From 1b2e68014e57214f2310adb641528745fcd390e1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: XiaoleTao Date: Sun, 15 Jun 2014 19:51:27 +0800 Subject: [PATCH] roll back html file --- chapter1/02_a_swift_tour.html | 52 ++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 24 insertions(+), 28 deletions(-) diff --git a/chapter1/02_a_swift_tour.html b/chapter1/02_a_swift_tour.html index 4d447ebb..27eadaf3 100644 --- a/chapter1/02_a_swift_tour.html +++ b/chapter1/02_a_swift_tour.html @@ -590,7 +590,7 @@
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翻译:numbbbbb
校对:shinyzhu, stanzhai

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校对:shinyzhu, stanzhai

Swift 初见


@@ -610,14 +610,10 @@

如果你写过 C 或者 Objective-C 代码,那你应该很熟悉这种形式——在 Swift 中,这行代码就是一个完整的程序。你不需要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。全局作用域中的代码会被自动当做程序的入口点,所以你也不需要main函数。你同样不需要在每个语句结尾写上分号。

这个教程会通过一系列编程例子来让你对 Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用担心——任何本章介绍的内容都会在后面的章节中详细讲解。

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注意:
为了获得最好的体验,在 Xcode 当中使用代码预览功能。代码预览功能可以让你编辑代码并实时看到运行结果。
打开Playground

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注意:
为了获得最好的体验,在 Xcode 当中使用代码预览功能。代码预览功能可以让你编辑代码并实时看到运行结果。

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简单值

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简单值

使用let来声明常量,使用var来声明变量。一个常量的值,在编译的时候,并不需要有明确的值,但是你只能为它赋值一次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。

var myVariable = 42
 myVariable = 50
@@ -630,7 +626,7 @@ let implicitDouble = 70.0
 let explicitDouble: Double = 70
 
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练习:
创建一个常量,显式指定类型为Float并指定初始值为4。

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练习:
创建一个常量,显式指定类型为Float并指定初始值为4。

值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。

let label = "The width is"
@@ -638,7 +634,7 @@ let width = 94
 let widthLabel = label + String(width)
 
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练习:
删除最后一行中的String,错误提示是什么?

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练习:
删除最后一行中的String,错误提示是什么?

有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如:

let apples = 3
@@ -647,7 +643,7 @@ let appleSummary = "I have \(apples) apples."
 let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
 
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练习:
使用\()来把一个浮点计算转换成字符串,并加上某人的名字,和他打个招呼。

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练习:
使用\()来把一个浮点计算转换成字符串,并加上某人的名字,和他打个招呼。

使用方括号[]来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。

var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
@@ -667,7 +663,7 @@ let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
 
shoppingList = []   // 去逛街并买点东西
 

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控制流

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控制流

使用ifswitch来进行条件操作,使用for-inforwhiledo-while来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。

let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
 var teamScore = 0
@@ -692,7 +688,7 @@ if let name = optionalName {
 }
 
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练习:
optionalName改成nil,greeting会是什么?添加一个else语句,当optionalNamenil时给greeting赋一个不同的值。

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练习:
optionalName改成nil,greeting会是什么?添加一个else语句,当optionalNamenil时给greeting赋一个不同的值。

如果变量的可选值是nil,条件会判断为false,大括号中的代码会被跳过。如果不是nil,会将值赋给let后面的常量,这样代码块中就可以使用这个值了。

switch支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。

@@ -709,7 +705,7 @@ default: }
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练习:
删除default语句,看看会有什么错误?

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练习:
删除default语句,看看会有什么错误?

运行switch中匹配到的子句之后,程序会退出switch语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写break

你可以使用for-in来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。

@@ -729,7 +725,7 @@ for (kind, numbers) in interestingNumbers { largest
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练习:
添加另一个变量来记录哪种类型的数字是最大的。

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练习:
添加另一个变量来记录哪种类型的数字是最大的。

使用while来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件可以在开头也可以在结尾。

var n = 2
@@ -759,7 +755,7 @@ secondForLoop
 

使用..创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用...

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函数和闭包

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函数和闭包

使用func来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用->来指定函数返回值。

func greet(name: String, day: String) -> String {
     return "Hello \(name), today is \(day)."
@@ -767,7 +763,7 @@ secondForLoop
 greet("Bob", "Tuesday")
 
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练习:
删除day参数,添加一个参数来表示今天吃了什么午饭。

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练习:
删除day参数,添加一个参数来表示今天吃了什么午饭。

使用一个元组来返回多个值。

func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
@@ -787,7 +783,7 @@ sumOf()
 sumOf(42, 597, 12)
 
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练习:
写一个计算参数平均值的函数。

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练习:
写一个计算参数平均值的函数。

函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。

func returnFifteen() -> Int {
@@ -833,7 +829,7 @@ hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
 })
 
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练习:
重写闭包,对所有奇数返回0。

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练习:
重写闭包,对所有奇数返回 0.

有很多种创建闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。

numbers.map({ number in 3 * number })
@@ -852,7 +848,7 @@ hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
 }
 
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练习:
使用let添加一个常量属性,再添加一个接收一个参数的方法。

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练习:
使用let添加一个常量属性,再添加一个接收一个参数的方法。

要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。

var shape = Shape()
@@ -899,7 +895,7 @@ test.area()
 test.simpleDescription()
 
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练习:
创建NamedShape的另一个子类Circle,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,实现areadescribe方法。

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练习:
创建NamedShape的另一个子类Circle,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,实现areadescribe方法。

属性可以有 getter 和 setter 。

class EquilateralTriangle: NamedShape {
@@ -975,7 +971,7 @@ counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
 let sideLength = optionalSquare?.sideLength
 

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枚举和结构体

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枚举和结构体

使用enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。

enum Rank: Int {
     case Ace = 1
@@ -1000,7 +996,7 @@ let ace = Rank.Ace
 let aceRawValue = ace.toRaw()
 
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练习:
写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个Rank值。

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练习:
写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个Rank值。

在上面的例子中,枚举原始值的类型是Int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。

使用toRawfromRaw函数来在原始值和枚举值之间进行转换。

@@ -1029,7 +1025,7 @@ let hearts = Suit.Hearts let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
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练习:
Suit添加一个color方法,对spadesclubs返回“black”,对heartsdiamonds返回“red”。

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练习:
Suit添加一个color方法,对spadesclubs返回“black”,对heartsdiamonds返回“red”。

注意,有两种方式可以引用Hearts成员:给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,因为self的值已经知道是一个suit。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。

使用struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的一个区别就是 @@ -1046,7 +1042,7 @@ let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades) let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()

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练习:
Card添加一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的 rank 和 suit 对应起来。

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练习:
Card添加一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的 rank 和 suit 对应起来。

一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。

例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。

@@ -1066,11 +1062,11 @@ case let .Error(error): }
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练习:
ServerResponseswitch添加第三种情况。

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练习:
ServerResponseswitch添加第三种情况。

注意如何从ServerResponse中提取日升和日落时间。

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协议和扩展

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协议和扩展

使用protocol来声明一个协议。

protocol ExampleProtocol {
     var simpleDescription: String { get }
@@ -1126,7 +1122,7 @@ protocolValue.simpleDescription
 

即使protocolValue变量运行时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol。这表示你不能调用类在它实现的协议之外实现的方法或者属性。

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泛型

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泛型

在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。

func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
     var result = ItemType[]()
@@ -1160,7 +1156,7 @@ possibleInteger = .Some(100)
 anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
 
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练习:
修改anyCommonElements函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。

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练习:
修改anyCommonElements函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。

简单起见,你可以忽略where,只在冒号后面写协议或者类名。<T: Equatable><T where T: Equatable>是等价的。