Update 11_Methods.md
This commit is contained in:
@ -218,7 +218,7 @@ struct LevelTracker {
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除了类型属性和类型方法,`LevelTracker` 还监测每个玩家的进度。它用实例属性 `currentLevel` 来监测每个玩家当前的等级。
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为了便于管理 `currentLevel` 属性,`LevelTracker` 定义了实例方法 `advance(to:)`。这个方法会在更新 `currentLevel` 之前检查所请求的新等级是否已经解锁。`advance(to:)` 方法返回布尔值以指示是否能够设置 `currentLevel`。因为允许在调用 `advance(to:)` 时候忽略返回值,不会产生编译警告,所以函数被标注为 `@discardableResult` 属性,更多关于属性信息,请参考[属性](../chapter3/07_Attributes.html)章节。
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为了便于管理 `currentLevel` 属性,`LevelTracker` 定义了实例方法 `advance(to:)`。这个方法会在更新 `currentLevel` 之前检查所请求的新等级是否已经解锁。`advance(to:)` 方法返回布尔值以指示是否能够设置 `currentLevel`。因为允许在调用 `advance(to:)` 时候忽略返回值,不会产生编译警告,所以函数被标注为 `@discardableResult` 属性,更多关于属性信息,请参考[特性](../chapter3/07_Attributes.html)章节。
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下面,`Player` 类使用 `LevelTracker` 来监测和更新每个玩家的发展进度:
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