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@ -7,34 +7,34 @@
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> 翻译+校对:[SergioChan](https://github.com/SergioChan)
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> 校对:[shanks](http://codebuild.me),2015-11-01
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> 校对:[shanks](http://codebuild.me),2015-11-01
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本页包含内容:
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- [嵌套类型实例](#nested_types_in_action)
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- [嵌套类型实践](#nested_types_in_action)
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- [嵌套类型的引用](#referring_to_nested_types)
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- [引用嵌套类型](#referring_to_nested_types)
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枚举类型常被用于实现特定类或结构体的功能。也能够在有多种变量类型的环境中,方便地定义通用类或结构体来使用,为了实现这种功能,Swift允许你定义嵌套类型,可以在枚举类型、类和结构体中定义支持嵌套的类型。
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枚举常被用于为特定类或结构体实现某些功能。类似的,也能够在某个复杂的类型中,方便地定义工具类或结构体来使用。为了实现这种功能,Swift 允许你定义嵌套类型,可以在支持的类型中定义嵌套的枚举、类和结构体。
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要在一个类型中嵌套另一个类型,将需要嵌套的类型的定义写在被嵌套类型的区域{}内,而且可以根据需要定义多级嵌套。
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要在一个类型中嵌套另一个类型,将嵌套类型的定义写在其外部类型的`{}`内,而且可以根据需要定义多级嵌套。
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<a name="nested_types_in_action"></a>
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<a name="nested_types_in_action"></a>
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##嵌套类型实例
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## 嵌套类型实践
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下面这个例子定义了一个结构体`BlackjackCard`(二十一点),用来模拟`BlackjackCard`中的扑克牌点数。`BlackjackCard`结构体包含2个嵌套定义的枚举类型`Suit` 和 `Rank`。
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下面这个例子定义了一个结构体`BlackjackCard`(二十一点),用来模拟`BlackjackCard`中的扑克牌点数。`BlackjackCard`结构体包含两个嵌套定义的枚举类型`Suit`和`Rank`。
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在`BlackjackCard`规则中,`Ace`牌可以表示1或者11,`Ace`牌的这一特征用一个嵌套在枚举型`Rank`的结构体`Values`来表示。
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在`BlackjackCard`中,`Ace`牌可以表示`1`或者`11`,`Ace`牌的这一特征通过一个嵌套在`Rank`枚举中的结构体`Values`来表示:
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```swift
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```swift
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struct BlackjackCard {
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struct BlackjackCard {
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// 嵌套定义枚举型Suit
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// 嵌套的 Suit 枚举
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enum Suit: Character {
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enum Suit: Character {
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case Spades = "♠", Hearts = "♡", Diamonds = "♢", Clubs = "♣"
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case Spades = "♠", Hearts = "♡", Diamonds = "♢", Clubs = "♣"
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}
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}
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// 嵌套定义枚举型Rank
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// 嵌套的 Rank 枚举
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enum Rank: Int {
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enum Rank: Int {
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case Two = 2, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
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case Two = 2, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
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case Jack, Queen, King, Ace
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case Jack, Queen, King, Ace
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@ -66,37 +66,37 @@ struct BlackjackCard {
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}
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}
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```
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枚举型的`Suit`用来描述扑克牌的四种花色,并分别用一个`Character`类型的值代表花色符号。
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`Suit`枚举用来描述扑克牌的四种花色,并用一个`Character`类型的原始值表示花色符号。
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枚举型的`Rank`用来描述扑克牌从`Ace`~10,`J`,`Q`,`K`,13张牌,并分别用一个`Int`类型的值表示牌的面值。(这个`Int`类型的值不适用于`Ace`,`J`,`Q`,`K`的牌)。
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`Rank`枚举用来描述扑克牌从`Ace`~`10`,以及`J`、`Q`、`K`,这`13`种牌,并用一个`Int`类型的原始值表示牌的面值。(这个`Int`类型的原始值未用于`Ace`、`J`、`Q`、`K`这`4`种牌。)
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如上文所提到的,枚举型`Rank`在自己内部定义了一个嵌套结构体`Values`。在这个结构体中,只有`Ace`有两个数值,其余牌都只有一个数值。结构体`Values`中定义的两个属性:
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如上所述,`Rank`枚举在内部定义了一个嵌套结构体`Values`。结构体`Values`中定义了两个属性,用于反映只有`Ace`有两个数值,其余牌都只有一个数值:
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- `first`为` Int`
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- `first`的类型为`Int`
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- `second`为 `Int?` 或 “optional `Int`”
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- `second`的类型为`Int?`,或者说“optional `Int`”
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`Rank`定义了一个计算属性`values`,它将会返回一个结构体`Values`的实例。这个计算属性会根据牌的面值,用适当的数值去初始化`Values`实例,并赋值给`values`。对于`J`,`Q`,`K`,`Ace`会使用特殊数值,对于数字面值的牌使用`Int`类型的值。
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`Rank`还定义了一个计算型属性`values`,它将会返回一个`Values`结构体的实例。这个计算型属性会根据牌的面值,用适当的数值去初始化`Values`实例。对于`J`、`Q`、`K`、`Ace`这四种牌,会使用特殊数值。对于数字面值的牌,使用枚举实例的原始值。
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`BlackjackCard`结构体自身有两个属性—`rank`与`suit`,也同样定义了一个计算属性`description`,`description`属性用`rank`和`suit`的中内容来构建对这张扑克牌名字和数值的描述,并用可选类型`second`来检查是否存在第二个值,若存在,则在原有的描述中增加对第二数值的描述。
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`BlackjackCard`结构体拥有两个属性——`rank`与`suit`。它也同样定义了一个计算型属性`description`,`description`属性用`rank`和`suit`中的内容来构建对扑克牌名字和数值的描述。该属性使用可选绑定来检查可选类型`second`是否有值,若有值,则在原有的描述中增加对`second`的描述。
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因为`BlackjackCard`是一个没有自定义构造函数的结构体,在[结构体的逐一成员构造器](./14_Initialization.html#memberwise_initializers_for_structure_types)中知道结构体有默认的成员构造函数,所以你可以用默认的`initializer`去初始化新的常量`theAceOfSpades`:
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因为`BlackjackCard`是一个没有自定义构造器的结构体,在[结构体的逐一成员构造器](./14_Initialization.html#memberwise_initializers_for_structure_types)中可知,结构体有默认的成员构造器,所以你可以用默认的构造器去初始化新常量`theAceOfSpades`:
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```swift
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```swift
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let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .Ace, suit: .Spades)
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let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .Ace, suit: .Spades)
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print("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)")
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print("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)")
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// 打印出 "theAceOfSpades: suit is ♠, value is 1 or 11"
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// 打印 “theAceOfSpades: suit is ♠, value is 1 or 11”
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尽管`Rank`和`Suit`嵌套在`BlackjackCard`中,但仍可被引用,所以在初始化实例时能够通过枚举类型中的成员名称单独引用。在上面的例子中`description`属性能正确得输出对`Ace`牌有1和11两个值。
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尽管`Rank`和`Suit`嵌套在`BlackjackCard`中,但它们的类型仍可从上下文中推断出来,所以在初始化实例时能够单独通过成员名称(`.Ace`和`.Spades`)引用枚举实例。在上面的例子中,`description`属性正确地反映了黑桃A牌具有`1`和`11`两个值。
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<a name="referring_to_nested_types"></a>
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<a name="referring_to_nested_types"></a>
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##嵌套类型的引用
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## 引用嵌套类型
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在外部对嵌套类型的引用,以被嵌套类型的名字为前缀,加上所要引用的属性名:
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在外部引用嵌套类型时,在嵌套类型的类型名前加上其外部类型的类型名作为前缀:
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```swift
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```swift
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let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.Hearts.rawValue
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let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.Hearts.rawValue
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// 红心的符号 为 "♡"
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// 红心符号为 “♡”
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对于上面这个例子,这样可以使`Suit`, `Rank`, 和 `Values`的名字尽可能的短,因为它们的名字会自然的由定义它们的上下文来限定。
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对于上面这个例子,这样可以使`Suit`、`Rank`和`Values`的名字尽可能的短,因为它们的名字可以由定义它们的上下文来限定。
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