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61
chapter2/15_Deinitialization.html
Executable file → Normal file
61
chapter2/15_Deinitialization.html
Executable file → Normal file
@ -46,7 +46,7 @@
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<div class="book" data-level="2.15" data-basepath=".." data-revision="1402677669306">
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<div class="book" data-level="2.15" data-basepath=".." data-revision="1402750255397">
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<div class="book-header">
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<!-- Actions Left -->
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<a href="#" class="btn pull-left toggle-summary" aria-label="Toggle summary"><i class="fa fa-align-justify"></i></a>
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@ -268,7 +268,7 @@
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<li class="chapter " data-level="2.12" data-path="chapter2/12_Subscripts.html">
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<a href="../chapter2/12_Subscripts.html">
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<i class="fa fa-check"></i> <b>2.12.</b> 附属脚本
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<i class="fa fa-check"></i> <b>2.12.</b> 下标脚本
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</a>
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@ -520,7 +520,7 @@
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<a href="../chapter2/11_Methods.html" title="方法" class="chapter done " data-progress="2.11" style="left: 18.42105263157895%;"></a>
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<a href="../chapter2/12_Subscripts.html" title="附属脚本" class="chapter done " data-progress="2.12" style="left: 21.05263157894737%;"></a>
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<a href="../chapter2/12_Subscripts.html" title="下标脚本" class="chapter done " data-progress="2.12" style="left: 21.05263157894737%;"></a>
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<a href="../chapter2/13_Inheritance.html" title="继承" class="chapter done " data-progress="2.13" style="left: 23.68421052631579%;"></a>
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@ -587,11 +587,10 @@
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<div class="page-inner">
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<section class="normal" id="section-gitbook_115">
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<section class="normal" id="section-gitbook_62">
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<p>翻译:bruce0505</p>
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<p>校对:fd5788</p>
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<p>翻译:bruce0505<br>校对:fd5788 </p>
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</blockquote>
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<h1 id="-deinitialization-">析构过程(Deinitialization)</h1>
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<hr>
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@ -605,15 +604,16 @@
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<h2 id="-">析构过程原理</h2>
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<p>Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源。如<a href="16_Automatic_Reference_Counting.html">自动引用计数</a>那一章描述,Swift 通过<em>自动引用计数</em>(ARC)处理实例的内存管理。通常当你的实例被释放时不需要手动地去清理。但是,当使用自己的资源时,你可能需要进行一些额外的清理。例如,如果创建了一个自定义的类来打开一个文件,并写入一些数据,你可能需要在类实例被释放之前关闭该文件。</p>
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<p>在类的定义中,每个类最多只能有一个析构函数。析构函数不带任何参数,在写法上不带括号:</p>
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<pre><code>deinit {
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<pre><code class="lang-swift">deinit {
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// 执行析构过程
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}
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</code></pre><p>析构函数是在实例释放发生前一步被自动调用。不允许主动调用自己的析构函数。子类继承了父类的析构函数,并且在子类析构函数实现的最后,父类的析构函数被自动调用。即使子类没有提供自己的析构函数,父类的析构函数也总是被调用。</p>
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</code></pre>
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<p>析构函数是在实例释放发生前一步被自动调用。不允许主动调用自己的析构函数。子类继承了父类的析构函数,并且在子类析构函数实现的最后,父类的析构函数被自动调用。即使子类没有提供自己的析构函数,父类的析构函数也总是被调用。</p>
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<p>因为直到实例的析构函数被调用时,实例才会被释放,所以析构函数可以访问所有请求实例的属性,并且根据那些属性可以修改它的行为(比如查找一个需要被关闭的文件的名称)。</p>
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<p><a name="deinitializers_in_action"></a></p>
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<h2 id="-">析构函数操作</h2>
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<p>这里是一个析构函数操作的例子。这个例子是一个简单的游戏,定义了两种新类型,<code>Bank</code>和<code>Player</code>。<code>Bank</code>结构体管理一个虚拟货币的流通,在这个流通中<code>Bank</code>永远不可能拥有超过 10,000 的硬币。在这个游戏中有且只能有一个<code>Bank</code>存在,因此<code>Bank</code>由带有静态属性和静态方法的结构体实现,从而存储和管理其当前的状态。</p>
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<pre><code>struct Bank {
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<pre><code class="lang-swift">struct Bank {
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static var coinsInBank = 10_000
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static func vendCoins(var numberOfCoinsToVend: Int) -> Int {
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numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsToVend, coinsInBank)
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@ -621,46 +621,51 @@
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return numberOfCoinsToVend
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}
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static func receiveCoins(coins: Int) {
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coinsInBank += coins
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coinsInBank += coins
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}
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}
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</code></pre><p><code>Bank</code>根据它的<code>coinsInBank</code>属性来跟踪当前它拥有的硬币数量。银行还提供两个方法——<code>vendCoins</code>和<code>receiveCoins</code>——用来处理硬币的分发和收集。</p>
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</code></pre>
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<p><code>Bank</code>根据它的<code>coinsInBank</code>属性来跟踪当前它拥有的硬币数量。银行还提供两个方法——<code>vendCoins</code>和<code>receiveCoins</code>——用来处理硬币的分发和收集。</p>
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<p><code>vendCoins</code>方法在 bank 分发硬币之前检查是否有足够的硬币。如果没有足够多的硬币,<code>Bank</code>返回一个比请求时小的数字(如果没有硬币留在 bank 中就返回 0)。<code>vendCoins</code>方法声明<code>numberOfCoinsToVend</code>为一个变量参数,这样就可以在方法体的内部修改数字,而不需要定义一个新的变量。<code>vendCoins</code>方法返回一个整型值,表明了提供的硬币的实际数目。</p>
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<p><code>receiveCoins</code>方法只是将 bank 的硬币存储和接收到的硬币数目相加,再保存回 bank。</p>
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<p><code>Player</code>类描述了游戏中的一个玩家。每一个 player 在任何时刻都有一定数量的硬币存储在他们的钱包中。这通过 player 的<code>coinsInPurse</code>属性来体现:</p>
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<pre><code> class Player {
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var coinsInPurse: Int
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init(coins: Int) {
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coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins)
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<pre><code class="lang-swift">class Player {
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var coinsInPurse: Int
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init(coins: Int) {
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coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins)
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}
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func winCoins(coins: Int) {
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coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins)
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coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins)
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}
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deinit {
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Bank.receiveCoins(coinsInPurse)
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Bank.receiveCoins(coinsInPurse)
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}
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}
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</code></pre><p>每个<code>Player</code>实例都由一个指定数目硬币组成的启动额度初始化,这些硬币在 bank 初始化的过程中得到。如果没有足够的硬币可用,<code>Player</code>实例可能收到比指定数目少的硬币。</p>
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}
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</code></pre>
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<p>每个<code>Player</code>实例都由一个指定数目硬币组成的启动额度初始化,这些硬币在 bank 初始化的过程中得到。如果没有足够的硬币可用,<code>Player</code>实例可能收到比指定数目少的硬币。</p>
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<p><code>Player</code>类定义了一个<code>winCoins</code>方法,该方法从银行获取一定数量的硬币,并把它们添加到玩家的钱包。<code>Player</code>类还实现了一个析构函数,这个析构函数在<code>Player</code>实例释放前一步被调用。这里析构函数只是将玩家的所有硬币都返回给银行:</p>
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<pre><code>var playerOne: Player? = Player(coins: 100)
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<pre><code class="lang-swift">var playerOne: Player? = Player(coins: 100)
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println("A new player has joined the game with \(playerOne!.coinsInPurse) coins")
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// 输出 "A new player has joined the game with 100 coins"
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println("There are now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank")
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// 输出 "A new player has joined the game with 100 coins"
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println("There are now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank")
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// 输出 "There are now 9900 coins left in the bank"
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</code></pre><p>一个新的<code>Player</code>实例随着一个 100 个硬币(如果有)的请求而被创建。这<code>个Player</code>实例存储在一个名为<code>playerOne</code>的可选<code>Player</code>变量中。这里使用一个可选变量,是因为玩家可以随时离开游戏。设置为可选使得你可以跟踪当前是否有玩家在游戏中。</p>
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</code></pre>
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<p>一个新的<code>Player</code>实例随着一个 100 个硬币(如果有)的请求而被创建。这<code>个Player</code>实例存储在一个名为<code>playerOne</code>的可选<code>Player</code>变量中。这里使用一个可选变量,是因为玩家可以随时离开游戏。设置为可选使得你可以跟踪当前是否有玩家在游戏中。</p>
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<p>因为<code>playerOne</code>是可选的,所以由一个感叹号(<code>!</code>)来修饰,每当其<code>winCoins</code>方法被调用时,<code>coinsInPurse</code>属性被访问并打印出它的默认硬币数目。</p>
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<pre><code>playerOne!.winCoins(2_000)
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println("PlayerOne won 2000 coins & now has \ (playerOne!.coinsInPurse) coins")
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<pre><code class="lang-swift">playerOne!.winCoins(2_000)
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println("PlayerOne won 2000 coins & now has \ (playerOne!.coinsInPurse) coins")
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// 输出 "PlayerOne won 2000 coins & now has 2100 coins"
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println("The bank now only has \(Bank.coinsInBank) coins left")
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// 输出 "The bank now only has 7900 coins left"
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</code></pre><p>这里,player 已经赢得了 2,000 硬币。player 的钱包现在有 2,100 硬币,bank 只剩余 7,900 硬币。</p>
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<pre><code>playerOne = nil
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</code></pre>
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<p>这里,player 已经赢得了 2,000 硬币。player 的钱包现在有 2,100 硬币,bank 只剩余 7,900 硬币。</p>
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<pre><code class="lang-swift">playerOne = nil
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println("PlayerOne has left the game")
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// 输出 "PlayerOne has left the game"
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println("The bank now has \(Bank.coinsInBank) coins")
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// 输出 "The bank now has 10000 coins"
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</code></pre><p>玩家现在已经离开了游戏。这表明是要将可选的<code>playerOne</code>变量设置为<code>nil</code>,意思是“没有<code>Player</code>实例”。当这种情况发生的时候,<code>playerOne</code>变量对<code>Player</code>实例的引用被破坏了。没有其它属性或者变量引用<code>Player</code>实例,因此为了清空它占用的内存从而释放它。在这发生前一步,其析构函数被自动调用,其硬币被返回到银行。</p>
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</code></pre>
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<p>玩家现在已经离开了游戏。这表明是要将可选的<code>playerOne</code>变量设置为<code>nil</code>,意思是“没有<code>Player</code>实例”。当这种情况发生的时候,<code>playerOne</code>变量对<code>Player</code>实例的引用被破坏了。没有其它属性或者变量引用<code>Player</code>实例,因此为了清空它占用的内存从而释放它。在这发生前一步,其析构函数被自动调用,其硬币被返回到银行。</p>
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</section>
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