diff --git a/source/chapter2/17_Optional_Chaining.md b/source/chapter2/17_Optional_Chaining.md index 3cb7ce4b..3c5d2ac8 100755 --- a/source/chapter2/17_Optional_Chaining.md +++ b/source/chapter2/17_Optional_Chaining.md @@ -10,7 +10,10 @@ > 翻译+校对:[lyojo](https://github.com/lyojo) > 2.1 -> 校对:[shanks](http://codebuild.me),2015-10-31 +> 校对:[shanks](http://codebuild.me),2015-10-31 +> +> 2.2 +> 翻译+校对:[SketchK](https://github.com/SketchK) 2016-05-15 本页包含内容: @@ -50,9 +53,9 @@ class Residence { } ``` -`Residence`有一个`Int`类型的属性`numberOfRooms`,其默认值为`1`。`Person`具有一个可选的`residence`属性,其类型为`Residence?`。 - -如果创建一个新的`Person`实例,因为它的`residence`属性是可选的,`john`属性将初始化为`nil`: +`Residence`有一个`Int`类型的属性`numberOfRooms`,其默认值为`1`。`Person`具有一个可选的`residence`属性,其类型为`Residence?`。 + +假如你创建了一个新的`Person`实例,它的`residence`属性由于是是可选型而将初始化为`nil`,在下面的代码中,`john`有一个值为`nil`的`residence`属性: ```swift let john = Person() @@ -314,7 +317,7 @@ if let firstRoomName = john.residence?[0].name { ```swift var testScores = ["Dave": [86, 82, 84], "Bev": [79, 94, 81]] testScores["Dave"]?[0] = 91 -testScores["Bev"]?[0]++ +testScores["Bev"]?[0] += 1 testScores["Brian"]?[0] = 72 // "Dave" 数组现在是 [91, 82, 84],"Bev" 数组现在是 [80, 94, 81] ``` diff --git a/source/chapter2/18_Error_Handling.md b/source/chapter2/18_Error_Handling.md index 0fa9ff1c..a501ca6f 100755 --- a/source/chapter2/18_Error_Handling.md +++ b/source/chapter2/18_Error_Handling.md @@ -3,7 +3,10 @@ > 2.1 > 翻译+校对:[lyojo](https://github.com/lyojo) [ray16897188](https://github.com/ray16897188) 2015-10-23 -> 校对:[shanks](http://codebuild.me) 2015-10-24 +> 校对:[shanks](http://codebuild.me) 2015-10-24 +> +> 2.2 +> 翻译+校对:[SketchK](https://github.com/SketchK) 2016-05-15 本页包含内容: @@ -18,7 +21,7 @@ 举个例子,假如有个从磁盘上的某个文件读取数据并进行处理的任务,该任务会有多种可能失败的情况,包括指定路径下文件并不存在,文件不具有可读权限,或者文件编码格式不兼容。区分这些不同的失败情况可以让程序解决并处理某些错误,然后把它解决不了的错误报告给用户。 > 注意 -Swift 中的错误处理涉及到错误处理模式,这会用到 Cocoa 和 Objective-C 中的`NSError`。关于这个类的更多信息请参见 [Using Swift with Cocoa and Objective-C (Swift 2.1)](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216) 中的[错误处理](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/AdoptingCocoaDesignPatterns.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216-CH7-ID10)。 +Swift 中的错误处理涉及到错误处理模式,这会用到 Cocoa 和 Objective-C 中的`NSError`。关于这个类的更多信息请参见 [Using Swift with Cocoa and Objective-C (Swift 2.2)](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216) 中的[错误处理](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/AdoptingCocoaDesignPatterns.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216-CH7-ID10)。 ##表示并抛出错误 @@ -35,7 +38,7 @@ enum VendingMachineError: ErrorType { } ``` -抛出一个错误可以让你表明有意外情况发生,导致正常的执行流程无法继续执行。抛出错误使用`throws`关键字。例如,下面的代码抛出一个错误,提示贩卖机还需要`5`个硬币: +抛出一个错误可以让你表明有意外情况发生,导致正常的执行流程无法继续执行。抛出错误使用`throw`关键字。例如,下面的代码抛出一个错误,提示贩卖机还需要`5`个硬币: ```swift throw VendingMachineError.InsufficientFunds(coinsNeeded: 5) @@ -68,7 +71,7 @@ func cannotThrowErrors() -> String > 注意 只有 throwing 函数可以传递错误。任何在某个非 throwing 函数内部抛出的错误只能在函数内部处理。 -下面的例子中,`VendingMechine`类有一个`vend(itemNamed:)`方法,如果请求的物品不存在、缺货或者花费超过了投入金额,该方法就会抛出一个相应的`VendingMachineError`: +下面的例子中,`VendingMechine`类有一个`vend(itemNamed:)`方法,如果请求的物品不存在、缺货或者投入金额小于物品价格,该方法就会抛出一个相应的`VendingMachineError`: ```swift struct Item { @@ -88,7 +91,7 @@ class VendingMachine { } func vend(itemNamed name: String) throws { - guard var item = inventory[name] else { + guard let item = inventory[name] else { throw VendingMachineError.InvalidSelection } @@ -101,8 +104,11 @@ class VendingMachine { } coinsDeposited -= item.price - --item.count - inventory[name] = item + + var newItem = item + newItem.count -= 1 + inventory[name] = newItem + dispenseSnack(name) } } @@ -124,7 +130,20 @@ func buyFavoriteSnack(person: String, vendingMachine: VendingMachine) throws { } ``` -上例中,`buyFavoriteSnack(_:vendingMachine:)`函数会查找某人最喜欢的零食,并通过调用`vend(itemNamed:)`方法来尝试为他们购买。因为`vend(itemNamed:)`方法能抛出错误,所以在调用的它时候在它前面加了`try`关键字。 +上例中,`buyFavoriteSnack(_:vendingMachine:)`函数会查找某人最喜欢的零食,并通过调用`vend(itemNamed:)`方法来尝试为他们购买。因为`vend(itemNamed:)`方法能抛出错误,所以在调用的它时候在它前面加了`try`关键字。 + +throwing构造器能像throwing函数一样传递错误.例如下面代码中的`PurchasedSnack`构造器在构造过程中调用了throwing函数,并且通过传递到它的调用者来处理这些错误。 + +```swift +struct PurchasedSnack { + let name: String + init(name: String, vendingMachine: VendingMachine) throws { + try vendingMachine.vend(itemNamed: name) + self.name = name + } +} +``` + ###用 Do-Catch 处理错误 @@ -166,7 +185,7 @@ do { ###将错误转换成可选值 -可以使用`try?`通过将错误转换成一个可选值来处理错误。如果在评估`try?`表达式时一个错误被抛出,那么表达式的值就是`nil`。例如下面代码中的`x`和`y`具有相同的值: +可以使用`try?`通过将错误转换成一个可选值来处理错误。如果在评估`try?`表达式时一个错误被抛出,那么表达式的值就是`nil`。例如,在下面的代码中,`x`和`y`有着相同的数值和等价的含义: ```swift func someThrowingFunction() throws -> Int { @@ -197,7 +216,7 @@ func fetchData() -> Data? { ### 禁用错误传递 -有时你知道某个 throwing 函数实际上在运行时是不会抛出错误的,在这种情况下,你可以在表达式前面写`try!`来禁用错误传递,这会把调用包装在一个断言不会有错误抛出的运行时断言中。如果实际上抛出了错误,你会得到一个运行时错误。 +有时你知道某个 throwing 函数实际上在运行时是不会抛出错误的,在这种情况下,你可以在表达式前面写`try!`来禁用错误传递,这会把调用包装在一个不会有错误抛出的运行时断言中。如果真的抛出了错误,你会得到一个运行时错误。 例如,下面的代码使用了`loadImage(_:)`函数,该函数从给定的路径加载图片资源,如果图片无法载入则抛出一个错误。在这种情况下,因为图片是和应用绑定的,运行时不会有错误抛出,所以适合禁用错误传递: