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Zhang Honghao
2014-06-04 19:33:50 -04:00
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# 函数Functions
函数是用来完成特定任务的独立的代码块。你给一个函数起一个合适的名字,用来标示函数做什么,并且当函数需要执行的时候,这个名字会被“调用”。
Swift统一的函数语法足够灵活可以用来表示任何函数包括从最简单的没有参数名字的C风格函数到复杂的带局部和外部参数名的Objective-C风格函数。参数可以提供默认值以简化函数调用。参数也可以即当做传入参数也当做传出参数也就是说一旦函数执行结束传入的参数值可以被修改。
在Swift中每个函数都有一种类型包括函数的参数值类型和返回值类型。你可以把函数类型当做任何其他普通变量类型一样处理这样就可以更简单地把函数当做别的函数的参数也可以从其他函数中返回函数。函数的定义可以写在在其他函数定义中这样可以在嵌套函数范围内实现功能封装。
## 函数的定义与调用
当你定义一个函数时,你可以定义一个或多个有名字和类型的值,作为函数的输入(称为参数),也可以定义某种类型的值作为函数执行结束的输出(称为返回类型)。

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# 基础部分
Swift 是 iOS 和 OS X 应用开发的一门新语言。然而,如果你有 C 或者 Objective-C 开发经验的话,你会发现 Swift 的很多内容都是你熟悉的。
Swift 的类型是在 C 和 Objective-C 的基础上提出的,`Int`是整型;`Double``Float`是浮点型;`Bool`是布尔型;`String`是字符串。Swift 还有两个有用的集合类型,`Array``Dictionary`,详情参见`集合类型(待添加链接)`
就像 C 语言一样Swift 使用变量来进行存储并通过变量名来关联值。在 Swift 中,值不可变的变量有着广泛的应用,它们就是常量,而且比 C 语言的常量更强大。在 Swift 中,如果你要处理的值不需要改变,那使用常量可以让你的代码更加安全并且更好地表达你的意图。
除了我们熟悉的类型Swift 还增加了 Objective-C 中没有的类型比如元组Tuple。元组可以让你创建或者传递一组数据比如作为函数的返回值时你可以用一个元组可以返回多个值。
Swift 还增加了可选Optional类型用于处理值缺失的情况。可选表示“那儿有一个值并且它等于 x ”或者“那儿没有值”。可选有点像在 Objective-C 中使用`nil`,但是它可以用在任何类型上,不仅仅是类。可选类型比 Objective-C 中的`nil`指针更加安全也更具表现力,它是 Swift 许多强大特性的重要组成部分。
Swift 是一个类型安全的语言可选就是一个很好的例子。Swift 可以让你清楚地知道值的类型。如果你的代码期望得到一个`String`,类型安全会阻止你不小心传入一个`Int`。你可以在开发阶段尽早发现并修正错误。
## 常量和变量
常量和变量把一个名字(比如`maximumNumberOfLoginAttempts`或者`welcomeMessage`)和一个指定类型的值(比如数字`10`或者字符串`Hello`)联系起来。常量的值一旦设定就不能改变,而变量的值可以随意更改。
### 声明常量和变量
常量和变量必须在使用前声明,用`let`来声明常量,用`var`来声明变量。下面的例子展示了如何用常量和变量来记录用户尝试登录的次数:
let maximumNumberOfLoginAttempts = 10
var currentLoginAttempt = 0
这两行代码可以被理解为:
“声明一个名字是`maximumNumberOfLoginAttempts`的新常量,并给它一个值`10`。然后,声明一个名字是`currentLoginAttempt`的变量并将它的值初始化为0.”
在这个例子中,允许的最大尝试登录次数被声明为一个常量,因为这个值不会改变。当前尝试登录次数被声明为一个变量,因为每次尝试登录失败的时候都需要增加这个值。
你可以在一行中声明多个常量或者多个变量,用逗号隔开:
var x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0
> 注意:如果你的代码中有不需要改变的值,最好将它声明为常量。只将需要改变的值声明为变量。
### 类型标注
当你声明常量或者变量的时候可以加上类型标注,说明常量或者变量中要存储的值的类型。如果要添加类型标注,在常量或者变量名后面加上一个冒号和空格,然后加上类型名称。
这个例子给`welcomeMessage`变量添加了类型标注,表示这个变量可以存储`String`类型的值:
var welcomeMessage: String
声明中的冒号代表着“是...类型”,所以这行代码可以被理解为::
“声明一个类型为`String`,名字为`welcomeMessage`的变量。”
“类型为`String`”的意思是“可以存储任意`String`类型的值。”
`welcomeMessage`变量现在可以被设置成任意字符串:
welcomeMessage = "Hello"
> 注意一般来说你很少需要写类型标注。如果你在声明常量或者变量的时候赋了一个初始值Swift可以推断出这个常量或者变量的类型详情参见`类型安全和类型推断(待添加链接)`。在上面的例子中,没有给`welcomeMessage`赋初始值,所以添加了一个类型标注。
### 常量和变量的命名
你可以用任何你喜欢的字符作为常量和变量名包括Unicode字符
let π = 3.14159
let 你好 = "你好世界"
let 🐶🐮 = "dogcow"
常量与变量名不能包含数学符号,箭头,保留的(或者非法的)Unicode码位连线与制表符。尽管常量与变量名中可以包含数字但是它们不能以数字打头。
一旦你将常量或者变量声明为确定的类型,你就不能使用相同的名字再次进行声明,或者以改变其存储的值为其他类型。同时,你也不能将常量与变量进行互转。
> 注意如果你需要使用与Swift保留关键字相同的名称作为常量或者变量名你可以使用反引号(`)将关键字围住的方式将其作为名字使用。无论如何,你应当避免使用关键字作为常量或变量名,除非你别无选择。
你可以更改现有的变量值为其他同类型的值,在下面的例子中,`friendlyWelcome`的值从`"Hello!"`改为了`"Bonjour!"`:
var friendlyWelcome = "Hello!"
friendlyWelcome = "Bonjour!"
// friendlyWelcome is now "Bonjour!"
和变量不一样,常量的值一旦被确定以后就不能更改了。尝试这样做会在编译时报错:
let languageName = "Swift"
languageName = "Swift++"
// this is a compile-time error - languageName cannot be changed
### 输出常量和变量
你可以用`println`函数来输出当前常量或变量的值:
println(friendlyWelcome)
// prints "Bonjour!"
`println`是一个用来输出的全局函数输出的内容会在最后带换行。如果你用Xcode`println`将会输出内容到“console”面板上。(另一种函数叫`print`,唯一区别是在输出内容最后不会加入换行。)
`println`函数输出传入的`String`值:
println("This is a string")
// prints "This is a string"
像Cocoa里的`NSLog`函数一样,`println`函数可以输出更复杂的信息。这些信息可以包含当前常量和变量的值。
Swift用字符串插值string interpolation的方式把常量名或者变量名当做占位符加入到长字符串中Swift会用当前常量或变量的值替换这些占位符。将常量或变量名放入反斜杠符加一对圆括号中`"\()"`
println("The current value of friendlyWelcome is \(friendlyWelcome)")
// prints "The current value of friendlyWelcome is Bonjour!
> 注意:字符串插值所有可用的选项在 字符串插值 这章中讲述。