第一遍校对

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Shindo
2014-06-11 18:31:48 +08:00
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commit 2512b066c0

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@ -1,4 +1,4 @@
> 翻译vclwei, @coverxit, @NicePiao
> 翻译vclwei, coverxit, NicePiao
> 校对coverxit
@ -751,4 +751,4 @@ println("Game over!")
>注意:
>
如果上述的`break`语句没有使用`gameLoop`标签,那么它将会中断`switch`代码块而不是`while`循环体。使用`gameLoop`标签清晰的表明了`break`想要中断的是哪个代码块。
同时请注意,当调用`continue gameLoop`去跳转到下一次循环迭代时,这里使用`gameLoop`标签并不是严格必须的。因为在这个游戏中,只有一个循环体,所以`continue`语句会影响到哪个循环体是没有歧义的。然而,`continue`语句使用`gameLoop`标签也是没有危害的。这样做符合标签的使用规则,同时参照旁边的`break gameLoop`能够使游戏的逻辑更加清晰和易于理解
同时请注意,当调用`continue gameLoop`去跳转到下一次循环迭代时,这里使用`gameLoop`标签并不是严格必须的。因为在这个游戏中,只有一个循环体,所以`continue`语句会影响到哪个循环体是没有歧义的。然而,`continue`语句使用`gameLoop`标签也是没有危害的。这样做符合标签的使用规则,同时参照旁边的`break gameLoop`能够使游戏的逻辑更加清晰和易于理解