From 4a7fedf46e999e21a13a23b932ca5ab46af59d41 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: futantan Date: Sat, 4 Jul 2015 20:10:44 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Protocols=20-=20=E5=AE=8C=E6=88=90=E5=A7=94?= =?UTF-8?q?=E6=89=98(=E4=BB=A3=E7=90=86)=E6=A8=A1=E5=BC=8F=20=E6=A0=A1?= =?UTF-8?q?=E5=AF=B9?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- source/chapter2/22_Protocols.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/source/chapter2/22_Protocols.md b/source/chapter2/22_Protocols.md index a5828e9f..0b9fc63b 100644 --- a/source/chapter2/22_Protocols.md +++ b/source/chapter2/22_Protocols.md @@ -383,7 +383,7 @@ class SnakesAndLadders: DiceGame { 这个版本的游戏封装到了`SnakesAndLadders`类中,该类遵循了`DiceGame`协议,并且提供了相应的可读的`dice`属性和`play`实例方法。(`dice`属性在构造之后就不再改变,且协议只要求`dice`为只读的,因此将`dice`声明为常量属性。) -在`SnakesAndLadders`类的`构造器(initializer)`初始化游戏。所有的游戏逻辑被转移到了`play`方法中,`play`方法使用协议规定的`dice`属性提供骰子摇出的值。 +游戏使用`SnakesAndLadders`类的`构造器(initializer)`初始化游戏。所有的游戏逻辑被转移到了协议中的`play`方法,`play`方法使用协议规定的`dice`属性提供骰子摇出的值。 注意:`delegate`并不是游戏的必备条件,因此`delegate`被定义为遵循`DiceGameDelegate`协议的可选属性。因为`delegate`是可选值,因此在初始化的时候被自动赋值为`nil`。随后,可以在游戏中为`delegate`设置适当的值。 @@ -413,7 +413,7 @@ class DiceGameTracker: DiceGameDelegate { } ``` -`DiceGameTracker`实现了`DiceGameDelegate`协议规定的三个方法,用来记录游戏已经进行的轮数。 当游戏开始时,`numberOfTurns`属性被赋值为0; 在每新一轮中递加; 游戏结束后,输出打印游戏的总轮数。 +`DiceGameTracker`实现了`DiceGameDelegate`协议规定的三个方法,用来记录游戏已经进行的轮数。 当游戏开始时,`numberOfTurns`属性被赋值为0; 在每新一轮中递增; 游戏结束后,输出打印游戏的总轮数。 `gameDidStart`方法从`game`参数获取游戏信息并输出。`game`在方法中被当做`DiceGame`类型而不是`SnakeAndLadders`类型,所以方法中只能访问`DiceGame`协议中的成员。当然了,这些方法也可以在类型转换之后调用。在上例代码中,通过`is`操作符检查`game`是否为 `SnakesAndLadders`类型的实例,如果是,则打印出相应的内容。