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@ -67,10 +67,12 @@
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有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如:
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```swift
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let apples = 3
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let oranges = 5
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let appleSummary = "I have \(apples) apples."
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let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
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```
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> 练习:
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>
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@ -78,29 +80,38 @@
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使用方括号`[]`来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。
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```swift
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var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
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shoppingList[1] = "bottle of water"
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```
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```swift
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var occupations = [
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"Malcolm": "Captain",
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"Kaylee": "Mechanic",
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]
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occupations["Jayne"] = "Public Relations"
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```
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要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。
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```swift
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let emptyArray = String[]()
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let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
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```
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如果类型信息可以被推断出来,你可以用`[]`和`[:]`来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传参数的时候一样。
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```swift
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shoppingList = [] // 去逛街并买点东西
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```
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<a name="control_flow"></a>
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## 控制流
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使用`if`和`switch`来进行条件操作,使用`for-in`、`for`、`while`和`do-while`来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。
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```swift
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let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
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var teamScore = 0
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for score in individualScores {
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@ -111,11 +122,13 @@
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}
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}
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teamScore
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```
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在`if`语句中,条件必须是一个布尔表达式——这意味着像`if score { ... }`这样的代码将报错,而不会隐形地与 0 做对比。
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你可以一起使用`if`和`let`来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。一个可选的值可能是一个具体的值或者是`nil`,表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。
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```swift
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var optionalString: String? = "Hello"
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optionalString == nil
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@ -124,6 +137,7 @@
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if let name = optionalName {
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greeting = "Hello, \(name)"
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}
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```
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> 练习:
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>
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@ -133,6 +147,7 @@
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`switch`支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。
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```swift
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let vegetable = "red pepper"
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switch vegetable {
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case "celery":
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@ -144,6 +159,7 @@
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default:
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let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
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}
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```
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> 练习:
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>
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@ -153,6 +169,7 @@
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你可以使用`for-in`来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。
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```swift
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let interestingNumbers = [
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"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
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||||
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
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||||
@ -167,6 +184,7 @@
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}
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}
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||||
largest
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```
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||||
> 练习:
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>
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@ -174,6 +192,7 @@
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使用`while`来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件可以在开头也可以在结尾。
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```swift
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var n = 2
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while n < 100 {
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n = n * 2
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@ -185,9 +204,11 @@
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m = m * 2
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} while m < 100
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m
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```
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你可以在循环中使用`..`来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:
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```swift
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var firstForLoop = 0
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for i in 0..3 {
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firstForLoop += i
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@ -199,6 +220,7 @@
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secondForLoop += 1
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}
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secondForLoop
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```
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使用`..`创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用`...`。
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@ -207,10 +229,12 @@
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使用`func`来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用`->`来指定函数返回值。
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```swift
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func greet(name: String, day: String) -> String {
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return "Hello \(name), today is \(day)."
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}
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greet("Bob", "Tuesday")
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```
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||||
> 练习:
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>
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@ -218,13 +242,16 @@
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使用一个元组来返回多个值。
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```swift
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func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
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return (3.59, 3.69, 3.79)
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}
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getGasPrices()
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```
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函数的参数数量是可变的,用一个数组来获取它们:
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```swift
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||||
func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
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var sum = 0
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||||
for number in numbers {
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||||
@ -234,6 +261,7 @@
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||||
}
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||||
sumOf()
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||||
sumOf(42, 597, 12)
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```
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||||
> 练习:
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>
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@ -241,6 +269,7 @@
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||||
函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。
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```swift
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||||
func returnFifteen() -> Int {
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var y = 10
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||||
func add() {
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||||
@ -250,9 +279,11 @@
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||||
return y
|
||||
}
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||||
returnFifteen()
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```
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||||
函数是一等公民,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。
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||||
函数是第一等类型,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。
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```swift
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||||
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
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||||
func addOne(number: Int) -> Int {
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return 1 + number
|
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@ -261,9 +292,11 @@
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||||
}
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||||
var increment = makeIncrementer()
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||||
increment(7)
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```
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||||
函数也可以当做参数传入另一个函数。
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```swift
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func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
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||||
for item in list {
|
||||
if condition(item) {
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||||
@ -277,14 +310,17 @@
|
||||
}
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||||
var numbers = [20, 19, 7, 12]
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||||
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
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```
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||||
函数实际上是一种特殊的闭包,你可以使用`{}`来创建一个匿名闭包。使用`in`将参数和返回值类型声明与闭包函数体进行分离。
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```swift
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||||
numbers.map({
|
||||
(number: Int) -> Int in
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||||
let result = 3 * number
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||||
return result
|
||||
})
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```
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||||
> 练习:
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>
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@ -292,23 +328,29 @@
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||||
有很多种创建闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。
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```swift
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||||
numbers.map({ number in 3 * number })
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```
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||||
你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。
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```swift
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sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }
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```
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||||
<a name="objects_and_classes"></a>
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||||
## 对象和类
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||||
使用`class`和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和函数声明也一样。
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||||
```swift
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||||
class Shape {
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||||
var numberOfSides = 0
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||||
func simpleDescription() -> String {
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||||
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
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||||
}
|
||||
}
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||||
```
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||||
> 练习:
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>
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@ -316,12 +358,15 @@
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||||
要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。
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```swift
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var shape = Shape()
|
||||
shape.numberOfSides = 7
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||||
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
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```
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||||
这个版本的`Shape`类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用`init`来创建一个构造器。
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```swift
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||||
class NamedShape {
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||||
var numberOfSides: Int = 0
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||||
var name: String
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@ -334,6 +379,7 @@
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||||
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
|
||||
}
|
||||
}
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||||
```
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||||
注意`self`被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像`numberOfSides`)还是通过构造器(就像`name`)。
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@ -343,6 +389,7 @@
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||||
子类如果要重写父类的方法的话,需要用`override`标记——如果没有添加`override`就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测`override`标记的方法是否确实在父类中。
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||||
```swift
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||||
class Square: NamedShape {
|
||||
var sideLength: Double
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||||
|
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@ -363,6 +410,7 @@
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||||
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
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||||
test.area()
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||||
test.simpleDescription()
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```
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||||
> 练习:
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>
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@ -370,6 +418,7 @@
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||||
属性可以有 getter 和 setter 。
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||||
```swift
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||||
class EquilateralTriangle: NamedShape {
|
||||
var sideLength: Double = 0.0
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||||
@ -396,6 +445,7 @@
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||||
triangle.perimeter
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||||
triangle.perimeter = 9.9
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||||
triangle.sideLength
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```
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||||
在`perimeter`的 setter 中,新值的名字是`newValue`。你可以在`set`之后显式的设置一个名字。
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@ -409,6 +459,7 @@
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||||
比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。
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```swift
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class TriangleAndSquare {
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||||
var triangle: EquilateralTriangle {
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||||
willSet {
|
||||
@ -430,9 +481,11 @@
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||||
triangleAndSquare.triangle.sideLength
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||||
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
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||||
triangleAndSquare.triangle.sideLength
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```
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||||
类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过你也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。
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||||
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```swift
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||||
class Counter {
|
||||
var count: Int = 0
|
||||
func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
|
||||
@ -441,17 +494,21 @@
|
||||
}
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||||
var counter = Counter()
|
||||
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
|
||||
```
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||||
处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加`?`。如果`?`之前的值是`nil`,`?`后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回`nil`。否则,`?`之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。
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||||
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```swift
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||||
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
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||||
let sideLength = optionalSquare?.sideLength
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||||
```
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||||
<a name="enumerations_and_structure"></a>
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||||
## 枚举和结构体
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使用`enum`来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。
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```swift
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||||
enum Rank: Int {
|
||||
case Ace = 1
|
||||
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
|
||||
@ -473,6 +530,7 @@
|
||||
}
|
||||
let ace = Rank.Ace
|
||||
let aceRawValue = ace.toRaw()
|
||||
```
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||||
|
||||
> 练习:
|
||||
>
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||||
@ -482,12 +540,15 @@
|
||||
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||||
使用`toRaw`和`fromRaw`函数来在原始值和枚举值之间进行转换。
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||||
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```swift
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||||
if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
|
||||
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
|
||||
}
|
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```
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||||
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||||
枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置。
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||||
|
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```swift
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||||
enum Suit {
|
||||
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
|
||||
func simpleDescription() -> String {
|
||||
@ -506,6 +567,7 @@
|
||||
}
|
||||
let hearts = Suit.Hearts
|
||||
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
|
||||
```
|
||||
|
||||
> 练习:
|
||||
>
|
||||
@ -516,6 +578,7 @@
|
||||
使用`struct`来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的一个区别就是
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||||
结构体是传值,类是传引用。
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||||
|
||||
```swift
|
||||
struct Card {
|
||||
var rank: Rank
|
||||
var suit: Suit
|
||||
@ -526,6 +589,7 @@
|
||||
}
|
||||
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
|
||||
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
|
||||
```
|
||||
|
||||
> 练习:
|
||||
>
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||||
@ -535,6 +599,7 @@
|
||||
|
||||
例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。
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||||
|
||||
```swift
|
||||
enum ServerResponse {
|
||||
case Result(String, String)
|
||||
case Error(String)
|
||||
@ -549,6 +614,7 @@
|
||||
case let .Error(error):
|
||||
let serverResponse = "Failure... \(error)"
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
> 练习:
|
||||
>
|
||||
@ -561,13 +627,16 @@
|
||||
|
||||
使用`protocol`来声明一个接口。
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||||
```swift
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||||
protocol ExampleProtocol {
|
||||
var simpleDescription: String { get }
|
||||
mutating func adjust()
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
类、枚举和结构体都可以实现接口。
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||||
|
||||
```swift
|
||||
class SimpleClass: ExampleProtocol {
|
||||
var simpleDescription: String = "A very simple class."
|
||||
var anotherProperty: Int = 69105
|
||||
@ -588,6 +657,7 @@
|
||||
var b = SimpleStructure()
|
||||
b.adjust()
|
||||
let bDescription = b.simpleDescription
|
||||
```
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||||
|
||||
> 练习:
|
||||
>
|
||||
@ -597,6 +667,7 @@
|
||||
|
||||
使用`extension`来为现有的类型添加功能,比如添加一个计算属性的方法。你可以使用扩展来给任意类型添加协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。
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||||
|
||||
```swift
|
||||
extension Int: ExampleProtocol {
|
||||
var simpleDescription: String {
|
||||
return "The number \(self)"
|
||||
@ -606,6 +677,7 @@
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
7.simpleDescription
|
||||
```
|
||||
|
||||
> 练习:
|
||||
>
|
||||
@ -613,9 +685,11 @@
|
||||
|
||||
你可以像使用其他命名类型一样使用接口名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个接口的对象集合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。
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```swift
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||||
let protocolValue: ExampleProtocol = a
|
||||
protocolValue.simpleDescription
|
||||
// protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error
|
||||
```
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||||
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||||
即使`protocolValue`变量运行时的类型是`simpleClass`,编译器会把它的类型当做`ExampleProtocol`。这表示你不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。
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||||
@ -624,6 +698,7 @@
|
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|
||||
在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。
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||||
```swift
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||||
func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
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||||
var result = ItemType[]()
|
||||
for i in 0..times {
|
||||
@ -632,9 +707,11 @@
|
||||
return result
|
||||
}
|
||||
repeat("knock", 4)
|
||||
```
|
||||
|
||||
你也可以创建泛型类、枚举和结构体。
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||||
|
||||
```swift
|
||||
// Reimplement the Swift standard library's optional type
|
||||
enum OptionalValue<T> {
|
||||
case None
|
||||
@ -642,9 +719,11 @@
|
||||
}
|
||||
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
|
||||
possibleInteger = .Some(100)
|
||||
```
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||||
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||||
在类型名后面使用`where`来指定一个需求列表——例如,要限定实现一个协议的类型,需要限定两个类型要相同,或者限定一个类必须有一个特定的父类。
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||||
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||||
```swift
|
||||
func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
|
||||
for lhsItem in lhs {
|
||||
for rhsItem in rhs {
|
||||
@ -656,6 +735,7 @@
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
|
||||
```
|
||||
|
||||
> 练习:
|
||||
>
|
||||
|
||||
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