diff --git a/source/chapter2/15_Deinitialization.md b/source/chapter2/15_Deinitialization.md index 9c13b612..112e6dd6 100755 --- a/source/chapter2/15_Deinitialization.md +++ b/source/chapter2/15_Deinitialization.md @@ -7,7 +7,7 @@ Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源。如[自动引用计数](./23_Automatic_Reference_Counting.html)章节中所讲述,Swift 通过*自动引用计数(ARC)* 处理实例的内存管理。通常当你的实例被释放时不需要手动地去清理。但是,当使用自己的资源时,你可能需要进行一些额外的清理。例如,如果创建了一个自定义的类来打开一个文件,并写入一些数据,你可能需要在类实例被释放之前手动去关闭该文件。 -在类的定义中,每个类最多只能有一个析构器,而且析构器不带任何参数,如下所示: +在类的定义中,每个类最多只能有一个析构器,而且析构器不带任何参数和圆括号,如下所示: ```swift deinit { @@ -15,7 +15,7 @@ deinit { } ``` -析构器是在实例释放发生前被自动调用。你不能主动调用析构器。子类继承了父类的析构器,并且在子类析构器实现的最后,父类的析构器会被自动调用。即使子类没有提供自己的析构器,父类的析构器也同样会被调用。 +析构器是在实例释放发生前被自动调用的。你不能主动调用析构器。子类继承了父类的析构器,并且在子类析构器实现的最后,父类的析构器会被自动调用。即使子类没有提供自己的析构器,父类的析构器也同样会被调用。 因为直到实例的析构器被调用后,实例才会被释放,所以析构器可以访问实例的所有属性,并且可以根据那些属性可以修改它的行为(比如查找一个需要被关闭的文件)。 @@ -73,19 +73,19 @@ print("There are now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank") // 打印 "There are now 9900 coins left in the bank" ``` -创建一个 `Player` 实例的时候,会向 `Bank` 对象请求 100 个硬币,如果有足够的硬币可用的话。这个 `Player` 实例存储在一个名为 `playerOne` 的可选类型的变量中。这里使用了一个可选类型的变量,因为玩家可以随时离开游戏,设置为可选使你可以追踪玩家当前是否在游戏中。 +创建一个 `Player` 实例的时候,会向 `Bank` 对象申请得到 100 个硬币,前提是有足够的硬币可用。这个 `Player` 实例存储在一个名为 `playerOne` 的可选类型的变量中。这里使用了一个可选类型的变量,是因为玩家可以随时离开游戏,设置为可选使你可以追踪玩家当前是否在游戏中。 -因为 `playerOne` 是可选的,所以访问其 `coinsInPurse` 属性来打印钱包中的硬币数量时,使用感叹号(`!`)强制解包: +因为 `playerOne` 是可选的,所以在访问其 `coinsInPurse` 属性来打印钱包中的硬币数量和调用 `win(coins:)` 方法时,使用感叹号(`!`)强制解包: ```swift playerOne!.win(coins: 2_000) print("PlayerOne won 2000 coins & now has \(playerOne!.coinsInPurse) coins") -// 输出 "PlayerOne won 2000 coins & now has 2100 coins" +// 打印 "PlayerOne won 2000 coins & now has 2100 coins" print("The bank now only has \(Bank.coinsInBank) coins left") -// 输出 "The bank now only has 7900 coins left" +// 打印 "The bank now only has 7900 coins left" ``` -这里,玩家已经赢得了 2,000 枚硬币,所以玩家的钱包中现在有 2,100 枚硬币,而 `Bank` 对象只剩余 7,900 枚硬币。 +在这里,玩家已经赢得了 2,000 枚硬币,所以玩家的钱包中现在有 2,100 枚硬币,而 `Bank` 对象只剩余 7,900 枚硬币。 ```swift playerOne = nil