校正+翻译 From SketchK

主要内容
1 `可选链`章节中的`使用可选链式调用代替强制展开`一节中文字内容纠正(之前的翻译存在歧义)
2 `可选链`章节中的`访问可选类型的下标`一节中的代码有误(++号废弃)
3 `错误处理`章节中的`用 throwing 函数传递错误`一节中的代码有误(代码与原文不符)
4 `错误处理`章节中的`用 throwing 函数传递错误`一节中漏翻译了部分内容
5 `错误处理`章节中的`表示并抛出`一节中的文字有误
6 `错误处理`章节中的`将错误转换成可选值`一节中文字内容纠正(之前的翻译存在歧义)
7 `错误处理`章节中的`禁用错误传递`一节中文字内容纠正(之前的翻译存在歧义)
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Sketchk
2016-05-15 23:01:57 +08:00
parent 7da13b9823
commit ad5f1f66b4
2 changed files with 37 additions and 15 deletions

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@ -10,7 +10,10 @@
> 翻译+校对:[lyojo](https://github.com/lyojo)
> 2.1
> 校对:[shanks](http://codebuild.me)2015-10-31
> 校对:[shanks](http://codebuild.me)2015-10-31
>
> 2.2
> 翻译+校对:[SketchK](https://github.com/SketchK) 2016-05-15
本页包含内容:
@ -50,9 +53,9 @@ class Residence {
}
```
`Residence`有一个`Int`类型的属性`numberOfRooms`,其默认值为`1``Person`具有一个可选的`residence`属性,其类型为`Residence?`
如果创建一个新的`Person`实例,因为它的`residence`属性是可选的,`john`属性将初始化`nil`
`Residence`有一个`Int`类型的属性`numberOfRooms`,其默认值为`1``Person`具有一个可选的`residence`属性,其类型为`Residence?`
假如你创建一个新的`Person`实例,它的`residence`属性由于是是可选型而将初始化为`nil`,在下面的代码中,`john`有一个值`nil``residence`属性
```swift
let john = Person()
@ -314,7 +317,7 @@ if let firstRoomName = john.residence?[0].name {
```swift
var testScores = ["Dave": [86, 82, 84], "Bev": [79, 94, 81]]
testScores["Dave"]?[0] = 91
testScores["Bev"]?[0]++
testScores["Bev"]?[0] += 1
testScores["Brian"]?[0] = 72
// "Dave" 数组现在是 [91, 82, 84]"Bev" 数组现在是 [80, 94, 81]
```

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@ -3,7 +3,10 @@
> 2.1
> 翻译+校对:[lyojo](https://github.com/lyojo) [ray16897188](https://github.com/ray16897188) 2015-10-23
> 校对:[shanks](http://codebuild.me) 2015-10-24
> 校对:[shanks](http://codebuild.me) 2015-10-24
>
> 2.2
> 翻译+校对:[SketchK](https://github.com/SketchK) 2016-05-15
本页包含内容:
@ -18,7 +21,7 @@
举个例子,假如有个从磁盘上的某个文件读取数据并进行处理的任务,该任务会有多种可能失败的情况,包括指定路径下文件并不存在,文件不具有可读权限,或者文件编码格式不兼容。区分这些不同的失败情况可以让程序解决并处理某些错误,然后把它解决不了的错误报告给用户。
> 注意
Swift 中的错误处理涉及到错误处理模式,这会用到 Cocoa 和 Objective-C 中的`NSError`。关于这个类的更多信息请参见 [Using Swift with Cocoa and Objective-C (Swift 2.1)](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216) 中的[错误处理](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/AdoptingCocoaDesignPatterns.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216-CH7-ID10)。
Swift 中的错误处理涉及到错误处理模式,这会用到 Cocoa 和 Objective-C 中的`NSError`。关于这个类的更多信息请参见 [Using Swift with Cocoa and Objective-C (Swift 2.2)](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216) 中的[错误处理](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/AdoptingCocoaDesignPatterns.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216-CH7-ID10)。
<a name="representing_and_throwing_errors"></a>
##表示并抛出错误
@ -35,7 +38,7 @@ enum VendingMachineError: ErrorType {
}
```
抛出一个错误可以让你表明有意外情况发生,导致正常的执行流程无法继续执行。抛出错误使用`throws`关键字。例如,下面的代码抛出一个错误,提示贩卖机还需要`5`个硬币:
抛出一个错误可以让你表明有意外情况发生,导致正常的执行流程无法继续执行。抛出错误使用`throw`关键字。例如,下面的代码抛出一个错误,提示贩卖机还需要`5`个硬币:
```swift
throw VendingMachineError.InsufficientFunds(coinsNeeded: 5)
@ -68,7 +71,7 @@ func cannotThrowErrors() -> String
> 注意
只有 throwing 函数可以传递错误。任何在某个非 throwing 函数内部抛出的错误只能在函数内部处理。
下面的例子中,`VendingMechine`类有一个`vend(itemNamed:)`方法,如果请求的物品不存在、缺货或者花费超过了投入金额,该方法就会抛出一个相应的`VendingMachineError`
下面的例子中,`VendingMechine`类有一个`vend(itemNamed:)`方法,如果请求的物品不存在、缺货或者投入金额小于物品价格,该方法就会抛出一个相应的`VendingMachineError`
```swift
struct Item {
@ -88,7 +91,7 @@ class VendingMachine {
}
func vend(itemNamed name: String) throws {
guard var item = inventory[name] else {
guard let item = inventory[name] else {
throw VendingMachineError.InvalidSelection
}
@ -101,8 +104,11 @@ class VendingMachine {
}
coinsDeposited -= item.price
--item.count
inventory[name] = item
var newItem = item
newItem.count -= 1
inventory[name] = newItem
dispenseSnack(name)
}
}
@ -124,7 +130,20 @@ func buyFavoriteSnack(person: String, vendingMachine: VendingMachine) throws {
}
```
上例中,`buyFavoriteSnack(_:vendingMachine:)`函数会查找某人最喜欢的零食,并通过调用`vend(itemNamed:)`方法来尝试为他们购买。因为`vend(itemNamed:)`方法能抛出错误,所以在调用的它时候在它前面加了`try`关键字。
上例中,`buyFavoriteSnack(_:vendingMachine:)`函数会查找某人最喜欢的零食,并通过调用`vend(itemNamed:)`方法来尝试为他们购买。因为`vend(itemNamed:)`方法能抛出错误,所以在调用的它时候在它前面加了`try`关键字。
throwing构造器能像throwing函数一样传递错误.例如下面代码中的`PurchasedSnack`构造器在构造过程中调用了throwing函数,并且通过传递到它的调用者来处理这些错误。
```swift
struct PurchasedSnack {
let name: String
init(name: String, vendingMachine: VendingMachine) throws {
try vendingMachine.vend(itemNamed: name)
self.name = name
}
}
```
###用 Do-Catch 处理错误
@ -166,7 +185,7 @@ do {
###将错误转换成可选值
可以使用`try?`通过将错误转换成一个可选值来处理错误。如果在评估`try?`表达式时一个错误被抛出,那么表达式的值就是`nil`。例如下面代码中`x``y`有相同的
可以使用`try?`通过将错误转换成一个可选值来处理错误。如果在评估`try?`表达式时一个错误被抛出,那么表达式的值就是`nil`。例如,在下面代码中,`x``y`相同的数值和等价的含义
```swift
func someThrowingFunction() throws -> Int {
@ -197,7 +216,7 @@ func fetchData() -> Data? {
### 禁用错误传递
有时你知道某个 throwing 函数实际上在运行时是不会抛出错误的,在这种情况下,你可以在表达式前面写`try!`来禁用错误传递,这会把调用包装在一个断言不会有错误抛出的运行时断言中。如果实际上抛出了错误,你会得到一个运行时错误。
有时你知道某个 throwing 函数实际上在运行时是不会抛出错误的,在这种情况下,你可以在表达式前面写`try!`来禁用错误传递,这会把调用包装在一个不会有错误抛出的运行时断言中。如果真的抛出了错误,你会得到一个运行时错误。
例如,下面的代码使用了`loadImage(_:)`函数,该函数从给定的路径加载图片资源,如果图片无法载入则抛出一个错误。在这种情况下,因为图片是和应用绑定的,运行时不会有错误抛出,所以适合禁用错误传递: