diff --git a/source/chapter1/01_swift.md b/source/chapter1/01_swift.md
index 52d04681..aeea0dbd 100644
--- a/source/chapter1/01_swift.md
+++ b/source/chapter1/01_swift.md
@@ -1,5 +1,4 @@
-> 翻译:numbbbbb
-
+> 翻译:numbbbbb
> 校对:yeahdongcn
# 关于 Swift
diff --git a/source/chapter1/02_a_swift_tour.md b/source/chapter1/02_a_swift_tour.md
index ad40f81e..32fc84c1 100644
--- a/source/chapter1/02_a_swift_tour.md
+++ b/source/chapter1/02_a_swift_tour.md
@@ -1,5 +1,5 @@
-> 翻译:numbbbbb
-> 校对:shinyzhu
+> 翻译:numbbbbb
+> 校对:shinyzhu, stanzhai
# Swift 初见
@@ -7,26 +7,25 @@
本页内容包括:
-- [简单值(Simple Values)](#simple_values)
-- [控制流(Control Flow)](#control_flow)
-- [函数和闭包(Functions and Closures)](#functions_and_closures)
-- [对象和类(Objects and Classes)](#objects_and_classes)
-- [枚举和结构体(Enumerations and Structures)](#enumerations_and_structures)
-- [接口和扩展(Protocols and Extensions)](#protocols_and_extensions)
-- [泛型(Generics)](#generics)
+- [简单值(Simple Values)](#simple_values)
+- [控制流(Control Flow)](#control_flow)
+- [函数和闭包(Functions and Closures)](#functions_and_closures)
+- [对象和类(Objects and Classes)](#objects_and_classes)
+- [枚举和结构体(Enumerations and Structures)](#enumerations_and_structures)
+- [接口和扩展(Protocols and Extensions)](#protocols_and_extensions)
+- [泛型(Generics)](#generics)
通常来说,编程语言教程中的第一个程序应该在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中,可以用一行代码实现:
```swift
- println("Hello, world")
+println("Hello, world")
```
如果你写过 C 或者 Objective-C 代码,那你应该很熟悉这种形式——在 Swift 中,这行代码就是一个完整的程序。你不需要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。全局作用域中的代码会被自动当做程序的入口点,所以你也不需要`main`函数。你同样不需要在每个语句结尾写上分号。
这个教程会通过一系列编程例子来让你对 Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用担心——任何本章介绍的内容都会在后面的章节中详细讲解。
-> 注意:
-
+> 注意:
> 为了获得最好的体验,在 Xcode 当中使用代码预览功能。代码预览功能可以让你编辑代码并实时看到运行结果。
@@ -35,9 +34,9 @@
使用`let`来声明常量,使用`var`来声明变量。一个常量的值在编译时并不需要获取,但是你只能为它赋值一次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。
```swift
- var myVariable = 42
- myVariable = 50
- let myConstant = 42
+var myVariable = 42
+myVariable = 50
+let myConstant = 42
```
常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,声明时类型是可选的,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出`myVariable`是一个整数(integer)因为它的初始值是整数。
@@ -45,65 +44,62 @@
如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。
```swift
- let implicitInteger = 70
- let implicitDouble = 70.0
- let explicitDouble: Double = 70
+let implicitInteger = 70
+let implicitDouble = 70.0
+let explicitDouble: Double = 70
```
-> 练习:
->
+> 练习:
> 创建一个常量,显式指定类型为`Float`并指定初始值为4。
值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。
```swift
- let label = "The width is"
- let width = 94
- let widthLabel = label + String(width)
+let label = "The width is"
+let width = 94
+let widthLabel = label + String(width)
```
-> 练习:
->
+> 练习:
> 删除最后一行中的`String`,错误提示是什么?
有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如:
```swift
- let apples = 3
- let oranges = 5
- let appleSummary = "I have \(apples) apples."
- let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
+let apples = 3
+let oranges = 5
+let appleSummary = "I have \(apples) apples."
+let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
```
-> 练习:
->
+> 练习:
> 使用`\()`来把一个浮点计算转换成字符串,并加上某人的名字,和他打个招呼。
使用方括号`[]`来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。
```swift
- var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
- shoppingList[1] = "bottle of water"
+var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
+shoppingList[1] = "bottle of water"
```
```swift
- var occupations = [
- "Malcolm": "Captain",
- "Kaylee": "Mechanic",
- ]
- occupations["Jayne"] = "Public Relations"
+var occupations = [
+ "Malcolm": "Captain",
+ "Kaylee": "Mechanic",
+]
+occupations["Jayne"] = "Public Relations"
```
要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。
```swift
- let emptyArray = String[]()
- let emptyDictionary = Dictionary()
+let emptyArray = String[]()
+let emptyDictionary = Dictionary()
```
如果类型信息可以被推断出来,你可以用`[]`和`[:]`来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传参数的时候一样。
```swift
- shoppingList = [] // 去逛街并买点东西
+shoppingList = [] // 去逛街并买点东西
```
@@ -112,16 +108,16 @@
使用`if`和`switch`来进行条件操作,使用`for-in`、`for`、`while`和`do-while`来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。
```swift
- let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
- var teamScore = 0
- for score in individualScores {
- if score > 50 {
- teamScore += 3
- } else {
- teamScore += 1
- }
+let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
+var teamScore = 0
+for score in individualScores {
+ if score > 50 {
+ teamScore += 3
+ } else {
+ teamScore += 1
}
- teamScore
+}
+teamScore
```
在`if`语句中,条件必须是一个布尔表达式——这意味着像`if score { ... }`这样的代码将报错,而不会隐形地与 0 做对比。
@@ -129,18 +125,17 @@
你可以一起使用`if`和`let`来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。一个可选的值可能是一个具体的值或者是`nil`,表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。
```swift
- var optionalString: String? = "Hello"
- optionalString == nil
+var optionalString: String? = "Hello"
+optionalString == nil
- var optionalName: String? = "John Appleseed"
- var greeting = "Hello!"
- if let name = optionalName {
- greeting = "Hello, \(name)"
- }
+var optionalName: String? = "John Appleseed"
+var greeting = "Hello!"
+if let name = optionalName {
+ greeting = "Hello, \(name)"
+}
```
-> 练习:
->
+> 练习:
> 把`optionalName`改成`nil`,greeting会是什么?添加一个`else`语句,当`optionalName`是`nil`时给greeting赋一个不同的值。
如果变量的可选值是`nil`,条件会判断为`false`,大括号中的代码会被跳过。如果不是`nil`,会将值赋给`let`后面的常量,这样代码块中就可以使用这个值了。
@@ -148,21 +143,20 @@
`switch`支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。
```swift
- let vegetable = "red pepper"
- switch vegetable {
- case "celery":
- let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
- case "cucumber", "watercress":
- let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
- case let x where x.hasSuffix("pepper"):
- let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
- default:
- let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
- }
+let vegetable = "red pepper"
+switch vegetable {
+case "celery":
+ let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
+case "cucumber", "watercress":
+ let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
+case let x where x.hasSuffix("pepper"):
+ let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
+default:
+ let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
+}
```
-> 练习:
->
+> 练习:
> 删除`default`语句,看看会有什么错误?
运行`switch`中匹配到的子句之后,程序会退出`switch`语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写`break`。
@@ -170,56 +164,55 @@
你可以使用`for-in`来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。
```swift
- let interestingNumbers = [
- "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
- "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
- "Square": [1, 4, 9, 16, 25],
- ]
- var largest = 0
- for (kind, numbers) in interestingNumbers {
- for number in numbers {
- if number > largest {
- largest = number
- }
+let interestingNumbers = [
+ "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
+ "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
+ "Square": [1, 4, 9, 16, 25],
+]
+var largest = 0
+for (kind, numbers) in interestingNumbers {
+ for number in numbers {
+ if number > largest {
+ largest = number
}
}
- largest
+}
+largest
```
-> 练习:
->
+> 练习:
> 添加另一个变量来记录哪种类型的数字是最大的。
使用`while`来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件可以在开头也可以在结尾。
```swift
- var n = 2
- while n < 100 {
- n = n * 2
- }
- n
+var n = 2
+while n < 100 {
+ n = n * 2
+}
+n
- var m = 2
- do {
- m = m * 2
- } while m < 100
- m
+var m = 2
+do {
+ m = m * 2
+} while m < 100
+m
```
你可以在循环中使用`..`来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:
```swift
- var firstForLoop = 0
- for i in 0..3 {
- firstForLoop += i
- }
- firstForLoop
+var firstForLoop = 0
+for i in 0..3 {
+ firstForLoop += i
+}
+firstForLoop
- var secondForLoop = 0
- for var i = 0; i < 3; ++i {
- secondForLoop += 1
- }
- secondForLoop
+var secondForLoop = 0
+for var i = 0; i < 3; ++i {
+ secondForLoop += 1
+}
+secondForLoop
```
使用`..`创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用`...`。
@@ -230,112 +223,109 @@
使用`func`来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用`->`来指定函数返回值。
```swift
- func greet(name: String, day: String) -> String {
- return "Hello \(name), today is \(day)."
- }
- greet("Bob", "Tuesday")
+func greet(name: String, day: String) -> String {
+ return "Hello \(name), today is \(day)."
+}
+greet("Bob", "Tuesday")
```
-> 练习:
->
+> 练习:
> 删除`day`参数,添加一个参数来表示今天吃了什么午饭。
使用一个元组来返回多个值。
```swift
- func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
- return (3.59, 3.69, 3.79)
- }
- getGasPrices()
+func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
+ return (3.59, 3.69, 3.79)
+}
+getGasPrices()
```
函数可以带有可变个数的参数,这些参数在函数内表现为数组的形式:
```swift
- func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
- var sum = 0
- for number in numbers {
- sum += number
- }
- return sum
+func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
+ var sum = 0
+ for number in numbers {
+ sum += number
}
- sumOf()
- sumOf(42, 597, 12)
+ return sum
+}
+sumOf()
+sumOf(42, 597, 12)
```
-> 练习:
->
+> 练习:
> 写一个计算参数平均值的函数。
函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。
```swift
- func returnFifteen() -> Int {
- var y = 10
- func add() {
- y += 5
- }
- add()
- return y
+func returnFifteen() -> Int {
+ var y = 10
+ func add() {
+ y += 5
}
- returnFifteen()
+ add()
+ return y
+}
+returnFifteen()
```
函数是第一等类型,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。
```swift
- func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
- func addOne(number: Int) -> Int {
- return 1 + number
- }
- return addOne
+func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
+ func addOne(number: Int) -> Int {
+ return 1 + number
}
- var increment = makeIncrementer()
- increment(7)
+ return addOne
+}
+var increment = makeIncrementer()
+increment(7)
```
函数也可以当做参数传入另一个函数。
```swift
- func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
- for item in list {
- if condition(item) {
- return true
- }
+func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
+ for item in list {
+ if condition(item) {
+ return true
}
- return false
}
- func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
- return number < 10
- }
- var numbers = [20, 19, 7, 12]
- hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
+ return false
+}
+func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
+ return number < 10
+}
+var numbers = [20, 19, 7, 12]
+hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
```
函数实际上是一种特殊的闭包,你可以使用`{}`来创建一个匿名闭包。使用`in`将参数和返回值类型声明与闭包函数体进行分离。
```swift
- numbers.map({
- (number: Int) -> Int in
- let result = 3 * number
- return result
- })
+numbers.map({
+ (number: Int) -> Int in
+ let result = 3 * number
+ return result
+})
```
-> 练习:
->
+> 练习:
> 重写闭包,对所有奇数返回 0.
有很多种创建闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。
```swift
- numbers.map({ number in 3 * number })
+numbers.map({ number in 3 * number })
```
你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。
```swift
- sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }
+sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }
```
@@ -344,41 +334,40 @@
使用`class`和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和函数声明也一样。
```swift
- class Shape {
- var numberOfSides = 0
- func simpleDescription() -> String {
- return "A shape with \(numberOfSides) sides."
- }
+class Shape {
+ var numberOfSides = 0
+ func simpleDescription() -> String {
+ return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
+}
```
-> 练习:
->
+> 练习:
> 使用`let`添加一个常量属性,再添加一个接收一个参数的方法。
要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。
```swift
- var shape = Shape()
- shape.numberOfSides = 7
- var shapeDescription = shape.simpleDescription()
+var shape = Shape()
+shape.numberOfSides = 7
+var shapeDescription = shape.simpleDescription()
```
这个版本的`Shape`类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用`init`来创建一个构造器。
```swift
- class NamedShape {
- var numberOfSides: Int = 0
- var name: String
+class NamedShape {
+ var numberOfSides: Int = 0
+ var name: String
- init(name: String) {
- self.name = name
- }
-
- func simpleDescription() -> String {
- return "A shape with \(numberOfSides) sides."
- }
+ init(name: String) {
+ self.name = name
}
+
+ func simpleDescription() -> String {
+ return "A shape with \(numberOfSides) sides."
+ }
+}
```
注意`self`被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像`numberOfSides`)还是通过构造器(就像`name`)。
@@ -390,61 +379,60 @@
子类如果要重写父类的方法的话,需要用`override`标记——如果没有添加`override`就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测`override`标记的方法是否确实在父类中。
```swift
- class Square: NamedShape {
- var sideLength: Double
+class Square: NamedShape {
+ var sideLength: Double
- init(sideLength: Double, name: String) {
- self.sideLength = sideLength
- super.init(name: name)
- numberOfSides = 4
- }
-
- func area() -> Double {
- return sideLength * sideLength
- }
-
- override func simpleDescription() -> String {
- return "A square with sides of length \(sideLength)."
- }
+ init(sideLength: Double, name: String) {
+ self.sideLength = sideLength
+ super.init(name: name)
+ numberOfSides = 4
}
- let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
- test.area()
- test.simpleDescription()
+
+ func area() -> Double {
+ return sideLength * sideLength
+ }
+
+ override func simpleDescription() -> String {
+ return "A square with sides of length \(sideLength)."
+ }
+}
+let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
+test.area()
+test.simpleDescription()
```
-> 练习:
->
+> 练习:
> 创建`NamedShape`的另一个子类`Circle`,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,实现`area`和`describe`方法。
属性可以有 getter 和 setter 。
```swift
- class EquilateralTriangle: NamedShape {
- var sideLength: Double = 0.0
+class EquilateralTriangle: NamedShape {
+ var sideLength: Double = 0.0
- init(sideLength: Double, name: String) {
- self.sideLength = sideLength
- super.init(name: name)
- numberOfSides = 3
- }
-
- var perimeter: Double {
- get {
- return 3.0 * sideLength
- }
- set {
- sideLength = newValue / 3.0
- }
- }
-
- override func simpleDescription() -> String {
- return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
- }
+ init(sideLength: Double, name: String) {
+ self.sideLength = sideLength
+ super.init(name: name)
+ numberOfSides = 3
}
- var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
- triangle.perimeter
- triangle.perimeter = 9.9
- triangle.sideLength
+
+ var perimeter: Double {
+ get {
+ return 3.0 * sideLength
+ }
+ set {
+ sideLength = newValue / 3.0
+ }
+ }
+
+ override func simpleDescription() -> String {
+ return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
+ }
+}
+var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
+triangle.perimeter
+triangle.perimeter = 9.9
+triangle.sideLength
```
在`perimeter`的 setter 中,新值的名字是`newValue`。你可以在`set`之后显式的设置一个名字。
@@ -460,47 +448,47 @@
比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。
```swift
- class TriangleAndSquare {
- var triangle: EquilateralTriangle {
- willSet {
- square.sideLength = newValue.sideLength
- }
- }
- var square: Square {
- willSet {
- triangle.sideLength = newValue.sideLength
- }
- }
- init(size: Double, name: String) {
- square = Square(sideLength: size, name: name)
- triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
- }
+class TriangleAndSquare {
+ var triangle: EquilateralTriangle {
+ willSet {
+ square.sideLength = newValue.sideLength
}
- var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
- triangleAndSquare.square.sideLength
- triangleAndSquare.triangle.sideLength
- triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
- triangleAndSquare.triangle.sideLength
+ }
+ var square: Square {
+ willSet {
+ triangle.sideLength = newValue.sideLength
+ }
+ }
+ init(size: Double, name: String) {
+ square = Square(sideLength: size, name: name)
+ triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
+ }
+}
+var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
+triangleAndSquare.square.sideLength
+triangleAndSquare.triangle.sideLength
+triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
+triangleAndSquare.triangle.sideLength
```
类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过你也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。
```swift
- class Counter {
- var count: Int = 0
- func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
- count += amount * times
- }
+class Counter {
+ var count: Int = 0
+ func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
+ count += amount * times
}
- var counter = Counter()
- counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
+}
+var counter = Counter()
+counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
```
处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加`?`。如果`?`之前的值是`nil`,`?`后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回`nil`。否则,`?`之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。
```swift
- let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
- let sideLength = optionalSquare?.sideLength
+let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
+let sideLength = optionalSquare?.sideLength
```
@@ -509,31 +497,30 @@
使用`enum`来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。
```swift
- enum Rank: Int {
- case Ace = 1
- case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
- case Jack, Queen, King
- func simpleDescription() -> String {
- switch self {
- case .Ace:
- return "ace"
- case .Jack:
- return "jack"
- case .Queen:
- return "queen"
- case .King:
- return "king"
- default:
- return String(self.toRaw())
- }
+enum Rank: Int {
+ case Ace = 1
+ case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
+ case Jack, Queen, King
+ func simpleDescription() -> String {
+ switch self {
+ case .Ace:
+ return "ace"
+ case .Jack:
+ return "jack"
+ case .Queen:
+ return "queen"
+ case .King:
+ return "king"
+ default:
+ return String(self.toRaw())
}
}
- let ace = Rank.Ace
- let aceRawValue = ace.toRaw()
+}
+let ace = Rank.Ace
+let aceRawValue = ace.toRaw()
```
-> 练习:
->
+> 练习:
> 写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个`Rank`值。
在上面的例子中,枚举原始值的类型是`Int`,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。
@@ -541,36 +528,35 @@
使用`toRaw`和`fromRaw`函数来在原始值和枚举值之间进行转换。
```swift
- if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
- let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
- }
+if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
+ let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
+}
```
枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置。
```swift
- enum Suit {
- case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
- func simpleDescription() -> String {
- switch self {
- case .Spades:
- return "spades"
- case .Hearts:
- return "hearts"
- case .Diamonds:
- return "diamonds"
- case .Clubs:
- return "clubs"
- }
+enum Suit {
+ case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
+ func simpleDescription() -> String {
+ switch self {
+ case .Spades:
+ return "spades"
+ case .Hearts:
+ return "hearts"
+ case .Diamonds:
+ return "diamonds"
+ case .Clubs:
+ return "clubs"
}
-
}
- let hearts = Suit.Hearts
- let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
+
+}
+let hearts = Suit.Hearts
+let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
```
-> 练习:
->
+> 练习:
> 给`Suit`添加一个`color`方法,对`spades`和`clubs`返回“black”,对`hearts`和`diamonds`返回“red”。
注意,有两种方式可以引用`Hearts`成员:给`hearts`常量赋值时,枚举成员`Suit.Hearts`需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在`switch`里,枚举成员使用缩写`.Hearts`来引用,因为`self`的值已经知道是一个`suit`。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。
@@ -579,20 +565,19 @@
结构体是传值,类是传引用。
```swift
- struct Card {
- var rank: Rank
- var suit: Suit
- func simpleDescription() -> String {
- return "The \(rank.simpleDescription()) of \
- (suit.simpleDescription())"
- }
+struct Card {
+ var rank: Rank
+ var suit: Suit
+ func simpleDescription() -> String {
+ return "The \(rank.simpleDescription()) of \
+ (suit.simpleDescription())"
}
- let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
- let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
+}
+let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
+let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
```
-> 练习:
->
+> 练习:
> 给`Card`添加一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的 rank 和 suit 对应起来。
一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。
@@ -600,24 +585,23 @@
例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。
```swift
- enum ServerResponse {
- case Result(String, String)
- case Error(String)
- }
+enum ServerResponse {
+ case Result(String, String)
+ case Error(String)
+}
- let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
- let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
+let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
+let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
- switch success {
- case let .Result(sunrise, sunset):
- let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
- case let .Error(error):
- let serverResponse = "Failure... \(error)"
- }
+switch success {
+case let .Result(sunrise, sunset):
+ let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
+case let .Error(error):
+ let serverResponse = "Failure... \(error)"
+}
```
-> 练习:
->
+> 练习:
> 给`ServerResponse`和`switch`添加第三种情况。
注意如何从`ServerResponse`中提取日升和日落时间。
@@ -628,39 +612,38 @@
使用`protocol`来声明一个接口。
```swift
- protocol ExampleProtocol {
- var simpleDescription: String { get }
- mutating func adjust()
- }
+protocol ExampleProtocol {
+ var simpleDescription: String { get }
+ mutating func adjust()
+}
```
类、枚举和结构体都可以实现接口。
```swift
- class SimpleClass: ExampleProtocol {
- var simpleDescription: String = "A very simple class."
- var anotherProperty: Int = 69105
- func adjust() {
- simpleDescription += " Now 100% adjusted."
- }
+class SimpleClass: ExampleProtocol {
+ var simpleDescription: String = "A very simple class."
+ var anotherProperty: Int = 69105
+ func adjust() {
+ simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
- var a = SimpleClass()
- a.adjust()
- let aDescription = a.simpleDescription
+}
+var a = SimpleClass()
+a.adjust()
+let aDescription = a.simpleDescription
- struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
- var simpleDescription: String = "A simple structure"
- mutating func adjust() {
- simpleDescription += " (adjusted)"
- }
+struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
+ var simpleDescription: String = "A simple structure"
+ mutating func adjust() {
+ simpleDescription += " (adjusted)"
}
- var b = SimpleStructure()
- b.adjust()
- let bDescription = b.simpleDescription
+}
+var b = SimpleStructure()
+b.adjust()
+let bDescription = b.simpleDescription
```
-> 练习:
->
+> 练习:
> 写一个实现这个接口的枚举。
注意声明`SimpleStructure`时候`mutating`关键字用来标记一个会修改结构体的方法。`SimpleClass`的声明不需要标记任何方法因为类中的方法经常会修改类。
@@ -668,15 +651,15 @@
使用`extension`来为现有的类型添加功能,比如添加一个计算属性的方法。你可以使用扩展来给任意类型添加协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。
```swift
- extension Int: ExampleProtocol {
- var simpleDescription: String {
- return "The number \(self)"
- }
- mutating func adjust() {
- self += 42
- }
+extension Int: ExampleProtocol {
+ var simpleDescription: String {
+ return "The number \(self)"
}
- 7.simpleDescription
+ mutating func adjust() {
+ self += 42
+ }
+}
+7.simpleDescription
```
> 练习:
@@ -686,9 +669,9 @@
你可以像使用其他命名类型一样使用接口名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个接口的对象集合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。
```swift
- let protocolValue: ExampleProtocol = a
- protocolValue.simpleDescription
- // protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error
+let protocolValue: ExampleProtocol = a
+protocolValue.simpleDescription
+// protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error
```
即使`protocolValue`变量运行时的类型是`simpleClass`,编译器会把它的类型当做`ExampleProtocol`。这表示你不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。
@@ -699,46 +682,45 @@
在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。
```swift
- func repeat(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
- var result = ItemType[]()
- for i in 0..times {
- result += item
- }
- return result
+func repeat(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
+ var result = ItemType[]()
+ for i in 0..times {
+ result += item
}
- repeat("knock", 4)
+ return result
+}
+repeat("knock", 4)
```
你也可以创建泛型类、枚举和结构体。
```swift
- // Reimplement the Swift standard library's optional type
- enum OptionalValue {
- case None
- case Some(T)
- }
- var possibleInteger: OptionalValue = .None
- possibleInteger = .Some(100)
+// Reimplement the Swift standard library's optional type
+enum OptionalValue {
+ case None
+ case Some(T)
+}
+var possibleInteger: OptionalValue = .None
+possibleInteger = .Some(100)
```
在类型名后面使用`where`来指定一个需求列表——例如,要限定实现一个协议的类型,需要限定两个类型要相同,或者限定一个类必须有一个特定的父类。
```swift
- func anyCommonElements (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
- for lhsItem in lhs {
- for rhsItem in rhs {
- if lhsItem == rhsItem {
- return true
- }
+func anyCommonElements (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
+ for lhsItem in lhs {
+ for rhsItem in rhs {
+ if lhsItem == rhsItem {
+ return true
}
}
- return false
}
- anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
+ return false
+}
+anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
```
-> 练习:
->
+> 练习:
> 修改`anyCommonElements`函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。
简单起见,你可以忽略`where`,只在冒号后面写接口或者类名。` `和``是等价的。