From 6e151661b4b528a144f3d484c9f2efead2438091 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: geek5nan Date: Mon, 9 Jun 2014 10:37:29 +0800 Subject: [PATCH] modifi Protocols.md --- source/chapter2/21_Protocols.md | 27 ++++++++++++++++++++++++++- 1 file changed, 26 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/source/chapter2/21_Protocols.md b/source/chapter2/21_Protocols.md index b3925bbe..fcdcd786 100644 --- a/source/chapter2/21_Protocols.md +++ b/source/chapter2/21_Protocols.md @@ -53,7 +53,10 @@ `FullyNamed` 定义了一个拥有 `fullName` 属性的协议. 该协议要求其 `遵循者` 必须拥有一个名为 `fullName`, 类型为 `String` 的可读属性. 下例是一个`遵循`了 `FullyNamed` 协议的简单结构体 +<<<<<<< HEAD +======= +>>>>>>> modifi Protocols.md struct Person: FullyNamed{ var fullName: String @@ -133,9 +136,14 @@ } 如果你使用枚举或结构体来实现`Togglabl`协议时,必须在枚举或接头体的`toggle`方法前加上`mutating`关键字. +<<<<<<< HEAD 下例定义了一个名为`OnOffSwitch`的枚举. 这个枚举可以切换`On`,`Off`两种状态. 该枚举中的 `toggle`含有`mutating`标记,用以匹配`Togglable`协议的方法要求: +======= + +下例定义了一个名为`OnOffSwitch`的枚举. 这个枚举可以切换`On`,`Off`两种状态. 该枚举中的 `toggle`含有`mutating`标记,用以匹配`Togglable`协议的方法要求: +>>>>>>> modifi Protocols.md enum OnOffSwitch: Togglable { case Off, On @@ -154,7 +162,10 @@ ## 协议作为类型 +<<<<<<< HEAD +======= +>>>>>>> modifi Protocols.md 尽管`协议`本身不实现任何功能,但你可以将它当做`类型`来使用. 包括: @@ -163,9 +174,13 @@ * 作为常量,变量,属性的类型 * 作为数组,字典或其他容器中的元素类型 +<<<<<<< HEAD > Note: 协议是一种类型,因此你应该向其他类型那样(Int,Double,String),使用驼峰式写法来书写协议 +======= +> Note: 协议是一种类型,因此你应该向其他类型那样(Int,Double,String),使用驼峰式写法来书写协议 +>>>>>>> modifi Protocols.md 这里有一个使用协议类型的例子: @@ -189,10 +204,16 @@ `Dice`也拥有一个`构造器(initializer)`用来设置它的初始状态.构造器中含有一个名为`generator`,类型为`RandomNumberGenerator`的形参.你可以在此传入任意遵循`RandomNumberGenerator`协议的类型. +<<<<<<< HEAD `roll`是一个用以返回骰子面值的实例方法.该方法先调用`generator`的`random`方法来创建一个 [0-1] 之间的随机数,然后使用这个随机数来生成骰子的面值. 这里的`generator` 被声明为采纳了`RandomNumberGenerator`协议,用以确保`random`方法能够被调用 下例展示了一个使用`LinearCongruentialGenerator`实例作为随机数生成器的六面骰子 +======= +`Dice`拥有一个名为`roll`,用以返回骰子面值的实例方法.该方法先调用`generator`的`random`方法来创建一个 [0-1] 之间的随机数,然后使用这个随机数来生成骰子的面值. 这里的`generator` 被声明为采纳了`RandomNumberGenerator`协议,用以确保`random`方法能够被调用 + +下例展示了一个使用`LinearCongruentialGenerator`实例作为随机数生成器的六面骰子 +>>>>>>> modifi Protocols.md var d6 = Dice(sides: 6,generator: LinearCongruentialGenerator()) for _ in 1...5 { @@ -268,9 +289,13 @@ `DicegameDelegate` 提供了三个方法用来追踪游戏过程.被放置于游戏的逻辑中,即`play()`方法内.分别在游戏开始时,新一轮开始时,游戏结束时被调用. +<<<<<<< HEAD 因为`delegate`是一个遵循`DiceGameDelegate`的可选属性,因此在`play()`方法中使用了`可选链`来调用委托方法. 如果`delegate`属性为`nil`, 则委托调用*优雅的,不含错误的*失败.如果`delegate`不为`nil`, 则这些委托方法被调用,并且把`SnakesAndLadders`的这个实例当做参数一并传递 +======= +因为 `delegate` 是一个遵循 `DiceGameDelegate` 的可选属性,因此在 `play()` 方法中使用了`可选链`来调用委托方法. 如果`delegate` 属性为 `nil` , 则委托调用*优雅的,不含错误的*失败.如果`delegate`不为`nil`, 则这些委托方法被调用,并且把`SnakesAndLadders`的这个实例当做参数一并传递 +>>>>>>> modifi Protocols.md -下边的这个例子展示了一个名为`DiceGameTracker`,实现`DiceGameDelegate` 协议的类 +下边的这个例子展示了一个名为`DiceGameTracker`,实现`DiceGameDelegate`协议的类 class DiceGameTracker: DiceGameDelegate { var numberOfTurns = 0