From a385e6b2ad94fd26881c5e39b37e3b20b6d59c3a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: numbbbbb Date: Tue, 10 Jun 2014 12:45:13 +0800 Subject: [PATCH] resolve conflict --- source/chapter2/05_Control_Flow.md | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git a/source/chapter2/05_Control_Flow.md b/source/chapter2/05_Control_Flow.md index 38ad4990..946cab88 100644 --- a/source/chapter2/05_Control_Flow.md +++ b/source/chapter2/05_Control_Flow.md @@ -261,3 +261,5 @@ println("Game over!") 检测完玩家是否踩在梯子或者蛇上之后,开始掷骰子,然后玩家向前移动 `diceRoll` 个方格,本轮循环结束。 循环条件(`while square < finalSquare`)和 `while` 方式相同,但是只会在循环结束后进行计算。在这个游戏中,`do-while` 表现得比 `while` 循环更好。 `do-while` 方式会在条件判断 `square` 没有超出后直接运行 `square += board[square]` ,这种方式可以去掉 `while` 版本中的数组越界判断。 + +## 条件语句