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source-tw/chapter1/01_swift.md
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> 翻譯:[numbbbbb](https://github.com/numbbbbb)
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> 校對:[yeahdongcn](https://github.com/yeahdongcn)
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# 關於 Swift
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Swift 是一種新的編程語言,用於編寫 iOS 和 OS X 應用。Swift 結合了 C 和 Objective-C 的優點並且不受 C 兼容性的限制。Swift 採用安全的編程模式並添加了很多新特性,這將使編程更簡單,更靈活,也更有趣。Swift 是基於成熟而且倍受喜愛的 Cocoa 和 Cocoa Touch 框架,它的降臨將重新定義軟件開發。
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Swift 的開發從很久之前就開始了。為了給 Swift 打好基礎,蘋果公司改進了編譯器,調試器和框架結構。我們使用自動引用計數(Automatic Reference Counting, ARC)來簡化內存管理。我們在 Foundation 和 Cocoa 的基礎上構建框架棧並將其標準化。Objective-C 本身支持塊、集合語法和模塊,所以框架可以輕鬆支持現代編程語言技術。正是得益於這些基礎工作,我們現在才能發佈這樣一個用於未來蘋果軟件開發的新語言。
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Objective-C 開發者對 Swift 並不會感到陌生。它採用了 Objective-C 的命名參數以及動態對像模型,可以無縫對接到現有的 Cocoa 框架,並且可以兼容 Objective-C 代碼。在此基礎之上,Swift 還有許多新特性並且支持過程式編程和面向對像編程。
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Swift 對於初學者來說也很友好。它是第一個既滿足工業標準又像腳本語言一樣充滿表現力和趣味的編程語言。它支持代碼預覽,這個革命性的特性可以允許程序員在不編譯和運行應用程序的前提下運行 Swift 代碼並實時查看結果。
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Swift 將現代編程語言的精華和蘋果工程師文化的智慧結合了起來。編譯器對性能進行了優化,編程語言對開發進行了優化,兩者互不干擾,魚與熊掌兼得。Swift 既可以用於開發 「hello, world」 這樣的小程序,也可以用於開發一套完整的操作系統。所有的這些特性讓 Swift 對於開發者和蘋果來說都是一項值得的投資。
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Swift 是編寫 iOS 和 OS X 應用的極佳手段,並將伴隨著新的特性和功能持續演進。我們對 Swift 充滿信心,你還在等什麼!
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source-tw/chapter1/02_a_swift_tour.md
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726
source-tw/chapter1/02_a_swift_tour.md
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@ -0,0 +1,726 @@
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> 翻譯:[numbbbbb](https://github.com/numbbbbb)
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> 校對:[shinyzhu](https://github.com/shinyzhu), [stanzhai](https://github.com/stanzhai)
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# Swift 初見
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本頁內容包括:
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- [簡單值(Simple Values)](#simple_values)
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- [控制流(Control Flow)](#control_flow)
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- [函數和閉包(Functions and Closures)](#functions_and_closures)
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- [對像和類(Objects and Classes)](#objects_and_classes)
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- [枚舉和結構體(Enumerations and Structures)](#enumerations_and_structures)
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- [協議和擴展(Protocols and Extensions)](#protocols_and_extensions)
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- [泛型(Generics)](#generics)
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通常來說,編程語言教程中的第一個程序應該在屏幕上打印「Hello, world」。在 Swift 中,可以用一行代碼實現:
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```swift
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println("Hello, world")
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```
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如果你寫過 C 或者 Objective-C 代碼,那你應該很熟悉這種形式——在 Swift 中,這行代碼就是一個完整的程序。你不需要為了輸入輸出或者字符串處理導入一個單獨的庫。全局作用域中的代碼會被自動當做程序的入口點,所以你也不需要`main`函數。你同樣不需要在每個語句結尾寫上分號。
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這個教程會通過一系列編程例子來讓你對 Swift 有初步瞭解,如果你有什麼不理解的地方也不用擔心——任何本章介紹的內容都會在後面的章節中詳細講解。
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> 注意:
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> 為了獲得最好的體驗,在 Xcode 當中使用代碼預覽功能。代碼預覽功能可以讓你編輯代碼並實時看到運行結果。
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> <a href="https://github.com/numbbbbb/the-swift-programming-language-in-chinese/raw/gh-pages/source/chapter1/GuidedTour.playground.zip">打開Playground</a>
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<a name="simple_values"></a>
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## 簡單值
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使用`let`來聲明常量,使用`var`來聲明變量。一個常量的值,在編譯的時候,並不需要有明確的值,但是你只能為它賦值一次。也就是說你可以用常量來表示這樣一個值:你只需要決定一次,但是需要使用很多次。
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```swift
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var myVariable = 42
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myVariable = 50
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let myConstant = 42
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```
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常量或者變量的類型必須和你賦給它們的值一樣。然而,聲明時類型是可選的,聲明的同時賦值的話,編譯器會自動推斷類型。在上面的例子中,編譯器推斷出`myVariable`是一個整數(integer)因為它的初始值是整數。
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如果初始值沒有提供足夠的信息(或者沒有初始值),那你需要在變量後面聲明類型,用冒號分割。
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```swift
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let implicitInteger = 70
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let implicitDouble = 70.0
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let explicitDouble: Double = 70
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```
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> 練習:
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> 創建一個常量,顯式指定類型為`Float`並指定初始值為4。
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值永遠不會被隱式轉換為其他類型。如果你需要把一個值轉換成其他類型,請顯式轉換。
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```swift
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let label = "The width is"
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let width = 94
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let widthLabel = label + String(width)
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```
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> 練習:
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> 刪除最後一行中的`String`,錯誤提示是什麼?
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有一種更簡單的把值轉換成字符串的方法:把值寫到括號中,並且在括號之前寫一個反斜槓。例如:
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```swift
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let apples = 3
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let oranges = 5
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let appleSummary = "I have \(apples) apples."
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let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
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```
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> 練習:
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> 使用`\()`來把一個浮點計算轉換成字符串,並加上某人的名字,和他打個招呼。
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使用方括號`[]`來創建數組和字典,並使用下標或者鍵(key)來訪問元素。
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```swift
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var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
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shoppingList[1] = "bottle of water"
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```
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```swift
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var occupations = [
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"Malcolm": "Captain",
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"Kaylee": "Mechanic",
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]
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occupations["Jayne"] = "Public Relations"
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```
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要創建一個空數組或者字典,使用初始化語法。
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```swift
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let emptyArray = String[]()
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let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
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```
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如果類型信息可以被推斷出來,你可以用`[]`和`[:]`來創建空數組和空字典——就像你聲明變量或者給函數傳參數的時候一樣。
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```swift
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shoppingList = [] // 去逛街並買點東西
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```
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<a name="control_flow"></a>
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## 控制流
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使用`if`和`switch`來進行條件操作,使用`for-in`、`for`、`while`和`do-while`來進行循環。包裹條件和循環變量括號可以省略,但是語句體的大括號是必須的。
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```swift
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let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
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var teamScore = 0
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for score in individualScores {
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if score > 50 {
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teamScore += 3
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} else {
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teamScore += 1
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}
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}
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teamScore
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```
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在`if`語句中,條件必須是一個布爾表達式——這意味著像`if score { ... }`這樣的代碼將報錯,而不會隱形地與 0 做對比。
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你可以一起使用`if`和`let`來處理值缺失的情況。有些變量的值是可選的。一個可選的值可能是一個具體的值或者是`nil`,表示值缺失。在類型後面加一個問號來標記這個變量的值是可選的。
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```swift
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var optionalString: String? = "Hello"
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optionalString == nil
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var optionalName: String? = "John Appleseed"
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var greeting = "Hello!"
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if let name = optionalName {
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greeting = "Hello, \(name)"
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}
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```
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> 練習:
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> 把`optionalName`改成`nil`,greeting會是什麼?添加一個`else`語句,當`optionalName`是`nil`時給greeting賦一個不同的值。
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如果變量的可選值是`nil`,條件會判斷為`false`,大括號中的代碼會被跳過。如果不是`nil`,會將值賦給`let`後面的常量,這樣代碼塊中就可以使用這個值了。
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`switch`支持任意類型的數據以及各種比較操作——不僅僅是整數以及測試相等。
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```swift
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let vegetable = "red pepper"
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switch vegetable {
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case "celery":
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let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
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case "cucumber", "watercress":
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let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
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case let x where x.hasSuffix("pepper"):
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let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
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default:
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let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
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}
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```
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> 練習:
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> 刪除`default`語句,看看會有什麼錯誤?
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運行`switch`中匹配到的子句之後,程序會退出`switch`語句,並不會繼續向下運行,所以不需要在每個子句結尾寫`break`。
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你可以使用`for-in`來遍歷字典,需要兩個變量來表示每個鍵值對。
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```swift
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let interestingNumbers = [
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"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
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"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
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"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
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]
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var largest = 0
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for (kind, numbers) in interestingNumbers {
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for number in numbers {
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if number > largest {
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largest = number
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}
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}
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}
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largest
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```
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> 練習:
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> 添加另一個變量來記錄哪種類型的數字是最大的。
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使用`while`來重複運行一段代碼直到不滿足條件。循環條件可以在開頭也可以在結尾。
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```swift
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var n = 2
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while n < 100 {
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n = n * 2
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}
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n
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var m = 2
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do {
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m = m * 2
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} while m < 100
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m
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```
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你可以在循環中使用`..`來表示範圍,也可以使用傳統的寫法,兩者是等價的:
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```swift
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var firstForLoop = 0
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for i in 0..3 {
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firstForLoop += i
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}
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firstForLoop
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var secondForLoop = 0
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for var i = 0; i < 3; ++i {
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secondForLoop += 1
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}
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secondForLoop
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```
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使用`..`創建的範圍不包含上界,如果想包含的話需要使用`...`。
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<a name="functions_and_closures"></a>
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## 函數和閉包
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使用`func`來聲明一個函數,使用名字和參數來調用函數。使用`->`來指定函數返回值。
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```swift
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func greet(name: String, day: String) -> String {
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return "Hello \(name), today is \(day)."
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}
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greet("Bob", "Tuesday")
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```
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> 練習:
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> 刪除`day`參數,添加一個參數來表示今天吃了什麼午飯。
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使用一個元組來返回多個值。
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```swift
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func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
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return (3.59, 3.69, 3.79)
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}
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getGasPrices()
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```
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函數可以帶有可變個數的參數,這些參數在函數內表現為數組的形式:
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```swift
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func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
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var sum = 0
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for number in numbers {
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sum += number
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}
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||||
return sum
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}
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sumOf()
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||||
sumOf(42, 597, 12)
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```
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> 練習:
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> 寫一個計算參數平均值的函數。
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函數可以嵌套。被嵌套的函數可以訪問外側函數的變量,你可以使用嵌套函數來重構一個太長或者太複雜的函數。
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```swift
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func returnFifteen() -> Int {
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var y = 10
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func add() {
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y += 5
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}
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add()
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return y
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}
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returnFifteen()
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```
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函數是第一等類型,這意味著函數可以作為另一個函數的返回值。
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```swift
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func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
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func addOne(number: Int) -> Int {
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return 1 + number
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}
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||||
return addOne
|
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}
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var increment = makeIncrementer()
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increment(7)
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```
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函數也可以當做參數傳入另一個函數。
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```swift
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func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
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for item in list {
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if condition(item) {
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return true
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}
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}
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return false
|
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}
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func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
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return number < 10
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}
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var numbers = [20, 19, 7, 12]
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||||
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
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```
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函數實際上是一種特殊的閉包,你可以使用`{}`來創建一個匿名閉包。使用`in`將參數和返回值類型聲明與閉包涵數體進行分離。
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```swift
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||||
numbers.map({
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||||
(number: Int) -> Int in
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let result = 3 * number
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||||
return result
|
||||
})
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```
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||||
> 練習:
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||||
> 重寫閉包,對所有奇數返回0。
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有很多種創建閉包的方法。如果一個閉包的類型已知,比如作為一個回調函數,你可以忽略參數的類型和返回值。單個語句閉包會把它語句的值當做結果返回。
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```swift
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||||
numbers.map({ number in 3 * number })
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```
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你可以通過參數位置而不是參數名字來引用參數——這個方法在非常短的閉包中非常有用。當一個閉包作為最後一個參數傳給一個函數的時候,它可以直接跟在括號後面。
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```swift
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||||
sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }
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```
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||||
<a name="objects_and_classes"></a>
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||||
## 對像和類
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使用`class`和類名來創建一個類。類中屬性的聲明和常量、變量聲明一樣,唯一的區別就是它們的上下文是類。同樣,方法和函數聲明也一樣。
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||||
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```swift
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||||
class Shape {
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||||
var numberOfSides = 0
|
||||
func simpleDescription() -> String {
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||||
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
|
||||
}
|
||||
}
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```
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||||
> 練習:
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||||
> 使用`let`添加一個常量屬性,再添加一個接收一個參數的方法。
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||||
要創建一個類的實例,在類名後面加上括號。使用點語法來訪問實例的屬性和方法。
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```swift
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||||
var shape = Shape()
|
||||
shape.numberOfSides = 7
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||||
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
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```
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這個版本的`Shape`類缺少了一些重要的東西:一個構造函數來初始化類實例。使用`init`來創建一個構造器。
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```swift
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||||
class NamedShape {
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||||
var numberOfSides: Int = 0
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||||
var name: String
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||||
init(name: String) {
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||||
self.name = name
|
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}
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||||
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||||
func simpleDescription() -> String {
|
||||
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
|
||||
}
|
||||
}
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||||
```
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||||
注意`self`被用來區別實例變量。當你創建實例的時候,像傳入函數參數一樣給類傳入構造器的參數。每個屬性都需要賦值——無論是通過聲明(就像`numberOfSides`)還是通過構造器(就像`name`)。
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||||
如果你需要在刪除對像之前進行一些清理工作,使用`deinit`創建一個析構函數。
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||||
子類的定義方法是在它們的類名後面加上父類的名字,用冒號分割。創建類的時候並不需要一個標準的根類,所以你可以忽略父類。
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||||
子類如果要重寫父類的方法的話,需要用`override`標記——如果沒有添加`override`就重寫父類方法的話編譯器會報錯。編譯器同樣會檢測`override`標記的方法是否確實在父類中。
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||||
```swift
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||||
class Square: NamedShape {
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var sideLength: Double
|
||||
|
||||
init(sideLength: Double, name: String) {
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||||
self.sideLength = sideLength
|
||||
super.init(name: name)
|
||||
numberOfSides = 4
|
||||
}
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||||
|
||||
func area() -> Double {
|
||||
return sideLength * sideLength
|
||||
}
|
||||
|
||||
override func simpleDescription() -> String {
|
||||
return "A square with sides of length \(sideLength)."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
|
||||
test.area()
|
||||
test.simpleDescription()
|
||||
```
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||||
> 練習:
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> 創建`NamedShape`的另一個子類`Circle`,構造器接收兩個參數,一個是半徑一個是名稱,實現`area`和`describe`方法。
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||||
屬性可以有 getter 和 setter 。
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||||
```swift
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||||
class EquilateralTriangle: NamedShape {
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||||
var sideLength: Double = 0.0
|
||||
|
||||
init(sideLength: Double, name: String) {
|
||||
self.sideLength = sideLength
|
||||
super.init(name: name)
|
||||
numberOfSides = 3
|
||||
}
|
||||
|
||||
var perimeter: Double {
|
||||
get {
|
||||
return 3.0 * sideLength
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
sideLength = newValue / 3.0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
override func simpleDescription() -> String {
|
||||
return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
|
||||
triangle.perimeter
|
||||
triangle.perimeter = 9.9
|
||||
triangle.sideLength
|
||||
```
|
||||
|
||||
在`perimeter`的 setter 中,新值的名字是`newValue`。你可以在`set`之後顯式的設置一個名字。
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||||
注意`EquilateralTriangle`類的構造器執行了三步:
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1. 設置子類聲明的屬性值
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||||
2. 調用父類的構造器
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||||
3. 改變父類定義的屬性值。其他的工作比如調用方法、getters和setters也可以在這個階段完成。
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如果你不需要計算屬性,但是仍然需要在設置一個新值之前或者之後運行代碼,使用`willSet`和`didSet`。
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比如,下面的類確保三角形的邊長總是和正方形的邊長相同。
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```swift
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class TriangleAndSquare {
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var triangle: EquilateralTriangle {
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willSet {
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||||
square.sideLength = newValue.sideLength
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||||
}
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||||
}
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||||
var square: Square {
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||||
willSet {
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||||
triangle.sideLength = newValue.sideLength
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||||
}
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||||
}
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||||
init(size: Double, name: String) {
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square = Square(sideLength: size, name: name)
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triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
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||||
}
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||||
}
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var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
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||||
triangleAndSquare.square.sideLength
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triangleAndSquare.triangle.sideLength
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triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
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||||
triangleAndSquare.triangle.sideLength
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```
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類中的方法和一般的函數有一個重要的區別,函數的參數名只在函數內部使用,但是方法的參數名需要在調用的時候顯式說明(除了第一個參數)。默認情況下,方法的參數名和它在方法內部的名字一樣,不過你也可以定義第二個名字,這個名字被用在方法內部。
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```swift
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class Counter {
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var count: Int = 0
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func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
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count += amount * times
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}
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}
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var counter = Counter()
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||||
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
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```
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處理變量的可選值時,你可以在操作(比如方法、屬性和子腳本)之前加`?`。如果`?`之前的值是`nil`,`?`後面的東西都會被忽略,並且整個表達式返回`nil`。否則,`?`之後的東西都會被運行。在這兩種情況下,整個表達式的值也是一個可選值。
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```swift
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let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
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let sideLength = optionalSquare?.sideLength
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```
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<a name="enumerations_and_structure"></a>
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## 枚舉和結構體
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使用`enum`來創建一個枚舉。就像類和其他所有命名類型一樣,枚舉可以包含方法。
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```swift
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enum Rank: Int {
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case Ace = 1
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case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
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case Jack, Queen, King
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func simpleDescription() -> String {
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switch self {
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case .Ace:
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return "ace"
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case .Jack:
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||||
return "jack"
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case .Queen:
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||||
return "queen"
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case .King:
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return "king"
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default:
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return String(self.toRaw())
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}
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}
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}
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let ace = Rank.Ace
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let aceRawValue = ace.toRaw()
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```
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> 練習:
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> 寫一個函數,通過比較它們的原始值來比較兩個`Rank`值。
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在上面的例子中,枚舉原始值的類型是`Int`,所以你只需要設置第一個原始值。剩下的原始值會按照順序賦值。你也可以使用字符串或者浮點數作為枚舉的原始值。
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使用`toRaw`和`fromRaw`函數來在原始值和枚舉值之間進行轉換。
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```swift
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if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
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let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
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}
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```
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枚舉的成員值是實際值,並不是原始值的另一種表達方法。實際上,如果原始值沒有意義,你不需要設置。
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```swift
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enum Suit {
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case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
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func simpleDescription() -> String {
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switch self {
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||||
case .Spades:
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||||
return "spades"
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||||
case .Hearts:
|
||||
return "hearts"
|
||||
case .Diamonds:
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||||
return "diamonds"
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||||
case .Clubs:
|
||||
return "clubs"
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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let hearts = Suit.Hearts
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let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
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```
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> 練習:
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> 給`Suit`添加一個`color`方法,對`spades`和`clubs`返回「black」,對`hearts`和`diamonds`返回「red」。
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注意,有兩種方式可以引用`Hearts`成員:給`hearts`常量賦值時,枚舉成員`Suit.Hearts`需要用全名來引用,因為常量沒有顯式指定類型。在`switch`裡,枚舉成員使用縮寫`.Hearts`來引用,因為`self`的值已經知道是一個`suit`。已知變量類型的情況下你可以使用縮寫。
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使用`struct`來創建一個結構體。結構體和類有很多相同的地方,比如方法和構造器。它們之間最大的一個區別就是
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結構體是傳值,類是傳引用。
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```swift
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struct Card {
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var rank: Rank
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var suit: Suit
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func simpleDescription() -> String {
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||||
return "The \(rank.simpleDescription()) of \
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(suit.simpleDescription())"
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}
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||||
}
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let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
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let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
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```
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||||
> 練習:
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||||
> 給`Card`添加一個方法,創建一副完整的撲克牌並把每張牌的 rank 和 suit 對應起來。
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一個枚舉成員的實例可以有實例值。相同枚舉成員的實例可以有不同的值。創建實例的時候傳入值即可。實例值和原始值是不同的:枚舉成員的原始值對於所有實例都是相同的,而且你是在定義枚舉的時候設置原始值。
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例如,考慮從服務器獲取日出和日落的時間。服務器會返回正常結果或者錯誤信息。
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```swift
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enum ServerResponse {
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case Result(String, String)
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||||
case Error(String)
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}
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let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
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let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
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switch success {
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case let .Result(sunrise, sunset):
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let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
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||||
case let .Error(error):
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||||
let serverResponse = "Failure... \(error)"
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}
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```
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||||
> 練習:
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> 給`ServerResponse`和`switch`添加第三種情況。
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注意如何從`ServerResponse`中提取日昇和日落時間。
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<a name="protocols_and_extensions"></a>
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## 協議和擴展
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使用`protocol`來聲明一個協議。
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```swift
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protocol ExampleProtocol {
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var simpleDescription: String { get }
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mutating func adjust()
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}
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```
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類、枚舉和結構體都可以實現協議。
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```swift
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class SimpleClass: ExampleProtocol {
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var simpleDescription: String = "A very simple class."
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var anotherProperty: Int = 69105
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func adjust() {
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simpleDescription += " Now 100% adjusted."
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}
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}
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var a = SimpleClass()
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||||
a.adjust()
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let aDescription = a.simpleDescription
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||||
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
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||||
var simpleDescription: String = "A simple structure"
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mutating func adjust() {
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||||
simpleDescription += " (adjusted)"
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}
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}
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var b = SimpleStructure()
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b.adjust()
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let bDescription = b.simpleDescription
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```
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> 練習:
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> 寫一個實現這個協議的枚舉。
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注意聲明`SimpleStructure`時候`mutating`關鍵字用來標記一個會修改結構體的方法。`SimpleClass`的聲明不需要標記任何方法因為類中的方法經常會修改類。
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使用`extension`來為現有的類型添加功能,比如新的方法和參數。你可以使用擴展來改造定義在別處,甚至是從外部庫或者框架引入的一個類型,使得這個類型遵循某個協議。
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```swift
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||||
extension Int: ExampleProtocol {
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||||
var simpleDescription: String {
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||||
return "The number \(self)"
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}
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||||
mutating func adjust() {
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self += 42
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}
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}
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||||
7.simpleDescription
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```
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||||
> 練習:
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> 給`Double`類型寫一個擴展,添加`absoluteValue`功能。
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你可以像使用其他命名類型一樣使用協議名——例如,創建一個有不同類型但是都實現一個協議的對象集合。當你處理類型是協議的值時,協議外定義的方法不可用。
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```swift
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let protocolValue: ExampleProtocol = a
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protocolValue.simpleDescription
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// protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error
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```
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即使`protocolValue`變量運行時的類型是`simpleClass`,編譯器會把它的類型當做`ExampleProtocol`。這表示你不能調用類在它實現的協議之外實現的方法或者屬性。
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<a name="generics"></a>
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## 泛型
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在尖括號裡寫一個名字來創建一個泛型函數或者類型。
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```swift
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func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
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var result = ItemType[]()
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for i in 0..times {
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result += item
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}
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return result
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}
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||||
repeat("knock", 4)
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```
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你也可以創建泛型類、枚舉和結構體。
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```swift
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// Reimplement the Swift standard library's optional type
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enum OptionalValue<T> {
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case None
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case Some(T)
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}
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var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
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possibleInteger = .Some(100)
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```
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在類型名後面使用`where`來指定對類型的需求,比如,限定類型實現某一個協議,限定兩個類型是相同的,或者限定某個類必須有一個特定的父類
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```swift
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func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
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for lhsItem in lhs {
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for rhsItem in rhs {
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if lhsItem == rhsItem {
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return true
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}
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}
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||||
}
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||||
return false
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}
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anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
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```
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||||
> 練習:
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> 修改`anyCommonElements`函數來創建一個函數,返回一個數組,內容是兩個序列的共有元素。
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簡單起見,你可以忽略`where`,只在冒號後面寫協議或者類名。` <T: Equatable>`和`<T where T: Equatable>`是等價的。
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BIN
source-tw/chapter1/GuidedTour.playground.zip
Normal file
BIN
source-tw/chapter1/GuidedTour.playground.zip
Normal file
Binary file not shown.
4
source-tw/chapter1/chapter1.md
Normal file
4
source-tw/chapter1/chapter1.md
Normal file
@ -0,0 +1,4 @@
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# 歡迎使用 Swift
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在本章中您將瞭解 Swift 的特性和開發歷史,並對 Swift 有一個初步的瞭解。
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