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Shindo
2014-06-10 12:48:57 +08:00
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@ -1,11 +1,13 @@
# 控制流
<a name="conditional_statement"></a>
## 条件语句
根据特定的条件执行特定的代码通常是十分有用的,例如:当错误发生时,你可能想运行额外的代码;或者,当输入的值太大或太小时,向用户显示一条消息等。要实现这些功能,你就需要使用*条件语句*。
Swift 提供两种类型的条件语句:`if`语句和`switch`语句。通常,当条件较为简单且可能的情况很少时,使用`if`语句。而`switch`语句更适用于复杂的条件、可能的情况很多且需要用到模式匹配(pattern-matching)的情境。
<a name="if"></a>
### If
`if`语句最简单的形式就是只包含一个条件,当且仅当该条件为`真`时,才执行相关代码:
@ -63,6 +65,7 @@ if temperatureInFahrenheit <= 32 {
在这个例子中,由于既不冷也不热,所以不会触发`if``else if`分支,也就不会打印任何消息。
<a name="switch"></a>
### Switch
`switch`语句会尝试把某个值与若干个模式(pattern)进行匹配。根据第一个匹配成功的模式,`switch`语句会执行对应的代码。当有可能的情况较多时,通常用`switch`语句替换`if`语句。
@ -250,7 +253,7 @@ case let (x, y):
<img src="https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/Art/coordinateGraphComplex_2x.png" width="289" height="290">
在上面的例子中,`switch`语句会判断某个点是否在绿色的对角线`x == y`上,是否在紫色的对角线'x == -y'上,或者不在对角线上。
在上面的例子中,`switch`语句会判断某个点是否在绿色的对角线`x == y`上,是否在紫色的对角线`x == -y`上,或者不在对角线上。
这三个*case*都声明了常量`x``y`的占位符,用于临时获取元组`yetAnotherPoint`的两个值。这些常量被用作`where`语句的一部分,从而创建一个动态的过滤器(filter)。当且仅当`where`语句的条件为`真`时,匹配到的*case*块才会被执行。