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zac1st
2014-06-13 13:19:44 +10:00
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commit 68352bf6d3

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@ -67,10 +67,12 @@
有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如:
```swift
let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
```
> 练习:
>
@ -78,29 +80,38 @@
使用方括号`[]`来创建数组和字典并使用下标或者键key来访问元素。
```swift
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
```
```swift
var occupations = [
"Malcolm": "Captain",
"Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
```
要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。
```swift
let emptyArray = String[]()
let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
```
如果类型信息可以被推断出来,你可以用`[]``[:]`来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传参数的时候一样。
```swift
shoppingList = [] // 去逛街并买点东西
```
<a name="control_flow"></a>
## 控制流
使用`if``switch`来进行条件操作,使用`for-in``for``while``do-while`来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。
```swift
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
@ -111,11 +122,13 @@
}
}
teamScore
```
`if`语句中,条件必须是一个布尔表达式——这意味着像`if score { ... }`这样的代码将报错,而不会隐形地与 0 做对比。
你可以一起使用`if``let`来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。一个可选的值可能是一个具体的值或者是`nil`,表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。
```swift
var optionalString: String? = "Hello"
optionalString == nil
@ -124,6 +137,7 @@
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, \(name)"
}
```
> 练习:
>
@ -133,6 +147,7 @@
`switch`支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。
```swift
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
@ -144,6 +159,7 @@
default:
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}
```
> 练习:
>
@ -153,6 +169,7 @@
你可以使用`for-in`来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。
```swift
let interestingNumbers = [
"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
@ -167,6 +184,7 @@
}
}
largest
```
> 练习:
>
@ -174,6 +192,7 @@
使用`while`来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件可以在开头也可以在结尾。
```swift
var n = 2
while n < 100 {
n = n * 2
@ -185,9 +204,11 @@
m = m * 2
} while m < 100
m
```
你可以在循环中使用`..`来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:
```swift
var firstForLoop = 0
for i in 0..3 {
firstForLoop += i
@ -199,6 +220,7 @@
secondForLoop += 1
}
secondForLoop
```
使用`..`创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用`...`
@ -207,10 +229,12 @@
使用`func`来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用`->`来指定函数返回值。
```swift
func greet(name: String, day: String) -> String {
return "Hello \(name), today is \(day)."
}
greet("Bob", "Tuesday")
```
> 练习:
>
@ -218,13 +242,16 @@
使用一个元组来返回多个值。
```swift
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
return (3.59, 3.69, 3.79)
}
getGasPrices()
```
函数的参数数量是可变的,用一个数组来获取它们:
```swift
func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
var sum = 0
for number in numbers {
@ -234,6 +261,7 @@
}
sumOf()
sumOf(42, 597, 12)
```
> 练习:
>
@ -241,6 +269,7 @@
函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。
```swift
func returnFifteen() -> Int {
var y = 10
func add() {
@ -250,9 +279,11 @@
return y
}
returnFifteen()
```
函数是一等公民,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。
函数是一等类型,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。
```swift
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
@ -261,9 +292,11 @@
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
```
函数也可以当做参数传入另一个函数。
```swift
func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
@ -277,14 +310,17 @@
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
```
函数实际上是一种特殊的闭包,你可以使用`{}`来创建一个匿名闭包。使用`in`将参数和返回值类型声明与闭包函数体进行分离。
```swift
numbers.map({
(number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
```
> 练习:
>
@ -292,23 +328,29 @@
有很多种创建闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。
```swift
numbers.map({ number in 3 * number })
```
你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。
```swift
sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }
```
<a name="objects_and_classes"></a>
## 对象和类
使用`class`和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和函数声明也一样。
```swift
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
```
> 练习:
>
@ -316,12 +358,15 @@
要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。
```swift
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
```
这个版本的`Shape`类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用`init`来创建一个构造器。
```swift
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
@ -334,6 +379,7 @@
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
```
注意`self`被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像`numberOfSides`)还是通过构造器(就像`name`)。
@ -343,6 +389,7 @@
子类如果要重写父类的方法的话,需要用`override`标记——如果没有添加`override`就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测`override`标记的方法是否确实在父类中。
```swift
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
@ -363,6 +410,7 @@
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
```
> 练习:
>
@ -370,6 +418,7 @@
属性可以有 getter 和 setter 。
```swift
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
@ -396,6 +445,7 @@
triangle.perimeter
triangle.perimeter = 9.9
triangle.sideLength
```
`perimeter`的 setter 中,新值的名字是`newValue`。你可以在`set`之后显式的设置一个名字。
@ -409,6 +459,7 @@
比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。
```swift
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
@ -430,9 +481,11 @@
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength
```
类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过你也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。
```swift
class Counter {
var count: Int = 0
func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
@ -441,17 +494,21 @@
}
var counter = Counter()
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
```
处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加`?`。如果`?`之前的值是`nil``?`后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回`nil`。否则,`?`之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。
```swift
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength
```
<a name="enumerations_and_structure"></a>
## 枚举和结构体
使用`enum`来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。
```swift
enum Rank: Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
@ -473,6 +530,7 @@
}
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.toRaw()
```
> 练习:
>
@ -482,12 +540,15 @@
使用`toRaw``fromRaw`函数来在原始值和枚举值之间进行转换。
```swift
if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}
```
枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置。
```swift
enum Suit {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
func simpleDescription() -> String {
@ -506,6 +567,7 @@
}
let hearts = Suit.Hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
```
> 练习:
>
@ -516,6 +578,7 @@
使用`struct`来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的一个区别就是
结构体是传值,类是传引用。
```swift
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
@ -526,6 +589,7 @@
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
```
> 练习:
>
@ -535,6 +599,7 @@
例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。
```swift
enum ServerResponse {
case Result(String, String)
case Error(String)
@ -549,6 +614,7 @@
case let .Error(error):
let serverResponse = "Failure... \(error)"
}
```
> 练习:
>
@ -561,13 +627,16 @@
使用`protocol`来声明一个接口。
```swift
protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}
```
类、枚举和结构体都可以实现接口。
```swift
class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
@ -588,6 +657,7 @@
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription
```
> 练习:
>
@ -597,6 +667,7 @@
使用`extension`来为现有的类型添加功能,比如添加一个计算属性的方法。你可以使用扩展来给任意类型添加协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。
```swift
extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
return "The number \(self)"
@ -606,6 +677,7 @@
}
}
7.simpleDescription
```
> 练习:
>
@ -613,9 +685,11 @@
你可以像使用其他命名类型一样使用接口名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个接口的对象集合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。
```swift
let protocolValue: ExampleProtocol = a
protocolValue.simpleDescription
// protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error
```
即使`protocolValue`变量运行时的类型是`simpleClass`,编译器会把它的类型当做`ExampleProtocol`。这表示你不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。
@ -624,6 +698,7 @@
在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。
```swift
func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
var result = ItemType[]()
for i in 0..times {
@ -632,9 +707,11 @@
return result
}
repeat("knock", 4)
```
你也可以创建泛型类、枚举和结构体。
```swift
// Reimplement the Swift standard library's optional type
enum OptionalValue<T> {
case None
@ -642,9 +719,11 @@
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
possibleInteger = .Some(100)
```
在类型名后面使用`where`来指定一个需求列表——例如,要限定实现一个协议的类型,需要限定两个类型要相同,或者限定一个类必须有一个特定的父类。
```swift
func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
for lhsItem in lhs {
for rhsItem in rhs {
@ -656,6 +735,7 @@
return false
}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
```
> 练习:
>