修正所有资源 URL (#847)
This commit is contained in:
@ -121,7 +121,7 @@ while condition {
|
||||
|
||||
下面的例子来玩一个叫做*蛇和梯子*(也叫做*滑道和梯子*)的小游戏:
|
||||
|
||||

|
||||

|
||||
|
||||
游戏的规则如下:
|
||||
|
||||
@ -430,7 +430,7 @@ default:
|
||||
// 输出 "(1, 1) is inside the box"
|
||||
```
|
||||
|
||||

|
||||

|
||||
|
||||
在上面的例子中,`switch` 语句会判断某个点是否是原点 (0, 0),是否在红色的 x 轴上,是否在橘黄色的 y 轴上,是否在一个以原点为中心的4x4的蓝色矩形里,或者在这个矩形外面。
|
||||
|
||||
@ -456,7 +456,7 @@ case let (x, y):
|
||||
// 输出 "on the x-axis with an x value of 2"
|
||||
```
|
||||
|
||||

|
||||

|
||||
|
||||
在上面的例子中,`switch` 语句会判断某个点是否在红色的 x 轴上,是否在橘黄色的 y 轴上,或者不在坐标轴上。
|
||||
|
||||
@ -486,7 +486,7 @@ case let (x, y):
|
||||
// 输出 "(1, -1) is on the line x == -y"
|
||||
```
|
||||
|
||||

|
||||

|
||||
|
||||
在上面的例子中,`switch` 语句会判断某个点是否在绿色的对角线 `x == y` 上,是否在紫色的对角线 `x == -y` 上,或者不在对角线上。
|
||||
|
||||
@ -674,7 +674,7 @@ print(description)
|
||||
|
||||
游戏的棋盘和之前一样:
|
||||
|
||||

|
||||

|
||||
|
||||
`finalSquare`、`board`、`square` 和 `diceRoll` 值被和之前一样的方式初始化:
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user