From 3434b008ebe57760682a686cf543e47d4eeec8c3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: tbchen Date: Mon, 21 Oct 2019 22:45:37 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E4=BF=AE=E6=94=B9=20!=3D=3D=20=E4=B8=BA=20!=3D?= =?UTF-8?q?=20=E8=BF=90=E7=AE=97=E7=AC=A6=E3=80=82=20(#1009)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- source/02_language_guide/09_Structures_And_Classes.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/source/02_language_guide/09_Structures_And_Classes.md b/source/02_language_guide/09_Structures_And_Classes.md index 31537451..9c63ad50 100755 --- a/source/02_language_guide/09_Structures_And_Classes.md +++ b/source/02_language_guide/09_Structures_And_Classes.md @@ -243,7 +243,7 @@ if tenEighty === alsoTenEighty { 请注意,“相同”(用三个等号表示,`===`)与“等于”(用两个等号表示,`==`)的不同。“相同”表示两个类类型(class type)的常量或者变量引用同一个类实例。“等于”表示两个实例的值“相等”或“等价”,判定时要遵照设计者定义的评判标准。 -当在定义你的自定义结构体和类的时候,你有义务来决定判定两个实例“相等”的标准。在章节 [等价操作符](./27_Advanced_Operators.md#equivalence-operators) 中将会详细介绍实现自定义 == 和 !== 运算符的流程。 +当在定义你的自定义结构体和类的时候,你有义务来决定判定两个实例“相等”的标准。在章节 [等价操作符](./27_Advanced_Operators.md#equivalence-operators) 中将会详细介绍实现自定义 == 和 != 运算符的流程。 ### 指针 {#pointers}