diff --git a/source/chapter2/22_Protocols.md b/source/chapter2/22_Protocols.md index 93e1115c..4ae60072 100644 --- a/source/chapter2/22_Protocols.md +++ b/source/chapter2/22_Protocols.md @@ -6,7 +6,9 @@ > 校对:[dabing1022](https://github.com/dabing1022) > 2.0 -> 翻译+校对:[futantan](https://github.com/futantan),[小铁匠Linus](https://github.com/kevin833752) +> 翻译:[futantan](https://github.com/futantan) +> 校对:[小铁匠Linus](https://github.com/kevin833752) +> 定稿:[shanksyang](http://codebuild.me) 本页包含内容: @@ -19,7 +21,7 @@ - [委托(代理)模式(Delegation)](#delegation) - [在扩展中添加协议成员(Adding Protocol Conformance with an Extension)](#adding_protocol_conformance_with_an_extension) - [通过扩展补充协议声明(Declaring Protocol Adoption with an Extension)](#declaring_protocol_adoption_with_an_extension) -- [集合中的协议类型(Collections of Protocol Types)](#collections_of_protocol_types) +- [协议类型的集合(Collections of Protocol Types)](#collections_of_protocol_types) - [协议的继承(Protocol Inheritance)](#protocol_inheritance) - [类专属协议(Class-Only Protocol)](#class_only_protocol) - [协议合成(Protocol Composition)](#protocol_composition) @@ -30,6 +32,7 @@ `协议`定义了一个蓝图,规定了用来实现某一特定工作或者功能所必需的方法和属性。类,结构体或枚举类型都可以遵循协议,并提供具体实现来完成协议定义的方法和功能。任意能够满足协议要求的类型被称为`遵循(conform)`这个协议。 +除了遵循协议的类型必须实现那些指定的规定以外,还可以对协议进行扩展,实现一些特殊的规定或者一些附加的功能,使得遵循的类型能够收益。 ## 协议的语法 @@ -60,11 +63,11 @@ class SomeClass: SomeSuperClass, FirstProtocol, AnotherProtocol { ## 对属性的规定 -协议可以规定其`遵循者`提供特定名称和类型的`实例属性(instance property)`或`类属性(type property)`,而不指定是`存储型属性(stored property)`还是`计算型属性(calculate property)`。此外还必须指明是只读的还是可读可写的。 +协议可以规定其`遵循者`提供特定名称和类型的`实例属性(instance property)`或`类属性(type property)`,而不用指定是`存储型属性(stored property)`还是`计算型属性(calculate property)`。此外还必须指明是只读的还是可读可写的。 如果协议规定属性是可读可写的,那么这个属性不能是常量或只读的计算属性。如果协议只要求属性是只读的(gettable),那个属性不仅可以是只读的,如果你代码需要的话,也可以是可写的。 -协议中的通常用var来声明属性,在类型声明后加上`{ set get }`来表示属性是可读可写的,只读属性则用`{ get }`来表示。 +协议中的通常用var来声明变量属性,在类型声明后加上`{ set get }`来表示属性是可读可写的,只读属性则用`{ get }`来表示。 ```swift protocol SomeProtocol { @@ -73,7 +76,7 @@ protocol SomeProtocol { } ``` -在协议中定义类属性(type property)时,总是使用`static`关键字作为前缀。当协议的遵循者是类时,可以使用`class`或`static`关键字来声明类属性,但是在协议的定义中,仍然要使用`static`关键字。 +在协议中定义类属性(type property)时,总是使用`static`关键字作为前缀。当协议的遵循者是类时,可以使用`class`或`static`关键字来声明类属性: ```swift protocol AnotherProtocol { @@ -81,7 +84,7 @@ protocol AnotherProtocol { } ``` -如下所示,这是一个含有一个实例属性要求的协议。 +如下所示,这是一个含有一个实例属性要求的协议: ```swift protocol FullyNamed { @@ -89,9 +92,9 @@ protocol FullyNamed { } ``` -`FullyNamed`协议除了要求协议的遵循者提供fullName属性外,对协议对遵循者的类型并没有特别的要求。这个协议表示,任何遵循`FullyNamed`协议的类型,都具有一个可读的`String`类型实例属性`fullName`。 +`FullyNamed`协议除了要求协议的遵循者提供全名属性外,对协议对遵循者的类型并没有特别的要求。这个协议表示,任何遵循`FullyNamed`协议的类型,都具有一个可读的`String`类型实例属性`fullName`。 -下面是一个遵循`FullyNamed`协议的简单结构体。 +下面是一个遵循`FullyNamed`协议的简单结构体: ```swift struct Person: FullyNamed{ @@ -103,7 +106,7 @@ let john = Person(fullName: "John Appleseed") 这个例子中定义了一个叫做`Person`的结构体,用来表示具有名字的人。从第一行代码中可以看出,它遵循了`FullyNamed`协议。 -`Person`结构体的每一个实例都有一个叫做`fullName`,`String`类型的存储型属性。这正好满足了`FullyNamed`协议的要求,也就意味着,`Person`结构体完整的`遵循`了协议。(如果协议要求未被完全满足,在编译时会报错) +`Person`结构体的每一个实例都有一个`String`类型的存储型属性`fullName`。这正好满足了`FullyNamed`协议的要求,也就意味着,`Person`结构体完整的`遵循`了协议。(如果协议要求未被完全满足,在编译时会报错) 下面是一个更为复杂的类,它采用并遵循了`FullyNamed`协议: @@ -120,17 +123,17 @@ class Starship: FullyNamed { } } var ncc1701 = Starship(name: "Enterprise", prefix: "USS") -// ncc1701.fullName is "USS Enterprise" +// ncc1701.fullName 是 "USS Enterprise" ``` -Starship类把`fullName`属性实现为只读的计算型属性。每一个`Starship`类的实例都有一个名为`name`的属性和一个名为`prefix`的可选属性。 当`prefix`存在时,将`prefix`插入到`name`之前来为Starship构建`fullName`,`prefix`不存在时,则将直接用`name`构建`fullName`。 +`Starship`类把`fullName`属性实现为只读的计算型属性。每一个`Starship`类的实例都有一个名为`name`的属性和一个名为`prefix`的可选属性。 当`prefix`存在时,将`prefix`插入到`name`之前来为Starship构建`fullName`,`prefix`不存在时,则将直接用`name`构建`fullName`。 ## 对方法的规定 协议可以要求其遵循者实现某些指定的实例方法或类方法。这些方法作为协议的一部分,像普通的方法一样放在协议的定义中,但是不需要大括号和方法体。可以在协议中定义具有可变参数的方法,和普通方法的定义方式相同。但是在协议的方法定义中,不支持参数默认值。 -正如对属性的规定中所说的,在协议中定义类方法的时候,总是使用`static`关键字作为前缀。当协议的遵循者是类的时候,虽然你可以在类的实现中使用`class`或者`static`来实现类方法,但是在协议中声明类方法,仍然要使用`static`关键字。 +正如对属性的规定中所说的,在协议中定义类方法的时候,总是使用`static`关键字作为前缀。当协议的遵循者是类的时候,你可以在类的实现中使用`class`或者`static`来实现类方法: ```swift protocol SomeProtocol { @@ -138,7 +141,7 @@ protocol SomeProtocol { } ``` -下面的例子定义了含有一个实例方法的协议。 +下面的例子定义了含有一个实例方法的协议: ```swift protocol RandomNumberGenerator { @@ -184,7 +187,7 @@ print("And another one: \(generator.random())") 如下所示,`Togglable`协议含有名为`toggle`的实例方法。根据名称推测,`toggle()`方法将通过改变实例属性,来切换遵循该协议的实例的状态。 -`toggle()`方法在定义的时候,使用`mutating`关键字标记,这表明当它被调用时该方法将会改变协议遵循者实例的状态。 +`toggle()`方法在定义的时候,使用`mutating`关键字标记,这表明当它被调用时该方法将会改变协议遵循者实例的状态: ```swift protocol Togglable { @@ -194,7 +197,7 @@ protocol Togglable { 当使用`枚举`或`结构体`来实现`Togglable`协议时,需要提供一个带有`mutating`前缀的`toggle`方法。 -下面定义了一个名为`OnOffSwitch`的枚举类型。这个枚举类型在两种状态之间进行切换,用枚举成员`On`和`Off`表示。枚举类型的`toggle`方法被标记为`mutating`以满足`Togglable`协议的要求。 +下面定义了一个名为`OnOffSwitch`的枚举类型。这个枚举类型在两种状态之间进行切换,用枚举成员`On`和`Off`表示。枚举类型的`toggle`方法被标记为`mutating`以满足`Togglable`协议的要求: ```swift enum OnOffSwitch: Togglable { @@ -243,7 +246,7 @@ class SomeClass: SomeProtocol { >注意 >如果类已经被标记为`final`,那么不需要在协议构造器的实现中使用`required`修饰符。因为final类不能有子类。关于`final`修饰符的更多内容,请参见[防止重写](./13_Inheritance.html#preventing_overrides)。 -如果一个子类重写了父类的指定构造器,并且该构造器遵循了某个协议的规定,那么该构造器的实现需要被同时标示`required`和`override`修饰符 +如果一个子类重写了父类的指定构造器,并且该构造器遵循了某个协议的规定,那么该构造器的实现需要被同时标示`required`和`override`修饰符: ```swift protocol SomeProtocol { @@ -287,7 +290,7 @@ class SomeSubClass: SomeSuperClass, SomeProtocol { > 注意 > 协议是一种类型,因此协议类型的名称应与其他类型(Int,Double,String)的写法相同,使用大写字母开头的驼峰式写法,例如(`FullyNamed`和`RandomNumberGenerator`) -如下所示,这个示例中将协议当做类型来使用 +如下所示,这个示例中将协议当做类型来使用: ```swift class Dice { @@ -329,9 +332,9 @@ for _ in 1...5 { ## 委托(代理)模式 -委托是一种设计模式,它允许`类`或`结构体`将一些需要它们负责的功能`交由(委托)`给其他的类型的实例。委托模式的实现很简单: 定义协议来封装那些需要被委托的函数和方法, 使其`遵循者`拥有这些被委托的`函数和方法`。委托模式可以用来响应特定的动作或接收外部数据源提供的数据,而无需要知道外部数据源的类型信息。 +委托是一种设计模式,它允许`类`或`结构体`将一些需要它们负责的功能`交由(或委托)`给其他的类型的实例。委托模式的实现很简单: 定义协议来封装那些需要被委托的函数和方法,使其`遵循者`拥有这些被委托的`函数和方法`。委托模式可以用来响应特定的动作或接收外部数据源提供的数据,而无需要知道外部数据源的类型信息。 -下面的例子是两个基于骰子游戏的协议: +下面的例子是两个基于骰子游戏的协议: ```swift protocol DiceGame { @@ -346,7 +349,7 @@ protocol DiceGameDelegate { } ``` -`DiceGame`协议可以在任意含有骰子的游戏中实现。`DiceGameDelegate`协议可以用来追踪`DiceGame`的游戏过程 +`DiceGame`协议可以在任意含有骰子的游戏中实现。`DiceGameDelegate`协议可以用来追踪`DiceGame`的游戏过程。 如下所示,`SnakesAndLadders`是`Snakes and Ladders`([Control Flow](./05_Control_Flow.html)章节有该游戏的详细介绍)游戏的新版本。新版本使用`Dice`作为骰子,并且实现了`DiceGame`和`DiceGameDelegate`协议,后者用来记录游戏的过程: @@ -393,7 +396,7 @@ class SnakesAndLadders: DiceGame { 因为`delegate`是一个遵循`DiceGameDelegate`的可选属性,因此在`play()`方法中使用了`可选链`来调用委托方法。 若`delegate`属性为`nil`, 则delegate所调用的方法失效,并不会产生错误。若`delegate`不为`nil`,则方法能够被调用 -如下所示,`DiceGameTracker`遵循了`DiceGameDelegate`协议 +如下所示,`DiceGameTracker`遵循了`DiceGameDelegate`协议: ```swift class DiceGameTracker: DiceGameDelegate { @@ -421,20 +424,20 @@ class DiceGameTracker: DiceGameDelegate { 无论当前进行的是何种游戏,`game`都遵循`DiceGame`协议以确保`game`含有`dice`属性,因此在`gameDidStart(_:)`方法中可以通过传入的`game`参数来访问`dice`属性,进而打印出`dice`的`sides`属性的值。 -`DiceGameTracker`的运行情况,如下所示: +`DiceGameTracker`的运行情况,如下所示: ```swift let tracker = DiceGameTracker() let game = SnakesAndLadders() game.delegate = tracker game.play() -// Started a new game of Snakes and Ladders -// The game is using a 6-sided dice -// Rolled a 3 -// Rolled a 5 -// Rolled a 4 -// Rolled a 5 -// The game lasted for 4 turns +// 开始一个新的Snakes and Ladders的游戏 +// 游戏使用 6 面的骰子 +// 翻转得到 3 +// 翻转得到 5 +// 翻转得到 4 +// 翻转得到 5 +// 游戏进行了 4 轮 ``` @@ -445,19 +448,19 @@ game.play() > 注意 > 通过扩展为已存在的类型遵循协议时,该类型的所有实例也会随之添加协议中的方法 -例如`TextRepresentable`协议,任何想要表示一些文本内容的类型都可以遵循该协议。这些想要表示的内容可以是类型本身的描述,也可以是当前内容的版本: +例如`TextRepresentable`协议,任何想要表示一些文本内容的类型都可以遵循该协议。这些想要表示的内容可以是类型本身的描述,也可以是当前内容的版本: ```swift protocol TextRepresentable { - func asText() -> String + var textualDescription: String { get } } ``` -可以通过扩展,为上一节中提到的`Dice`增加类遵循`TextRepresentable`协议的功能 +可以通过扩展,为上一节中提到的`Dice`增加类遵循`TextRepresentable`协议的功能: ```swift extension Dice: TextRepresentable { - func asText() -> String { + var textualDescription: String { return "A \(sides)-sided dice" } } @@ -468,7 +471,7 @@ extension Dice: TextRepresentable { ```swift let d12 = Dice(sides: 12,generator: LinearCongruentialGenerator()) -print(d12.asText()) +print(d12. textualDescription) // 输出 "A 12-sided dice" ``` @@ -476,11 +479,11 @@ print(d12.asText()) ```swift extension SnakesAndLadders: TextRepresentable { - func asText() -> String { + var textualDescription: String { return "A game of Snakes and Ladders with \(finalSquare) squares" } } -print(game.asText()) +print(game.textualDescription) // 输出 "A game of Snakes and Ladders with 25 squares" ``` @@ -492,29 +495,29 @@ print(game.asText()) ```swift struct Hamster { var name: String - func asText() -> String { + var textualDescription: String { return "A hamster named \(name)" } } extension Hamster: TextRepresentable {} ``` -从现在起,`Hamster`的实例可以作为`TextRepresentable`类型使用 +从现在起,`Hamster`的实例可以作为`TextRepresentable`类型使用: ```swift let simonTheHamster = Hamster(name: "Simon") let somethingTextRepresentable: TextRepresentable = simonTheHamster -print(somethingTextRepresentable.asText()) +print(somethingTextRepresentable.textualDescription) // 输出 "A hamster named Simon" ``` > 注意 -> 即使满足了协议的所有要求,类型也不会自动转变,因此你必须为它做出显式的协议声明 +> 即使满足了协议的所有要求,类型也不会自动转变,因此你必须为它做出显式的协议声明。 -## 集合中的协议类型 +## 协议类型的集合 -协议类型可以在集合使用,表示集合中的元素均为协议类型,下面的例子创建了一个类型为`TextRepresentable`的数组: +协议类型可以在数组或者字典这样的集合中使用,在[协议类型](./22_Protocols.html##protocols_as_types)提到了这样的用法。下面的例子创建了一个类型为`TextRepresentable`的数组: ```swift let things: [TextRepresentable] = [game,d12,simonTheHamster] @@ -524,19 +527,20 @@ let things: [TextRepresentable] = [game,d12,simonTheHamster] ```swift for thing in things { - print(thing.asText()) + print(thing.textualDescription) } +// 输出: // A game of Snakes and Ladders with 25 squares // A 12-sided dice // A hamster named Simon ``` -`thing`被当做是`TextRepresentable`类型而不是`Dice`,`DiceGame`,`Hamster`等类型。因此能且仅能调用`asText`方法 +`thing`被当做是`TextRepresentable`类型而不是`Dice`,`DiceGame`,`Hamster`等类型,即使真实的实例是它们中的一种类型。尽管如此,由于它是`TextRepresentable`类型,任何`TextRepresentable`都拥有一个`textualDescription`属性,所以每次循环访问`thing.textualDescription`是安全的。 ## 协议的继承 -协议能够继承一个或多个其他协议,可以在继承的协议基础上增加新的内容要求。协议的继承语法与类的继承相似,多个被继承的协议间用逗号分隔: +协议能够继承一个或多个其他协议,可以在继承的协议基础上增加新的内容要求。协议的继承语法与类的继承相似,多个被继承的协议间用逗号分隔: ```swift protocol InheritingProtocol: SomeProtocol, AnotherProtocol { @@ -544,22 +548,22 @@ protocol InheritingProtocol: SomeProtocol, AnotherProtocol { } ``` -如下所示,`PrettyTextRepresentable`协议继承了`TextRepresentable`协议 +如下所示,`PrettyTextRepresentable`协议继承了`TextRepresentable`协议: ```swift protocol PrettyTextRepresentable: TextRepresentable { - func asPrettyText() -> String + var prettyTextualDescription: String { get } } ``` -例子中定义了一个新的协议`PrettyTextRepresentable`,它继承自`TextRepresentable`协议。任何遵循`PrettyTextRepresentable`协议的类型在满足该协议的要求时,也必须满足`TextRepresentable`协议的要求。在这个例子中,`PrettyTextRepresentable`协议要求其遵循者提供一个返回值为`String`类型的`asPrettyText`方法。 +例子中定义了一个新的协议`PrettyTextRepresentable`,它继承自`TextRepresentable`协议。任何遵循`PrettyTextRepresentable`协议的类型在满足该协议的要求时,也必须满足`TextRepresentable`协议的要求。在这个例子中,`PrettyTextRepresentable`协议要求其遵循者提供一个返回值为`String`类型的`prettyTextualDescription`属性。 -如下所示,扩展`SnakesAndLadders`,让其遵循`PrettyTextRepresentable`协议: +如下所示,扩展`SnakesAndLadders`,让其遵循`PrettyTextRepresentable`协议: ```swift extension SnakesAndLadders: PrettyTextRepresentable { - func asPrettyText() -> String { - var output = asText() + ":\n" + var prettyTextualDescription: String { + var output = textualDescription + ":\n" for index in 1...finalSquare { switch board[index] { case let ladder where ladder > 0: @@ -575,17 +579,17 @@ extension SnakesAndLadders: PrettyTextRepresentable { } ``` -上述扩展使得`SnakesAndLadders`遵循了`PrettyTextRepresentable`协议,并为每个`SnakesAndLadders`类型提供了了协议要求的`asPrettyText()`方法。每个`PrettyTextRepresentable`类型同时也是`TextRepresentable`类型,所以在`asPrettyText`的实现中,可以调用`asText()`方法。之后在每一行加上换行符,作为输出的开始。然后遍历数组中的元素,输出一个几何图形来表示遍历的结果: +上述扩展使得`SnakesAndLadders`遵循了`PrettyTextRepresentable`协议,并为每个`SnakesAndLadders`类型提供了协议要求的`prettyTextualDescription`属性。每个`PrettyTextRepresentable`类型同时也是`TextRepresentable`类型,所以在`prettyTextualDescription`的实现中,可以调用`textualDescription`属性。之后在每一行加上换行符,作为输出的开始。然后遍历数组中的元素,输出一个几何图形来表示遍历的结果: * 当从数组中取出的元素的值大于0时,用`▲`表示 * 当从数组中取出的元素的值小于0时,用`▼`表示 * 当从数组中取出的元素的值等于0时,用`○`表示 -任意`SankesAndLadders`的实例都可以使用`asPrettyText()`方法。 +任意`SankesAndLadders`的实例都可以使用`prettyTextualDescription`属性。 ```swift -print(game.asPrettyText()) -// A game of Snakes and Ladders with 25 squares: +print(game.prettyTextualDescription) +// A game of Snakes and Ladders with 25 squares:TODO // ○ ○ ▲ ○ ○ ▲ ○ ○ ▲ ▲ ○ ○ ○ ▼ ○ ○ ○ ○ ▼ ○ ○ ▼ ○ ▼ ○ ``` @@ -595,14 +599,12 @@ print(game.asPrettyText()) ```swift protocol SomeClassOnlyProtocol: class, SomeInheritedProtocol { - // class-only protocol definition goes here + // 协议定义 } ``` 在以上例子中,协议`SomeClassOnlyProtocol`只能被类(class)类型适配。如果尝试让结构体或枚举类型适配该协议,则会出现编译错误。 - - >注意 >当协议想要定义的行为,要求(或假设)它的遵循类型必须是引用语义而非值语义时,应该采用类专属协议。关于引用语义,值语义的更多内容,请查看[结构体和枚举是值类型](./09_Classes_and_Structures.html#structures_and_enumerations_are_value_types)和[类是引用类型](./09_Classes_and_Structures.html#classes_are_reference_types)。 @@ -612,7 +614,7 @@ protocol SomeClassOnlyProtocol: class, SomeInheritedProtocol { 有时候需要同时遵循多个协议。你可以将多个协议采用`protocol`这样的格式进行组合,称为`协议合成(protocol composition)`。你可以在`<>`中罗列任意多个你想要遵循的协议,以逗号分隔。 -下面的例子中,将`Named`和`Aged`两个协议按照上述的语法组合成一个协议: +下面的例子中,将`Named`和`Aged`两个协议按照上述的语法组合成一个协议: ```swift protocol Named { @@ -645,14 +647,13 @@ wishHappyBirthday(birthdayPerson) ## 检验协议的一致性 - 你可以使用`is`和`as`操作符来检查是否遵循某一协议或强制转化为某一类型。检查和转化的语法和之前相同(*详情查看[类型转换](./20_Type_Casting.html)*): -* `is`操作符用来检查实例是否`遵循`了某个`协议` -* `as?`返回一个可选值,当实例`遵循`协议时,返回该协议类型;否则返回`nil` +* `is`操作符用来检查实例是否`遵循`了某个`协议`。 +* `as?`返回一个可选值,当实例`遵循`协议时,返回该协议类型;否则返回`nil`。 * `as`用以强制向下转型,如果强转失败,会引起运行时错误。 -下面的例子定义了一个`HasArea`的协议,要求有一个`Double`类型可读的`area`: +下面的例子定义了一个`HasArea`的协议,要求有一个`Double`类型可读的`area`: ```swift protocol HasArea { @@ -660,7 +661,7 @@ protocol HasArea { } ``` -如下所示,定义了`Circle`和`Country`类,它们都遵循了`HasArea`协议 +如下所示,定义了`Circle`和`Country`类,它们都遵循了`HasArea`协议: ```swift class Circle: HasArea { @@ -677,7 +678,7 @@ class Country: HasArea { `Circle`类把`area`实现为基于`存储型属性`radius的`计算型属性`,`Country`类则把`area`实现为`存储型属性`。这两个类都`遵循`了`HasArea`协议。 -如下所示,Animal是一个没有实现`HasArea`协议的类 +如下所示,`Animal`是一个没有实现`HasArea`协议的类: ```swift class Animal { @@ -719,19 +720,16 @@ for object in objects { ## 对可选协议的规定 +协议可以含有可选成员,其`遵循者`可以选择是否实现这些成员。在协议中使用`optional`关键字作为前缀来定义可选成员。当需要使用可选规定的方法或者属性时,他的类型自动会变成可选的。比如,一个定义为`(Int) -> String`的方法变成`((Int) -> String)?`。需要注意的是整个函数定义包裹在可选中,而不是放在函数的返回值后面。 -协议可以含有可选成员,其`遵循者`可以选择是否实现这些成员。在协议中使用`optional`关键字作为前缀来定义可选成员。 - - -可选协议在调用时使用`可选链`,因为协议的遵循者可能没有实现可选内容,详细内容在[可空链式调用](./17_Optional_Chaining.html)章节中查看。 - -像`someOptionalMethod?(someArgument)`这样,你可以在可选方法名称后加上`?`来检查该方法是否被实现。可选方法和可选属性都会返回一个`可选值(optional value)`,当其不可访问时,`?`之后语句不会执行,并整体返回`nil` +可选协议在调用时使用`可选链`,因为协议的遵循者可能没有实现可选内容。像`someOptionalMethod?(someArgument)`这样,你可以在可选方法名称后加上`?`来检查该方法是否被实现。详细内容在[可空链式调用](./17_Optional_Chaining.html)章节中查看。 > 注意 -> 可选协议只能在含有`@objc`前缀的协议中生效。且`@objc`的协议只能被`类`遵循 -> 这个前缀表示协议将暴露给Objective-C代码,详情参见`Using Swift with Cocoa and Objective-C`。即使你不打算和Objective-C有什么交互,如果你想要指明协议包含可选属性,那么还是要加上`@obj`前缀 +> 可选协议只能在含有`@objc`前缀的协议中生效。 +> 这个前缀表示协议将暴露给Objective-C代码,详情参见[`Using Swift with Cocoa and Objective-C(Swift 2.1)`](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216)。即使你不打算和Objective-C有什么交互,如果你想要指明协议包含可选属性,那么还是要加上`@obj`前缀。 +> 还需要注意的是,`@objc`的协议只能由继承自 Objective-C 类的类或者其他的`@objc`类来遵循。它也不能被结构体和枚举遵循。 -下面的例子定义了一个叫`Counter`的整数加法类,它使用外部的数据源来实现每次的增量。数据源是两个可选属性,在`CounterDataSource`协议中定义: +下面的例子定义了一个叫`Counter`的整数加法类,它使用外部的数据源来提供每次的增量。数据源是两个可选规定,在`CounterDataSource`协议中定义: ```swift @objc protocol CounterDataSource { @@ -740,12 +738,12 @@ for object in objects { } ``` -`CounterDataSource`含有`incrementForCount`可选方法和`fiexdIncrement`可选属性,它们使用了不同的方法来从数据源中获取合适的增量值。 +`CounterDataSource`含有`incrementForCount(_:)`可选方法和`fiexdIncrement`可选属性,它们使用了不同的方法来从数据源中获取合适的增量值。 > 注意 -> `CounterDataSource`中的属性和方法都是可选的,因此可以在类中声明都不实现这些成员,尽管技术上允许这样做,不过最好不要这样写。 +> 严格来讲,`CounterDataSource`中的属性和方法都是可选的,因此可以在类中声明都不实现这些成员,尽管技术上允许这样做,不过最好不要这样写。 -`Counter`类含有`CounterDataSource?`类型的可选属性`dataSource`,如下所示: +`Counter`类含有`CounterDataSource?`类型的可选属性`dataSource`,如下所示: ```swift @objc class Counter { @@ -765,15 +763,16 @@ for object in objects { `increment()`方法首先试图使用`incrementForCount(_:)`方法来得到每次的增量。`increment()`方法使用可选链来尝试调用`incrementForCount(_:)`,并将当前的`count`值作为参数传入。 -这里使用了两种可选链方法。由于`dataSource`可能为`nil`,因此在`dataSource`后边加上了`?`标记来表明只在`dataSource`非空时才去调用`incrementForCount`方法。即使`dataSource`存在,但是也无法保证其是否实现了`incrementForCount`方法,因此在`incrementForCount`方法后边也加有`?`标记。 +这里使用了两种可选链方法。首先,由于`dataSource`可能为`nil`,因此在`dataSource`后边加上了`?`标记来表明只在`dataSource`非空时才去调用`incrementForCount(_:)`方法。其次,即使`dataSource`存在,也无法保证其是否实现了`incrementForCount(_:)`方法,因为这个方法是可选的。在这里,有可能未被实现的`incrementForCount(_:)`方法同样使用可选链进行调用。只有在`incrementForCount(_:)`存在的情况下才能调用`incrementForCount(_:)`-也就是说,它是`nil`的时候。这就是为什么要在`incrementForCount(_:)`方法后边也加有`?`标记的原因。 -调用`incrementForCount`方法在上述两种情形都有可能失败,所以返回值为*可选*`Int`类型。虽然在`CounterDataSource`中,`incrementForCount`被定义为一个非可选`Int`(non-optional),但是这里我们仍然需要返回*可选*`Int`类型。 -在调用`incrementForCount`方法后,`Int`型`可选值`通过`可选绑定(optional binding)`自动拆包并赋值给常量`amount`。如果可选值确实包含一个数值,这表示`delegate`和方法都存在,之后便将`amount`加到`count`上,增加操作完成。 +调用`incrementForCount(_:)`方法在上述两种情形都有可能失败,所以返回值为*可选*`Int`类型。虽然在`CounterDataSource`中,`incrementForCount`被定义为一个非可选`Int`(non-optional),但是这里我们仍然需要返回*可选*`Int`类型。想获得更多的关于如何使用多可选链的操作的信息,请查阅[多层链接](./17_Optional_Chaining) -如果没有从`incrementForCount(_:)`获取到值,可能是`dataSource`为nil,或者它并没有实现`incrementForCount`方法——那么`increment()`方法将试图从数据源的`fixedIncrement`属性中获取增量。`fixedIncrement`也是一个可选型,所以在属性名的后面添加`?`来试图取回可选属性的值。和之前一样,返回值为可选型。 +在调用`incrementForCount(_:)`方法后,`Int`型`可选值`通过`可选绑定(optional binding)`自动拆包并赋值给常量`amount`。如果可选值确实包含一个数值,这表示`delegate`和方法都存在,之后便将`amount`加到`count`上,增加操作完成。 -`ThreeSource`实现了`CounterDataSource`协议,它实现来可选属性`fixedIncrement`,每次返回值`3`: +如果没有从`incrementForCount(_:)`获取到值,可能是`dataSource`为nil,或者它并没有实现`incrementForCount(_:)`方法——那么`increment()`方法将试图从数据源的`fixedIncrement`属性中获取增量。`fixedIncrement`也是一个可选型,所以在属性名的后面添加`?`来试图取回可选属性的值。和之前一样,返回值为可选型,即使在`CounterDataSource`中定义的是一个非可选的`Int`类型的`fixedIncrement`属性。 + +`ThreeSource`实现了`CounterDataSource`协议,它实现来可选属性`fixedIncrement`,设置值为`3`: ```swift @objc class ThreeSource: CounterDataSource { @@ -839,7 +838,7 @@ for _ in 1...5 { 使用扩展协议的方式可以为遵循者提供方法或属性的实现。通过这种方式,可以让你无需在每个遵循者中都实现一次,无需使用全局函数,你可以通过扩展协议的方式进行定义。 -例如,可以扩展`RandomNumberGenerator`协议,让其提供`randomBool()`方法。该方法使用`random()`方法返回一个随机的`Bool`值: +例如,可以扩展`RandomNumberGenerator`协议,让其提供`randomBool()`方法。该方法使用`random()`方法返回一个随机的`Bool`值: ```swift extension RandomNumberGenerator { @@ -866,7 +865,7 @@ print("And here's a random Boolean: \(generator.randomBool())") > 注意 > 通过扩展协议提供的协议实现和可选协议规定有区别。虽然协议遵循者无需自己实现,通过扩展提供的默认实现,可以不是用可选链调用。 -例如,`PrettyTextRepresentable`协议,继承自`TextRepresentable`协议,可以为其提供一个默认的`prettyTextualDescription`属性,来简化访问`textualDescription`属性。 +例如,`PrettyTextRepresentable`协议,继承自`TextRepresentable`协议,可以为其提供一个默认的`prettyTextualDescription`属性,来简化访问`textualDescription`属性: ```swift extension PrettyTextRepresentable { @@ -880,7 +879,7 @@ extension PrettyTextRepresentable { 在扩展协议的时候,可以指定一些限制,只有满足这些限制的协议遵循者,才能获得协议扩展提供的属性和方法。这些限制写在协议名之后,使用`where`关键字来描述限制情况。([Where语句](./23_Generics.html#where_clauses))。: -例如,你可以扩展`CollectionType`协议,但是只适用于元素遵循`TextRepresentable`的情况: +例如,你可以扩展`CollectionType`协议,但是只适用于元素遵循`TextRepresentable`的情况: ```swift extension CollectionType where Generator.Element : TextRepresentable { @@ -893,7 +892,7 @@ extension CollectionType where Generator.Element : TextRepresentable { `textualDescription`属性将每个元素的文本描述以逗号分隔的方式连接起来。 -现在我们来看`Hamster`,它遵循`TextRepresentable`协议: +现在我们来看`Hamster`,它遵循`TextRepresentable`协议: ```swift let murrayTheHamster = Hamster(name: "Murray")