Initialization 章节 Swift 4.2 校对 (#842)

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DanziChen
2018-12-20 10:26:34 +08:00
committed by Jie Liang
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commit a175a2cae8

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@ -1,26 +1,27 @@
# 构造过程 # 构造过程
*构造过程*是使用类、结构体或枚举类型的实例之前的准备过程。在新实例用前必须执行这个过程,具体操作包括设置实例中每个存储属性的初始值和执行其他必须的设置或初始化工作 *构造过程*是使用类、结构体或枚举类型的实例之前的准备过程。在新实例使用前有个过程是必须的,它包括设置实例中每个存储属性的初始值和执行其他必须的设置或构造过程
通过定义*构造器*来实现构造过程,就像用来创建特定类型新实例的特殊方法。与 Objective-C 中的构造器不同Swift 的构造器无需返回值它们的主要任务是保证新实例在第一次使用前完成正确的初始化。 你要通过定义*构造器*来实现构造过程,就像用来创建特定类型新实例的特殊方法。与 Objective-C 中的构造器不同Swift 的构造器没有返回值它们的主要任务是保证某种类型的新实例在第一次使用前完成正确的初始化。
类的实例也可以通过定义*析构器*在实例释放之前执行特定的清工作。想了解更多关于析构器的内容,请参考[析构过程](./15_Deinitialization.html)。 类的实例也可以通过实现*析构器*来执行它释放之前自定义的清工作。想了解更多关于析构器的内容,请参考[析构过程](./15_Deinitialization.html)。
<a name="setting_initial_values_for_stored_properties"></a> <a name="setting_initial_values_for_stored_properties"></a>
## 存储属性的初始赋值 ## 存储属性的初始赋值
类和结构体在创建实例时,必须为所有存储型属性设置合适的初始值。存储型属性的值不能处于一个未知的状态。 类和结构体在创建实例时,必须为所有存储型属性设置合适的初始值。存储型属性的值不能处于一个未知的状态。
你可以在构造器中为存储型属性赋初值,也可以在定义属性时为其设置默认值。以下小节将详细介绍这两种方法。 你可以在构造器中为存储型属性设置初始值,也可以在定义属性时分配默认值。以下小节将详细介绍这两种方法。
> 注意 > 注意
> >
> 当你为存储型属性设置默认值或者在构造器中为其赋值时,它们的值是被直接设置的,不会触发任何属性观察者。 > 当你为存储型属性分配默认值或者在构造器中为设置初始值时,它们的值是被直接设置的,不会触发任何属性观察者。
<a name="initializers"></a> <a name="initializers"></a>
### 构造器 ### 构造器
构造器在创建某个特定类型的新实例时被调用。它的最简形式类似于一个不带任何参的实例方法,以关键字 `init` 命名: 构造器在创建某个特定类型的新实例时被调用。它的最简形式类似于一个不带任何参的实例方法,以关键字 `init` 命名:
```swift ```swift
init() { init() {
@ -42,7 +43,7 @@ print("The default temperature is \(f.temperature)° Fahrenheit")
// 打印 "The default temperature is 32.0° Fahrenheit" // 打印 "The default temperature is 32.0° Fahrenheit"
``` ```
这个结构体定义了一个不带参的构造器 `init`,并在里面将存储型属性 `temperature` 的值初始化为 `32.0`(华氏温度下水的冰点)。 这个结构体定义了一个不带参的构造器 `init`,并在里面将存储型属性 `temperature` 的值初始化为 `32.0`(华氏温度下水的冰点)。
<a name="default_property_values"></a> <a name="default_property_values"></a>
### 默认属性值 ### 默认属性值
@ -51,9 +52,9 @@ print("The default temperature is \(f.temperature)° Fahrenheit")
> 注意 > 注意
> >
> 如果一个属性总是使用相同的初始值,那么为其设置一个默认值比每次都在构造器中赋值要好。两种方法的果是一样的,只不过使用默认值让属性的初始化和声明结合得更紧密。使用默认值能让你的构造器更简洁、更清晰,且能通过默认值自动推导出属性的类型;同时,它也能让你充分利用默认构造器、构造器继承等特性,后续章节将讲到。 > 如果一个属性总是使用相同的初始值,那么为其设置一个默认值比每次都在构造器中赋值要好。两种方法的最终结果是一样的,只不过使用默认值让属性的初始化和声明结合得更紧密。能让你的构造器更简洁、更清晰,且能通过默认值自动推导出属性的类型;同时,它也能让你充分利用默认构造器、构造器继承等特性,后续章节将讲到。
你可以使用更简单的方式定义结构体 `Fahrenheit` 时为属性 `temperature` 设置默认值 你可以通过在属性声明时为 `temperature` 提供默认值来使用更简单的方式定义结构体 `Fahrenheit`
```swift ```swift
struct Fahrenheit { struct Fahrenheit {
@ -62,16 +63,17 @@ struct Fahrenheit {
``` ```
<a name="customizing_initialization"></a> <a name="customizing_initialization"></a>
## 自定义构造过程 ## 自定义构造过程
你可以通过输入参和可选类型的属性来自定义构造过程,也可以在构造过程中常量属性赋初值。这些都将在后面章节中提到。 你可以通过输入参和可选属性类型来自定义构造过程,也可以在构造过程中分配常量属性。这些都将在后面章节中提到。
<a name="initialization_parameters"></a> <a name="initialization_parameters"></a>
### 构造参数 ### 形参的构造过程
自定义构造过程时,可以在定义中提供*构造参*,指定参数值的类型和名字。构造参的功能和语法跟函数和方法的参相同。 自定义构造过程时,可以在定义中提供*构造参*,指定值的类型和名字。构造参的功能和语法跟函数和方法的参相同。
下面例子中定义了一个包含摄氏温度的结构体 `Celsius`。它定义了两个不同的构造器:`init(fromFahrenheit:)``init(fromKelvin:)`,二者分别通过接受不同温标下的温度值来创建新的实例: 下面例子中定义了一个用来保存摄氏温度的结构体 `Celsius`。它定义了两个不同的构造器:`init(fromFahrenheit:)``init(fromKelvin:)`,二者分别通过接受不同温标下的温度值来创建新的实例:
```swift ```swift
struct Celsius { struct Celsius {
@ -90,18 +92,18 @@ let freezingPointOfWater = Celsius(fromKelvin: 273.15)
// freezingPointOfWater.temperatureInCelsius 是 0.0 // freezingPointOfWater.temperatureInCelsius 是 0.0
``` ```
第一个构造器拥有一个构造参数,其外部名字`fromFahrenheit`内部名字`fahrenheit`;第二个构造器也拥有一个构造参数,其外部名字`fromKelvin`内部名字`kelvin`。这两个构造器都将一的参数值转换成摄氏温度值,并保存在属性 `temperatureInCelsius` 中。 第一个构造器拥有一个构造形参,其实参标签`fromFahrenheit`形参命名`fahrenheit`;第二个构造器也拥有一个构造形参,其实参标签`fromKelvin`形参命名`kelvin`。这两个构造器都将一的参转换成摄氏温度值,并保存在属性 `temperatureInCelsius` 中。
<a name="parameter_names_and_argument_labels"></a> <a name="parameter_names_and_argument_labels"></a>
### 参数名和参数标签 ### 形参命名和实参标签
跟函数和方法参相同,构造参数也拥有一个在构造器内部使用的参数名和一个调用构造器时使用的参标签。 跟函数和方法参相同,构造形参可以同时使用在构造器使用的形参命名和一个外部调用构造器时使用的参标签。
然而,构造器并不像函数和方法那样在括号前有一个可辨别的名。因此在调用构造器时,主要通过构造器中的参数名和类型来确定应该被调用的构造器。正因为参数如此重要,如果你在定义构造器时没有提供参标签Swift 会为构造器的*每个*参自动生成一个参标签。 然而,构造器并不像函数和方法那样在括号前有一个可辨别的方法名。因此在调用构造器时,主要通过构造器中形参命名和类型来确定应该被调用的构造器。正因如此,如果你在定义构造器时没有提供参标签Swift 会为构造器的*每个*参自动生成一个参标签。
以下例子中定义了一个结构体 `Color`,它包含了三个常量:`red``green``blue`。这些属性可以存储 `0.0``1.0` 之间的值,用来指示颜色中红、绿、蓝成分的含量。 以下例子中定义了一个结构体 `Color`,它包含了三个常量:`red``green``blue`。这些属性可以存储 `0.0``1.0` 之间的值,用来表明颜色中红、绿、蓝成分的含量。
`Color` 提供了一个构造器,其中包含三个 `Double` 类型的构造参数`Color` 也提供了第二个构造器,它只包含名为 `white``Double` 类型的参数,它被用于给上述三个构造参数赋予同样的值。 `Color` 提供了一个构造器,为红蓝绿提供三个合适 `Double` 类型的形参命名`Color` 也提供了第二个构造器,它只包含名为 `white``Double` 类型的形参,它为三个颜色的属性提供相同的值。
```swift ```swift
struct Color { struct Color {
@ -119,26 +121,26 @@ struct Color {
} }
``` ```
两种构造器都能通过提供的初始参数值来创建一个新的 `Color` 实例: 两种构造器都能通过为每一个构造器形参提供命名值来创建一个新的 `Color` 实例:
```swift ```swift
let magenta = Color(red: 1.0, green: 0.0, blue: 1.0) let magenta = Color(red: 1.0, green: 0.0, blue: 1.0)
let halfGray = Color(white: 0.5) let halfGray = Color(white: 0.5)
``` ```
注意,如果不通过参标签传值,你是没法调用这个构造器的。只要构造器定义了某个参标签,就必须使用它,忽略它将导致编译错误: 注意,如果不通过参标签传值,这个构造器是没法调用的。如果构造器定义了某个参标签,就必须使用它,忽略它将导致编译错误:
```swift ```swift
let veryGreen = Color(0.0, 1.0, 0.0) let veryGreen = Color(0.0, 1.0, 0.0)
// 报编译错误需要外部名称 // 报编译错误-需要实参标签
``` ```
<a name="initializer_parameters_without_external_names"></a> <a name="initializer_parameters_without_external_names"></a>
### 不带参标签的构造器参 ### 不带参标签的构造器
如果你不希望构造器的某个参数提供参数标签,可以使用下划线(`_`)来显式描述它的外部名,以此重写上面所说的默认行为。 如果你不希望构造器的某个形参使用实参标签,可以使用下划线(`_`)来代替显式的实参标签来重写默认行为。
下面是之前 `Celsius` 例子的扩展,跟之前相比添加了一个带有 `Double` 类型参数的构造器,其外部名用 `_` 代替 下面是之前[形参的构造过程](#initialization_parameters)中 `Celsius` 例子的扩展,多了一个用已经的摄氏表示的 `Double` 类型值来创建新的 `Celsius` 实例的额外构造器
```swift ```swift
struct Celsius { struct Celsius {
@ -158,14 +160,15 @@ let bodyTemperature = Celsius(37.0)
// bodyTemperature.temperatureInCelsius 为 37.0 // bodyTemperature.temperatureInCelsius 为 37.0
``` ```
调用 `Celsius(37.0)` 意图明确,不需要参标签。因此适合使用 `init(_ celsius: Double)` 这样的构造器,从而可以通过提供未命名的 `Double` 值调用构造器,而不需要加上参数标签 构造器调用 `Celsius(37.0)` 意图明确,不需要参标签。因此适合使用 `init(_ celsius: Double)` 这样的构造器,从而可以通过提供未命名的 `Double`调用构造器。
<a name="optional_property_types"></a> <a name="optional_property_types"></a>
### 可选属性类型 ### 可选属性类型
如果你定制的类型包含一个逻辑上允许值为空的存储型属性——无论是因为它无法在初始化时赋值,还是因为它在之后某个时间点可以赋值为空——都需要将它定义`可选类型`。可选类型的属性将自动初始化为 `nil`,表示这个属性是意在初始化时设置为空 如果你自定义的类型一个逻辑上允许值为空的存储型属性——无论是因为它无法在初始化时赋值,还是因为它在之后某个时可以赋值为空——都需要将它y声明`可选类型`。可选类型的属性将自动初始化为 `nil`,表示这个属性是意在构造过程设置为空。
下面例子中定义了类 `SurveyQuestion`,它包含一个可选字符串属性 `response` 下面例子中定义了类 `SurveyQuestion`,它包含一个可选 ` String` 属性 `response`
```swift ```swift
class SurveyQuestion { class SurveyQuestion {
@ -185,12 +188,12 @@ cheeseQuestion.ask()
cheeseQuestion.response = "Yes, I do like cheese." cheeseQuestion.response = "Yes, I do like cheese."
``` ```
调查问题的答案在回答前是无法确定的,因此我们将属性 `response` 声明为 `String?` 类型,或者说是 `可选字符串类型`。当 `SurveyQuestion` 实例化时,它将自动赋值为 `nil`,表明此字符串暂时还没有 调查问题的答案在询问前是无法确定的,因此我们将属性 `response` 声明为 `String?` 类型,或者说是 “可选类型 `String`。当 `SurveyQuestion` 实例初始化时,它将自动赋值为 `nil`,表明暂时还没有字符“
<a name="assigning_constant_properties_during_initialization"></a> <a name="assigning_constant_properties_during_initialization"></a>
### 构造过程中常量属性的赋值 ### 构造过程中常量属性的赋值
你可以在构造过程中的任意时间点给常量属性指定一个值,只要在构造过程结束时是一个确定的值。一旦常量属性被赋值,它将永远不可更改。 你可以在构造过程中的任意时间点给常量属性值,只要在构造过程结束时它设置成确定的值。一旦常量属性被赋值,它将永远不可更改。
> 注意 > 注意
> >
@ -218,9 +221,9 @@ beetsQuestion.response = "I also like beets. (But not with cheese.)"
<a name="default_initializers"></a> <a name="default_initializers"></a>
## 默认构造器 ## 默认构造器
如果结构体或类所有属性都有默认值,同时没有自定义的构造器,那么 Swift 会给这些结构体或类提供一个*默认构造器default initializers*。这个默认构造器将简单地创建一个所有属性值都设置为默认值的实例。 如果结构体或类所有属性提供了默认值,又没有提供任何自定义的构造器,那么 Swift 会给这些结构体或类提供一个*默认构造器*。这个默认构造器将简单地创建一个所有属性值都设置为它们默认值的实例。
下面例子中创建了一个类 `ShoppingListItem`,它封装了购物清单中的某一物品的属性:名字(`name`)、数量(`quantity`)和购买状态 `purchase state` 下面例子中定义了一个类 `ShoppingListItem`,它封装了购物清单中的某一物品的名字(`name`)、数量(`quantity`)和购买状态 `purchase state`
```swift ```swift
class ShoppingListItem { class ShoppingListItem {
@ -231,16 +234,16 @@ class ShoppingListItem {
var item = ShoppingListItem() var item = ShoppingListItem()
``` ```
由于 `ShoppingListItem` 类中的所有属性都有默认值,且它是没有父类的基类,它将自动获得一个可以为所有属性设置默认值的默认构造器(尽管代码中没有显式为 `name` 属性设置默认值,但由于 `name` 是可选字符串类型,它将默认设置为 `nil`)。上面例子中使用默认构造器创造了一个 `ShoppingListItem` 类的实例(使用 `ShoppingListItem()` 形式的构造器语法),并将其赋值给变量 `item` 由于 `ShoppingListItem` 类中的所有属性都有默认值,且它是没有父类的基类,它将自动获得一个为所有属性设置默认值的并创建实例的默认构造器(由于 `name` 属性是可选 `String` 类型,它将接收一个默认 `nil` 的默认值,尽管代码中没有写出这个值)。上面例子中使用默认构造器创造了一个 `ShoppingListItem` 类的实例(使用 `ShoppingListItem()` 形式的构造器语法),并将其赋值给变量 `item`
<a name="memberwise_initializers_for_structure_types"></a> <a name="memberwise_initializers_for_structure_types"></a>
### 结构体的逐一成员构造器 ### 结构体的逐一成员构造器
除了上面提到的默认构造器,如果结构体没有提供自定义构造器,它们将自动获得一个*逐一成员构造器memberwise initializer*,即使结构体的存储型属性没有默认值 结构体如果没有定义任何自定义构造器,它们将自动获得一个*逐一成员构造器memberwise initializer*。不像默认构造器,即使存储型属性没有默认值,结构体也能会获得逐一成员构造器
逐一成员构造器是用来初始化结构体新实例里成员属性的快捷方法。我们在调用逐一成员构造器时,通过与成员属性名相同的参数名进行传值来完成对成员属性的初始赋值 逐一成员构造器是用来初始化结构体新实例里成员属性的快捷方法。新实例的属性初始值可以通过名字传入逐一成员构造器中
下面例子中定义了一个结构体 `Size`,它包含两个属性 `width``height`Swift 可以根据这两个属性的初始赋值 `0.0` 自动推导出它们的类型`Double` 下面例子中定义了一个结构体 `Size`,它包含两个属性 `width``height`。根据这两个属性默认赋值 `0.0` ,它们的类型被推断出来`Double`
结构体 `Size` 自动获得了一个逐一成员构造器 `init(width:height:)`。你可以用它来创建新的 Size 实例: 结构体 `Size` 自动获得了一个逐一成员构造器 `init(width:height:)`。你可以用它来创建新的 Size 实例:
@ -256,17 +259,17 @@ let twoByTwo = Size(width: 2.0, height: 2.0)
构造器可以通过调用其它构造器来完成实例的部分构造过程。这一过程称为*构造器代理*,它能避免多个构造器间的代码重复。 构造器可以通过调用其它构造器来完成实例的部分构造过程。这一过程称为*构造器代理*,它能避免多个构造器间的代码重复。
构造器代理的实现规则和形式在值类型和类类型中有所不同。值类型(结构体和枚举类型)不支持继承,所以构造器代理的过程相对简单,因为它们只能代理给自己的其它构造器。类则不同,它可以继承自其它类(请参考[继承](./13_Inheritance.html)这意味着类有责任保证其所有继承的存储型属性在构造时也能正确的初始化。这些责任将在后续章节[类的继承和构造过程](#class_inheritance_and_initialization)中介绍。 构造器代理的实现规则和形式在值类型和类类型中有所不同。值类型(结构体和枚举类型)不支持继承,所以构造器代理的过程相对简单,因为它们只能代理给自己的其它构造器。类则不同,它可以继承自其它类(请参考[继承](./13_Inheritance.html)这意味着类有责任保证其所有继承的存储型属性在构造时也能正确的初始化。这些责任将在后续章节[类的继承和构造过程](#class_inheritance_and_initialization)中介绍。
对于值类型,你可以使用 `self.init` 在自定义的构造器中引用相同类型中的其它构造器。并且你只能在构造器内部调用 `self.init` 对于值类型,你可以使用 `self.init` 在自定义的构造器中引用相同类型中的其它构造器。并且你只能在构造器内部调用 `self.init`
请注意,如果你为某个值类型定义了一个自定义的构造器,你将无法访问到默认构造器(如果是结构体,还将无法访问逐一成员构造器)。这种限制可以防止你为值类型增加了一个额外的且十分复杂的构造器之后,仍然有人错误的使用自动生成的构造器 请注意,如果你为某个值类型定义了一个自定义的构造器,你将无法访问到默认构造器(如果是结构体,还将无法访问逐一成员构造器)。这种限制避免了在一个更复杂的构造器中做了额外的重要设置,但有人不小心使用自动生成的构造器而导致错误的情况。
> 注意 > 注意
> >
> 假如你希望默认构造器、逐一成员构造器以及你自己的自定义构造器都能用来创建实例,可以将自定义的构造器写到扩展(`extension`)中,而不是写在值类型的原始定义中。想查看更多内容,请查看[扩展](./20_Extensions.html)章节。 > 假如你希望默认构造器、逐一成员构造器以及你自己的自定义构造器都能用来创建实例,可以将自定义的构造器写到扩展(`extension`)中,而不是写在值类型的原始定义中。想查看更多内容,请查看[扩展](./20_Extensions.html)章节。
下面例子定义一个结构体 `Rect`,用来代表几何矩形。这个例子需要两个辅助的结构体 `Size``Point`,它们各自为其所有的属性提供了默认初始值 `0.0` 下面例子定义一个自定义结构体 `Rect`,用来代表几何矩形。这个例子需要两个辅助的结构体 `Size``Point`,它们各自为其所有的属性提供了默认初始值 `0.0`
```swift ```swift
struct Size { struct Size {
@ -299,14 +302,14 @@ struct Rect {
} }
``` ```
第一个 `Rect` 构造器 `init()`,在功能上跟没有自定义构造器时自动获得的默认构造器是一样的。这个构造器是一个空函数,使用一对大括号 `{}` 来表示。调用这个构造器将返回一个 `Rect` 实例,它的 `origin``size` 属性都使用定义时的默认值 `Point(x: 0.0, y: 0.0)``Size(width: 0.0, height: 0.0)` 第一个 `Rect` 构造器 `init()`,在功能上跟没有自定义构造器时自动获得的默认构造器是一样的。这个构造器是函数体是空的,使用一对大括号 `{}` 来表示。调用这个构造器将返回一个 `Rect` 实例,它的 `origin``size` 属性都使用定义时的默认值 `Point(x: 0.0, y: 0.0)``Size(width: 0.0, height: 0.0)`
```swift ```swift
let basicRect = Rect() let basicRect = Rect()
// basicRect 的 origin 是 (0.0, 0.0)size 是 (0.0, 0.0) // basicRect 的 origin 是 (0.0, 0.0)size 是 (0.0, 0.0)
``` ```
第二个 `Rect` 构造器 `init(origin:size:)`,在功能上跟结构体在没有自定义构造器时获得的逐一成员构造器是一样的。这个构造器只是简单地将 `origin``size` 的参值赋给对应的存储型属性: 第二个 `Rect` 构造器 `init(origin:size:)`,在功能上跟结构体在没有自定义构造器时获得的逐一成员构造器是一样的。这个构造器只是简单地将 `origin``size`参值赋给对应的存储型属性:
```swift ```swift
let originRect = Rect(origin: Point(x: 2.0, y: 2.0), let originRect = Rect(origin: Point(x: 2.0, y: 2.0),
@ -322,7 +325,7 @@ let centerRect = Rect(center: Point(x: 4.0, y: 4.0),
// centerRect 的 origin 是 (2.5, 2.5)size 是 (3.0, 3.0) // centerRect 的 origin 是 (2.5, 2.5)size 是 (3.0, 3.0)
``` ```
构造器 `init(center:size:)` 可以直接将 `origin``size` 的新值赋值到对应的属性中。然而,构造器 `init(center:size:)` 通过使用提供了相关功能的现有构造器将会更加便捷。 构造器 `init(center:size:)` 可以直接将 `origin``size` 的新值赋值到对应的属性中。然而,构造器 `init(center:size:)` 通过使用提供了相关功能的现有构造器将会更加便捷(而且意图更清晰)
> 注意 > 注意
> >
@ -332,19 +335,18 @@ let centerRect = Rect(center: Point(x: 4.0, y: 4.0),
## 类的继承和构造过程 ## 类的继承和构造过程
类里面的所有存储型属性——包括所有继承自父类的属性——都*必须*在构造过程中设置初始值。 类里面的所有存储型属性——包括所有继承自父类的属性——都*必须*在构造过程中设置初始值。
[]() Swift 为类类型提供了两种构造器来确保实例中所有存储型属性都能获得初始值,它们被称为指定构造器和便利构造器。
Swift 为类类型提供了两种构造器来确保实例中所有存储型属性都能获得初始值,它们分别是指定构造器和便利构造器。
<a name="designated_initializers_and_convenience_initializers"></a> <a name="designated_initializers_and_convenience_initializers"></a>
### 指定构造器和便利构造器 ### 指定构造器和便利构造器
*指定构造器*是类中最主要的构造器。一个指定构造器将初始化类中提供的所有属性,并根据父类链往上调用父类合适的构造器来实现父类的初始化 *指定构造器*是类中最主要的构造器。一个指定构造器将初始化类中提供的所有属性,并调用合适的父类构造器让构造过程沿着父类链继续往上进行
类倾向于拥有少量指定构造器,普遍的是一个类拥有一个指定构造器。指定构造器在初始化的地方通过“管道”将初始化过程持续到父类链 类倾向于拥有极少的指定构造器,普遍的是一个类拥有一个指定构造器。指定构造器像一个个“漏斗”放在构造过程发生的地方,让构造过程沿着父类链继续往上进行
每一个类都必须至少拥有一个指定构造器。在某些情况下,许多类通过继承了父类中的指定构造器而满足了这个条件。具体内容请参考后续章节[构造器的自动继承](#automatic_initializer_inheritance)。 每一个类都必须至少拥有一个指定构造器。在某些情况下,许多类通过继承了父类中的指定构造器而满足了这个条件。具体内容请参考后续章节[构造器的自动继承](#automatic_initializer_inheritance)。
*便利构造器*是类中比较次要的、辅助型的构造器。你可以定义便利构造器来调用同一个类中的指定构造器,并为其参数提供默认值。你也可以定义便利构造器来创建一个特殊用途或特定输入值的实例。 *便利构造器*是类中比较次要的、辅助型的构造器。你可以定义便利构造器来调用同一个类中的指定构造器,并为部分形参提供默认值。你也可以定义便利构造器来创建一个特殊用途或特定输入值的实例。
你应当只在必要的时候为类提供便利构造器,比方说某种情况下通过使用便利构造器来快捷调用某个指定构造器,能够节省更多开发时间并让类的构造过程更清晰明了。 你应当只在必要的时候为类提供便利构造器,比方说某种情况下通过使用便利构造器来快捷调用某个指定构造器,能够节省更多开发时间并让类的构造过程更清晰明了。
@ -368,9 +370,9 @@ convenience init(parameters) {
``` ```
<a name="initializer_delegation_for_class_types"></a> <a name="initializer_delegation_for_class_types"></a>
### 类的构造器代理规则 ### 类类型的构造器代理
为了简化指定构造器和便利构造器之间的调用关系Swift 采用以下三条规则来限制构造器之间的代理调用: 为了简化指定构造器和便利构造器之间的调用关系Swift 构造器之间的代理调用遵循以下三条规则
##### 规则 1 ##### 规则 1
@ -391,7 +393,7 @@ convenience init(parameters) {
这些规则可以通过下面图例来说明: 这些规则可以通过下面图例来说明:
![构造器代理图](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/Art/initializerDelegation01_2x.png) ![构造器代理图](https://docs.swift.org/swift-book/_images/initializerDelegation01_2x.png)
如图所示,父类中包含一个指定构造器和两个便利构造器。其中一个便利构造器调用了另外一个便利构造器,而后者又调用了唯一的指定构造器。这满足了上面提到的规则 2 和 3。这个父类没有自己的父类所以规则 1 没有用到。 如图所示,父类中包含一个指定构造器和两个便利构造器。其中一个便利构造器调用了另外一个便利构造器,而后者又调用了唯一的指定构造器。这满足了上面提到的规则 2 和 3。这个父类没有自己的父类所以规则 1 没有用到。
@ -401,14 +403,15 @@ convenience init(parameters) {
> >
> 这些规则不会影响类的实例如何创建。任何上图中展示的构造器都可以用来创建完全初始化的实例。这些规则只影响类的构造器如何实现。 > 这些规则不会影响类的实例如何创建。任何上图中展示的构造器都可以用来创建完全初始化的实例。这些规则只影响类的构造器如何实现。
下面图例中展示了一种涉及四个类的更复杂的类层级结构。它演示了指定构造器是如何在类层级中充当“管道”的作用,在类的构造器链上简化了类之间的相互关系。 下面图例中展示了一种涉及四个类的更复杂的类层级结构。它演示了指定构造器是如何在类层级中充当“漏斗”的作用,在类的构造器链上简化了类之间的相互关系。
![复杂构造器代理图](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/Art/initializerDelegation02_2x.png) ![复杂构造器代理图](https://docs.swift.org/swift-book/_images/initializerDelegation02_2x.png)
<a name="two_phase_initialization"></a>i
<a name="two_phase_initialization"></a>
### 两段式构造过程 ### 两段式构造过程
Swift 中类的构造过程包含两个阶段。第一个阶段,类中的每个存储型属性赋一个初始值。当每个存储型属性的初始值被赋值后,第二阶段开始,它给每个类一次机会,在新实例准备使用之前进一步定制它们的存储型属性。 Swift 中类的构造过程包含两个阶段。第一个阶段,类中的每个存储型属性赋一个初始值。当每个存储型属性的初始值被赋值后,第二阶段开始,它给每个类一次机会,在新实例准备使用之前进一步自定义它们的存储型属性。
两段式构造过程的使用让构造过程更安全,同时在整个类层级结构中给予了每个类完全的灵活性。两段式构造过程可以防止属性值在初始化之前被访问,也可以防止属性被另外一个构造器意外地赋予不同的值。 两段式构造过程的使用让构造过程更安全,同时在整个类层级结构中给予了每个类完全的灵活性。两段式构造过程可以防止属性值在初始化之前被访问,也可以防止属性被另外一个构造器意外地赋予不同的值。
@ -426,41 +429,41 @@ Swift 编译器将执行 4 种有效的安全检查,以确保两段式构造
##### 安全检查 2 ##### 安全检查 2
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;指定构造器必须在为继承的属性设置新值之前向上代理调用父类构造器如果没这么做,指定构造器赋予的新值将被父类中的构造器所覆盖。 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;指定构造器必须在为继承的属性设置新值之前向上代理调用父类构造器如果没这么做,指定构造器赋予的新值将被父类中的构造器所覆盖。
##### 安全检查 3 ##### 安全检查 3
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;便利构造器必须为任意属性(包括同类中定义的)赋新值之前代理调用同一类中的其它构造器如果没这么做,便利构造器赋予的新值将被同一类中其它指定构造器所覆盖。 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;便利构造器必须为任意属性(包括所有同类中定义的)赋新值之前代理调用其它构造器如果没这么做,便利构造器赋予的新值将被该类的指定构造器所覆盖。
##### 安全检查 4 ##### 安全检查 4
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;构造器在第一阶段构造完成之前,不能调用任何实例方法,不能读取任何实例属性的值,不能引用 `self` 作为一个值。 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;构造器在第一阶段构造完成之前,不能调用任何实例方法,不能读取任何实例属性的值,不能引用 `self` 作为一个值。
类实例在第一阶段结束以前并不是完全有效的。只有第一阶段完成后,实例才会成为有效实例,才能访问属性和调用方法。 实例在第一阶段结束以前并不是完全有效的。只有第一阶段完成后,类的实例才是有效的,才能访问属性和调用方法。
以下是两段式构造过程中基于上述安全检查的构造程展示: 以下是基于上述安全检查的两段式构造程展示:
##### 阶段 1 ##### 阶段 1
- 某个指定构造器或便利构造器被调用。 - 类的某个指定构造器或便利构造器被调用。
- 完成新实例内存的分配,但此时内存还没有被初始化。 - 完成类的新实例内存的分配,但此时内存还没有被初始化。
- 指定构造器确保其所在类引入的所有存储型属性都已赋初值。存储型属性所属的内存完成初始化。 - 指定构造器确保其所在类引入的所有存储型属性都已赋初值。存储型属性所属的内存完成初始化。
- 指定构造器将调用父类的构造器,完成父类属性的初始化 - 指定构造器切换到父类的构造器,对其存储属性完成相同的任务
- 这个调用父类构造器的过程沿着构造器链一直往上执行,直到到达构造器链的最顶部。 - 这个过程沿着类的继承链一直往上执行,直到到达继承链的最顶部。
- 当到达了构造器链最顶部,已确保所有实例包含的存储型属性都已经赋值,这个实例的内存被认为已经完全初始化。此时阶段 1 完成。 - 当到达了继承链最顶部,而且继承链的最后一个类已确保所有的存储型属性都已经赋值,这个实例的内存被认为已经完全初始化。此时阶段 1 完成。
##### 阶段 2 ##### 阶段 2
-顶部构造器链一直往下,每个构造器链中类的指定构造器都有机会进一步定制实例。构造器此时可以访问 `self`、修改它的属性并调用实例方法等等。 -继承链顶部往下,继承链中每个类的指定构造器都有机会进一步自定义实例。构造器此时可以访问 `self`、修改它的属性并调用实例方法等等。
- 最终,任意构造器链中的便利构造器可以有机会定制实例和使用 `self` - 最终,继承链中任意的便利构造器有机会自定义实例和使用 `self`
下图展示了在假定的子类和父类之间的构造阶段 1 下图展示了在假定的子类和父类之间的构造阶段 1
![构建过程阶段1](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/Art/twoPhaseInitialization01_2x.png) ![构建过程阶段1](https://docs.swift.org/swift-book/_images/twoPhaseInitialization01_2x.png)
在这个例子中,构造过程从对子类中一个便利构造器的调用开始。这个便利构造器此时没法修改任何属性,它把构造任务代理给同一类中的指定构造器。 在这个例子中,构造过程从对子类中一个便利构造器的调用开始。这个便利构造器此时还不能修改任何属性,它会代理到该类中的指定构造器。
如安全检查 1 所示,指定构造器将确保所有子类的属性都有值。然后它将调用父类的指定构造器,并沿着构造器链一直往上完成父类的构造过程。 如安全检查 1 所示,指定构造器将确保所有子类的属性都有值。然后它将调用父类的指定构造器,并沿着继承链一直往上完成父类的构造过程。
父类中的指定构造器确保所有父类的属性都有值。由于没有更多的父类需要初始化,也就无需继续向上代理。 父类中的指定构造器确保所有父类的属性都有值。由于没有更多的父类需要初始化,也就无需继续向上代理。
@ -468,28 +471,28 @@ Swift 编译器将执行 4 种有效的安全检查,以确保两段式构造
以下展示了相同构造过程的阶段 2 以下展示了相同构造过程的阶段 2
![构建过程阶段2](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/Art/twoPhaseInitialization02_2x.png) ![构建过程阶段2](https://docs.swift.org/swift-book/_images/twoPhaseInitialization02_2x.png)
父类中的指定构造器现在有机会进一步来定制实例(尽管这不是必须的)。 父类中的指定构造器现在有机会进一步自定义实例(尽管这不是必须的)。
一旦父类中的指定构造器完成调用,子类中的指定构造器可以执行更多的定制操作(这也不是必须的)。 一旦父类中的指定构造器完成调用,子类中的指定构造器可以执行更多的自定义操作(这也不是必须的)。
最终,一旦子类的指定构造器完成调用,最开始被调用的便利构造器可以执行更多的定制操作。 最终,一旦子类的指定构造器完成调用,最开始被调用的便利构造器可以执行更多的自定义操作。
<a name="initializer_inheritance_and_overriding"></a> <a name="initializer_inheritance_and_overriding"></a>
### 构造器的继承和重写 ### 构造器的继承和重写
跟 Objective-C 中的子类不同Swift 中的子类默认情况下不会继承父类的构造器。Swift 的这种机制可以防止一个父类的简单构造器被一个更精细的子类继承,并被错误地用来创建子类的实例 跟 Objective-C 中的子类不同Swift 中的子类默认情况下不会继承父类的构造器。Swift 的这种机制可以防止一个父类的简单构造器被一个更精细的子类继承,而在用来创建子类时的新实例时没有完全或错误被初始化
> 注意 > 注意
> >
> 父类的构造器仅会在安全和适当的情况下被继承。具体内容请参考后续章节[构造器的自动继承](#automatic_initializer_inheritance)。 > 父类的构造器仅会在安全和适当的某些情况下被继承。具体内容请参考后续章节[构造器的自动继承](#automatic_initializer_inheritance)。
假如你希望自定义的子类中能提供一个或多个跟父类相同的构造器,你可以在子类中提供这些构造器的自定义实现。 假如你希望自定义的子类中能提供一个或多个跟父类相同的构造器,你可以在子类中提供这些构造器的自定义实现。
当你在编写一个和父类中指定构造器相匹配的子类构造器时,你实际上是在重写父类的这个指定构造器。因此,你必须在定义子类构造器时带上 `override` 修饰符。即使你重写的是系统自动提供的默认构造器,也需要带上 `override` 修饰符,具体内容请参考[默认构造器](#default_initializers)。 当你在编写一个和父类中指定构造器相匹配的子类构造器时,你实际上是在重写父类的这个指定构造器。因此,你必须在定义子类构造器时带上 `override` 修饰符。即使你重写的是系统自动提供的默认构造器,也需要带上 `override` 修饰符,具体内容请参考[默认构造器](#default_initializers)。
正如重写属性,方法或者是下标,`override` 修饰符会让编译器去检查父类中是否有相匹配的指定构造器,并验证构造器参数是否正确 正如重写属性,方法或者是下标,`override` 修饰符会让编译器去检查父类中是否有相匹配的指定构造器,并验证构造器参数是否被按预想中被指定
> 注意 > 注意
> >
@ -497,7 +500,7 @@ Swift 编译器将执行 4 种有效的安全检查,以确保两段式构造
相反,如果你编写了一个和父类便利构造器相匹配的子类构造器,由于子类不能直接调用父类的便利构造器(每个规则都在上文[类的构造器代理规则](#initializer_delegation_for_class_types)有所描述),因此,严格意义上来讲,你的子类并未对一个父类构造器提供重写。最后的结果就是,你在子类中“重写”一个父类便利构造器时,不需要加 `override` 修饰符。 相反,如果你编写了一个和父类便利构造器相匹配的子类构造器,由于子类不能直接调用父类的便利构造器(每个规则都在上文[类的构造器代理规则](#initializer_delegation_for_class_types)有所描述),因此,严格意义上来讲,你的子类并未对一个父类构造器提供重写。最后的结果就是,你在子类中“重写”一个父类便利构造器时,不需要加 `override` 修饰符。
在下面的例子中定义了一个叫 `Vehicle` 的基类。基类中声明了一个存储型属性 `numberOfWheels`,它是默认值为 `0``Int` 类型的存储型属性。`numberOfWheels` 属性用于创建名为 `descrpiption``String` 类型的计算型属性: 在下面的例子中定义了一个叫 Vehicle 的基类。基类中声明了一个存储型属性 numberOfWheels它是默认值为 Int 类型的 0。numberOfWheels 属性用在一个描述车辆特征 String 类型为 descrpiption 的计算型属性
```swift ```swift
class Vehicle { class Vehicle {
@ -508,7 +511,7 @@ class Vehicle {
} }
``` ```
`Vehicle` 类只为存储型属性提供默认值,也没有提供自定义构造器。因此,它会自动获得一个默认构造器,具体内容请参考[默认构造器](#default_initializers)。自动获得的默认构造器总是类中的指定构造器,可以用于创建 `numberOfWheels``0``Vehicle` `Vehicle` 类只为存储型属性提供默认值,也没有提供自定义构造器。因此,它会自动获得一个默认构造器,具体内容请参考[默认构造器](#default_initializers)。默认构造器(如果有的话)总是类中的指定构造器,可以用于创建 `numberOfWheels``0``Vehicle`
实例: 实例:
```swift ```swift
@ -528,7 +531,7 @@ class Bicycle: Vehicle {
} }
``` ```
子类 `Bicycle` 定义了一个自定义指定构造器 `init()`。这个指定构造器和父类的指定构造器相匹配,所以 `Bicycle` 中的指定构造器需要带上 `override` 修饰符。 子类 `Bicycle` 定义了一个自定义指定构造器 `init()`。这个指定构造器和父类的指定构造器相匹配,所以 `Bicycle`这个版本的构造器需要带上 `override` 修饰符。
`Bicycle` 的构造器 `init()` 以调用 `super.init()` 方法开始,这个方法的作用是调用 `Bicycle` 的父类 `Vehicle` 的默认构造器。这样可以确保 `Bicycle` 在修改属性之前,它所继承的属性 `numberOfWheels` 能被 `Vehicle` 类初始化。在调用 `super.init()` 之后,属性 `numberOfWheels` 的原值被新值 `2` 替换。 `Bicycle` 的构造器 `init()` 以调用 `super.init()` 方法开始,这个方法的作用是调用 `Bicycle` 的父类 `Vehicle` 的默认构造器。这样可以确保 `Bicycle` 在修改属性之前,它所继承的属性 `numberOfWheels` 能被 `Vehicle` 类初始化。在调用 `super.init()` 之后,属性 `numberOfWheels` 的原值被新值 `2` 替换。
@ -540,16 +543,42 @@ print("Bicycle: \(bicycle.description)")
// 打印 "Bicycle: 2 wheel(s)" // 打印 "Bicycle: 2 wheel(s)"
``` ```
如果父类的构造器没有在阶段 2 过程中做自定义操作,并且父类有一个无参数的自定义构造器。你可以省略 `super.init()` 的调用在所有父类的存储属性赋值之后。
这个例子定义了另一个 `Vehicle` 的子类 `Hoverboard` ,只设置它的 `color` 属性。这个构造器依赖隐式调用父类的构造器来完成,而不是显示调用 `super.init()`
```swift
class Hoverboard: Vehicle {
var color: String
init(color: String) {
self.color = color
// super.init() 在这里被隐式调用
}
override var description: String {
return "\(super.description) in a beautiful \(color)"
}
}
```
`Hoverboard` 的实例用 `Vehicle` 构造器里默认的轮子数量。
```swift
let hoverboard = Hoverboard(color: "silver")
print("Hoverboard: \(hoverboard.description)")
// Hoverboard: 0 wheel(s) in a beautiful silver
```
> 注意 > 注意
> >
> 子类可以在初始化时修改继承来的变量属性,但是不能修改继承来的常量属性。 > 子类可以在构造过程修改继承来的变量属性,但是不能修改继承来的常量属性。
<a name="automatic_initializer_inheritance"></a> <a name="automatic_initializer_inheritance"></a>
### 构造器的自动继承 ### 构造器的自动继承
如上所述,子类在默认情况下不会继承父类的构造器。但是如果满足特定条件,父类构造器是可以被自动继承的。事实上,这意味着对于许多常见场景你不必重写父类的构造器,并且可以在安全的情况下以最小的代价继承父类的构造器。 如上所述,子类在默认情况下不会继承父类的构造器。但是如果满足特定条件,父类构造器是可以被自动继承的。事实上,这意味着对于许多常见场景你不必重写父类的构造器,并且可以在安全的情况下以最小的代价继承父类的构造器。
假设你为子类中引入的所有新属性都提供了默认值,以下 2 个规则适用: 假设你为子类中引入的所有新属性都提供了默认值,以下 2 个规则适用:
##### 规则 1 ##### 规则 1
@ -563,12 +592,12 @@ print("Bicycle: \(bicycle.description)")
> 注意 > 注意
> >
> 对于规则 2子类可以将父类的指定构造器实现为便利构造器。 > 子类可以将父类的指定构造器实现为便利构造器来满足规则 2
<a name="designated_and_convenience_initializers_in_action"></a> <a name="designated_and_convenience_initializers_in_action"></a>
### 指定构造器和便利构造器实践 ### 指定构造器和便利构造器实践
接下来的例子将在实践中展示指定构造器、便利构造器以及构造器的自动继承。这个例子定义了包含三个类 `Food``RecipeIngredient` 以及 `ShoppingListItem`类层次结构,并将演示它们的构造器是如何相互作用的。 接下来的例子将在实践中展示指定构造器、便利构造器以及构造器的自动继承。这个例子定义了包含三个类 `Food``RecipeIngredient` 以及 `ShoppingListItem`层级结构,并将演示它们的构造器是如何相互作用的。
类层次中的基类是 `Food`,它是一个简单的用来封装食物名字的类。`Food` 类引入了一个叫做 `name``String` 类型的属性,并且提供了两个构造器来创建 `Food` 实例: 类层次中的基类是 `Food`,它是一个简单的用来封装食物名字的类。`Food` 类引入了一个叫做 `name``String` 类型的属性,并且提供了两个构造器来创建 `Food` 实例:
@ -587,7 +616,7 @@ class Food {
下图中展示了 `Food` 的构造器链: 下图中展示了 `Food` 的构造器链:
![Food 构造器链](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/Art/initializersExample01_2x.png) ![Food 构造器链](https://docs.swift.org/swift-book/_images/initializersExample01_2x.png)
类类型没有默认的逐一成员构造器,所以 `Food` 类提供了一个接受单一参数 `name` 的指定构造器。这个构造器可以使用一个特定的名字来创建新的 `Food` 实例: 类类型没有默认的逐一成员构造器,所以 `Food` 类提供了一个接受单一参数 `name` 的指定构造器。这个构造器可以使用一个特定的名字来创建新的 `Food` 实例:
@ -605,7 +634,7 @@ let mysteryMeat = Food()
// mysteryMeat 的名字是 [Unnamed] // mysteryMeat 的名字是 [Unnamed]
``` ```
层级中的第二个类是 `Food` 的子类 `RecipeIngredient``RecipeIngredient` 类用来表示食谱中的一项原料。它引入了 `Int` 类型的属性 `quantity`(以及从 `Food` 继承过来的 `name` 属性),并且定义了两个构造器来创建 `RecipeIngredient` 实例: 层级中的第二个类是 `Food` 的子类 `RecipeIngredient``RecipeIngredient` 类用来表示食谱中的一项原料。它引入了 `Int` 类型的属性 `quantity`(以及从 `Food` 继承过来的 `name` 属性),并且定义了两个构造器来创建 `RecipeIngredient` 实例:
```swift ```swift
class RecipeIngredient: Food { class RecipeIngredient: Food {
@ -622,13 +651,13 @@ class RecipeIngredient: Food {
下图中展示了 `RecipeIngredient` 类的构造器链: 下图中展示了 `RecipeIngredient` 类的构造器链:
![RecipeIngredient 构造器](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/Art/initializersExample02_2x.png) ![RecipeIngredient 构造器](https://docs.swift.org/swift-book/_images/initializersExample02_2x.png)
`RecipeIngredient` 类拥有一个指定构造器 `init(name: String, quantity: Int)`,它可以用来填充 `RecipeIngredient` 实例的所有属性值。这个构造器一开始先将传入的 `quantity`赋值给 `quantity` 属性,这个属性也是唯一在 `RecipeIngredient` 中新引入的属性。随后,构造器向上代理到父类 `Food``init(name: String)`。这个过程满足[两段式构造过程](#two_phase_initialization)中的安全检查 1。 `RecipeIngredient` 类拥有一个指定构造器 `init(name: String, quantity: Int)`,它可以用来填充 `RecipeIngredient` 实例的所有属性值。这个构造器一开始先将传入的 `quantity` 参赋值给 `quantity` 属性,这个属性也是唯一在 `RecipeIngredient` 中新引入的属性。随后,构造器向上代理到父类 `Food``init(name: String)`。这个过程满足[两段式构造过程](#two_phase_initialization)中的安全检查 1。
`RecipeIngredient` 也定义了一个便利构造器 `init(name: String)`,它只通过 `name` 来创建 `RecipeIngredient` 的实例。这个便利构造器假设任意 `RecipeIngredient` 实例的 `quantity``1`,所以不需要显式指明数量即可创建出实例。这个便利构造器的定义可以更加方便和快捷地创建实例,并且避免了创建多个 `quantity``1``RecipeIngredient` 实例时的代码重复。这个便利构造器只是简单地横向代理到类中的指定构造器,并为 `quantity` 参数传递 `1` `RecipeIngredient` 也定义了一个便利构造器 `init(name: String)`,它只通过 `name` 来创建 `RecipeIngredient` 的实例。这个便利构造器假设任意 `RecipeIngredient` 实例的 `quantity``1`,所以不需要显式的质量即可创建出实例。这个便利构造器的定义可以更加方便和快捷地创建实例,并且避免了创建多个 `quantity``1``RecipeIngredient` 实例时的代码重复。这个便利构造器只是简单地横向代理到类中的指定构造器,并为 `quantity` 参数传递 `1`
注意,`RecipeIngredient` 的便利构造器 `init(name: String)` 使用了跟 `Food` 中指定构造器 `init(name: String)` 相同的参。由于这个便利构造器重写了父类的指定构造器 `init(name: String)`,因此必须在前面使用 `override` 修饰符(参见[构造器的继承和重写](#initializer_inheritance_and_overriding))。 `RecipeIngredient` 的便利构造器 `init(name: String)` 使用了跟 `Food` 中指定构造器 `init(name: String)` 相同的参。由于这个便利构造器重写了父类的指定构造器 `init(name: String)`,因此必须在前面使用 `override` 修饰符(参见[构造器的继承和重写](#initializer_inheritance_and_overriding))。
尽管 `RecipeIngredient` 将父类的指定构造器重写为了便利构造器,但是它依然提供了父类的所有指定构造器的实现。因此,`RecipeIngredient` 会自动继承父类的所有便利构造器。 尽管 `RecipeIngredient` 将父类的指定构造器重写为了便利构造器,但是它依然提供了父类的所有指定构造器的实现。因此,`RecipeIngredient` 会自动继承父类的所有便利构造器。
@ -661,11 +690,11 @@ class ShoppingListItem: RecipeIngredient {
> >
> `ShoppingListItem` 没有定义构造器来为 `purchased` 提供初始值,因为添加到购物单的物品的初始状态总是未购买。 > `ShoppingListItem` 没有定义构造器来为 `purchased` 提供初始值,因为添加到购物单的物品的初始状态总是未购买。
由于它为自己引入的所有属性都提供了默认值,并且自己没有定义任何构造器,`ShoppingListItem` 将自动继承所有父类中的指定构造器和便利构造器。 因为它为自己引入的所有属性都提供了默认值,并且自己没有定义任何构造器,`ShoppingListItem` 将自动继承所有父类中的指定构造器和便利构造器。
下图展示了这三个类的构造器链: 下图展示了这三个类的构造器链:
![三类构造器图](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/Art/initializersExample03_2x.png) ![三类构造器图](https://docs.swift.org/swift-book/_images/initializersExample03_2x.png)
你可以使用三个继承来的构造器来创建 `ShoppingListItem` 的新实例: 你可以使用三个继承来的构造器来创建 `ShoppingListItem` 的新实例:
@ -690,7 +719,7 @@ for item in breakfastList {
<a name="failable_initializers"></a> <a name="failable_initializers"></a>
## 可失败构造器 ## 可失败构造器
如果一个类、结构体或枚举类型的对象,在构造过程中有可能失败,则为其定义一个可失败构造器是很有用的。这里所指的“失败” 指的是,如给构造器传入无效的参数值,或缺少某种所需的外部资源,又或是不满足某种必要的条件等。 有时,定义一个构造器可失败的类,结构体或者枚举是很有用的。这里所指的“失败” 指的是,如给构造器传入无效的参,或缺少某种所需的外部资源,又或是不满足某种必要的条件等。
为了妥善处理这种构造过程中可能会失败的情况。你可以在一个类,结构体或是枚举类型的定义中,添加一个或多个可失败构造器。其语法为在 `init` 关键字后面添加问号(`init?`)。 为了妥善处理这种构造过程中可能会失败的情况。你可以在一个类,结构体或是枚举类型的定义中,添加一个或多个可失败构造器。其语法为在 `init` 关键字后面添加问号(`init?`)。
@ -724,7 +753,7 @@ if valueChanged == nil {
// 打印 "3.14159 conversion to Int does not maintain value" // 打印 "3.14159 conversion to Int does not maintain value"
``` ```
下例中,定义了一个名为 `Animal` 的结构体,其中有一个名为 `species``String` 类型的常量属性。同时该结构体还定义了一个接受一个名为 `species``String` 类型参的可失败构造器。这个可失败构造器检查传入的参数是否为一个空字符串。如果为空字符串,则构造失败。否则,`species` 属性被赋值,构造成功。 下例中,定义了一个名为 `Animal` 的结构体,其中有一个名为 `species``String` 类型的常量属性。同时该结构体还定义了一个接受一个名为 `species``String` 类型参的可失败构造器。这个可失败构造器检查传入的`species`是否为一个空字符串。如果为空字符串,则构造失败。否则,`species` 属性被赋值,构造成功。
```swift ```swift
struct Animal { struct Animal {
@ -750,7 +779,7 @@ if let giraffe = someCreature {
// 打印 "An animal was initialized with a species of Giraffe" // 打印 "An animal was initialized with a species of Giraffe"
``` ```
如果你给该可失败构造器传入一个空字符串作为其参数,则会导致构造失败: 如果你给该可失败构造器传入一个空字符串到形参 `species`,则会导致构造失败:
```swift ```swift
let anonymousCreature = Animal(species: "") let anonymousCreature = Animal(species: "")
@ -764,14 +793,14 @@ if anonymousCreature == nil {
> 注意 > 注意
> >
> 空字符串(如 `""`,而不是 `"Giraffe"` )和一个值为 `nil` 的可选类型的字符串是两个完全不同的概念。上例中的空字符串(`""`)其实是一个有效的,非可选类型的字符串。这里我们之所以让 `Animal` 的可失败构造器构造失败,只是因为对于 `Animal` 这个类的 `species` 属性来说,它更适合有一个具体的值,而不是空字符串。 > 检查空字符串的值(如 `""`,而不是 `"Giraffe"` )和检查值为 `nil` 的可选类型的字符串是两个完全不同的概念。上例中的空字符串(`""`)其实是一个有效的,非可选类型的字符串。这里我们之所以让 `Animal` 的可失败构造器构造失败,只是因为对于 `Animal` 这个类的 `species` 属性来说,它更适合有一个具体的值,而不是空字符串。
<a name="failable_nitializers_for_enumerations"></a> <a name="failable_nitializers_for_enumerations"></a>
### 枚举类型的可失败构造器 ### 枚举类型的可失败构造器
你可以通过一个带一个或多个参的可失败构造器来获取枚举类型中特定的枚举成员。如果提供的参无法匹配任何枚举成员,则构造失败。 你可以通过一个带一个或多个参的可失败构造器来获取枚举类型中特定的枚举成员。如果提供的参无法匹配任何枚举成员,则构造失败。
下例中,定义了一个名为 `TemperatureUnit` 的枚举类型。其中包含了三个可能的枚举成员`Kelvin``Celsius``Fahrenheit`),以及一个根据 `Character` 值找出所对应的枚举成员的可失败构造器: 下例中,定义了一个名为 `TemperatureUnit` 的枚举类型。其中包含了三个可能的枚举状态`Kelvin``Celsius``Fahrenheit`),以及一个根据表示温度单位的 `Character` 值找出合适的枚举成员的可失败构造器:
```swift ```swift
enum TemperatureUnit { enum TemperatureUnit {
@ -791,7 +820,7 @@ enum TemperatureUnit {
} }
``` ```
你可以利用该可失败构造器在三个枚举成员中获取一个相匹配的枚举成员,当参数的值不能任何枚举成员相匹配时,则构造失败: 你可以利用该可失败构造器在三个枚举成员中选择合适的枚举成员,当参不能任何枚举成员相匹配时,则构造失败:
```swift ```swift
let fahrenheitUnit = TemperatureUnit(symbol: "F") let fahrenheitUnit = TemperatureUnit(symbol: "F")
@ -810,9 +839,9 @@ if unknownUnit == nil {
<a name="failable_initializers_for_enumerations_with_raw_values"></a> <a name="failable_initializers_for_enumerations_with_raw_values"></a>
### 带原始值的枚举类型的可失败构造器 ### 带原始值的枚举类型的可失败构造器
带原始值的枚举类型会自带一个可失败构造器 `init?(rawValue:)`,该可失败构造器有一个名为 `rawValue` 的参数,其类型和枚举类型的原始值类型一致,如果该参数的值能够和某个枚举成员的原始值匹配,则该构造器会构造相应的枚举成员,则构造失败。 带原始值的枚举类型会自带一个可失败构造器 `init?(rawValue:)`,该可失败构造器有一个合适的原始值类型的 `rawValue` 形参,选择找到的相匹配的枚举成员,找不到则构造失败。
因此上面的 `TemperatureUnit` 的例子可以重写为: 因此上面的 `TemperatureUnit` 的例子可以用原始值类型的 `Character` 和进阶的 `init?(rawValue:)` 构造器重写为:
```swift ```swift
enum TemperatureUnit: Character { enum TemperatureUnit: Character {
@ -835,13 +864,13 @@ if unknownUnit == nil {
<a name="propagation_of_initialization_failure"></a> <a name="propagation_of_initialization_failure"></a>
### 构造失败的传递 ### 构造失败的传递
类,结构体,枚举的可失败构造器可以横向代理到同类型中的其他可失败构造器。类似的,子类的可失败构造器也能向上代理到父类的可失败构造器。 类,结构体,枚举的可失败构造器可以横向代理到它们自己其他可失败构造器。类似的,子类的可失败构造器也能向上代理到父类的可失败构造器。
无论是向上代理还是横向代理,如果你代理到的其他可失败构造器触发构造失败,整个构造过程将立即终止,接下来的任何构造代码不会再被执行。 无论是向上代理还是横向代理,如果你代理到的其他可失败构造器触发构造失败,整个构造过程将立即终止,接下来的任何构造代码不会再被执行。
> 注意 > 注意
> >
> 可失败构造器也可以代理到其它的可失败构造器。通过这种方式,你可以增加一个可能的失败状态到现有的构造过程中。 > 可失败构造器也可以代理到其它的可失败构造器。通过这种方式,你可以增加一个可能的失败状态到现有的构造过程中。
下面这个例子,定义了一个名为 `CartItem``Product` 类的子类。这个类建立了一个在线购物车中的物品的模型,它有一个名为 `quantity` 的常量存储型属性,并确保该属性的值至少为 `1` 下面这个例子,定义了一个名为 `CartItem``Product` 类的子类。这个类建立了一个在线购物车中的物品的模型,它有一个名为 `quantity` 的常量存储型属性,并确保该属性的值至少为 `1`
@ -908,7 +937,7 @@ if let oneUnnamed = CartItem(name: "", quantity: 1) {
> >
> 你可以用非可失败构造器重写可失败构造器,但反过来却不行。 > 你可以用非可失败构造器重写可失败构造器,但反过来却不行。
下例定义了一个名为 `Document` 的类`name` 属性的值必须为一个非空字符串或 `nil`,但不能是一个空字符串: 下例定义了一个名为 `Document` 的类。这个类模拟一个文档并可以用 `name` 属性来构造,属性的值必须为一个非空字符串或 `nil`,但不能是一个空字符串:
```swift ```swift
class Document { class Document {
@ -917,13 +946,13 @@ class Document {
init() {} init() {}
// 该构造器创建了一个 name 属性的值为非空字符串的 document 实例 // 该构造器创建了一个 name 属性的值为非空字符串的 document 实例
init?(name: String) { init?(name: String) {
self.name = name
if name.isEmpty { return nil } if name.isEmpty { return nil }
self.name = name
} }
} }
``` ```
下面这个例子,定义了一个 `Document` 类的子类 `AutomaticallyNamedDocument`。这个子类重写了父类的两个指定构造器,确保了无论是使用 `init()` 构造器,还是使用 `init(name:)` 构造器并为参数传递空字符串,生成的实例中的 `name` 属性总有初始 `"[Untitled]"` 下面这个例子,定义了一个 `Document` 类的子类 `AutomaticallyNamedDocument`。这个子类重写了所有父类引入的指定构造器。这些重写确保了无论是使用 `init()` 构造器,还是使用 `init(name:)` 构造器,在没有名字或者形参传入空字符串,生成的实例中的 `name` 属性总有初始 `"[Untitled]"`
```swift ```swift
class AutomaticallyNamedDocument: Document { class AutomaticallyNamedDocument: Document {
@ -942,9 +971,9 @@ class AutomaticallyNamedDocument: Document {
} }
``` ```
`AutomaticallyNamedDocument` 用一个可失败构造器 `init(name:)` 重写了父类的可失败构造器 `init?(name:)`。因为子类用另一种方式处理了空字符串的情况,所以不再需要一个可失败构造器,因此子类用一个可失败构造器代替了父类的可失败构造器。 `AutomaticallyNamedDocument` 用一个可失败构造器 `init(name:)` 重写了父类的可失败构造器 `init?(name:)`。因为子类用另一种方式处理了空字符串的情况,所以不再需要一个可失败构造器,因此子类用一个可失败构造器代替了父类的可失败构造器。
你可以在子类的可失败构造器中使用强制解包来调用父类的可失败构造器。比如,下面的 `UntitledDocument` 子类的 `name` 属性的值总是 `"[Untitled]"`,它在构造过程中使用了父类的可失败构造器 `init?(name:)` 你可以在子类的可失败构造器中使用强制解包来调用父类的可失败构造器。比如,下面的 `UntitledDocument` 子类的 `name` 属性的值总是 `"[Untitled]"`,它在构造过程中使用了父类的可失败构造器 `init?(name:)`
```swift ```swift
class UntitledDocument: Document { class UntitledDocument: Document {
@ -954,12 +983,12 @@ class UntitledDocument: Document {
} }
``` ```
在这个例子中,如果在调用父类的可失败构造器 `init?(name:)` 时传入的是空字符串,那么强制解包操作会引发运行时错误。不过,因为这里是通过非空的字符串常量来调用它,所以并不会发生运行时错误。 在这个例子中,如果在调用父类的可失败构造器 `init?(name:)` 时传入的是空字符串,那么强制解包操作会引发运行时错误。不过,因为这里是通过字符串常量来调用它,构造器不会失败,所以并不会发生运行时错误。
<a name="the_init!_failable_initializer"></a> <a name="the_init!_failable_initializer"></a>
### init!可失败构造器 ### init! 可失败构造器
通常来说我们通过在 `init` 关键字后添加问号的方式(`init?`)来定义一个可失败构造器,但你也可以通过在 `init` 后面添加叹号的方式来定义一个可失败构造器(`init!`),该可失败构造器将会构建一个对应类型的隐式解包可选类型的对象。 通常来说我们通过在 `init` 关键字后添加问号的方式(`init?`)来定义一个可失败构造器,但你也可以通过在 `init` 后面添加叹号的方式来定义一个可失败构造器(`init!`),该可失败构造器将会构建一个对应类型的隐式解包可选类型的对象。
你可以在 `init?` 中代理到 `init!`,反之亦然。你也可以用 `init?` 重写 `init!`,反之亦然。你还可以用 `init` 代理到 `init!`,不过,一旦 `init!` 构造失败,则会触发一个断言。 你可以在 `init?` 中代理到 `init!`,反之亦然。你也可以用 `init?` 重写 `init!`,反之亦然。你还可以用 `init` 代理到 `init!`,不过,一旦 `init!` 构造失败,则会触发一个断言。
@ -993,7 +1022,7 @@ class SomeSubclass: SomeClass {
<a name="setting_a_default_property_value_with_a_closure_or_function"></a> <a name="setting_a_default_property_value_with_a_closure_or_function"></a>
## 通过闭包或函数设置属性的默认值 ## 通过闭包或函数设置属性的默认值
如果某个存储型属性的默认值需要一些定制或设置,你可以使用闭包或全局函数为其提供定制的默认值。每当某个属性所在类型的新实例被创建时,对应的闭包或函数会被调用,而它们的返回值会当做默认值赋值给这个属性。 如果某个存储型属性的默认值需要一些自定义或设置,你可以使用闭包或全局函数为其提供定制的默认值。每当某个属性所在类型的新实例被构造时,对应的闭包或函数会被调用,而它们的返回值会当做默认值赋值给这个属性。
这种类型的闭包或函数通常会创建一个跟属性类型相同的临时变量,然后修改它的值以满足预期的初始状态,最后返回这个临时变量,作为属性的默认值。 这种类型的闭包或函数通常会创建一个跟属性类型相同的临时变量,然后修改它的值以满足预期的初始状态,最后返回这个临时变量,作为属性的默认值。
@ -1017,7 +1046,7 @@ class SomeClass {
下面例子中定义了一个结构体 `Chessboard`,它构建了西洋跳棋游戏的棋盘,西洋跳棋游戏在一副黑白格交替的 8 x 8 的棋盘中进行的: 下面例子中定义了一个结构体 `Chessboard`,它构建了西洋跳棋游戏的棋盘,西洋跳棋游戏在一副黑白格交替的 8 x 8 的棋盘中进行的:
![西洋跳棋棋盘](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/Art/chessBoard_2x.png) ![西洋跳棋棋盘](https://docs.swift.org/swift-book/_images/chessBoard_2x.png)
为了呈现这副游戏棋盘,`Chessboard` 结构体定义了一个属性 `boardColors`,它是一个包含 `64``Bool` 值的数组。在数组中,值为 `true` 的元素表示一个黑格,值为 `false` 的元素表示一个白格。数组中第一个元素代表棋盘上左上角的格子,最后一个元素代表棋盘上右下角的格子。 为了呈现这副游戏棋盘,`Chessboard` 结构体定义了一个属性 `boardColors`,它是一个包含 `64``Bool` 值的数组。在数组中,值为 `true` 的元素表示一个黑格,值为 `false` 的元素表示一个白格。数组中第一个元素代表棋盘上左上角的格子,最后一个元素代表棋盘上右下角的格子。
@ -1048,7 +1077,7 @@ struct Chessboard {
```swift ```swift
let board = Chessboard() let board = Chessboard()
print(board.squareIsBlackAt(row: 0, column: 1)) print(board.squareIsBlackAt(row: 0, column: 1))
// Prints "true" // 打印 "true"
print(board.squareIsBlackAt(row: 7, column: 7)) print(board.squareIsBlackAt(row: 7, column: 7))
// Prints "false” // 打印 "false”
``` ```