15, deinitialization, for 3.0.1

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shanks
2016-11-13 08:40:17 +08:00
parent e5799258ad
commit 203e04a136

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@ -1,4 +1,4 @@
# 析构过程Deinitialization
# 析构过程
---------------------------
> 1.0
@ -13,6 +13,7 @@
>
> 2.2
> 翻译+校对:[SketchK](https://github.com/SketchK) 2016-05-14
> 3.0.1shanks2016-11-13
本页包含内容:
@ -46,22 +47,22 @@ deinit {
```swift
class Bank {
static var coinsInBank = 10_000
static func vendCoins(numberOfCoinsRequested: Int) -> Int {
static func distribute(coins numberOfCoinsRequested: Int) -> Int {
let numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsRequested, coinsInBank)
coinsInBank -= numberOfCoinsToVend
return numberOfCoinsToVend
}
static func receiveCoins(coins: Int) {
static func receive(coins: Int) {
coinsInBank += coins
}
}
```
`Bank`使用`coinsInBank`属性来跟踪它当前拥有的硬币数量。`Bank`还提供了两个方法,`vendCoins(_:)``receiveCoins(_:)`,分别用来处理硬币的分发和收集。
`Bank`使用`coinsInBank`属性来跟踪它当前拥有的硬币数量。`Bank`还提供了两个方法,`distribute(coins:)``receive(coins:)`,分别用来处理硬币的分发和收集。
`vendCoins(_:)`方法在`Bank`对象分发硬币之前检查是否有足够的硬币。如果硬币不足,`Bank`对象会返回一个比请求时小的数字(如果`Bank`对象中没有硬币了就返回`0`)。`vendCoins`方法返回一个整型值,表示提供的硬币的实际数量。
`distribute(coins:)`方法在`Bank`对象分发硬币之前检查是否有足够的硬币。如果硬币不足,`Bank`对象会返回一个比请求时小的数字(如果`Bank`对象中没有硬币了就返回`0`)。方法返回一个整型值,表示提供的硬币的实际数量。
`receiveCoins(_:)`方法只是将`Bank`对象接收到的硬币数目加回硬币存储中。
`receive(coins:)`方法只是将`Bank`实例接收到的硬币数目加回硬币存储中。
`Player`类描述了游戏中的一个玩家。每一个玩家在任意时间都有一定数量的硬币存储在他们的钱包中。这通过玩家的`coinsInPurse`属性来表示:
@ -69,20 +70,20 @@ class Bank {
class Player {
var coinsInPurse: Int
init(coins: Int) {
coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins)
coinsInPurse = Bank.distribute(coins: coins)
}
func winCoins(coins: Int) {
coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins)
func win(coins: Int) {
coinsInPurse += Bank.distribute(coins: coins)
}
deinit {
Bank.receiveCoins(coinsInPurse)
Bank.receive(coins: coinsInPurse)
}
}
```
每个`Player`实例在初始化的过程中,都从`Bank`对象获取指定数量的硬币。如果没有足够的硬币可用,`Player`实例可能会收到比指定数量少的硬币.
`Player`类定义了一个`winCoins(_:)`方法,该方法从`Bank`对象获取一定数量的硬币,并把它们添加到玩家的钱包。`Player`类还实现了一个析构器,这个析构器在`Player`实例释放前被调用。在这里,析构器的作用只是将玩家的所有硬币都返还给`Bank`对象:
`Player`类定义了一个`win(coins:)`方法,该方法从`Bank`对象获取一定数量的硬币,并把它们添加到玩家的钱包。`Player`类还实现了一个析构器,这个析构器在`Player`实例释放前被调用。在这里,析构器的作用只是将玩家的所有硬币都返还给`Bank`对象:
```swift
var playerOne: Player? = Player(coins: 100)
@ -97,7 +98,7 @@ print("There are now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank")
因为`playerOne`是可选的,所以访问其`coinsInPurse`属性来打印钱包中的硬币数量时,使用感叹号(`!`)来解包:
```swift
playerOne!.winCoins(2_000)
playerOne!.win(coins: 2_000)
print("PlayerOne won 2000 coins & now has \(playerOne!.coinsInPurse) coins")
// 输出 "PlayerOne won 2000 coins & now has 2100 coins"
print("The bank now only has \(Bank.coinsInBank) coins left")