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bqlin
2018-02-14 19:53:19 +08:00
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@ -30,7 +30,7 @@
与其他编程语言所不同的是Swift 并不要求你为自定义类和结构去创建独立的接口和实现文件。你所要做的是在一个单一文件中定义一个类或者结构体,系统将会自动生成面向其它代码的外部接口。
> 注意
> 注意
> 通常一个*类*的实例被称为*对象*。然而在 Swift 中,类和结构体的关系要比在其他语言中更加的密切,本章中所讨论的大部分功能都可以用在类和结构体上。因此,我们会主要使用*实例*。
<a name="comparing_classes_and_structures"></a>
@ -56,7 +56,7 @@ Swift 中类和结构体有很多共同点。共同处在于:
更多信息请参见[继承](./13_Inheritance.html)[类型转换](./19_Type_Casting.html)[析构过程](./15_Deinitialization.html),和[自动引用计数](./16_Automatic_Reference_Counting.html)。
> 注意
> 注意
> 结构体总是通过被复制的方式在代码中传递,不使用引用计数。
<a name="definition_syntax"></a>
@ -73,7 +73,7 @@ struct SomeStructure {
}
```
> 注意
> 注意
> 在你每次定义一个新类或者结构体的时候,实际上你是定义了一个新的 Swift 类型。因此请使用`UpperCamelCase`这种方式来命名(如`SomeClass`和`SomeStructure`等),以便符合标准 Swift 类型的大写命名风格(如`String``Int`和`Bool`)。相反的,请使用`lowerCamelCase`这种方式为属性和方法命名(如`framerate`和`incrementCount`),以便和类型名区分。
以下是定义结构体和定义类的示例:
@ -136,7 +136,7 @@ print("The width of someVideoMode is now \(someVideoMode.resolution.width)")
// 打印 "The width of someVideoMode is now 1280"
```
> 注意
> 注意
> 与 Objective-C 语言不同的是Swift 允许直接设置结构体属性的子属性。上面的最后一个例子,就是直接设置了`someVideoMode`中`resolution`属性的`width`这个子属性,以上操作并不需要重新为整个`resolution`属性设置新值。
<a name="memberwise_initializers_for_structure_types"></a>
@ -304,5 +304,5 @@ Swift 中,许多基本类型,诸如`String``Array`和`Dictionary`类型
Objective-C 中`NSString``NSArray``NSDictionary`类型均以类的形式实现,而并非结构体。它们在被赋值或者被传入函数或方法时,不会发生值拷贝,而是传递现有实例的引用。
> 注意
> 注意
> 以上是对字符串、数组、字典的“拷贝”行为的描述。在你的代码中拷贝行为看起来似乎总会发生。然而Swift 在幕后只在绝对必要时才执行实际的拷贝。Swift 管理所有的值拷贝以确保性能最优化,所以你没必要去回避赋值来保证性能最优化。