diff --git a/source/chapter2/19_Nested_Types.md b/source/chapter2/19_Nested_Types.md index 0db7d1da..bd03302e 100755 --- a/source/chapter2/19_Nested_Types.md +++ b/source/chapter2/19_Nested_Types.md @@ -41,7 +41,7 @@ struct BlackjackCard { case .Jack, .Queen, .King: return Values(first: 10, second: nil) default: - return Values(first: self.toRaw(), second: nil) + return Values(first: self.rawValue, second: nil) } } } @@ -49,7 +49,7 @@ struct BlackjackCard { // BlackjackCard 的属性和方法 let rank: Rank, suit: Suit var description: String { - var output = "suit is \(suit.toRaw())," + var output = "suit is \(suit.rawValue)," output += " value is \(rank.values.first)" if let second = rank.values.second { output += " or \(second)" @@ -63,12 +63,12 @@ struct BlackjackCard { 枚举型的`Rank`用来描述扑克牌从`Ace`~10,`J`,`Q`,`K`,13张牌,并分别用一个`Int`类型的值表示牌的面值。(这个`Int`类型的值不适用于`Ace`,`J`,`Q`,`K`的牌)。 -如上文所提到的,枚举型`Rank`在自己内部定义了一个嵌套结构体`Values`。这个结构体包含两个变量,只有`Ace`有两个数值,其余牌都只有一个数值。结构体`Values`中定义的两个属性: +如上文所提到的,枚举型`Rank`在自己内部定义了一个嵌套结构体`Values`。在这个结构体中,只有`Ace`有两个数值,其余牌都只有一个数值。结构体`Values`中定义的两个属性: `first`, 为` Int` `second`, 为 `Int?`, 或 “optional `Int`” -`Rank`定义了一个计算属性`values`,这个计算属性会根据牌的面值,用适当的数值去初始化`Values`实例,并赋值给`values`。对于`J`,`Q`,`K`,`Ace`会使用特殊数值,对于数字面值的牌使用`Int`类型的值。 +`Rank`定义了一个计算属性`values`,它将会返回一个结构体`Values`的实例。这个计算属性会根据牌的面值,用适当的数值去初始化`Values`实例,并赋值给`values`。对于`J`,`Q`,`K`,`Ace`会使用特殊数值,对于数字面值的牌使用`Int`类型的值。 `BlackjackCard`结构体自身有两个属性—`rank`与`suit`,也同样定义了一个计算属性`description`,`description`属性用`rank`和`suit`的中内容来构建对这张扑克牌名字和数值的描述,并用可选类型`second`来检查是否存在第二个值,若存在,则在原有的描述中增加对第二数值的描述。 @@ -88,9 +88,9 @@ println("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)") 在外部对嵌套类型的引用,以被嵌套类型的名字为前缀,加上所要引用的属性名: ```swift -let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.Hearts.toRaw() +let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.Hearts.rawValue // 红心的符号 为 "♡" ``` -对于上面这个例子,这样可以使`Suit`, `Rank`, 和 `Values`的名字尽可能的短,因为它们的名字会自然的由被定义的上下文来限定。 +对于上面这个例子,这样可以使`Suit`, `Rank`, 和 `Values`的名字尽可能的短,因为它们的名字会自然的由定义它们的上下文来限定。