From 36c77abd320b534e105b0c16e99a5972bfebc532 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Shindo Date: Wed, 11 Jun 2014 19:54:47 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E8=8C=83=E5=9B=B4=20->=20=E5=8C=BA=E9=97=B4?= =?UTF-8?q?=EF=BC=8C=E9=80=9A=E9=A1=BA=E8=AF=AD=E5=8F=A5=EF=BC=8C=E6=B7=BB?= =?UTF-8?q?=E5=8A=A0=E7=A9=BA=E6=A0=BC=E3=80=82?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- source/chapter2/05_Control_Flow.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/source/chapter2/05_Control_Flow.md b/source/chapter2/05_Control_Flow.md index 4a60f05d..19d57d7c 100644 --- a/source/chapter2/05_Control_Flow.md +++ b/source/chapter2/05_Control_Flow.md @@ -748,4 +748,4 @@ println("Game over!") >注意: > 如果上述的`break`语句没有使用`gameLoop`标签,那么它将会中断`switch`代码块而不是`while`循环体。使用`gameLoop`标签清晰的表明了`break`想要中断的是哪个代码块。 -同时请注意,当调用`continue gameLoop`去跳转到下一次循环迭代时,这里使用`gameLoop`标签并不是严格必须的。因为在这个游戏中,只有一个循环体,所以`continue`语句会影响到哪个循环体是没有歧义的。然而,`continue`语句使用`gameLoop`标签也是没有危害的。这样做符合标签的使用规则,同时参照旁边的`break gameLoop`,能够使游戏的逻辑更加清晰和易于理解。 +同时请注意,当调用`continue gameLoop`去跳转到下一次循环迭代时,这里使用`gameLoop`标签并不是严格必须的。因为在这个游戏中,只有一个循环体,所以`continue`语句会影响到哪个循环体是没有歧义的。然而,`continue`语句使用`gameLoop`标签也是没有危害的。这样做符合标签的使用规则,同时参照旁边的`break gameLoop`,能够使游戏的逻辑更加清晰和易于理解。 \ No newline at end of file