翻译细节与 markdown 统一格式修改 (#779)
* 修正全角逗号、句号的使用 * 修正逗号使用 * 修正一处代码空格错误 * 修正斜体范围,引用的空格使用 * 修正示例代码错误 * 修正标点,修正示例代码 * 修正标点 * 修正标点 * 添加 Swift 3.1 的更新 * 修改 Swift 3.0.1 位置 * 添加 Swift 4.0.3 更新 * 添加 Swift 4.1 更新 * 修正示例代码 * 修正 markdown 引用语法,优化翻译语句 * 修正示例代码 * 修正标点使用,优化翻译语句 * 修正示例代码 * 修正示例代码 * 优化翻译语句,修正示例代码语法 * 更新示例代码以符合 Swift 4.1 * 优化 markdown 引用格式的使用 * 优化 markdown 行内代码块使用,代码块与正文使用空格分隔 * 人工校验 markdown 行内代码块使用 * 中英文空格分隔 * 移除行末空格 * 人工校验 markdown 行内代码块使用 * 修正 markdown 无序列表使用
This commit is contained in:
@ -10,9 +10,10 @@
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> 2.1
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> 校对:[shanks](http://codebuild.me),2015-10-31
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> 2.2
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> 翻译+校对:[SketchK](https://github.com/SketchK) 2016-05-14
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> 3.0.1,shanks,2016-11-13
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> 4.0
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@ -26,7 +27,7 @@
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- [析构过程原理](#how_deinitialization_works)
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- [析构器实践](#deinitializers_in_action)
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*析构器*只适用于类类型,当一个类的实例被释放之前,析构器会被立即调用。析构器用关键字`deinit`来标示,类似于构造器要用`init`来标示。
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*析构器*只适用于类类型,当一个类的实例被释放之前,析构器会被立即调用。析构器用关键字 `deinit` 来标示,类似于构造器要用 `init` 来标示。
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<a name="how_deinitialization_works"></a>
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## 析构过程原理
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@ -48,7 +49,7 @@ deinit {
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<a name="deinitializers_in_action"></a>
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## 析构器实践
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这是一个析构器实践的例子。这个例子描述了一个简单的游戏,这里定义了两种新类型,分别是`Bank`和`Player`。`Bank`类管理一种虚拟硬币,确保流通的硬币数量永远不可能超过 10,000。在游戏中有且只能有一个`Bank`存在,因此`Bank`用类来实现,并使用类型属性和类型方法来存储和管理其当前状态。
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这是一个析构器实践的例子。这个例子描述了一个简单的游戏,这里定义了两种新类型,分别是 `Bank` 和 `Player`。`Bank` 类管理一种虚拟硬币,确保流通的硬币数量永远不可能超过 10,000。在游戏中有且只能有一个 `Bank` 存在,因此 `Bank` 用类来实现,并使用类型属性和类型方法来存储和管理其当前状态。
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```swift
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class Bank {
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@ -64,13 +65,13 @@ class Bank {
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}
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```
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`Bank`使用`coinsInBank`属性来跟踪它当前拥有的硬币数量。`Bank`还提供了两个方法,`distribute(coins:)`和`receive(coins:)`,分别用来处理硬币的分发和收集。
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`Bank` 使用 `coinsInBank` 属性来跟踪它当前拥有的硬币数量。`Bank` 还提供了两个方法,`distribute(coins:)` 和 `receive(coins:)`,分别用来处理硬币的分发和收集。
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`distribute(coins:)`方法在`Bank`对象分发硬币之前检查是否有足够的硬币。如果硬币不足,`Bank`对象会返回一个比请求时小的数字(如果`Bank`对象中没有硬币了就返回`0`)。此方法返回一个整型值,表示提供的硬币的实际数量。
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`distribute(coins:)` 方法在 `Bank` 对象分发硬币之前检查是否有足够的硬币。如果硬币不足,`Bank` 对象会返回一个比请求时小的数字(如果 `Bank` 对象中没有硬币了就返回 `0`)。此方法返回一个整型值,表示提供的硬币的实际数量。
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`receive(coins:)`方法只是将`Bank`实例接收到的硬币数目加回硬币存储中。
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`receive(coins:)` 方法只是将 `Bank` 实例接收到的硬币数目加回硬币存储中。
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`Player`类描述了游戏中的一个玩家。每一个玩家在任意时间都有一定数量的硬币存储在他们的钱包中。这通过玩家的`coinsInPurse`属性来表示:
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`Player` 类描述了游戏中的一个玩家。每一个玩家在任意时间都有一定数量的硬币存储在他们的钱包中。这通过玩家的 `coinsInPurse` 属性来表示:
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```swift
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class Player {
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@ -87,9 +88,9 @@ class Player {
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}
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```
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每个`Player`实例在初始化的过程中,都从`Bank`对象获取指定数量的硬币。如果没有足够的硬币可用,`Player`实例可能会收到比指定数量少的硬币。
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每个 `Player` 实例在初始化的过程中,都从 `Bank` 对象获取指定数量的硬币。如果没有足够的硬币可用,`Player` 实例可能会收到比指定数量少的硬币。
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`Player`类定义了一个`win(coins:)`方法,该方法从`Bank`对象获取一定数量的硬币,并把它们添加到玩家的钱包。`Player`类还实现了一个析构器,这个析构器在`Player`实例释放前被调用。在这里,析构器的作用只是将玩家的所有硬币都返还给`Bank`对象:
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`Player` 类定义了一个 `win(coins:)` 方法,该方法从 `Bank` 对象获取一定数量的硬币,并把它们添加到玩家的钱包。`Player` 类还实现了一个析构器,这个析构器在 `Player` 实例释放前被调用。在这里,析构器的作用只是将玩家的所有硬币都返还给 `Bank` 对象:
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```swift
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var playerOne: Player? = Player(coins: 100)
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@ -99,9 +100,9 @@ print("There are now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank")
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// 打印 "There are now 9900 coins left in the bank"
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```
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创建一个`Player`实例的时候,会向`Bank`对象请求 100 个硬币,如果有足够的硬币可用的话。这个`Player`实例存储在一个名为`playerOne`的可选类型的变量中。这里使用了一个可选类型的变量,因为玩家可以随时离开游戏,设置为可选使你可以追踪玩家当前是否在游戏中。
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创建一个 `Player` 实例的时候,会向 `Bank` 对象请求 100 个硬币,如果有足够的硬币可用的话。这个 `Player` 实例存储在一个名为 `playerOne` 的可选类型的变量中。这里使用了一个可选类型的变量,因为玩家可以随时离开游戏,设置为可选使你可以追踪玩家当前是否在游戏中。
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因为`playerOne`是可选的,所以访问其`coinsInPurse`属性来打印钱包中的硬币数量时,使用感叹号(`!`)强制解包:
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因为 `playerOne` 是可选的,所以访问其 `coinsInPurse` 属性来打印钱包中的硬币数量时,使用感叹号(`!`)强制解包:
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```swift
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playerOne!.win(coins: 2_000)
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@ -111,7 +112,7 @@ print("The bank now only has \(Bank.coinsInBank) coins left")
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// 输出 "The bank now only has 7900 coins left"
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```
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这里,玩家已经赢得了 2,000 枚硬币,所以玩家的钱包中现在有 2,100 枚硬币,而`Bank`对象只剩余 7,900 枚硬币。
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这里,玩家已经赢得了 2,000 枚硬币,所以玩家的钱包中现在有 2,100 枚硬币,而 `Bank` 对象只剩余 7,900 枚硬币。
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```swift
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playerOne = nil
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@ -121,4 +122,4 @@ print("The bank now has \(Bank.coinsInBank) coins")
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// 打印 "The bank now has 10000 coins"
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```
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玩家现在已经离开了游戏。这通过将可选类型的`playerOne`变量设置为`nil`来表示,意味着“没有`Player`实例”。当这一切发生时,`playerOne`变量对`Player`实例的引用被破坏了。没有其它属性或者变量引用`Player`实例,因此该实例会被释放,以便回收内存。在这之前,该实例的析构器被自动调用,玩家的硬币被返还给银行。
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玩家现在已经离开了游戏。这通过将可选类型的 `playerOne` 变量设置为 `nil` 来表示,意味着“没有 `Player` 实例”。当这一切发生时,`playerOne` 变量对 `Player` 实例的引用被破坏了。没有其它属性或者变量引用 `Player` 实例,因此该实例会被释放,以便回收内存。在这之前,该实例的析构器被自动调用,玩家的硬币被返还给银行。
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