresentable { `遵循``PrettyTextRepresentable`协议的同时,也需要`遵循`TextRepresentable`协议。 -如下所示,用`扩展`为`SnakesAndLadders`遵循`PrettyTextRepresentable`协议: +如下所示,用`扩展`为`SnakesAndLadders`遵循`PrettyTextRepresentable`协议: ```swift extension SnakesAndLadders: PrettyTextRepresentable { @@ -492,7 +506,7 @@ extension SnakesAndLadders: PrettyTextRepresentable { } ``` -在`for in`中迭代出了`board`数组中的每一个元素: +在`for in`中迭代出了`board`数组中的每一个元素: * 当从数组中迭代出的元素的值大于0时,用`▲`表示 * 当从数组中迭代出的元素的值小于0时,用`▼`表示 @@ -509,7 +523,7 @@ println(game.asPrettyText()) ## 协议合成 -一个协议可由多个协议采用`protocol`这样的格式进行组合,称为`协议合成(protocol composition)`。 +一个协议可由多个协议采用`protocol`这样的格式进行组合,称为`协议合成(protocol composition)`。 举个例子: @@ -532,21 +546,20 @@ wishHappyBirthday(birthdayPerson) // 输出 "Happy birthday Malcolm - you're 21! ``` -`Named`协议包含`String`类型的`name`属性;`Aged`协议包含`Int`类型的`age`属性。`Person`结构体`遵循`了这两个协议。 +`Named`协议包含`String`类型的`name`属性;`Aged`协议包含`Int`类型的`age`属性。`Person`结构体`遵循`了这两个协议。 -`wishHappyBirthday`函数的形参`celebrator`的类型为`protocol`。可以传入任意`遵循`这两个协议的类型的实例 +`wishHappyBirthday`函数的形参`celebrator`的类型为`protocol`。可以传入任意`遵循`这两个协议的类型的实例 -> 注意: -`协议合成`并不会生成一个新协议类型,而是将多个协议合成为一个临时的协议,超出范围后立即失效。 +> 注意: `协议合成`并不会生成一个新协议类型,而是将多个协议合成为一个临时的协议,超出范围后立即失效。 ## 检验协议的一致性 -使用`is`检验协议一致性,使用`as`将协议类型`向下转换(downcast)`为的其他协议类型。检验与转换的语法和之前相同(*详情查看[类型检查](18_Type_Casting.html)*): +使用`is`和`as`操作符来检查协议的一致性或转化协议类型。检查和转化的语法和之前相同(*详情查看[Typy Casting章节](5)*): -* `is`操作符用来检查实例是否`遵循`了某个`协议`。 -* `as?`返回一个可选值,当实例`遵循`协议时,返回该协议类型;否则返回`nil` -* `as`用以强制向下转换型。 +* `is`操作符用来检查实例是否`遵循`了某个`协议`。 +* `as?`返回一个可选值,当实例`遵循`协议时,返回该协议类型;否则返回`nil` +* `as`用以强制向下转型。 ```swift @objc protocol HasArea { @@ -554,9 +567,9 @@ wishHappyBirthday(birthdayPerson) } ``` +> 注意: `@objc`用来表示协议是可选的,也可以用来表示暴露给`Objective-C`的代码,此外,`@objc`型协议只对`类`有效,因此只能在`类`中检查协议的一致性。详情查看*[Using Siwft with Cocoa and Objectivei-c](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216)*。 -> 注意: -`@objc`用来表示协议是可选的,也可以用来表示暴露给`Objective-C`的代码,此外,`@objc`型协议只对`类`有效,因此只能在`类`中检查协议的一致性。详情查看*[Using Siwft with Cocoa and Objectivei-c](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216)*。 +如下所示,定义了`Circle`和`Country`类,它们都遵循了`haxArea`协议 ```swift class Circle: HasArea { @@ -571,9 +584,9 @@ class Country: HasArea { } ``` -`Circle`和`Country`都遵循了`HasArea`协议,前者把`area`写为计算型属性(computed property),后者则把`area`写为存储型属性(stored property)。 +`Circle`类把`area`实现为基于`存储型属性`radius的`计算型属性`,`Country`类则把`area`实现为`存储型属性`。这两个类都`遵循`了`haxArea`协议。 -如下所示,`Animal`类没有实现任何协议 +如下所示,Animal是一个没有实现`HasArea`协议的类 ```swift class Animal { @@ -582,7 +595,7 @@ class Animal { } ``` -`Circle,Country,Animal`并没有一个相同的基类,所以采用`AnyObject`类型的数组来装载在它们的实例,如下所示: +`Circle,Country,Animal`并没有一个相同的基类,因而采用`AnyObject`类型的数组来装载在他们的实例,如下所示: ```swift let objects: AnyObject[] = [ @@ -592,7 +605,9 @@ let objects: AnyObject[] = [ ] ``` -如下所示,在迭代时检查`object`数组的元素是否`遵循`了`HasArea`协议: +`objects`数组使用字面量初始化,数组包含一个`radius`为2。0的`Circle`的实例,一个保存了英国面积的`Country`实例和一个`legs`为4的`Animal`实例。 + +如下所示,`objects`数组可以被迭代,对迭代出的每一个元素进行检查,看它是否遵循`了`HasArea`协议: ```swift for object in objects { @@ -607,23 +622,22 @@ for object in objects { // Something that doesn't have an area ``` -当数组中的元素遵循`HasArea`协议时,通过`as?`操作符将其`可选绑定(optional binding)`到`objectWithArea`常量上。 +当迭代出的元素遵循`HasArea`协议时,通过`as?`操作符将其`可选绑定(optional binding)`到`objectWithArea`常量上。`objectWithArea`是`HasArea`协议类型的实例,因此`area`属性是可以被访问和打印的。 -`objects`数组中元素的类型并不会因为`向下转型`而改变,当它们被赋值给`objectWithArea`时只被视为`HasArea`类型,因此只有`area`属性能够被访问。 +`objects`数组中元素的类型并不会因为`向下转型`而改变,它们仍然是`Circle`,`Country`,`Animal`类型。然而,当它们被赋值给`objectWithArea`常量时,则只被视为`HasArea`类型,因此只有`area`属性能够被访问。 ## 可选协议要求 可选协议含有可选成员,其`遵循者`可以选择是否实现这些成员。在协议中使用`@optional`关键字作为前缀来定义可选成员。 -可选协议在调用时使用`可选链`,详细内容在[可选链](17_Optional_Chaining.html)章节中查看。 +可选协议在调用时使用`可选链`,详细内容在[Optional Chaning](7)章节中查看。 -像`someOptionalMethod?(someArgument)`一样,你可以在可选方法名称后加上`?`来检查该方法是否被实现。`可选方法`和`可选属性`都会返回一个`可选值(optional value)`,当其不可访问时,`?`之后语句不会执行,并返回`nil`。 +像`someOptionalMethod?(someArgument)`这样,你可以在可选方法名称后加上`?`来检查该方法是否被实现。`可选方法`和`可选属性`都会返回一个`可选值(optional value)`,当其不可访问时,`?`之后语句不会执行,并整体返回`nil` -> 注意: -可选协议只能在含有`@objc`前缀的协议中生效。且`@objc`的协议只能被`类`遵循。 +> 注意: 可选协议只能在含有`@objc`前缀的协议中生效。且`@objc`的协议只能被`类`遵循 -`Counter`类使用`CounterDataSource`类型的外部数据源来提供`增量值(increment amount)`,如下所示: +如下所示,`Counter`类使用含有两个可选成员的`CounterDataSource`协议类型的外部数据源来提供`增量值(increment amount)` ```swift @objc protocol CounterDataSource { @@ -632,12 +646,11 @@ for object in objects { } ``` -`CounterDataSource`含有`incrementForCount`的`可选方法`和`fiexdIncrement`的`可选属性`。 +`CounterDataSource`含有`incrementForCount`的`可选方法`和`fiexdIncrement`的`可选属性`,它们使用了不同的方法来从数据源中获取合适的增量值。 -> 注意: -`CounterDataSource`中的属性和方法都是可选的,因此可以在类中声明但不实现这些成员,尽管技术上允许这样做,不过最好不要这样写。 +> 注意: `CounterDataSource`中的属性和方法都是可选的,因此可以在类中声明但不实现这些成员,尽管技术上允许这样做,不过最好不要这样写。 -`Counter`类含有`CounterDataSource?`类型的可选属性`dataSource`,如下所示: +`Counter`类含有`CounterDataSource?`类型的可选属性`dataSource`,如下所示: ```swift @objc class Counter { @@ -656,23 +669,21 @@ for object in objects { `count`属性用于存储当前的值,`increment`方法用来为`count`赋值。 `increment`方法通过`可选链`,尝试从两种`可选成员`中获取`count`。 - -1. 由于`dataSource`可能为`nil`,因此在`dataSource`后边加上了`?`标记来表明只在`dataSource`非空时才去调用incrementForCount`方法。 -2. 即使`dataSource`存在,但是也无法保证其是否实现了`incrementForCount`方法,因此在`incrementForCount`方法后边也加有`?`标记。 + +1。 由于`dataSource`可能为`nil`,因此在`dataSource`后边加上了`?`标记来表明只在`dataSource`非空时才去调用incrementForCount`方法。 +2。 即使`dataSource`存在,但是也无法保证其是否实现了`incrementForCount`方法,因此在`incrementForCount`方法后边也加有`?`标记 在调用`incrementForCount`方法后,`Int`型`可选值`通过`可选绑定(optional binding)`自动拆包并赋值给常量`amount`。 当`incrementForCount`不能被调用时,尝试使用`可选属性``fixedIncrement`来代替。 -`ThreeSource`实现了`CounterDataSource`协议,如下所示: +`ThreeSource`实现了`CounterDataSource`协议,如下所示: -```swift -class ThreeSource: CounterDataSource { - let fixedIncrement = 3 -} -``` + class ThreeSource: CounterDataSource { + let fixedIncrement = 3 + } -使用`ThreeSource`作为数据源开实例化一个`Counter`: +使用`ThreeSource`作为数据源开实例化一个`Counter`: ```swift var counter = Counter() @@ -687,7 +698,7 @@ for _ in 1...4 { // 12 ``` -`TowardsZeroSource`实现了`CounterDataSource`协议中的`incrementForCount`方法,如下所示: +`TowardsZeroSource`实现了`CounterDataSource`协议中的`incrementForCount`方法,如下所示: ```swift class TowardsZeroSource: CounterDataSource { @@ -717,4 +728,4 @@ for _ in 1...5 { // -1 // 0 // 0 -``` +``` \ No newline at end of file From ad59363aae9bb31bd4d9e224267f41e81ceb4580 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: geek5nan Date: Thu, 19 Jun 2014 15:03:31 +0800 Subject: [PATCH 3/7] update 2.21 Protocols --- source/chapter2/21_Protocols.md | 33 +++++++++++++++++---------------- 1 file changed, 17 insertions(+), 16 deletions(-) diff --git a/source/chapter2/21_Protocols.md b/source/chapter2/21_Protocols.md index f9d0d5c0..b24eddd6 100755 --- a/source/chapter2/21_Protocols.md +++ b/source/chapter2/21_Protocols.md @@ -7,9 +7,9 @@ 本页包含内容: - [协议的语法(Protocol Syntax)](#protocol_syntax) -- [属性要求(Property Requirements)](#property_requirements) -- [方法要求(Method Requirements)](#method_requirements) -- [突变方法要求(Mutating Method Requirements)](#mutating_method_requirements) +- [对属性的规定(Property Requirements)](#property_requirements) +- [对方法的规定(Method Requirements)](#method_requirements) +- [对突变方法的的规定(Mutating Method Requirements)](#mutating_method_requirements) - [协议类型(Protocols as Types)](#protocols_as_types) - [委托(代理)模式(Delegation)](#delegation) - [在扩展中添加协议成员(Adding Protocol Conformance with an Extension)](#adding_protocol_conformance_with_an_extension) @@ -18,11 +18,11 @@ - [协议的继承(Protocol Inheritance)](#protocol_inheritance) - [协议合成(Protocol Composition)](#protocol_composition) - [检验协议的一致性(Checking for Protocol Conformance)](#checking_for_protocol_conformance) -- [可选协议要求(Optional Protocol Requirements)](#optional_protocol_requirements) +- [对可选协议的规定(Optional Protocol Requirements)](#optional_protocol_requirements) -`协议(Protocol)`定义了用于完成某些特定任务或功能的方法,属性等的蓝图。协议实际上并不提供这些功能或任务的具体`实现(Implementation)`--而只用来描述这些实现应该做什么。类,结构体,枚举通过提供协议所要求的方法,属性的具体实现来`采用(adopt)`协议。任意能够满足协议要求的类型被称为协议的`遵循者`。 +`协议(Protocol)`用于定义完成某项任务或功能所必须的方法和属性,协议实际上并不提供这些功能或任务的具体`实现(Implementation)`--而只用来描述这些实现应该是什么样的。类,结构体,枚举通过提供协议所要求的方法,属性的具体实现来`采用(adopt)`协议。任意能够满足协议要求的类型被称为协议的`遵循者`。 -`协议`可以要求其`遵循者`提供特定的实例属性,实例方法,类方法,操作符或`下标(subscripts)`。 +`协议`可以要求其`遵循者`提供特定的实例属性,实例方法,类方法,操作符或`下标(subscripts)`等。 ## 协议的语法 @@ -67,7 +67,7 @@ protocol SomeProtocol { } ``` -如下所示,通常在协议的定义中使用`class`前缀表示该属性为类成员。在枚举和结构体实现协议时中,需要使用`static`关键字作为前缀。 +如下所示,通常在协议的定义中使用`class`前缀表示该属性为类成员;在枚举和结构体实现协议时中,需要使用`static`关键字作为前缀。 ```swift protocol AnotherProtocol { @@ -81,7 +81,7 @@ protocol FullyNamed { } ``` -`FullyNamed`协议定义了任何拥有全名的事物。它并不指定具体事物,而只是要求事物必须提供一个全名。任何`FullyNamed`类型都得有一个只读的`fullName`属性,类型为`String`。 +`FullyNamed`协议定义了任何拥有`fullName`的类型。它并不指定具体类型,而只是要求类型必须提供一个`fullName`。任何`FullyNamed`类型都得有一个只读的`fullName`属性,类型为`String`。 如下所示,这是一个实现了`FullyNamed`协议的简单结构体: @@ -93,7 +93,7 @@ let john = Person(fullName: "John Appleseed") //john.fullName 为 "John Appleseed" ``` -这个例子中定义了一个叫做`Person`的结构体,用来表示具有指定名字的人。在第一行代码中可以看出,它采用了`FullyNamed`协议作为定义的一部分。 +这个例子中定义了一个叫做`Person`的结构体,用来表示具有指定名字的人。从第一行代码中可以看出,它采用了`FullyNamed`协议。 `Person`结构体的每一个实例都有一个叫做`fullName`,`String`类型的存储型属性,这正好匹配了`FullyNamed`协议的要求,也就意味着,`Person`结构体完整的`遵循`了协议。(如果协议要求未被完全满足,在编译时会报错) @@ -125,7 +125,7 @@ var ncc1701 = Starship(name: "Enterprise", prefix: "USS") >注意: >协议中的方法支持`变长参数(variadic parameter)`,不支持`参数默认值(default value)`。 -如下所示,协议中类方法的定义与类属性的定义相似,在协议定义的方法前置`class`关键字来表示。当在`枚举`或`结构体`实现类方法时,需要使用`static`关键字作为前缀。 +如下所示,协议中类方法的定义与类属性的定义相似,在协议定义的方法前置`class`关键字来表示。当在`枚举`或`结构体`实现类方法时,需要使用`static`关键字来代替。 ```swift protocol SomeProtocol { @@ -213,9 +213,9 @@ lightSwitch.toggle() 使用场景: -* `协议类型`作为函数,方法或构造器中的参数类型或返回值类型 -* `协议类型`作为常量,变量或属性的类型 -* `协议类型`作为数组,字典或其他容器中的元素类型 +* `协议类型`作为函数、方法或构造器中的参数类型或返回值类型 +* `协议类型`作为常量、变量或属性的类型 +* `协议类型`作为数组、字典或其他容器中的元素类型 > 注意: 协议是一种类型,因此协议类型的名称应与其他类型(Int,Double,String)的写法相同,使用驼峰式写法 @@ -627,7 +627,7 @@ for object in objects { `objects`数组中元素的类型并不会因为`向下转型`而改变,它们仍然是`Circle`,`Country`,`Animal`类型。然而,当它们被赋值给`objectWithArea`常量时,则只被视为`HasArea`类型,因此只有`area`属性能够被访问。 -## 可选协议要求 +## 对可选协议的规定 可选协议含有可选成员,其`遵循者`可以选择是否实现这些成员。在协议中使用`@optional`关键字作为前缀来定义可选成员。 @@ -670,8 +670,9 @@ for object in objects { `increment`方法通过`可选链`,尝试从两种`可选成员`中获取`count`。 -1。 由于`dataSource`可能为`nil`,因此在`dataSource`后边加上了`?`标记来表明只在`dataSource`非空时才去调用incrementForCount`方法。 -2。 即使`dataSource`存在,但是也无法保证其是否实现了`incrementForCount`方法,因此在`incrementForCount`方法后边也加有`?`标记 +1. 由于`dataSource`可能为`nil`,因此在`dataSource`后边加上了`?`标记来表明只在`dataSource`非空时才去调用`incrementForCount`方法。 + +2. 即使`dataSource`存在,但是也无法保证其是否实现了`incrementForCount`方法,因此在`incrementForCount`方法后边也加有`?`标记 在调用`incrementForCount`方法后,`Int`型`可选值`通过`可选绑定(optional binding)`自动拆包并赋值给常量`amount`。 From 38820d88f66ffb5afeb08eff0fb1834c3009de28 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: geek5nan Date: Wed, 18 Jun 2014 00:50:11 +0800 Subject: [PATCH 4/7] update Protocols --- source/chapter2/21_Protocols.md | 228 +++++++++++++++++--------------- 1 file changed, 121 insertions(+), 107 deletions(-) diff --git a/source/chapter2/21_Protocols.md b/source/chapter2/21_Protocols.md index c0980f1c..1aff6496 100755 --- a/source/chapter2/21_Protocols.md +++ b/source/chapter2/21_Protocols.md @@ -7,9 +7,9 @@ 本页包含内容: - [协议的语法(Protocol Syntax)](#protocol_syntax) -- [属性要求(Property Requirements)](#property_requirements) -- [方法要求(Method Requirements)](#method_requirements) -- [突变方法要求(Mutating Method Requirements)](#mutating_method_requirements) +- [对属性的规定(Property Requirements)](#property_requirements) +- [对方法的规定(Method Requirements)](#method_requirements) +- [对突变方法的的规定(Mutating Method Requirements)](#mutating_method_requirements) - [协议类型(Protocols as Types)](#protocols_as_types) - [委托(代理)模式(Delegation)](#delegation) - [在扩展中添加协议成员(Adding Protocol Conformance with an Extension)](#adding_protocol_conformance_with_an_extension) @@ -18,16 +18,16 @@ - [协议的继承(Protocol Inheritance)](#protocol_inheritance) - [协议合成(Protocol Composition)](#protocol_composition) - [检验协议的一致性(Checking for Protocol Conformance)](#checking_for_protocol_conformance) -- [可选协议要求(Optional Protocol Requirements)](#optional_protocol_requirements) +- [对可选协议的规定(Optional Protocol Requirements)](#optional_protocol_requirements) -`Protocol(协议)`用于**统一**方法和属性的名称,而不实现任何功能。`协议`能够被类,枚举,结构体实现,满足协议要求的类,枚举,结构体被称为协议的`遵循者`。 +`协议(Protocol)`用于定义完成某项任务或功能所必须的方法和属性,协议实际上并不提供这些功能或任务的具体`实现(Implementation)`--而只用来描述这些实现应该是什么样的。类,结构体,枚举通过提供协议所要求的方法,属性的具体实现来`采用(adopt)`协议。任意能够满足协议要求的类型被称为协议的`遵循者`。 -`遵循者`需要提供`协议`指定的成员,如属性,方法,操作符,下标等。 +`协议`可以要求其`遵循者`提供特定的实例属性,实例方法,类方法,操作符或`下标(subscripts)`等。 ## 协议的语法 -`协议`的定义与类,结构体,枚举的定义非常相似,如下所示: +`协议`的定义方式与`类,结构体,枚举`的定义都非常相似,如下所示: ```swift protocol SomeProtocol { @@ -35,7 +35,7 @@ protocol SomeProtocol { } ``` -在类,结构体,枚举的名称后加上`协议名称`,中间以冒号`:`分隔即可实现协议;实现多个协议时,各协议之间用逗号`,`分隔,如下所示: +在类型名称后加上`协议名称`,中间以冒号`:`分隔即可实现协议;实现多个协议时,各协议之间用逗号`,`分隔,如下所示: ```swift struct SomeStructure: FirstProtocol, AnotherProtocol { @@ -43,7 +43,7 @@ struct SomeStructure: FirstProtocol, AnotherProtocol { } ``` -当某个类含有父类的同时并实现了协议,应当把父类放在所有的协议之前,如下所示: +如果一个类在含有`父类`的同时也采用了协议,应当把`父类`放在所有的`协议`之前,如下所示: ```swift class SomeClass: SomeSuperClass, FirstProtocol, AnotherProtocol { @@ -52,13 +52,13 @@ class SomeClass: SomeSuperClass, FirstProtocol, AnotherProtocol { ``` -## 属性要求 +## 对属性的规定 -`协议`能够要求其`遵循者`必须含有一些**特定名称和类型**的`实例属性(instance property)`或`类属性 (type property)`,也能够要求属性具有`(设置权限)settable` 和`(访问权限)gettable`,但它不要求`属性`是`存储型属性(stored property)`还是`计算型属性(calculate property)`。 +协议可以规定其`遵循者`提供特定名称与类型的`实例属性(instance property)`或`类属性(type property)`,而不管其是`存储型属性(stored property)`还是`计算型属性(calculate property)`。此外也可以指定属性是只读的还是可读写的。 -如果协议要求属性具有设置权限和访问权限,那常量存储型属性或者只读计算型属性都无法满足此要求。如果协议只要求属性具有访问权限,那任何类型的属性都可以满足此要求,无论这些属性是否具有设置权限。 +如果协议要求属性是可读写的,那么这个属性不能是常量`存储型属性`或只读`计算型属性`;如果协议要求属性是只读的(gettable),那么`计算型属性`或`存储型属性`都能满足协议对属性的规定,在你的代码中,即使为只读属性实现了写方法(settable)也依然有效。 -通常前置`var`关键字将属性声明为变量。在属性声明后写上`{ get set }`表示属性为可读写的。`{ get }`用来表示属性为可读的。即使你为可读的属性实现了`setter`方法,它也不会出错。 +协议中的属性经常被加以`var`前缀声明其为变量属性,在声明后加上`{ set get }`来表示属性是可读写的,只读的属性则写作`{ get }`,如下所示: ```swift protocol SomeProtocol { @@ -67,18 +67,23 @@ protocol SomeProtocol { } ``` -在协议中定义类属性 (type property)时使用`class`前缀关键字,即使在结构体或者枚举中类属性是要求使用`static`前缀关键字: +如下所示,通常在协议的定义中使用`class`前缀表示该属性为类成员;在枚举和结构体实现协议时中,需要使用`static`关键字作为前缀。 + ```swift protocol AnotherProtocol { class var someTypeProperty: Int { get set } } +如下所示,这是一个含有一个实例属性要求的协议: + protocol FullyNamed { var fullName: String { get } } ``` -`FullyNamed`协议含有`fullName`属性。因此其`遵循者`必须含有一个名为`fullName`,类型为`String`的可读属性。 +`FullyNamed`协议定义了任何拥有`fullName`的类型。它并不指定具体类型,而只是要求类型必须提供一个`fullName`。任何`FullyNamed`类型都得有一个只读的`fullName`属性,类型为`String`。 + +如下所示,这是一个实现了`FullyNamed`协议的简单结构体: ```swift struct Person: FullyNamed{ @@ -88,9 +93,11 @@ let john = Person(fullName: "John Appleseed") //john.fullName 为 "John Appleseed" ``` -`Person`结构体含有一个名为`fullName`的`存储型属性`,完整的`遵循`了协议。(*若协议未被完整遵循,编译时则会报错*)。 +这个例子中定义了一个叫做`Person`的结构体,用来表示具有指定名字的人。从第一行代码中可以看出,它采用了`FullyNamed`协议。 -如下所示,`Startship`类`遵循`了`FullyNamed`协议: +`Person`结构体的每一个实例都有一个叫做`fullName`,`String`类型的存储型属性,这正好匹配了`FullyNamed`协议的要求,也就意味着,`Person`结构体完整的`遵循`了协议。(如果协议要求未被完全满足,在编译时会报错) + +这有一个更为复杂的类,它采用并实现了`FullyNamed`协议,如下所示: ```swift class Starship: FullyNamed { @@ -108,30 +115,38 @@ var ncc1701 = Starship(name: "Enterprise", prefix: "USS") // ncc1701.fullName == "USS Enterprise" ``` -`Starship`类将`fullName`实现为可读的`计算型属性`。它的每一个实例都有一个名为`name`的必备属性和一个名为`prefix`的可选属性。 当`prefix`存在时,将`prefix`插入到`name`之前来为`Starship`构建`fullName`。 +`Starship`类把`fullName`属性实现为只读的`计算型属性`。每一个`Starship`类的实例都有一个名为`name`的必备属性和一个名为`prefix`的可选属性。 当`prefix`存在时,将`prefix`插入到`name`之前来为`Starship`构建`fullName`,`prefix`不存在时,则将直接用`name`构建`fullName` -## 方法要求 +## 对方法的规定 -`协议`能够要求其`遵循者`必备某些特定的`实例方法`和`类方法`。协议方法的声明与普通方法声明相似,但它不需要`方法`内容。 +`协议`可以要求其`遵循者`实现某些指定的`实例方法`或`类方法`。这些方法作为协议的一部分,像普通的方法一样清晰的放在协议的定义中,而不需要大括号和方法体。 -> 注意: -协议方法支持`变长参数(variadic parameter)`,不支持`默认参数(default parameter)`。 +>注意: +>协议中的方法支持`变长参数(variadic parameter)`,不支持`参数默认值(default value)`。 + +如下所示,协议中类方法的定义与类属性的定义相似,在协议定义的方法前置`class`关键字来表示。当在`枚举`或`结构体`实现类方法时,需要使用`static`关键字来代替。 -像类属性的要求一样,在协议中定义类方法时也总是使用`class`关键字,即使类方法在`枚举`或`结构体`中实现时要求使用`static`关键字。如下所示: ```swift protocol SomeProtocol { class func someTypeMethod() } +``` +如下所示,定义了含有一个实例方法的的协议。 + +``` protocol RandomNumberGenerator { func random() -> Double } ``` -`RandomNumberGenerator`协议要求其`遵循者`必须拥有一个名为`random`, 返回值类型为`Double`的实例方法。(我们假设随机数在[0,1]区间内)。 +`RandomNumberGenerator`协议要求其`遵循者`必须拥有一个名为`random`, 返回值类型为`Double`的实例方法。 (尽管这里并未指明,但是我们假设返回值在[0,1]区间内)。 + +`RandomNumberGenerator`协议并不在意每一个随机数是怎样生成的,它只强调这里有一个随机数生成器。 + +如下所示,下边的是一个遵循了`RandomNumberGenerator`协议的类。该类实现了一个叫做*线性同余生成器(linear congruential generator)*的伪随机数算法。 -`LinearCongruentialGenerator`类`遵循`了`RandomNumberGenerator`协议,并提供了一个叫做*线性同余生成器(linear congruential generator)*的伪随机数算法。 ```swift class LinearCongruentialGenerator: RandomNumberGenerator { @@ -152,16 +167,17 @@ println("And another one: \(generator.random())") ``` -## 突变方法要求 +## 对突变方法的规定 -能在`方法`或`函数`内部改变实例类型的方法称为`突变方法`。在`值类型(Value Type)`(*译者注:特指结构体和枚举*)中的的`函数`前缀加上`mutating`关键字来表示该函数允许改变该实例和其属性的类型。 这一变换过程在[实例方法(Instance Methods)](11_Methods.html#instance_methods)章节中有详细描述。 +有时不得不在方法中更改实例的所属类型。在基于`值类型(value types)`(结构体,枚举)的实例方法中,将`mutating`关键字作为函数的前缀,写在`func`之前,表示可以在该方法中修改实例及其属性的所属类型。这一过程在[Modifyting Value Types from Within Instance Methods](1)章节中有详细描述。 -(*译者注:类中的成员为`引用类型(Reference Type)`,可以方便的修改实例及其属性的值而无需改变类型;而`结构体`和`枚举`中的成员均为`值类型(Value Type)`,修改变量的值就相当于修改变量的类型,而`Swift`默认不允许修改类型,因此需要前置`mutating`关键字用来表示该`函数`中能够修改类型*) +如果协议中的实例方法打算改变其`遵循者`实例的类型,那么在协议定义时需要在方法前加`mutating`关键字,才能使`结构体,枚举`来采用并满足协议中对方法的规定。 -> 注意: -用`class`实现协议中的`mutating`方法时,不用写`mutating`关键字;用`结构体`,`枚举`实现协议中的`mutating`方法时,必须写`mutating`关键字。 -如下所示,`Togglable`协议含有`toggle`函数。根据函数名称推测,`toggle`可能用于**切换或恢复**某个属性的状态。`mutating`关键字表示它为`突变方法`: +>注意: +>用`类`实现协议中的`mutating`方法时,不用写`mutating`关键字;用`结构体`,`枚举`实现协议中的`mutating`方法时,必须写`mutating`关键字。 + +如下所示,`Togglable`协议含有名为`toggle`的突变实例方法。根据名称推测,`toggle`方法应该是用于切换或恢复其`遵循者`实例或其属性的类型。 ```swift protocol Togglable { @@ -169,9 +185,9 @@ protocol Togglable { } ``` -当使用`枚举`或`结构体`来实现`Togglabl`协议时,必须在`toggle`方法前加上`mutating`关键字。 +当使用`枚举`或`结构体`来实现`Togglabl`协议时,需要提供一个带有`mutating`前缀的`toggle`方法。 -如下所示,`OnOffSwitch`枚举`遵循`了`Togglable`协议,`On`,`Off`两个成员用于表示当前状态 +如下所示,`OnOffSwitch`枚举`遵循`了`Togglable`协议,`On`,`Off`两个成员用于表示当前状态。枚举的`toggle`方法被标记为`mutating`,用以匹配`Togglabel`协议的规定。 ```swift enum OnOffSwitch: Togglable { @@ -193,16 +209,17 @@ lightSwitch.toggle() ## 协议类型 -`协议`本身不实现任何功能,但你可以将它当做`类型`来使用。 +尽管`协议`本身并不实现任何功能,但是`协议`可以被当做类型来使用。 -使用场景: +使用场景: -* 作为函数,方法或构造器中的参数类型,返回值类型 -* 作为常量,变量,属性的类型 -* 作为数组,字典或其他容器中的元素类型 +* `协议类型`作为函数、方法或构造器中的参数类型或返回值类型 +* `协议类型`作为常量、变量或属性的类型 +* `协议类型`作为数组、字典或其他容器中的元素类型 -> 注意: -协议类型应与其他类型(Int,Double,String)的写法相同,使用驼峰式 +> 注意: 协议是一种类型,因此协议类型的名称应与其他类型(Int,Double,String)的写法相同,使用驼峰式写法 + +如下所示,这个示例中将协议当做类型来使用 ```swift class Dice { @@ -218,15 +235,15 @@ class Dice { } ``` -这里定义了一个名为 `Dice`的类,用来代表桌游中的N个面的骰子。 +例子中又一个`Dice`类,用来代表桌游中的拥有N个面的骰子。`Dice`的实例含有`sides`和`generator`两个属性,前者是整型,用来表示骰子有几个面,后者为骰子提供一个随机数生成器。 -`Dice`含有`sides`和`generator`两个属性,前者用来表示骰子有几个面,后者为骰子提供一个随机数生成器。由于后者为`RandomNumberGenerator`的协议类型。所以它能够被赋值为任意`遵循`该协议的类型。 + `generator`属性的类型为`RandomNumberGenerator`,因此任何遵循了`RandomNumberGenerator`协议的类型的实例都可以赋值给`generator`,除此之外,无其他要求。 -此外,使用`构造器(init)`来代替之前版本中的`setup`操作。构造器中含有一个名为`generator`,类型为`RandomNumberGenerator`的形参,使得它可以接收任意遵循`RandomNumberGenerator`协议的类型。 +`Dice`类中也有一个`构造器(initializer)`,用来进行初始化操作。构造器中含有一个名为`generator`,类型为`RandomNumberGenerator`的形参。在调用构造方法时创建`Dice`的实例时,可以传入任何遵循`RandomNumberGenerator`协议的实例给generator。 -`roll`方法用来模拟骰子的面值。它先使用`generator`的`random`方法来创建一个[0-1]区间内的随机数种子,然后加工这个随机数种子生成骰子的面值。 +`Dice`类也提供了一个名为`roll`的实例方法用来模拟骰子的面值。它先使用`generator`的`random`方法来创建一个[0-1]区间内的随机数种子,然后加工这个随机数种子生成骰子的面值。generator被认为是遵循了`RandomNumberGenerator`的类型,因而保证了`random`方法可以被调用。 -如下所示,`LinearCongruentialGenerator`的实例作为随机数生成器传入`Dice`的`构造器` +如下所示,这里展示了如何使用`LinearCongruentialGenerator`的实例作为随机数生成器创建一个六面骰子: ```swift var d6 = Dice(sides: 6,generator: LinearCongruentialGenerator()) @@ -244,13 +261,13 @@ for _ in 1...5 { ## 委托(代理)模式 -委托是一种设计模式,它允许类或结构体将一些需要它们负责的功能`交由(委托)`给其他的类型。 +委托是一种设计模式(*译者注: 想起了那年 UITableViewDelegate 中的奔跑,那是我逝去的Objective-C。。。*),它允许`类`或`结构体`将一些需要它们负责的功能`交由(委托)`给其他的类型的实例。 -委托模式的实现很简单: 定义`协议`来`封装`那些需要被委托的`函数和方法`, 使其`遵循者`拥有这些被委托的`函数和方法`。 +委托模式的实现很简单: 定义`协议`来`封装`那些需要被委托的`函数和方法`, 使其`遵循者`拥有这些被委托的`函数和方法`。 -委托模式可以用来响应特定的动作或接收外部数据源提供的数据,而无需要知道外部数据源的类型。 +委托模式可以用来响应特定的动作或接收外部数据源提供的数据,而无需要知道外部数据源的所属类型(*译者注:只要求外部数据源`遵循`某协议*)。 -下文是两个基于骰子游戏的协议: +下文是两个基于骰子游戏的协议: ```swift protocol DiceGame { @@ -265,9 +282,9 @@ protocol DiceGameDelegate { } ``` -`DiceGame`协议可以在任意含有骰子的游戏中实现,`DiceGameDelegate`协议可以用来追踪`DiceGame`的游戏过程。 - -如下所示,`SnakesAndLadders`是`Snakes and Ladders`(译者注:[控制流](05_Control_Flow.html)章节有该游戏的详细介绍)游戏的新版本。新版本使用`Dice`作为骰子,并且实现了`DiceGame`和`DiceGameDelegate`协议 +`DiceGame`协议可以在任意含有骰子的游戏中实现,`DiceGameDelegate`协议可以用来追踪`DiceGame`的游戏过程 + +如下所示,`SnakesAndLadders`是`Snakes and Ladders`(译者注:[Control Flow](2)章节有该游戏的详细介绍)游戏的新版本。新版本使用`Dice`作为骰子,并且实现了`DiceGame`和`DiceGameDelegate`协议,后者用来记录游戏的过程: ```swift class SnakesAndLadders: DiceGame { @@ -302,14 +319,15 @@ class SnakesAndLadders: DiceGame { } ``` -游戏的`初始化设置(setup)`被`SnakesAndLadders`类的`构造器(initializer)`实现。所有的游戏逻辑被转移到了`play`方法中。 +这个版本的游戏封装到了`SnakesAndLadders`类中,该类采用了`DiceGame`协议,并且提供了`dice`属性和`play`实例方法用来`遵循`协议。(`dice`属性在构造之后就不在改变,且协议只要求`dice`为只读的,因此将`dice`声明为常量属性。) -> 注意: -因为`delegate`并不是该游戏的必备条件,`delegate`被定义为遵循`DiceGameDelegate`协议的可选属性 +在`SnakesAndLadders`类的`构造器(initializer)`初始化游戏。所有的游戏逻辑被转移到了`play`方法中,`play`方法使用协议规定的`dice`属性提供骰子摇出的值。 + +> 注意:`delegate`并不是游戏的必备条件,因此`delegate`被定义为遵循`DiceGameDelegate`协议的可选属性,`delegate`使用`nil`作为初始值。 `DicegameDelegate`协议提供了三个方法用来追踪游戏过程。被放置于游戏的逻辑中,即`play()`方法内。分别在游戏开始时,新一轮开始时,游戏结束时被调用。 -因为`delegate`是一个遵循`DiceGameDelegate`的可选属性,因此在`play()`方法中使用了`可选链`来调用委托方法。 若`delegate`属性为`nil`, 则委托调用*优雅地*失效。若`delegate`不为`nil`,则委托方法被调用 +因为`delegate`是一个遵循`DiceGameDelegate`的可选属性,因此在`play()`方法中使用了`可选链`来调用委托方法。 若`delegate`属性为`nil`, 则delegate所调用的方法失效。若`delegate`不为`nil`,则方法能够被调用 如下所示,`DiceGameTracker`遵循了`DiceGameDelegate`协议 @@ -333,11 +351,11 @@ class DiceGameTracker: DiceGameDelegate { } ``` -`DiceGameTracker`实现了`DiceGameDelegate`协议的方法要求,用来记录游戏已经进行的轮数。 当游戏开始时,`numberOfTurns`属性被赋值为0;在每新一轮中递加;游戏结束后,输出打印游戏的总轮数。 +`DiceGameTracker`实现了`DiceGameDelegate`协议规定的三个方法,用来记录游戏已经进行的轮数。 当游戏开始时,`numberOfTurns`属性被赋值为0; 在每新一轮中递加; 游戏结束后,输出打印游戏的总轮数。 `gameDidStart`方法从`game`参数获取游戏信息并输出。`game`在方法中被当做`DiceGame`类型而不是`SnakeAndLadders`类型,所以方法中只能访问`DiceGame`协议中的成员。 -`DiceGameTracker`的运行情况,如下所示: +`DiceGameTracker`的运行情况,如下所示: ```swift let tracker = DiceGameTracker() @@ -356,10 +374,9 @@ game.play() ## 在扩展中添加协议成员 -即便无法修改源代码,依然可以通过`扩展(Extension)`来扩充已存在类型(*译者注: 类,结构体,枚举等*)。`扩展`可以为已存在的类型添加`属性`,`方法`,`下标`,`协议`等成员。详情请在[扩展](20_Extensions.html)章节中查看。 +即便无法修改源代码,依然可以通过`扩展(Extension)`来扩充已存在类型(*译者注: 类,结构体,枚举等*)。`扩展`可以为已存在的类型添加`属性`,`方法`,`下标`,`协议`等成员。详情请在[扩展](4)章节中查看。 -> 注意: -通过`扩展`为已存在的类型`遵循`协议时,该类型的所有实例也会随之添加协议中的方法 +> 注意: 通过`扩展`为已存在的类型`遵循`协议时,该类型的所有实例也会随之添加协议中的方法 `TextRepresentable`协议含有一个`asText`,如下所示: @@ -402,7 +419,7 @@ println(game.asText()) ## 通过扩展补充协议声明 -当一个类型已经实现了协议中的所有要求,却没有声明时,可以通过`扩展`来补充协议声明: +当一个类型已经实现了协议中的所有要求,却没有声明时,可以通过`扩展`来补充协议声明: ```swift struct Hamster { @@ -423,19 +440,18 @@ println(somethingTextRepresentable.asText()) // 输出 "A hamster named Simon" ``` -> 注意: -即时满足了协议的所有要求,类型也不会自动转变,因此你必须为它做出明显的协议声明 +> 注意: 即时满足了协议的所有要求,类型也不会自动转变,因此你必须为它做出明显的协议声明 ## 集合中的协议类型 -协议类型可以被集合使用,表示集合中的元素均为协议类型: +协议类型可以被集合使用,表示集合中的元素均为协议类型: ```swift let things: TextRepresentable[] = [game,d12,simoTheHamster] ``` -如下所示,`things`数组可以被直接遍历,并调用其中元素的`asText()`函数: +如下所示,`things`数组可以被直接遍历,并调用其中元素的`asText()`函数: ```swift for thing in things { @@ -451,7 +467,7 @@ for thing in things { ## 协议的继承 -协议能够*继承*一到多个其他协议。语法与类的继承相似,多个协议间用逗号`,`分隔 +协议能够继承一到多个其他协议。语法与类的继承相似,多个协议间用逗号`,`分隔 ```swift protocol InheritingProtocol: SomeProtocol, AnotherProtocol { @@ -469,7 +485,7 @@ protocol PrettyTextRepresentable: TextRepresentable { `遵循``PrettyTextRepresentable`协议的同时,也需要`遵循`TextRepresentable`协议。 -如下所示,用`扩展`为`SnakesAndLadders`遵循`PrettyTextRepresentable`协议: +如下所示,用`扩展`为`SnakesAndLadders`遵循`PrettyTextRepresentable`协议: ```swift extension SnakesAndLadders: PrettyTextRepresentable { @@ -490,7 +506,7 @@ extension SnakesAndLadders: PrettyTextRepresentable { } ``` -在`for in`中迭代出了`board`数组中的每一个元素: +在`for in`中迭代出了`board`数组中的每一个元素: * 当从数组中迭代出的元素的值大于0时,用`▲`表示 * 当从数组中迭代出的元素的值小于0时,用`▼`表示 @@ -507,7 +523,7 @@ println(game.asPrettyText()) ## 协议合成 -一个协议可由多个协议采用`protocol`这样的格式进行组合,称为`协议合成(protocol composition)`。 +一个协议可由多个协议采用`protocol`这样的格式进行组合,称为`协议合成(protocol composition)`。 举个例子: @@ -530,21 +546,20 @@ wishHappyBirthday(birthdayPerson) // 输出 "Happy birthday Malcolm - you're 21! ``` -`Named`协议包含`String`类型的`name`属性;`Aged`协议包含`Int`类型的`age`属性。`Person`结构体`遵循`了这两个协议。 +`Named`协议包含`String`类型的`name`属性;`Aged`协议包含`Int`类型的`age`属性。`Person`结构体`遵循`了这两个协议。 -`wishHappyBirthday`函数的形参`celebrator`的类型为`protocol`。可以传入任意`遵循`这两个协议的类型的实例 +`wishHappyBirthday`函数的形参`celebrator`的类型为`protocol`。可以传入任意`遵循`这两个协议的类型的实例 -> 注意: -`协议合成`并不会生成一个新协议类型,而是将多个协议合成为一个临时的协议,超出范围后立即失效。 +> 注意: `协议合成`并不会生成一个新协议类型,而是将多个协议合成为一个临时的协议,超出范围后立即失效。 ## 检验协议的一致性 -使用`is`检验协议一致性,使用`as`将协议类型`向下转换(downcast)`为的其他协议类型。检验与转换的语法和之前相同(*详情查看[类型检查](18_Type_Casting.html)*): +使用`is`和`as`操作符来检查协议的一致性或转化协议类型。检查和转化的语法和之前相同(*详情查看[Typy Casting章节](5)*): -* `is`操作符用来检查实例是否`遵循`了某个`协议`。 -* `as?`返回一个可选值,当实例`遵循`协议时,返回该协议类型;否则返回`nil` -* `as`用以强制向下转换型。 +* `is`操作符用来检查实例是否`遵循`了某个`协议`。 +* `as?`返回一个可选值,当实例`遵循`协议时,返回该协议类型;否则返回`nil` +* `as`用以强制向下转型。 ```swift @objc protocol HasArea { @@ -552,9 +567,9 @@ wishHappyBirthday(birthdayPerson) } ``` +> 注意: `@objc`用来表示协议是可选的,也可以用来表示暴露给`Objective-C`的代码,此外,`@objc`型协议只对`类`有效,因此只能在`类`中检查协议的一致性。详情查看*[Using Siwft with Cocoa and Objectivei-c](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216)*。 -> 注意: -`@objc`用来表示协议是可选的,也可以用来表示暴露给`Objective-C`的代码,此外,`@objc`型协议只对`类`有效,因此只能在`类`中检查协议的一致性。详情查看*[Using Siwft with Cocoa and Objectivei-c](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216)*。 +如下所示,定义了`Circle`和`Country`类,它们都遵循了`haxArea`协议 ```swift class Circle: HasArea { @@ -569,9 +584,9 @@ class Country: HasArea { } ``` -`Circle`和`Country`都遵循了`HasArea`协议,前者把`area`写为计算型属性(computed property),后者则把`area`写为存储型属性(stored property)。 +`Circle`类把`area`实现为基于`存储型属性`radius的`计算型属性`,`Country`类则把`area`实现为`存储型属性`。这两个类都`遵循`了`haxArea`协议。 -如下所示,`Animal`类没有实现任何协议 +如下所示,Animal是一个没有实现`HasArea`协议的类 ```swift class Animal { @@ -580,7 +595,7 @@ class Animal { } ``` -`Circle,Country,Animal`并没有一个相同的基类,所以采用`AnyObject`类型的数组来装载在它们的实例,如下所示: +`Circle,Country,Animal`并没有一个相同的基类,因而采用`AnyObject`类型的数组来装载在他们的实例,如下所示: ```swift let objects: AnyObject[] = [ @@ -590,7 +605,9 @@ let objects: AnyObject[] = [ ] ``` -如下所示,在迭代时检查`object`数组的元素是否`遵循`了`HasArea`协议: +`objects`数组使用字面量初始化,数组包含一个`radius`为2。0的`Circle`的实例,一个保存了英国面积的`Country`实例和一个`legs`为4的`Animal`实例。 + +如下所示,`objects`数组可以被迭代,对迭代出的每一个元素进行检查,看它是否遵循`了`HasArea`协议: ```swift for object in objects { @@ -605,23 +622,22 @@ for object in objects { // Something that doesn't have an area ``` -当数组中的元素遵循`HasArea`协议时,通过`as?`操作符将其`可选绑定(optional binding)`到`objectWithArea`常量上。 +当迭代出的元素遵循`HasArea`协议时,通过`as?`操作符将其`可选绑定(optional binding)`到`objectWithArea`常量上。`objectWithArea`是`HasArea`协议类型的实例,因此`area`属性是可以被访问和打印的。 -`objects`数组中元素的类型并不会因为`向下转型`而改变,当它们被赋值给`objectWithArea`时只被视为`HasArea`类型,因此只有`area`属性能够被访问。 +`objects`数组中元素的类型并不会因为`向下转型`而改变,它们仍然是`Circle`,`Country`,`Animal`类型。然而,当它们被赋值给`objectWithArea`常量时,则只被视为`HasArea`类型,因此只有`area`属性能够被访问。 -## 可选协议要求 +## 对可选协议的规定 可选协议含有可选成员,其`遵循者`可以选择是否实现这些成员。在协议中使用`@optional`关键字作为前缀来定义可选成员。 -可选协议在调用时使用`可选链`,详细内容在[可选链](17_Optional_Chaining.html)章节中查看。 +可选协议在调用时使用`可选链`,详细内容在[Optional Chaning](7)章节中查看。 -像`someOptionalMethod?(someArgument)`一样,你可以在可选方法名称后加上`?`来检查该方法是否被实现。`可选方法`和`可选属性`都会返回一个`可选值(optional value)`,当其不可访问时,`?`之后语句不会执行,并返回`nil`。 +像`someOptionalMethod?(someArgument)`这样,你可以在可选方法名称后加上`?`来检查该方法是否被实现。`可选方法`和`可选属性`都会返回一个`可选值(optional value)`,当其不可访问时,`?`之后语句不会执行,并整体返回`nil` -> 注意: -可选协议只能在含有`@objc`前缀的协议中生效。且`@objc`的协议只能被`类`遵循。 +> 注意: 可选协议只能在含有`@objc`前缀的协议中生效。且`@objc`的协议只能被`类`遵循 -`Counter`类使用`CounterDataSource`类型的外部数据源来提供`增量值(increment amount)`,如下所示: +如下所示,`Counter`类使用含有两个可选成员的`CounterDataSource`协议类型的外部数据源来提供`增量值(increment amount)` ```swift @objc protocol CounterDataSource { @@ -630,12 +646,11 @@ for object in objects { } ``` -`CounterDataSource`含有`incrementForCount`的`可选方法`和`fiexdIncrement`的`可选属性`。 +`CounterDataSource`含有`incrementForCount`的`可选方法`和`fiexdIncrement`的`可选属性`,它们使用了不同的方法来从数据源中获取合适的增量值。 -> 注意: -`CounterDataSource`中的属性和方法都是可选的,因此可以在类中声明但不实现这些成员,尽管技术上允许这样做,不过最好不要这样写。 +> 注意: `CounterDataSource`中的属性和方法都是可选的,因此可以在类中声明但不实现这些成员,尽管技术上允许这样做,不过最好不要这样写。 -`Counter`类含有`CounterDataSource?`类型的可选属性`dataSource`,如下所示: +`Counter`类含有`CounterDataSource?`类型的可选属性`dataSource`,如下所示: ```swift @objc class Counter { @@ -654,23 +669,22 @@ for object in objects { `count`属性用于存储当前的值,`increment`方法用来为`count`赋值。 `increment`方法通过`可选链`,尝试从两种`可选成员`中获取`count`。 + +1. 由于`dataSource`可能为`nil`,因此在`dataSource`后边加上了`?`标记来表明只在`dataSource`非空时才去调用`incrementForCount`方法。 -1. 由于`dataSource`可能为`nil`,因此在`dataSource`后边加上了`?`标记来表明只在`dataSource`非空时才去调用incrementForCount`方法。 -2. 即使`dataSource`存在,但是也无法保证其是否实现了`incrementForCount`方法,因此在`incrementForCount`方法后边也加有`?`标记。 +2. 即使`dataSource`存在,但是也无法保证其是否实现了`incrementForCount`方法,因此在`incrementForCount`方法后边也加有`?`标记 在调用`incrementForCount`方法后,`Int`型`可选值`通过`可选绑定(optional binding)`自动拆包并赋值给常量`amount`。 当`incrementForCount`不能被调用时,尝试使用`可选属性``fixedIncrement`来代替。 -`ThreeSource`实现了`CounterDataSource`协议,如下所示: +`ThreeSource`实现了`CounterDataSource`协议,如下所示: -```swift -class ThreeSource: CounterDataSource { - let fixedIncrement = 3 -} -``` + class ThreeSource: CounterDataSource { + let fixedIncrement = 3 + } -使用`ThreeSource`作为数据源开实例化一个`Counter`: +使用`ThreeSource`作为数据源开实例化一个`Counter`: ```swift var counter = Counter() @@ -685,7 +699,7 @@ for _ in 1...4 { // 12 ``` -`TowardsZeroSource`实现了`CounterDataSource`协议中的`incrementForCount`方法,如下所示: +`TowardsZeroSource`实现了`CounterDataSource`协议中的`incrementForCount`方法,如下所示: ```swift class TowardsZeroSource: CounterDataSource { @@ -715,4 +729,4 @@ for _ in 1...5 { // -1 // 0 // 0 -``` +``` \ No newline at end of file From e5c0bf149abb4e237578ced948db4d4baa9a12ed Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: geek5nan Date: Wed, 18 Jun 2014 00:50:11 +0800 Subject: [PATCH 5/7] update Protocols --- source/chapter2/21_Protocols.md | 1 - 1 file changed, 1 deletion(-) diff --git a/source/chapter2/21_Protocols.md b/source/chapter2/21_Protocols.md index 1aff6496..8260cddb 100755 --- a/source/chapter2/21_Protocols.md +++ b/source/chapter2/21_Protocols.md @@ -66,7 +66,6 @@ protocol SomeProtocol { var doesNotNeedToBeSettable: Int { get } } ``` - 如下所示,通常在协议的定义中使用`class`前缀表示该属性为类成员;在枚举和结构体实现协议时中,需要使用`static`关键字作为前缀。 ```swift From 71b0a79b1d6f5a37b58ebd6449899f412880d67e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: geek5nan Date: Thu, 19 Jun 2014 15:03:31 +0800 Subject: [PATCH 6/7] update 2.21 Protocols --- source/chapter2/21_Protocols.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/source/chapter2/21_Protocols.md b/source/chapter2/21_Protocols.md index 8260cddb..15254fd6 100755 --- a/source/chapter2/21_Protocols.md +++ b/source/chapter2/21_Protocols.md @@ -4,7 +4,7 @@ # 协议 ----------------- -本页包含内容: +本页包含内容: - [协议的语法(Protocol Syntax)](#protocol_syntax) - [对属性的规定(Property Requirements)](#property_requirements) From 3236fe01bab2ce90fa6708c149030c0631a613d4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: geek5nan Date: Thu, 19 Jun 2014 15:41:09 +0800 Subject: [PATCH 7/7] merge develop --- source/chapter2/21_Protocols.md | 733 -------------------------------- 1 file changed, 733 deletions(-) diff --git a/source/chapter2/21_Protocols.md b/source/chapter2/21_Protocols.md index ebe87c79..b24eddd6 100755 --- a/source/chapter2/21_Protocols.md +++ b/source/chapter2/21_Protocols.md @@ -1,4 +1,3 @@ -<<<<<<< HEAD > 翻译:[geek5nan](https://github.com/geek5nan) > 校对:[dabing1022](https://github.com/dabing1022) @@ -730,736 +729,4 @@ for _ in 1...5 { // -1 // 0 // 0 -======= -> 翻译:[geek5nan](https://github.com/geek5nan) -> 校对:[dabing1022](https://github.com/dabing1022) - -# 协议 ------------------ - -本页包含内容: - -- [协议的语法(Protocol Syntax)](#protocol_syntax) -- [对属性的规定(Property Requirements)](#property_requirements) -- [对方法的规定(Method Requirements)](#method_requirements) -- [对突变方法的的规定(Mutating Method Requirements)](#mutating_method_requirements) -- [协议类型(Protocols as Types)](#protocols_as_types) -- [委托(代理)模式(Delegation)](#delegation) -- [在扩展中添加协议成员(Adding Protocol Conformance with an Extension)](#adding_protocol_conformance_with_an_extension) -- [通过扩展补充协议声明(Declaring Protocol Adoption with an Extension)](#declaring_protocol_adoption_with_an_extension) -- [集合中的协议类型(Collections of Protocol Types)](#collections_of_protocol_types) -- [协议的继承(Protocol Inheritance)](#protocol_inheritance) -- [协议合成(Protocol Composition)](#protocol_composition) -- [检验协议的一致性(Checking for Protocol Conformance)](#checking_for_protocol_conformance) -- [对可选协议的规定(Optional Protocol Requirements)](#optional_protocol_requirements) - -`协议(Protocol)`用于定义完成某项任务或功能所必须的方法和属性,协议实际上并不提供这些功能或任务的具体`实现(Implementation)`--而只用来描述这些实现应该是什么样的。类,结构体,枚举通过提供协议所要求的方法,属性的具体实现来`采用(adopt)`协议。任意能够满足协议要求的类型被称为协议的`遵循者`。 - -`协议`可以要求其`遵循者`提供特定的实例属性,实例方法,类方法,操作符或`下标(subscripts)`等。 - - -## 协议的语法 - -`协议`的定义方式与`类,结构体,枚举`的定义都非常相似,如下所示: - -```swift -protocol SomeProtocol { - // 协议内容 -} -``` - -在类型名称后加上`协议名称`,中间以冒号`:`分隔即可实现协议;实现多个协议时,各协议之间用逗号`,`分隔,如下所示: - -```swift -struct SomeStructure: FirstProtocol, AnotherProtocol { - // 结构体内容 -} -``` - -如果一个类在含有`父类`的同时也采用了协议,应当把`父类`放在所有的`协议`之前,如下所示: - -```swift -class SomeClass: SomeSuperClass, FirstProtocol, AnotherProtocol { - // 类的内容 -} -``` - - -## 对属性的规定 - -协议可以规定其`遵循者`提供特定名称与类型的`实例属性(instance property)`或`类属性(type property)`,而不管其是`存储型属性(stored property)`还是`计算型属性(calculate property)`。此外也可以指定属性是只读的还是可读写的。 - -如果协议要求属性是可读写的,那么这个属性不能是常量`存储型属性`或只读`计算型属性`;如果协议要求属性是只读的(gettable),那么`计算型属性`或`存储型属性`都能满足协议对属性的规定,在你的代码中,即使为只读属性实现了写方法(settable)也依然有效。 - -协议中的属性经常被加以`var`前缀声明其为变量属性,在声明后加上`{ set get }`来表示属性是可读写的,只读的属性则写作`{ get }`,如下所示: - -```swift -protocol SomeProtocol { - var musBeSettable : Int { get set } - var doesNotNeedToBeSettable: Int { get } -} -``` -如下所示,通常在协议的定义中使用`class`前缀表示该属性为类成员;在枚举和结构体实现协议时中,需要使用`static`关键字作为前缀。 - -```swift -protocol AnotherProtocol { - class var someTypeProperty: Int { get set } -} - -如下所示,这是一个含有一个实例属性要求的协议: - -protocol FullyNamed { - var fullName: String { get } -} -``` - -`FullyNamed`协议定义了任何拥有`fullName`的类型。它并不指定具体类型,而只是要求类型必须提供一个`fullName`。任何`FullyNamed`类型都得有一个只读的`fullName`属性,类型为`String`。 - -如下所示,这是一个实现了`FullyNamed`协议的简单结构体: - -```swift -struct Person: FullyNamed{ - var fullName: String -} -let john = Person(fullName: "John Appleseed") -//john.fullName 为 "John Appleseed" -``` - -这个例子中定义了一个叫做`Person`的结构体,用来表示具有指定名字的人。从第一行代码中可以看出,它采用了`FullyNamed`协议。 - -`Person`结构体的每一个实例都有一个叫做`fullName`,`String`类型的存储型属性,这正好匹配了`FullyNamed`协议的要求,也就意味着,`Person`结构体完整的`遵循`了协议。(如果协议要求未被完全满足,在编译时会报错) - -这有一个更为复杂的类,它采用并实现了`FullyNamed`协议,如下所示: - -```swift -class Starship: FullyNamed { - var prefix: String? - var name: String - init(name: String, prefix: String? = nil ) { - self.anme = name - self.prefix = prefix - } - var fullName: String { - return (prefix ? prefix ! + " " : " ") + name - } -} -var ncc1701 = Starship(name: "Enterprise", prefix: "USS") -// ncc1701.fullName == "USS Enterprise" -``` - -`Starship`类把`fullName`属性实现为只读的`计算型属性`。每一个`Starship`类的实例都有一个名为`name`的必备属性和一个名为`prefix`的可选属性。 当`prefix`存在时,将`prefix`插入到`name`之前来为`Starship`构建`fullName`,`prefix`不存在时,则将直接用`name`构建`fullName` - - -## 对方法的规定 - -`协议`可以要求其`遵循者`实现某些指定的`实例方法`或`类方法`。这些方法作为协议的一部分,像普通的方法一样清晰的放在协议的定义中,而不需要大括号和方法体。 - ->注意: ->协议中的方法支持`变长参数(variadic parameter)`,不支持`参数默认值(default value)`。 - -如下所示,协议中类方法的定义与类属性的定义相似,在协议定义的方法前置`class`关键字来表示。当在`枚举`或`结构体`实现类方法时,需要使用`static`关键字来代替。 - -```swift -protocol SomeProtocol { - class func someTypeMethod() -} -``` - -如下所示,定义了含有一个实例方法的的协议。 - -``` -protocol RandomNumberGenerator { - func random() -> Double -} -``` - -`RandomNumberGenerator`协议要求其`遵循者`必须拥有一个名为`random`, 返回值类型为`Double`的实例方法。 (尽管这里并未指明,但是我们假设返回值在[0,1]区间内)。 - -`RandomNumberGenerator`协议并不在意每一个随机数是怎样生成的,它只强调这里有一个随机数生成器。 - -如下所示,下边的是一个遵循了`RandomNumberGenerator`协议的类。该类实现了一个叫做*线性同余生成器(linear congruential generator)*的伪随机数算法。 - - -```swift -class LinearCongruentialGenerator: RandomNumberGenerator { - var lastRandom = 42.0 - let m = 139968.0 - let a = 3877.0 - let c = 29573.0 - func random() -> Double { - lastRandom = ((lastRandom * a + c) % m) - return lastRandom / m - } -} -let generator = LinearCongruentialGenerator() -println("Here's a random number: \(generator.random())") -// 输出 : "Here's a random number: 0.37464991998171" -println("And another one: \(generator.random())") -// 输出 : "And another one: 0.729023776863283" -``` - - -## 对突变方法的规定 - -有时不得不在方法中更改实例的所属类型。在基于`值类型(value types)`(结构体,枚举)的实例方法中,将`mutating`关键字作为函数的前缀,写在`func`之前,表示可以在该方法中修改实例及其属性的所属类型。这一过程在[Modifyting Value Types from Within Instance Methods](1)章节中有详细描述。 - -如果协议中的实例方法打算改变其`遵循者`实例的类型,那么在协议定义时需要在方法前加`mutating`关键字,才能使`结构体,枚举`来采用并满足协议中对方法的规定。 - - ->注意: ->用`类`实现协议中的`mutating`方法时,不用写`mutating`关键字;用`结构体`,`枚举`实现协议中的`mutating`方法时,必须写`mutating`关键字。 - -如下所示,`Togglable`协议含有名为`toggle`的突变实例方法。根据名称推测,`toggle`方法应该是用于切换或恢复其`遵循者`实例或其属性的类型。 - -```swift -protocol Togglable { - mutating func toggle() -} -``` - -当使用`枚举`或`结构体`来实现`Togglabl`协议时,需要提供一个带有`mutating`前缀的`toggle`方法。 - -如下所示,`OnOffSwitch`枚举`遵循`了`Togglable`协议,`On`,`Off`两个成员用于表示当前状态。枚举的`toggle`方法被标记为`mutating`,用以匹配`Togglabel`协议的规定。 - -```swift -enum OnOffSwitch: Togglable { - case Off, On - mutating func toggle() { - switch self { - case Off: - self = On - case On: - self = Off - } - } -} -var lightSwitch = OnOffSwitch.Off -lightSwitch.toggle() -//lightSwitch 现在的值为 .On -``` - - -## 协议类型 - -尽管`协议`本身并不实现任何功能,但是`协议`可以被当做类型来使用。 - -使用场景: - -* `协议类型`作为函数、方法或构造器中的参数类型或返回值类型 -* `协议类型`作为常量、变量或属性的类型 -* `协议类型`作为数组、字典或其他容器中的元素类型 - -> 注意: 协议是一种类型,因此协议类型的名称应与其他类型(Int,Double,String)的写法相同,使用驼峰式写法 - -如下所示,这个示例中将协议当做类型来使用 - -```swift -class Dice { - let sides: Int - let generator: RandomNumberGenerator - init(sides: Int, generator: RandomNumberGenerator) { - self.sides = sides - self.generator = generator - } - func roll() -> Int { - return Int(generator.random() * Double(sides)) +1 - } -} -``` - -例子中又一个`Dice`类,用来代表桌游中的拥有N个面的骰子。`Dice`的实例含有`sides`和`generator`两个属性,前者是整型,用来表示骰子有几个面,后者为骰子提供一个随机数生成器。 - - `generator`属性的类型为`RandomNumberGenerator`,因此任何遵循了`RandomNumberGenerator`协议的类型的实例都可以赋值给`generator`,除此之外,无其他要求。 - -`Dice`类中也有一个`构造器(initializer)`,用来进行初始化操作。构造器中含有一个名为`generator`,类型为`RandomNumberGenerator`的形参。在调用构造方法时创建`Dice`的实例时,可以传入任何遵循`RandomNumberGenerator`协议的实例给generator。 - -`Dice`类也提供了一个名为`roll`的实例方法用来模拟骰子的面值。它先使用`generator`的`random`方法来创建一个[0-1]区间内的随机数种子,然后加工这个随机数种子生成骰子的面值。generator被认为是遵循了`RandomNumberGenerator`的类型,因而保证了`random`方法可以被调用。 - -如下所示,这里展示了如何使用`LinearCongruentialGenerator`的实例作为随机数生成器创建一个六面骰子: - -```swift -var d6 = Dice(sides: 6,generator: LinearCongruentialGenerator()) -for _ in 1...5 { - println("Random dice roll is \(d6.roll())") -} -//输出结果 -//Random dice roll is 3 -//Random dice roll is 5 -//Random dice roll is 4 -//Random dice roll is 5 -//Random dice roll is 4 -``` - - -## 委托(代理)模式 - -委托是一种设计模式(*译者注: 想起了那年 UITableViewDelegate 中的奔跑,那是我逝去的Objective-C。。。*),它允许`类`或`结构体`将一些需要它们负责的功能`交由(委托)`给其他的类型的实例。 - -委托模式的实现很简单: 定义`协议`来`封装`那些需要被委托的`函数和方法`, 使其`遵循者`拥有这些被委托的`函数和方法`。 - -委托模式可以用来响应特定的动作或接收外部数据源提供的数据,而无需要知道外部数据源的所属类型(*译者注:只要求外部数据源`遵循`某协议*)。 - -下文是两个基于骰子游戏的协议: - -```swift -protocol DiceGame { - var dice: Dice { get } - func play() -} - -protocol DiceGameDelegate { - func gameDidStart(game: DiceGame) - func game(game: DiceGame, didStartNewTurnWithDiceRoll diceRoll:Int) - func gameDidEnd(game: DiceGame) -} -``` - -`DiceGame`协议可以在任意含有骰子的游戏中实现,`DiceGameDelegate`协议可以用来追踪`DiceGame`的游戏过程 - -如下所示,`SnakesAndLadders`是`Snakes and Ladders`(译者注:[Control Flow](2)章节有该游戏的详细介绍)游戏的新版本。新版本使用`Dice`作为骰子,并且实现了`DiceGame`和`DiceGameDelegate`协议,后者用来记录游戏的过程: - -```swift -class SnakesAndLadders: DiceGame { - let finalSquare = 25 - let dic = Dice(sides: 6, generator: LinearCongruentialGenerator()) - var square = 0 - var board: Int[] - init() { - board = Int[](count: finalSquare + 1, repeatedValue: 0) - board[03] = +08; board[06] = +11; borad[09] = +09; board[10] = +02 - borad[14] = -10; board[19] = -11; borad[22] = -02; board[24] = -08 - } - var delegate: DiceGameDelegate? - func play() { - square = 0 - delegate?.gameDidStart(self) - gameLoop: while square != finalSquare { - let diceRoll = dice.roll() - delegate?.game(self,didStartNewTurnWithDiceRoll: diceRoll) - switch square + diceRoll { - case finalSquare: - break gameLoop - case let newSquare where newSquare > finalSquare: - continue gameLoop - default: - square += diceRoll - square += board[square] - } - } - delegate?.gameDIdEnd(self) - } -} -``` - -这个版本的游戏封装到了`SnakesAndLadders`类中,该类采用了`DiceGame`协议,并且提供了`dice`属性和`play`实例方法用来`遵循`协议。(`dice`属性在构造之后就不在改变,且协议只要求`dice`为只读的,因此将`dice`声明为常量属性。) - -在`SnakesAndLadders`类的`构造器(initializer)`初始化游戏。所有的游戏逻辑被转移到了`play`方法中,`play`方法使用协议规定的`dice`属性提供骰子摇出的值。 - -> 注意:`delegate`并不是游戏的必备条件,因此`delegate`被定义为遵循`DiceGameDelegate`协议的可选属性,`delegate`使用`nil`作为初始值。 - -`DicegameDelegate`协议提供了三个方法用来追踪游戏过程。被放置于游戏的逻辑中,即`play()`方法内。分别在游戏开始时,新一轮开始时,游戏结束时被调用。 - -因为`delegate`是一个遵循`DiceGameDelegate`的可选属性,因此在`play()`方法中使用了`可选链`来调用委托方法。 若`delegate`属性为`nil`, 则delegate所调用的方法失效。若`delegate`不为`nil`,则方法能够被调用 - -如下所示,`DiceGameTracker`遵循了`DiceGameDelegate`协议 - -```swift -class DiceGameTracker: DiceGameDelegate { - var numberOfTurns = 0 - func gameDidStart(game: DiceGame) { - numberOfTurns = 0 - if game is SnakesAndLadders { - println("Started a new game of Snakes and Ladders") - } - println("The game is using a \(game.dice.sides)-sided dice") - } - func game(game: DiceGame, didStartNewTurnWithDiceRoll diceRoll: Int) { - ++numberOfTurns - println("Rolled a \(diceRoll)") - } - func gameDidEnd(game: DiceGame) { - println("The game lasted for \(numberOfTurns) turns") - } -} -``` - -`DiceGameTracker`实现了`DiceGameDelegate`协议规定的三个方法,用来记录游戏已经进行的轮数。 当游戏开始时,`numberOfTurns`属性被赋值为0; 在每新一轮中递加; 游戏结束后,输出打印游戏的总轮数。 - -`gameDidStart`方法从`game`参数获取游戏信息并输出。`game`在方法中被当做`DiceGame`类型而不是`SnakeAndLadders`类型,所以方法中只能访问`DiceGame`协议中的成员。 - -`DiceGameTracker`的运行情况,如下所示: - -```swift -let tracker = DiceGameTracker() -let game = SnakesAndLadders() -game.delegate = tracker -game.play() -// Started a new game of Snakes and Ladders -// The game is using a 6-sided dice -// Rolled a 3 -// Rolled a 5 -// Rolled a 4 -// Rolled a 5 -// The game lasted for 4 turns -``` - - -## 在扩展中添加协议成员 - -即便无法修改源代码,依然可以通过`扩展(Extension)`来扩充已存在类型(*译者注: 类,结构体,枚举等*)。`扩展`可以为已存在的类型添加`属性`,`方法`,`下标`,`协议`等成员。详情请在[扩展](4)章节中查看。 - -> 注意: 通过`扩展`为已存在的类型`遵循`协议时,该类型的所有实例也会随之添加协议中的方法 - -`TextRepresentable`协议含有一个`asText`,如下所示: - -```swift -protocol TextRepresentable { - func asText() -> String -} -``` - -通过`扩展`为上一节中提到的`Dice`类遵循`TextRepresentable`协议 - -```swift -extension Dice: TextRepresentable { - cun asText() -> String { - return "A \(sides)-sided dice" - } -} -``` - -从现在起,`Dice`类型的实例可被当作`TextRepresentable`类型: - -```swift -let d12 = Dice(sides: 12,generator: LinearCongruentialGenerator()) -println(d12.asText()) -// 输出 "A 12-sided dice" -``` - -`SnakesAndLadders`类也可以通过`扩展`的方式来遵循协议: - -```swift -extension SnakeAndLadders: TextRepresentable { - func asText() -> String { - return "A game of Snakes and Ladders with \(finalSquare) squares" - } -} -println(game.asText()) -// 输出 "A game of Snakes and Ladders with 25 squares" -``` - - -## 通过扩展补充协议声明 - -当一个类型已经实现了协议中的所有要求,却没有声明时,可以通过`扩展`来补充协议声明: - -```swift -struct Hamster { - var name: String - func asText() -> String { - return "A hamster named \(name)" - } -} -extension Hamster: TextRepresentabl {} -``` - -从现在起,`Hamster`的实例可以作为`TextRepresentable`类型使用 - -```swift -let simonTheHamster = Hamster(name: "Simon") -let somethingTextRepresentable: TextRepresentabl = simonTheHamester -println(somethingTextRepresentable.asText()) -// 输出 "A hamster named Simon" -``` - -> 注意: 即时满足了协议的所有要求,类型也不会自动转变,因此你必须为它做出明显的协议声明 - - -## 集合中的协议类型 - -协议类型可以被集合使用,表示集合中的元素均为协议类型: - -```swift -let things: TextRepresentable[] = [game,d12,simoTheHamster] -``` - -如下所示,`things`数组可以被直接遍历,并调用其中元素的`asText()`函数: - -```swift -for thing in things { - println(thing.asText()) -} -// A game of Snakes and Ladders with 25 squares -// A 12-sided dice -// A hamster named Simon -``` - -`thing`被当做是`TextRepresentable`类型而不是`Dice`,`DiceGame`,`Hamster`等类型。因此能且仅能调用`asText`方法 - - -## 协议的继承 - -协议能够继承一到多个其他协议。语法与类的继承相似,多个协议间用逗号`,`分隔 - -```swift -protocol InheritingProtocol: SomeProtocol, AnotherProtocol { - // 协议定义 -} -``` - -如下所示,`PrettyTextRepresentable`协议继承了`TextRepresentable`协议 - -```swift -protocol PrettyTextRepresentable: TextRepresentable { - func asPrettyText() -> String -} -``` - -`遵循``PrettyTextRepresentable`协议的同时,也需要`遵循`TextRepresentable`协议。 - -如下所示,用`扩展`为`SnakesAndLadders`遵循`PrettyTextRepresentable`协议: - -```swift -extension SnakesAndLadders: PrettyTextRepresentable { - func asPrettyText() -> String { - var output = asText() + ":\n" - for index in 1...finalSquare { - switch board[index] { - case let ladder where ladder > 0: - output += "▲ " - case let snake where snake < 0: - output += "▼ " - default: - output += "○ " - } - } - return output - } -} -``` - -在`for in`中迭代出了`board`数组中的每一个元素: - -* 当从数组中迭代出的元素的值大于0时,用`▲`表示 -* 当从数组中迭代出的元素的值小于0时,用`▼`表示 -* 当从数组中迭代出的元素的值等于0时,用`○`表示 - -任意`SankesAndLadders`的实例都可以使用`asPrettyText()`方法。 - -```swift -println(game.asPrettyText()) -// A game of Snakes and Ladders with 25 squares: -// ○ ○ ▲ ○ ○ ▲ ○ ○ ▲ ▲ ○ ○ ○ ▼ ○ ○ ○ ○ ▼ ○ ○ ▼ ○ ▼ ○ -``` - - -## 协议合成 - -一个协议可由多个协议采用`protocol`这样的格式进行组合,称为`协议合成(protocol composition)`。 - -举个例子: - -```swift -protocol Named { - var name: String { get } -} -protocol Aged { - var age: Int { get } -} -struct Person: Named, Aged { - var name: String - var age: Int -} -func wishHappyBirthday(celebrator: protocol) { - println("Happy birthday \(celebrator.name) - you're \(celebrator.age)!") -} -let birthdayPerson = Person(name: "Malcolm", age: 21) -wishHappyBirthday(birthdayPerson) -// 输出 "Happy birthday Malcolm - you're 21! -``` - -`Named`协议包含`String`类型的`name`属性;`Aged`协议包含`Int`类型的`age`属性。`Person`结构体`遵循`了这两个协议。 - -`wishHappyBirthday`函数的形参`celebrator`的类型为`protocol`。可以传入任意`遵循`这两个协议的类型的实例 - -> 注意: `协议合成`并不会生成一个新协议类型,而是将多个协议合成为一个临时的协议,超出范围后立即失效。 - - -## 检验协议的一致性 - -使用`is`和`as`操作符来检查协议的一致性或转化协议类型。检查和转化的语法和之前相同(*详情查看[Typy Casting章节](5)*): - -* `is`操作符用来检查实例是否`遵循`了某个`协议`。 -* `as?`返回一个可选值,当实例`遵循`协议时,返回该协议类型;否则返回`nil` -* `as`用以强制向下转型。 - -```swift -@objc protocol HasArea { - var area: Double { get } -} -``` - -> 注意: `@objc`用来表示协议是可选的,也可以用来表示暴露给`Objective-C`的代码,此外,`@objc`型协议只对`类`有效,因此只能在`类`中检查协议的一致性。详情查看*[Using Siwft with Cocoa and Objectivei-c](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216)*。 - -如下所示,定义了`Circle`和`Country`类,它们都遵循了`haxArea`协议 - -```swift -class Circle: HasArea { - let pi = 3.1415927 - var radius: Double - var area:≈radius } - init(radius: Double) { self.radius = radius } -} -class Country: HasArea { - var area: Double - init(area: Double) { self.area = area } -} -``` - -`Circle`类把`area`实现为基于`存储型属性`radius的`计算型属性`,`Country`类则把`area`实现为`存储型属性`。这两个类都`遵循`了`haxArea`协议。 - -如下所示,Animal是一个没有实现`HasArea`协议的类 - -```swift -class Animal { - var legs: Int - init(legs: Int) { self.legs = legs } -} -``` - -`Circle,Country,Animal`并没有一个相同的基类,因而采用`AnyObject`类型的数组来装载在他们的实例,如下所示: - -```swift -let objects: AnyObject[] = [ - Circle(radius: 2.0), - Country(area: 243_610), - Animal(legs: 4) -] -``` - -`objects`数组使用字面量初始化,数组包含一个`radius`为2。0的`Circle`的实例,一个保存了英国面积的`Country`实例和一个`legs`为4的`Animal`实例。 - -如下所示,`objects`数组可以被迭代,对迭代出的每一个元素进行检查,看它是否遵循`了`HasArea`协议: - -```swift -for object in objects { - if let objectWithArea = object as? HasArea { - println("Area is \(objectWithArea.area)") - } else { - println("Something that doesn't have an area") - } -} -// Area is 12.5663708 -// Area is 243610.0 -// Something that doesn't have an area -``` - -当迭代出的元素遵循`HasArea`协议时,通过`as?`操作符将其`可选绑定(optional binding)`到`objectWithArea`常量上。`objectWithArea`是`HasArea`协议类型的实例,因此`area`属性是可以被访问和打印的。 - -`objects`数组中元素的类型并不会因为`向下转型`而改变,它们仍然是`Circle`,`Country`,`Animal`类型。然而,当它们被赋值给`objectWithArea`常量时,则只被视为`HasArea`类型,因此只有`area`属性能够被访问。 - - -## 对可选协议的规定 - -可选协议含有可选成员,其`遵循者`可以选择是否实现这些成员。在协议中使用`@optional`关键字作为前缀来定义可选成员。 - -可选协议在调用时使用`可选链`,详细内容在[Optional Chaning](7)章节中查看。 - -像`someOptionalMethod?(someArgument)`这样,你可以在可选方法名称后加上`?`来检查该方法是否被实现。`可选方法`和`可选属性`都会返回一个`可选值(optional value)`,当其不可访问时,`?`之后语句不会执行,并整体返回`nil` - -> 注意: 可选协议只能在含有`@objc`前缀的协议中生效。且`@objc`的协议只能被`类`遵循 - -如下所示,`Counter`类使用含有两个可选成员的`CounterDataSource`协议类型的外部数据源来提供`增量值(increment amount)` - -```swift -@objc protocol CounterDataSource { - @optional func incrementForCount(count: Int) -> Int - @optional var fixedIncrement: Int { get } -} -``` - -`CounterDataSource`含有`incrementForCount`的`可选方法`和`fiexdIncrement`的`可选属性`,它们使用了不同的方法来从数据源中获取合适的增量值。 - -> 注意: `CounterDataSource`中的属性和方法都是可选的,因此可以在类中声明但不实现这些成员,尽管技术上允许这样做,不过最好不要这样写。 - -`Counter`类含有`CounterDataSource?`类型的可选属性`dataSource`,如下所示: - -```swift -@objc class Counter { - var count = 0 - var dataSource: CounterDataSource? - func increment() { - if let amount = dataSource?.incrementForCount?(count) { - count += amount - } else if let amount = dataSource?.fixedIncrement? { - count += amount - } - } -} -``` - -`count`属性用于存储当前的值,`increment`方法用来为`count`赋值。 - -`increment`方法通过`可选链`,尝试从两种`可选成员`中获取`count`。 - -1. 由于`dataSource`可能为`nil`,因此在`dataSource`后边加上了`?`标记来表明只在`dataSource`非空时才去调用`incrementForCount`方法。 - -2. 即使`dataSource`存在,但是也无法保证其是否实现了`incrementForCount`方法,因此在`incrementForCount`方法后边也加有`?`标记 - -在调用`incrementForCount`方法后,`Int`型`可选值`通过`可选绑定(optional binding)`自动拆包并赋值给常量`amount`。 - -当`incrementForCount`不能被调用时,尝试使用`可选属性``fixedIncrement`来代替。 - -`ThreeSource`实现了`CounterDataSource`协议,如下所示: - - class ThreeSource: CounterDataSource { - let fixedIncrement = 3 - } - -使用`ThreeSource`作为数据源开实例化一个`Counter`: - -```swift -var counter = Counter() -counter.dataSource = ThreeSource() -for _ in 1...4 { - counter.increment() - println(counter.count) -} -// 3 -// 6 -// 9 -// 12 -``` - -`TowardsZeroSource`实现了`CounterDataSource`协议中的`incrementForCount`方法,如下所示: - -```swift -class TowardsZeroSource: CounterDataSource { -func incrementForCount(count: Int) -> Int { - if count == 0 { - return 0 - } else if count < 0 { - return 1 - } else { - return -1 - } - } -} -``` - -下边是执行的代码: - -```swift -counter.count = -4 -counter.dataSource = TowardsZeroSource() -for _ in 1...5 { - counter.increment() - println(counter.count) -} -// -3 -// -2 -// -1 -// 0 -// 0 ->>>>>>> develop ``` \ No newline at end of file