Merge branch 'numbbbbb/gh-pages' into develop
This commit is contained in:
@ -609,7 +609,7 @@ if convertedNumber != nil {
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<a name="optional_binding"></a>
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### 可选绑定
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使用可选绑定(optional binding)来判断可选类型是否包含值,如果包含就把值赋给一个临时常量或者变量。可选绑定可以用在`if`和`while`语句中来对可选类型的值进行判断并把值赋给一个常量或者变量。`if`和`while`语句,请参考[控制流](./05_Control_Flow.html)。
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使用可选绑定(optional binding)来判断可选类型是否包含值,如果包含就把值赋给一个临时常量或者变量。可选绑定可以用在`if`和`while`语句中,这条语句不仅可以用来判断可选类型中是否有值,同时可以将可选类型中的值赋给一个常量或者变量。`if`和`while`语句,请参考[控制流](./05_Control_Flow.html)。
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像下面这样在`if`语句中写一个可选绑定:
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@ -771,6 +771,9 @@ assert(age >= 0, "A person's age cannot be less than zero")
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assert(age >= 0)
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```
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> 注意:
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当代码使用优化编译的时候,断言将会被禁用,例如在 Xcode 中,使用默认的 target Release 配置选项来 build 时,断言会被禁用。
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### 何时使用断言
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当条件可能为假时使用断言,但是最终一定要_保证_条件为真,这样你的代码才能继续运行。断言的适用情景:
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@ -24,18 +24,18 @@
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- [字符串的 Unicode 表示形式](#unicode_representations_of_strings)
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`String`是例如"hello, world","albatross"这样的有序的`Character`(字符)类型的值的集合,通过`String`类型来表示。
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Swift 的`String`和`Character`类型提供了一个快速的,兼容 Unicode 的方式来处理代码中的文本。
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`String`是例如"hello, world","albatross"这样的有序的`Character`(字符)类型的值的集合。通过`String`类型来表示。
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一个`String`的内容可以用变量的方式读取,它包括一个`Character`值的集合。
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创建和操作字符串的语法与 C 语言中字符串操作相似,轻量并且易读。
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字符串连接操作只需要简单地通过`+`符号将两个字符串相连即可。
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与 Swift 中其他值一样,能否更改字符串的值,取决于其被定义为常量还是变量。
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与 Swift 中其他值一样,能否更改字符串的值,取决于其被定义为常量还是变量。你也可以在字符串内插过程中使用字符串插入常量、变量、字面量表达成更长的字符串,这样可以很容易的创建自定义的字符串值,进行展示、存储以及打印。
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尽管语法简易,但`String`类型是一种快速、现代化的字符串实现。
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每一个字符串都是由编码无关的 Unicode 字符组成,并支持访问字符的多种 Unicode 表示形式(representations)。
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你也可以在常量、变量、字面量和表达式中进行字符串插值操作,这可以帮助你轻松创建用于展示、存储和打印的自定义字符串。
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> 注意:
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> Swift 的`String`类型与 Foundation `NSString`类进行了无缝桥接。就像 [`AnyObject`类型](./19_Type_Casting.html#anyobject) 中提到的一样,在使用 Cocoa 中的 Foundation 框架时,您可以将创建的任何字符串的值转换成`NSString`,并调用任意的`NSString` API。您也可以在任意要求传入`NSString`实例作为参数的 API 中用`String`类型的值代替。
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> 更多关于在 Foundation 和 Cocoa 中使用`String`的信息请查看 *[Using Swift with Cocoa and Objective-C](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216)*。
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> 更多关于在 Foundation 和 Cocoa 中使用`String`的信息请查看 *[Using Swift with Cocoa and Objective-C (Swift 2)](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216)*。
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@ -101,9 +101,6 @@ Swift 的`String`类型是值类型。
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任何情况下,都会对已有字符串值创建新副本,并对该新副本进行传递或赋值操作。
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值类型在 [结构体和枚举是值类型](./09_Classes_and_Structures.html#structures_and_enumerations_are_value_types) 中进行了详细描述。
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> 注意:
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与 Cocoa 中的`NSString`不同,当您在 Cocoa 中创建了一个`NSString`实例,并将其传递给一个函数/方法,或者赋值给一个变量,您传递或赋值的是该`NSString`实例的一个引用,除非您特别要求进行值拷贝,否则字符串不会生成新的副本来进行赋值操作。
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Swift 默认字符串拷贝的方式保证了在函数/方法中传递的是字符串的值。
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很明显无论该值来自于哪里,都是您独自拥有的。
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您可以确信传递的字符串不会被修改,除非你自己去修改它。
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@ -14,6 +14,8 @@
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- [While 循环](#while_loops)
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- [条件语句](#conditional_statement)
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- [控制转移语句(Control Transfer Statements)](#control_transfer_statements)
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- [提前退出](#early_exit)
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- [检测API是否可用](#checking_api_availability)
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Swift提供了类似 C 语言的流程控制结构,包括可以多次执行任务的`for`和`while`循环,基于特定条件选择执行不同代码分支的`if`、`guard`和`switch`语句,还有控制流程跳转到其他代码的`break`和`continue`语句。
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@ -713,7 +715,7 @@ print("Game over!")
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同时请注意,当调用`continue gameLoop`去跳转到下一次循环迭代时,这里使用`gameLoop`标签并不是严格必须的。因为在这个游戏中,只有一个循环体,所以`continue`语句会影响到哪个循环体是没有歧义的。然而,`continue`语句使用`gameLoop`标签也是没有危害的。这样做符合标签的使用规则,同时参照旁边的`break gameLoop`,能够使游戏的逻辑更加清晰和易于理解。
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<a name="early_exit"></a>
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### 提前退出
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## 提前退出
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像`if`语句一样,`guard`的执行取决于一个表达式的布尔值。我们可以使用`guard`语句来要求条件必须为真时,以执行`guard`语句后的代码。不同于`if`语句,一个`guard`语句总是有一个`else`分句,如果条件不为真则执行`else`分局中的代码。
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@ -746,7 +748,7 @@ greet(["name": "Jane", "location": "Cupertino"])
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它可以使你的代码连贯的被执行而不需要将它包在`else`块中,它可以使你处理违反要求的代码接近要求。
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<a name="checking_api_availability"></a>
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### 检测API是否可用
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## 检测API是否可用
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Swift 有内置支持去检查接口的可用性的,这可以确保我们不会不小心地使用对于当前部署目标不可用的API。
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@ -333,8 +333,7 @@ arithmeticMean(3, 8.25, 18.75)
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> 注意:
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> 最多可以有一个可变参数函数,和它必须出现在参数列表中,为了避免歧义在调用函数有多个参数。
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> 如果你的函数有一个或多个参数有默认值,还有一个可变的参数,将可变参写在参数列表的最后。
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> 一个函数最多只能有一个可变参数。
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如果函数有一个或多个带默认值的参数,而且还有一个可变参数,那么把可变参数放在参数表的最后。
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@ -305,6 +305,7 @@ stepCounter.totalSteps = 896
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> 注意:
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> 跟实例的存储属性不同,必须给存储型类型属性指定默认值,因为类型本身无法在初始化过程中使用构造器给类型属性赋值。
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> 存储型类型属性是延迟初始化的(lazily initialized),它们只有在第一次被访问的时候才会被初始化。即使它们被多个线程同时访问,系统也保证只会对其进行初始化一次,并且不需要对其使用 `lazy` 修饰符。
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<a name="type_property_syntax"></a>
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###类型属性语法
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