fix 2.1 the basics

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stanzhai
2014-06-14 16:11:17 +08:00
parent 3495061b0a
commit 24bc899b1d

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@ -1,5 +1,4 @@
> 翻译numbbbbb, lyuka, JaySurplus
> 校对lslxdx
# 基础部分
@ -42,9 +41,10 @@ Swift 是一个类型安全的语言可选就是一个很好的例子。Swift
常量和变量必须在使用前声明,用`let`来声明常量,用`var`来声明变量。下面的例子展示了如何用常量和变量来记录用户尝试登录的次数:
let maximumNumberOfLoginAttempts = 10
var currentLoginAttempt = 0
```swift
let maximumNumberOfLoginAttempts = 10
var currentLoginAttempt = 0
```
这两行代码可以被理解为:
@ -54,10 +54,11 @@ Swift 是一个类型安全的语言可选就是一个很好的例子。Swift
你可以在一行中声明多个常量或者多个变量,用逗号隔开:
var x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0
```swift
var x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0
```
>注意:
>
如果你的代码中有不需要改变的值,请使用`let`关键字将它声明为常量。只将需要改变的值声明为变量。
### 类型标注
@ -66,7 +67,9 @@ Swift 是一个类型安全的语言可选就是一个很好的例子。Swift
这个例子给`welcomeMessage`变量添加了类型标注,表示这个变量可以存储`String`类型的值:
var welcomeMessage: String
```swift
var welcomeMessage: String
```
声明中的冒号代表着“是...类型”,所以这行代码可以被理解为:
@ -76,63 +79,74 @@ Swift 是一个类型安全的语言可选就是一个很好的例子。Swift
`welcomeMessage`变量现在可以被设置成任意字符串:
welcomeMessage = "Hello"
```swift
welcomeMessage = "Hello"
```
> 注意:
>
一般来说你很少需要写类型标注。如果你在声明常量或者变量的时候赋了一个初始值Swift可以推断出这个常量或者变量的类型请参考[类型安全和类型推断](#type_safety_and_type_inference)。在上面的例子中,没有给`welcomeMessage`赋初始值,所以变量`welcomeMessage`的类型是通过一个类型标注指定的,而不是通过初始值推断的。
### 常量和变量的命名
你可以用任何你喜欢的字符作为常量和变量名,包括 Unicode 字符:
let π = 3.14159
let 你好 = "你好世界"
let 🐶🐮 = "dogcow"
```swift
let π = 3.14159
let 你好 = "你好世界"
let 🐶🐮 = "dogcow"
```
常量与变量名不能包含数学符号箭头保留的或者非法的Unicode 码位,连线与制表符。也不能以数字开头,但是可以在常量与变量名的其他地方包含数字。
一旦你将常量或者变量声明为确定的类型,你就不能使用相同的名字再次进行声明,或者改变其存储的值的类型。同时,你也不能将常量与变量进行互转。
> 注意:
>
如果你需要使用与Swift保留关键字相同的名称作为常量或者变量名你可以使用反引号`)将关键字包围的方式将其作为名字使用。无论如何,你应当避免使用关键字作为常量或变量名,除非你别无选择。
你可以更改现有的变量值为其他同类型的值,在下面的例子中,`friendlyWelcome`的值从`"Hello!"`改为了`"Bonjour!"`:
var friendlyWelcome = "Hello!"
friendlyWelcome = "Bonjour!"
// friendlyWelcome 现在是 "Bonjour!"
```swift
var friendlyWelcome = "Hello!"
friendlyWelcome = "Bonjour!"
// friendlyWelcome 现在是 "Bonjour!"
```
与变量不同,常量的值一旦被确定就不能更改了。尝试这样做会导致编译时报错:
let languageName = "Swift"
languageName = "Swift++"
// 这会报编译时错误 - languageName 不可改变
```swift
let languageName = "Swift"
languageName = "Swift++"
// 这会报编译时错误 - languageName 不可改变
```
### 输出常量和变量
你可以用`println`函数来输出当前常量或变量的值:
println(friendlyWelcome)
// 输出 "Bonjour!"
```swift
println(friendlyWelcome)
// 输出 "Bonjour!"
```
`println`是一个用来输出的全局函数,输出的内容会在最后换行。如果你用 Xcode`println`将会输出内容到“console”面板上。(另一种函数叫`print`,唯一区别是在输出内容最后不会换行。)
`println`函数输出传入的`String`值:
println("This is a string")
// 输出 "This is a string"
```swift
println("This is a string")
// 输出 "This is a string"
```
与 Cocoa 里的`NSLog`函数类似的是,`println`函数可以输出更复杂的信息。这些信息可以包含当前常量和变量的值。
Swift 用_字符串插值string interpolation_的方式把常量名或者变量名当做占位符加入到长字符串中Swift 会用当前常量或变量的值替换这些占位符。将常量或变量名放入圆括号中,并在开括号前使用反斜杠将其转义:
println("The current value of friendlyWelcome is \(friendlyWelcome)")
// 输出 "The current value of friendlyWelcome is Bonjour!
```swift
println("The current value of friendlyWelcome is \(friendlyWelcome)")
// 输出 "The current value of friendlyWelcome is Bonjour!
```
> 注意:
>
字符串插值所有可用的选项,请参考[字符串插值](03_Strings_and_Characters.html#string_interpolation)。
<a name="comments"></a>
@ -141,18 +155,24 @@ Swift 用_字符串插值string interpolation_的方式把常量名或者
Swift 中的注释与C 语言的注释非常相似。单行注释以双正斜杠(`//`)作为起始标记:
// 这是一个注释
```swift
// 这是一个注释
```
你也可以进行多行注释,其起始标记为单个正斜杠后跟随一个星号(`/*`),终止标记为一个星号后跟随单个正斜杠(`*/`:
/* 这是一个,
多行注释 */
```swift
/* 这是一个,
多行注释 */
```
与 C 语言多行注释不同Swift 的多行注释可以嵌套在其它的多行注释之中。你可以先生成一个多行注释块,然后在这个注释块之中再嵌套成第二个多行注释。终止注释时先插入第二个注释块的终止标记,然后再插入第一个注释块的终止标记:
/* 这是第一个多行注释的开头
/* 这是第二个被嵌套的多行注释 */
这是第一个多行注释的结尾 */
```swift
/* 这是第一个多行注释的开头
/* 这是第二个被嵌套的多行注释 */
这是第一个多行注释的结尾 */
```
通过运用嵌套多行注释,你可以快速方便的注释掉一大段代码,即使这段代码之中已经含有了多行注释块。
@ -160,8 +180,10 @@ Swift 中的注释与C 语言的注释非常相似。单行注释以双正斜杠
## 分号
与其他大部分编程语言不同Swift 并不强制要求你在每条语句的结尾处使用分号(`;`),当然,你也可以按照你自己的习惯添加分号。有一种情况下必须要用分号,即你打算在同一行内写多条独立的语句:
let cat = "🐱"; println(cat)
// 输出 "🐱"
```swift
let cat = "🐱"; println(cat)
// 输出 "🐱"
```
<a name="integers"></a>
## 整数
@ -174,8 +196,10 @@ Swift 提供了81632和64位的有符号和无符号整数类型。这些
你可以访问不同整数类型的`min`和`max`属性来获取对应类型的最大值和最小值:
let minValue = UInt8.min // minValue 为 0是 UInt8 类型的最小值
let maxValue = UInt8.max // maxValue 为 255,是 UInt8 类型的最
```swift
let minValue = UInt8.min // minValue 为 0,是 UInt8 类型的最
let maxValue = UInt8.max // maxValue 为 255是 UInt8 类型的最大值
```
### Int
@ -194,7 +218,6 @@ Swift 也提供了一个特殊的无符号类型`UInt`,长度与当前平台
* 在64位平台上`UInt`和`UInt64`长度相同。
> 注意:
>
尽量不要使用`UInt`,除非你真的需要存储一个和当前平台原生字长相同的无符号整数。除了这种情况,最好使用`Int`,即使你要存储的值已知是非负的。统一使用`Int`可以提高代码的可复用性,避免不同类型数字之间的转换,并且匹配数字的类型推测,请参考[类型安全和类型推测](#type_safety_and_type_inference)。
<a name="floating-point_numbers"></a>
@ -208,7 +231,6 @@ Swift 也提供了一个特殊的无符号类型`UInt`,长度与当前平台
* `Float`表示32位浮点数。精度要求不高的话可以使用此类型。
> 注意:
>
`Double`精确度很高至少有15位数字而`Float`最少只有6位数字。选择哪个类型取决于你的代码需要处理的值的范围。
<a name="type_safety_and_type_inference"></a>
@ -226,20 +248,26 @@ Swift 是一个_类型安全type safe_的语言。类型安全的语言可
例如,如果你给一个新常量赋值`42`并且没有标明类型Swift 可以推测出常量类型是`Int`,因为你给它赋的初始值看起来像一个整数:
let meaningOfLife = 42
// meaningOfLife 会被推测为 Int 类型
```swift
let meaningOfLife = 42
// meaningOfLife 会被推测为 Int 类型
```
同理如果你没有给浮点字面量标明类型Swift 会推测你想要的是`Double`
let pi = 3.14159
// pi 会被推测为 Double 类型
```swift
let pi = 3.14159
// pi 会被推测为 Double 类型
```
当推测浮点数的类型时Swift 总是会选择`Double`而不是`Float`。
如果表达式中同时出现了整数和浮点数,会被推测为`Double`类型:
let anotherPi = 3 + 0.14159
// anotherPi 会被推测为 Double 类型
```swift
let anotherPi = 3 + 0.14159
// anotherPi 会被推测为 Double 类型
```
原始值`3`没有显式声明类型,而表达式中出现了一个浮点字面量,所以表达式会被推测为`Double`类型。
@ -255,10 +283,12 @@ Swift 是一个_类型安全type safe_的语言。类型安全的语言可
下面的所有整数字面量的十进制值都是`17`:
let decimalInteger = 17
let binaryInteger = 0b10001 // 二进制的17
let octalInteger = 0o21 // 进制的17
let hexadecimalInteger = 0x11 // 十六进制的17
```swift
let decimalInteger = 17
let binaryInteger = 0b10001 // 进制的17
let octalInteger = 0o21 // 进制的17
let hexadecimalInteger = 0x11 // 十六进制的17
```
浮点字面量可以是十进制(没有前缀)或者是十六进制(前缀是`0x`。小数点两边必须有至少一个十进制数字或者是十六进制的数字。浮点字面量还有一个可选的_指数exponent_在十进制浮点数中通过大写或者小写的`e`来指定,在十六进制浮点数中通过大写或者小写的`p`来指定。
@ -272,15 +302,19 @@ Swift 是一个_类型安全type safe_的语言。类型安全的语言可
下面的这些浮点字面量都等于十进制的`12.1875`
let decimalDouble = 12.1875
let exponentDouble = 1.21875e1
let hexadecimalDouble = 0xC.3p0
```swift
let decimalDouble = 12.1875
let exponentDouble = 1.21875e1
let hexadecimalDouble = 0xC.3p0
```
数值类字面量可以包括额外的格式来增强可读性。整数和浮点数都可以添加额外的零并且包含下划线,并不会影响字面量:
let paddedDouble = 000123.456
let oneMillion = 1_000_000
let justOverOneMillion = 1_000_000.000_000_1
```swift
let paddedDouble = 000123.456
let oneMillion = 1_000_000
let justOverOneMillion = 1_000_000.000_000_1
```
<a name="numeric_type_conversion"></a>
## 数值型类型转换
@ -292,18 +326,22 @@ Swift 是一个_类型安全type safe_的语言。类型安全的语言可
不同整数类型的变量和常量可以存储不同范围的数字。`Int8`类型的常量或者变量可以存储的数字范围是`-128`~`127`,而`UInt8`类型的常量或者变量能存储的数字范围是`0`~`255`。如果数字超出了常量或者变量可存储的范围,编译的时候会报错:
let cannotBeNegative: UInt8 = -1
// UInt8 类型不能存储负数,所以会报错
let tooBig: Int8 = Int8.max + 1
// Int8 类型不能存储超过最大值的数,所以会报错
```swift
let cannotBeNegative: UInt8 = -1
// UInt8 类型不能存储负数,所以会报错
let tooBig: Int8 = Int8.max + 1
// Int8 类型不能存储超过最大值的数,所以会报错
```
由于每种整数类型都可以存储不同范围的值,所以你必须根据不同情况选择性使用数值型类型转换。这种选择性使用的方式,可以预防隐式转换的错误并让你的代码中的类型转换意图变得清晰。
要将一种数字类型转换成另一种,你要用当前值来初始化一个期望类型的新数字,这个数字的类型就是你的目标类型。在下面的例子中,常量`twoThousand`是`UInt16`类型,然而常量`one`是`UInt8`类型。它们不能直接相加,因为它们类型不同。所以要调用`UInt16(one)`来创建一个新的`UInt16`数字并用`one`的值来初始化,然后使用这个新数字来计算:
let twoThousand: UInt16 = 2_000
let one: UInt8 = 1
let twoThousandAndOne = twoThousand + UInt16(one)
```swift
let twoThousand: UInt16 = 2_000
let one: UInt8 = 1
let twoThousandAndOne = twoThousand + UInt16(one)
```
现在两个数字的类型都是`UInt16`,可以进行相加。目标常量`twoThousandAndOne`的类型被推测为`UInt16`,因为它是两个`UInt16`值的和。
@ -313,22 +351,25 @@ Swift 是一个_类型安全type safe_的语言。类型安全的语言可
整数和浮点数的转换必须显式指定类型:
let three = 3
let pointOneFourOneFiveNine = 0.14159
let pi = Double(three) + pointOneFourOneFiveNine
// pi 等于 3.14159,所以被推测为 Double 类型
```swift
let three = 3
let pointOneFourOneFiveNine = 0.14159
let pi = Double(three) + pointOneFourOneFiveNine
// pi 等于 3.14159,所以被推测为 Double 类型
```
这个例子中,常量`three`的值被用来创建一个`Double`类型的值,所以加号两边的数类型相同。如果不进行转换,两者无法相加。
浮点数到整数的反向转换同样行,整数类型可以用`Double`或者`Float`类型来初始化:
let integerPi = Int(pi)
// integerPi 等于 3所以被推测为 Int 类型
```swift
let integerPi = Int(pi)
// integerPi 等于 3所以被推测为 Int 类型
```
当用这种方式来初始化一个新的整数值时,浮点值会被截断。也就是说`4.75`会变成`4``-3.9`会变成`-3`。
> 注意:
>
结合数字类常量和变量不同于结合数字类字面量。字面量`3`可以直接和字面量`0.14159`相加,因为数字字面量本身没有明确的类型。它们的类型只在编译器需要求值的时候被推测。
<a name="type_aliases"></a>
@ -338,12 +379,16 @@ _类型别名type aliases_就是给现有类型定义另一个名字。你
当你想要给现有类型起一个更有意义的名字时,类型别名非常有用。假设你正在处理特定长度的外部资源的数据:
typealias AudioSample = UInt16
```swift
typealias AudioSample = UInt16
```
定义了一个类型别名之后,你可以在任何使用原始名的地方使用别名:
var maxAmplitudeFound = AudioSample.min
// maxAmplitudeFound 现在是 0
```swift
var maxAmplitudeFound = AudioSample.min
// maxAmplitudeFound 现在是 0
```
本例中,`AudioSample`被定义为`UInt16`的一个别名。因为它是别名,`AudioSample.min`实际上是`UInt16.min`,所以会给`maxAmplitudeFound`赋一个初值`0`。
@ -352,35 +397,43 @@ _类型别名type aliases_就是给现有类型定义另一个名字。你
Swift 有一个基本的_布尔Boolean_类型叫做`Bool`。布尔值指_逻辑上的logical_因为它们只能是真或者假。Swift 有两个布尔常量,`true`和`false`
let orangesAreOrange = true
let turnipsAreDelicious = false
```swift
let orangesAreOrange = true
let turnipsAreDelicious = false
```
`orangesAreOrange`和`turnipsAreDelicious`的类型会被推测为`Bool`,因为它们的初值是布尔字面量。就像之前提到的`Int`和`Double`一样,如果你创建变量的时候给它们赋值`true`或者`false`,那你不需要将常量或者变量声明为`Bool`类型。初始化常量或者变量的时候如果所赋的值类型已知,就可以触发类型推测,这让 Swift 代码更加简洁并且可读性更高。
当你编写条件语句比如`if`语句的时候,布尔值非常有用:
if turnipsAreDelicious {
println("Mmm, tasty turnips!")
} else {
println("Eww, turnips are horrible.")
}
// 输出 "Eww, turnips are horrible."
```swift
if turnipsAreDelicious {
println("Mmm, tasty turnips!")
} else {
println("Eww, turnips are horrible.")
}
// 输出 "Eww, turnips are horrible."
```
条件语句,例如`if`,请参考[控制流](05_Control_Flow.html)。
如果你在需要使用`Bool`类型的地方使用了非布尔值Swift 的类型安全机制会报错。下面的例子会报告一个编译时错误:
let i = 1
if i {
// 这个例子不会通过编译,会报错
}
```swift
let i = 1
if i {
// 这个例子不会通过编译,会报错
}
```
然而,下面的例子是合法的:
let i = 1
if i == 1 {
// 这个例子会编译成功
}
```swift
let i = 1
if i == 1 {
// 这个例子会编译成功
}
```
`i == 1`的比较结果是`Bool`类型,所以第二个例子可以通过类型检查。类似`i == 1`这样的比较,请参考[基本操作符](05_Control_Flow.html)。
@ -393,8 +446,10 @@ _元组tuples_把多个值组合成一个复合值。元组内的值可以
下面这个例子中,`(404, "Not Found")`是一个描述 _HTTP 状态码HTTP status code_的元组。HTTP 状态码是当你请求网页的时候 web 服务器返回的一个特殊值。如果你请求的网页不存在就会返回一个`404 Not Found`状态码。
let http404Error = (404, "Not Found")
// http404Error 的类型是 (Int, String),值是 (404, "Not Found")
```swift
let http404Error = (404, "Not Found")
// http404Error 的类型是 (Int, String),值是 (404, "Not Found")
```
`(404, "Not Found")`元组把一个`Int`值和一个`String`值组合起来表示 HTTP 状态码的两个部分:一个数字和一个人类可读的描述。这个元组可以被描述为“一个类型为`(Int, String)`的元组”。
@ -402,40 +457,49 @@ _元组tuples_把多个值组合成一个复合值。元组内的值可以
你可以将一个元组的内容_分解decompose_成单独的常量和变量然后你就可以正常使用它们了
let (statusCode, statusMessage) = http404Error
println("The status code is \(statusCode)")
// 输出 "The status code is 404"
println("The status message is \(statusMessage)")
// 输出 "The status message is Not Found"
```swift
let (statusCode, statusMessage) = http404Error
println("The status code is \(statusCode)")
// 输出 "The status code is 404"
println("The status message is \(statusMessage)")
// 输出 "The status message is Not Found"
```
如果你只需要一部分元组值,分解的时候可以把要忽略的部分用下划线(`_`)标记:
let (justTheStatusCode, _) = http404Error
println("The status code is \(justTheStatusCode)")
// 输出 "The status code is 404"
```swift
let (justTheStatusCode, _) = http404Error
println("The status code is \(justTheStatusCode)")
// 输出 "The status code is 404"
```
此外,你还可以通过下标来访问元组中的单个元素,下标从零开始:
println("The status code is \(http404Error.0)")
// 输出 "The status code is 404"
println("The status message is \(http404Error.1)")
// 输出 "The status message is Not Found"
```swift
println("The status code is \(http404Error.0)")
// 输出 "The status code is 404"
println("The status message is \(http404Error.1)")
// 输出 "The status message is Not Found"
```
你可以在定义元组的时候给单个元素命名:
let http200Status = (statusCode: 200, description: "OK")
```swift
let http200Status = (statusCode: 200, description: "OK")
```
给元组中的元素命名后,你可以通过名字来获取这些元素的值:
println("The status code is \(http200Status.statusCode)")
// 输出 "The status code is 200"
println("The status message is \(http200Status.description)")
// 输出 "The status message is OK"
```swift
println("The status code is \(http200Status.statusCode)")
// 输出 "The status code is 200"
println("The status message is \(http200Status.description)")
// 输出 "The status message is OK"
```
作为函数返回值时,元组非常有用。一个用来获取网页的函数可能会返回一个`(Int, String)`元组来描述是否获取成功。和只能返回一个类型的值比较起来,一个包含两个不同类型值的元组可以让函数的返回信息更有用。请参考[函数参数与返回值](06_Functions.html#Function_Parameters_and_Return_Values)。
> 注意:
>
元组在临时组织值的时候很有用,但是并不适合创建复杂的数据结构。如果你的数据结构并不是临时使用,请使用类或者结构体而不是元组。请参考[类和结构体](09_Classes_and_Structures.html)。
<a name="optionals"></a>
@ -450,16 +514,17 @@ _元组tuples_把多个值组合成一个复合值。元组内的值可以
* _没有_值
> 注意:
>
C 和 Objective-C 中并没有可选这个概念。最接近的是 Objective-C 中的一个特性,一个方法要不返回一个对象要不返回`nil``nil`表示“缺少一个合法的对象”。然而,这只对对象起作用——对于结构体,基本的 C 类型或者枚举类型不起作用。对于这些类型Objective-C 方法一般会返回一个特殊值(比如`NSNotFound`来暗示值缺失。这种方法假设方法的调用者知道并记得对特殊值进行判断。然而Swift 的可选可以让你暗示_任意类型_的值缺失并不需要一个特殊值。
来看一个例子。Swift 的`String`类型有一个叫做`toInt`的方法,作用是将一个`String`值转换成一个`Int`值。然而,并不是所有的字符串都可以转换成一个整数。字符串`"123"`可以被转换成数字`123`,但是字符串`"hello, world"`不行。
下面的例子使用`toInt`方法来尝试将一个`String`转换成`Int`
let possibleNumber = "123"
let convertedNumber = possibleNumber.toInt()
// convertedNumber 被推测为类型 "Int?" 或者类型 "optional Int"
```swift
let possibleNumber = "123"
let convertedNumber = possibleNumber.toInt()
// convertedNumber 被推测为类型 "Int?" 或者类型 "optional Int"
```
因为`toInt`方法可能会失败所以它返回一个_可选的optional_`Int`,而不是一个`Int`。一个可选的`Int`被写作`Int?`而不是`Int`。问号暗示包含的值是可选,也就是说可能包含`Int`值也可能不包含值。(不能包含其他任何值比如`Bool`值或者`String`值。只能是`Int`或者什么都没有。)
@ -469,17 +534,18 @@ C 和 Objective-C 中并没有可选这个概念。最接近的是 Objective-C
当你确定可选_确实_包含值之后你可以在可选的名字后面加一个感叹号`!`来获取值。这个惊叹号表示“我知道这个可选有值请使用它。”这被称为可选值的_强制解析forced unwrapping_
if convertedNumber {
println("\(possibleNumber) has an integer value of \(convertedNumber!)")
} else {
println("\(possibleNumber) could not be converted to an integer")
}
// 输出 "123 has an integer value of 123"
```swift
if convertedNumber {
println("\(possibleNumber) has an integer value of \(convertedNumber!)")
} else {
println("\(possibleNumber) could not be converted to an integer")
}
// 输出 "123 has an integer value of 123"
```
更多关于`if`语句的内容,请参考[控制流](05_Control_Flow.html)。
> 注意:
>
使用`!`来获取一个不存在的可选值会导致运行时错误。使用`!`来强制解析值之前,一定要确定可选包含一个非`nil`的值。
<a name="optional_binding"></a>
@ -489,18 +555,22 @@ C 和 Objective-C 中并没有可选这个概念。最接近的是 Objective-C
像下面这样在`if`语句中写一个可选绑定:
if let constantName = someOptional {
statements
}
```swift
if let constantName = someOptional {
statements
}
```
你可以像上面这样使用可选绑定来重写`possibleNumber`这个例子:
if let actualNumber = possibleNumber.toInt() {
println("\(possibleNumber) has an integer value of \(actualNumber)")
} else {
println("\(possibleNumber) could not be converted to an integer")
}
// 输出 "123 has an integer value of 123"
```swift
if let actualNumber = possibleNumber.toInt() {
println("\(possibleNumber) has an integer value of \(actualNumber)")
} else {
println("\(possibleNumber) could not be converted to an integer")
}
// 输出 "123 has an integer value of 123"
```
这段代码可以被理解为:
@ -514,22 +584,24 @@ C 和 Objective-C 中并没有可选这个概念。最接近的是 Objective-C
你可以给可选变量赋值为`nil`来表示它没有值:
var serverResponseCode: Int? = 404
// serverResponseCode 包含一个可选的 Int 404
serverResponseCode = nil
// serverResponseCode 现在不包含值
```swift
var serverResponseCode: Int? = 404
// serverResponseCode 包含一个可选的 Int 值 404
serverResponseCode = nil
// serverResponseCode 现在不包含值
```
> 注意:
>
`nil`不能用于非可选的常量和变量。如果你的代码中有常量或者变量需要处理值缺失的情况,请把它们声明成对应的可选类型。
如果你声明一个可选常量或者变量但是没有赋值,它们会自动被设置为`nil`
var surveyAnswer: String?
// surveyAnswer 被自动设置为 nil
```swift
var surveyAnswer: String?
// surveyAnswer 被自动设置为 nil
```
> 注意:
>
Swift 的`nil`和 Objective-C 中的`nil`并不一样。在 Objective-C 中,`nil`是一个指向不存在对象的指针。在 Swift 中,`nil`不是指针——它是一个确定的值用来表示值缺失。_任何_类型的可选都可以被设置为`nil`,不只是对象类型。
### 隐式解析可选
@ -544,36 +616,42 @@ Swift 的`nil`和 Objective-C 中的`nil`并不一样。在 Objective-C 中,`n
一个隐式解析可选其实就是一个普通的可选,但是可以被当做非可选来使用,并不需要每次都使用解析来获取可选值。下面的例子展示了可选`String`和隐式解析可选`String`之间的区别:
let possibleString: String? = "An optional string."
println(possibleString!) // 需要惊叹号来获取值
// 输出 "An optional string."
```swift
let possibleString: String? = "An optional string."
println(possibleString!) // 需要惊叹号来获取值
// 输出 "An optional string."
```
let assumedString: String! = "An implicitly unwrapped optional string."
println(assumedString) // 不需要感叹号
// 输出 "An implicitly unwrapped optional string."
```swift
let assumedString: String! = "An implicitly unwrapped optional string."
println(assumedString) // 不需要感叹号
// 输出 "An implicitly unwrapped optional string."
```
你可以把隐式解析可选当做一个可以自动解析的可选。你要做的只是声明的时候把感叹号放到类型的结尾,而不是每次取值的可选名字的结尾。
> 注意:
>
如果你在隐式解析可选没有值的时候尝试取值,会触发运行时错误。和你在没有值的普通可选后面加一个惊叹号一样。
你仍然可以把隐式解析可选当做普通可选来判断它是否包含值:
if assumedString {
println(assumedString)
}
// 输出 "An implicitly unwrapped optional string."
```swift
if assumedString {
println(assumedString)
}
// 输出 "An implicitly unwrapped optional string."
```
你也可以在可选绑定中使用隐式解析可选来检查并解析它的值:
if let definiteString = assumedString {
println(definiteString)
}
// 输出 "An implicitly unwrapped optional string."
```swift
if let definiteString = assumedString {
println(definiteString)
}
// 输出 "An implicitly unwrapped optional string."
```
> 注意:
>
如果一个变量之后可能变成`nil`的话请不要使用隐式解析可选。如果你需要在变量的生命周期中判断是否是`nil`的话,请使用普通可选类型。
<a name="assertions"></a>
@ -589,15 +667,19 @@ Swift 的`nil`和 Objective-C 中的`nil`并不一样。在 Objective-C 中,`n
你可以使用全局`assert`函数来写一个断言。向`assert`函数传入一个结果为`true`或者`false`的表达式以及一条信息,当表达式为`false`的时候这条信息会被显示:
let age = -3
assert(age >= 0, "A person's age cannot be less than zero")
// 因为 age < 0所以断言会触发
```swift
let age = -3
assert(age >= 0, "A person's age cannot be less than zero")
// 因为 age < 0所以断言会触发
```
在这个例子中,只有`age >= 0`为`true`的时候代码运行才会继续,也就是说,当`age`的值非负的时候。如果`age`的值是负数,就像代码中那样,`age >= 0`为`false`,断言被触发,结束应用。
断言信息不能使用字符串插值。断言信息可以省略,就像这样:
assert(age >= 0)
```swift
assert(age >= 0)
```
### 何时使用断言
@ -610,5 +692,5 @@ Swift 的`nil`和 Objective-C 中的`nil`并不一样。在 Objective-C 中,`n
请参考[附属脚本](12_Subscripts.html)和[函数](06_Functions.html)。
> 注意:
>
断言可能导致你的应用终止运行,所以你应当仔细设计你的代码来让非法条件不会出现。然而,在你的应用发布之前,有时候非法条件可能出现,这时使用断言可以快速发现问题。