From 2512b066c02331f59f48ab3fc85a9de3981eb054 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Shindo Date: Wed, 11 Jun 2014 18:31:48 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E7=AC=AC=E4=B8=80=E9=81=8D=E6=A0=A1=E5=AF=B9?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- source/chapter2/05_Control_Flow.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/source/chapter2/05_Control_Flow.md b/source/chapter2/05_Control_Flow.md index f5a4adf1..fea77a55 100644 --- a/source/chapter2/05_Control_Flow.md +++ b/source/chapter2/05_Control_Flow.md @@ -1,4 +1,4 @@ -> 翻译:vclwei, @coverxit, @NicePiao +> 翻译:vclwei, coverxit, NicePiao > 校对:coverxit @@ -751,4 +751,4 @@ println("Game over!") >注意: > 如果上述的`break`语句没有使用`gameLoop`标签,那么它将会中断`switch`代码块而不是`while`循环体。使用`gameLoop`标签清晰的表明了`break`想要中断的是哪个代码块。 -同时请注意,当调用`continue gameLoop`去跳转到下一次循环迭代时,这里使用`gameLoop`标签并不是严格必须的。因为在这个游戏中,只有一个循环体,所以`continue`语句会影响到哪个循环体是没有歧义的。然而,`continue`语句使用`gameLoop`标签也是没有危害的。这样做符合标签的使用规则,同时参照旁边的`break gameLoop`,能够使游戏的逻辑更加清晰和易于理解。 +同时请注意,当调用`continue gameLoop`去跳转到下一次循环迭代时,这里使用`gameLoop`标签并不是严格必须的。因为在这个游戏中,只有一个循环体,所以`continue`语句会影响到哪个循环体是没有歧义的。然而,`continue`语句使用`gameLoop`标签也是没有危害的。这样做符合标签的使用规则,同时参照旁边的`break gameLoop`,能够使游戏的逻辑更加清晰和易于理解。 \ No newline at end of file