18,error handling ,for 3.0.1

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shanks
2016-11-13 15:27:37 +08:00
parent db9afa4d0b
commit 4f24490fe4

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@ -1,4 +1,4 @@
# 错误处理Error Handling
# 错误处理
-----------------
> 2.1
@ -10,6 +10,7 @@
>
> 3.0
> 翻译+校对:[shanks](http://codebuild.me) 2016-09-24
> 3.0.1shanks2016-11-13
本页包含内容:
@ -24,7 +25,7 @@
举个例子,假如有个从磁盘上的某个文件读取数据并进行处理的任务,该任务会有多种可能失败的情况,包括指定路径下文件并不存在,文件不具有可读权限,或者文件编码格式不兼容。区分这些不同的失败情况可以让程序解决并处理某些错误,然后把它解决不了的错误报告给用户。
> 注意
Swift 中的错误处理涉及到错误处理模式,这会用到 Cocoa 和 Objective-C 中的`NSError`。关于这个类的更多信息请参见 [Using Swift with Cocoa and Objective-C (Swift 3)](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216) 中的[错误处理](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/AdoptingCocoaDesignPatterns.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216-CH7-ID10)。
Swift 中的错误处理涉及到错误处理模式,这会用到 Cocoa 和 Objective-C 中的`NSError`。关于这个类的更多信息请参见 [Using Swift with Cocoa and Objective-C (Swift 3.0.1)](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216) 中的[错误处理](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/AdoptingCocoaDesignPatterns.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216-CH7-ID10)。
<a name="representing_and_throwing_errors"></a>
## 表示并抛出错误
@ -119,7 +120,7 @@ class VendingMachine {
`vend(itemNamed:)`方法的实现中使用了`guard`语句来提前退出方法,确保在购买某个物品所需的条件中,有任一条件不满足时,能提前退出方法并抛出相应的错误。由于`throw`语句会立即退出方法,所以物品只有在所有条件都满足时才会被售出。
因为`vend(itemNamed:)`方法会传递出它抛出的任何错误,在你的代码中调用此方法的地方,必须要么直接处理这些错误——使用`do-catch`语句,`try?``try!`;要么继续将这些错误传递下去。例如下面例子中,`buyFavoriteSnack(_:vendingMachine:)`同样是一个 throwing 函数,任何由`vend(itemNamed:)`方法抛出的错误会一直被传递到`buyFavoriteSnack(_:vendingMachine:)`函数被调用的地方。
因为`vend(itemNamed:)`方法会传递出它抛出的任何错误,在你的代码中调用此方法的地方,必须要么直接处理这些错误——使用`do-catch`语句,`try?``try!`;要么继续将这些错误传递下去。例如下面例子中,`buyFavoriteSnack(_:vendingMachine:)`同样是一个 throwing 函数,任何由`vend(itemNamed:)`方法抛出的错误会一直被传递到`buyFavoriteSnack(person:vendingMachine:) `函数被调用的地方。
```swift
let favoriteSnacks = [
@ -133,9 +134,9 @@ func buyFavoriteSnack(person: String, vendingMachine: VendingMachine) throws {
}
```
上例中,`buyFavoriteSnack(_:vendingMachine:)`函数会查找某人最喜欢的零食,并通过调用`vend(itemNamed:)`方法来尝试为他们购买。因为`vend(itemNamed:)`方法能抛出错误,所以在调用的它时候在它前面加了`try`关键字。
上例中,`buyFavoriteSnack(person:vendingMachine:) `函数会查找某人最喜欢的零食,并通过调用`vend(itemNamed:)`方法来尝试为他们购买。因为`vend(itemNamed:)`方法能抛出错误,所以在调用的它时候在它前面加了`try`关键字。
throwing构造器能像throwing函数一样传递错误.例如下面代码中的`PurchasedSnack`构造器在构造过程中调用了throwing函数,并且通过传递到它的调用者来处理这些错误。
`throwing`构造器能像`throwing`函数一样传递错误.例如下面代码中的`PurchasedSnack`构造器在构造过程中调用了throwing函数,并且通过传递到它的调用者来处理这些错误。
```swift
struct PurchasedSnack {
@ -184,7 +185,7 @@ do {
// 打印 “Insufficient funds. Please insert an additional 2 coins.”
```
上面的例子中,`buyFavoriteSnack(_:vendingMachine:)`函数在一个`try`表达式中调用,因为它能抛出错误。如果错误被抛出,相应的执行会马上转移到`catch`子句中,并判断这个错误是否要被继续传递下去。如果没有错误抛出,`do`子句中余下的语句就会被执行。
上面的例子中,`buyFavoriteSnack(person:vendingMachine:) `函数在一个`try`表达式中调用,因为它能抛出错误。如果错误被抛出,相应的执行会马上转移到`catch`子句中,并判断这个错误是否要被继续传递下去。如果没有错误抛出,`do`子句中余下的语句就会被执行。
### 将错误转换成可选值
@ -219,12 +220,12 @@ func fetchData() -> Data? {
### 禁用错误传递
有时你知道某个 throwing 函数实际上在运行时是不会抛出错误的,在这种情况下,你可以在表达式前面写`try!`来禁用错误传递,这会把调用包装在一个不会有错误抛出的运行时断言中。如果真的抛出了错误,你会得到一个运行时错误。
有时你知道某个`throwing`函数实际上在运行时是不会抛出错误的,在这种情况下,你可以在表达式前面写`try!`来禁用错误传递,这会把调用包装在一个不会有错误抛出的运行时断言中。如果真的抛出了错误,你会得到一个运行时错误。
例如,下面的代码使用了`loadImage(_:)`函数,该函数从给定的路径加载图片资源,如果图片无法载入则抛出一个错误。在这种情况下,因为图片是和应用绑定的,运行时不会有错误抛出,所以适合禁用错误传递:
例如,下面的代码使用了`loadImage(atPath:)`函数,该函数从给定的路径加载图片资源,如果图片无法载入则抛出一个错误。在这种情况下,因为图片是和应用绑定的,运行时不会有错误抛出,所以适合禁用错误传递:
```swift
let photo = try! loadImage("./Resources/John Appleseed.jpg")
let photo = try! loadImage(atPath: "./Resources/John Appleseed.jpg")
```
<a name="specifying_cleanup_actions"></a>