From 8334a4893e66bd923b787e1c82d2f6e1c2b68f6b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Shindo Date: Wed, 11 Jun 2014 20:39:46 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=A0=A1=E5=AF=B9=E5=AE=8C=E6=88=90=E3=80=82?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- source/chapter2/05_Control_Flow.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/source/chapter2/05_Control_Flow.md b/source/chapter2/05_Control_Flow.md index 19d57d7c..4a60f05d 100644 --- a/source/chapter2/05_Control_Flow.md +++ b/source/chapter2/05_Control_Flow.md @@ -748,4 +748,4 @@ println("Game over!") >注意: > 如果上述的`break`语句没有使用`gameLoop`标签,那么它将会中断`switch`代码块而不是`while`循环体。使用`gameLoop`标签清晰的表明了`break`想要中断的是哪个代码块。 -同时请注意,当调用`continue gameLoop`去跳转到下一次循环迭代时,这里使用`gameLoop`标签并不是严格必须的。因为在这个游戏中,只有一个循环体,所以`continue`语句会影响到哪个循环体是没有歧义的。然而,`continue`语句使用`gameLoop`标签也是没有危害的。这样做符合标签的使用规则,同时参照旁边的`break gameLoop`,能够使游戏的逻辑更加清晰和易于理解。 \ No newline at end of file +同时请注意,当调用`continue gameLoop`去跳转到下一次循环迭代时,这里使用`gameLoop`标签并不是严格必须的。因为在这个游戏中,只有一个循环体,所以`continue`语句会影响到哪个循环体是没有歧义的。然而,`continue`语句使用`gameLoop`标签也是没有危害的。这样做符合标签的使用规则,同时参照旁边的`break gameLoop`,能够使游戏的逻辑更加清晰和易于理解。