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@ -2,7 +2,7 @@
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Swift 是一门开发 iOS, macOS, watchOS 和 tvOS 应用的新语言。然而,如果你有 C 或者 Objective-C 开发经验的话,你会发现 Swift 的很多内容都是你熟悉的。
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Swift 是一门开发 iOS, macOS, watchOS 和 tvOS 应用的新语言。然而,如果你有 C 或者 Objective-C 开发经验的话,你会发现 Swift 的很多内容都是你熟悉的。
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Swift 包含了 C 和 Objective-C 上所有基础数据类型,`Int` 表示整型值; `Double` 和 `Float` 表示浮点型值; `Bool` 是布尔型值;`String` 是文本型数据。 Swift 还提供了三个基本的集合类型,`Array`、`Set` 和 `Dictionary` ,详见[集合类型](./04_Collection_Types.md)。
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Swift 包含了 C 和 Objective-C 上所有基础数据类型,`Int` 表示整型值; `Double` 和 `Float` 表示浮点型值; `Bool` 是布尔型值;`String` 是文本型数据。 Swift 还提供了三个基本的集合类型,`Array`、`Set` 和 `Dictionary` ,详见 [集合类型](./04_Collection_Types.md)。
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就像 C 语言一样,Swift 使用变量来进行存储并通过变量名来关联值。在 Swift 中,广泛的使用着值不可变的变量,它们就是常量,而且比 C 语言的常量更强大。在 Swift 中,如果你要处理的值不需要改变,那使用常量可以让你的代码更加安全并且更清晰地表达你的意图。
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就像 C 语言一样,Swift 使用变量来进行存储并通过变量名来关联值。在 Swift 中,广泛的使用着值不可变的变量,它们就是常量,而且比 C 语言的常量更强大。在 Swift 中,如果你要处理的值不需要改变,那使用常量可以让你的代码更加安全并且更清晰地表达你的意图。
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@ -71,7 +71,7 @@ var red, green, blue: Double
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> 注意
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> 注意
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> 一般来说你很少需要写类型注解。如果你在声明常量或者变量的时候赋了一个初始值,Swift 可以推断出这个常量或者变量的类型,请参考[类型安全和类型推断](#type-safety-and-type-inference)。在上面的例子中,没有给 `welcomeMessage` 赋初始值,所以变量 `welcomeMessage` 的类型是通过一个类型注解指定的,而不是通过初始值推断的。
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> 一般来说你很少需要写类型注解。如果你在声明常量或者变量的时候赋了一个初始值,Swift 可以推断出这个常量或者变量的类型,请参考 [类型安全和类型推断](#type-safety-and-type-inference)。在上面的例子中,没有给 `welcomeMessage` 赋初始值,所以变量 `welcomeMessage` 的类型是通过一个类型注解指定的,而不是通过初始值推断的。
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### 常量和变量的命名 {#naming}
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### 常量和变量的命名 {#naming}
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@ -116,7 +116,7 @@ print(friendlyWelcome)
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// 输出“Bonjour!”
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// 输出“Bonjour!”
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`print(_:separator:terminator:)` 是一个用来输出一个或多个值到适当输出区的全局函数。如果你用 Xcode,`print(_:separator:terminator:)` 将会输出内容到“console”面板上。`separator` 和 `terminator` 参数具有默认值,因此你调用这个函数的时候可以忽略它们。默认情况下,该函数通过添加换行符来结束当前行。如果不想换行,可以传递一个空字符串给 `terminator` 参数--例如,`print(someValue, terminator:"")` 。关于参数默认值的更多信息,请参考[默认参数值](./06_Functions.md#default_parameter_values)。
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`print(_:separator:terminator:)` 是一个用来输出一个或多个值到适当输出区的全局函数。如果你用 Xcode,`print(_:separator:terminator:)` 将会输出内容到“console”面板上。`separator` 和 `terminator` 参数具有默认值,因此你调用这个函数的时候可以忽略它们。默认情况下,该函数通过添加换行符来结束当前行。如果不想换行,可以传递一个空字符串给 `terminator` 参数--例如,`print(someValue, terminator:"")` 。关于参数默认值的更多信息,请参考 [默认参数值](./06_Functions.md#default_parameter_values)。
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Swift 用*字符串插值(string interpolation)*的方式把常量名或者变量名当做占位符加入到长字符串中,Swift 会用当前常量或变量的值替换这些占位符。将常量或变量名放入圆括号中,并在开括号前使用反斜杠将其转义:
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Swift 用*字符串插值(string interpolation)*的方式把常量名或者变量名当做占位符加入到长字符串中,Swift 会用当前常量或变量的值替换这些占位符。将常量或变量名放入圆括号中,并在开括号前使用反斜杠将其转义:
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@ -127,7 +127,7 @@ print("The current value of friendlyWelcome is \(friendlyWelcome)")
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> 注意
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> 注意
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> 字符串插值所有可用的选项,请参考[字符串插值](./03_Strings_and_Characters.md#string_interpolation)。
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> 字符串插值所有可用的选项,请参考 [字符串插值](./03_Strings_and_Characters.md#string_interpolation)。
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## 注释 {#comments}
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## 注释 {#comments}
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@ -200,7 +200,7 @@ Swift 也提供了一个特殊的无符号类型 `UInt`,长度与当前平台
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> 注意
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> 注意
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> 尽量不要使用 `UInt`,除非你真的需要存储一个和当前平台原生字长相同的无符号整数。除了这种情况,最好使用 `Int`,即使你要存储的值已知是非负的。统一使用 `Int` 可以提高代码的可复用性,避免不同类型数字之间的转换,并且匹配数字的类型推断,请参考[类型安全和类型推断](#type_safety_and_type_inference)。
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> 尽量不要使用 `UInt`,除非你真的需要存储一个和当前平台原生字长相同的无符号整数。除了这种情况,最好使用 `Int`,即使你要存储的值已知是非负的。统一使用 `Int` 可以提高代码的可复用性,避免不同类型数字之间的转换,并且匹配数字的类型推断,请参考 [类型安全和类型推断](#type_safety_and_type_inference)。
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## 浮点数 {#floating-point-numbers}
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## 浮点数 {#floating-point-numbers}
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@ -327,7 +327,7 @@ let twoThousandAndOne = twoThousand + UInt16(one)
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现在两个数字的类型都是 `UInt16`,可以进行相加。目标常量 `twoThousandAndOne` 的类型被推断为 `UInt16`,因为它是两个 `UInt16` 值的和。
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现在两个数字的类型都是 `UInt16`,可以进行相加。目标常量 `twoThousandAndOne` 的类型被推断为 `UInt16`,因为它是两个 `UInt16` 值的和。
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`SomeType(ofInitialValue)` 是调用 Swift 构造器并传入一个初始值的默认方法。在语言内部,`UInt16` 有一个构造器,可以接受一个 `UInt8` 类型的值,所以这个构造器可以用现有的 `UInt8` 来创建一个新的 `UInt16`。注意,你并不能传入任意类型的值,只能传入 `UInt16` 内部有对应构造器的值。不过你可以扩展现有的类型来让它可以接收其他类型的值(包括自定义类型),请参考[扩展](./20_Extensions.md)。
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`SomeType(ofInitialValue)` 是调用 Swift 构造器并传入一个初始值的默认方法。在语言内部,`UInt16` 有一个构造器,可以接受一个 `UInt8` 类型的值,所以这个构造器可以用现有的 `UInt8` 来创建一个新的 `UInt16`。注意,你并不能传入任意类型的值,只能传入 `UInt16` 内部有对应构造器的值。不过你可以扩展现有的类型来让它可以接收其他类型的值(包括自定义类型),请参考 [扩展](./20_Extensions.md)。
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### 整数和浮点数转换 {#integer-and-floating-point-conversion}
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### 整数和浮点数转换 {#integer-and-floating-point-conversion}
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@ -396,7 +396,7 @@ if turnipsAreDelicious {
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// 输出“Eww, turnips are horrible.”
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// 输出“Eww, turnips are horrible.”
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条件语句,例如 `if`,请参考[控制流](./05_Control_Flow.md)。
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条件语句,例如 `if`,请参考 [控制流](./05_Control_Flow.md)。
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如果你在需要使用 `Bool` 类型的地方使用了非布尔值,Swift 的类型安全机制会报错。下面的例子会报告一个编译时错误:
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如果你在需要使用 `Bool` 类型的地方使用了非布尔值,Swift 的类型安全机制会报错。下面的例子会报告一个编译时错误:
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@ -416,7 +416,7 @@ if i == 1 {
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}
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`i == 1` 的比较结果是 `Bool` 类型,所以第二个例子可以通过类型检查。类似 `i == 1` 这样的比较,请参考[基本操作符](./05_Control_Flow.md)。
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`i == 1` 的比较结果是 `Bool` 类型,所以第二个例子可以通过类型检查。类似 `i == 1` 这样的比较,请参考 [基本操作符](./05_Control_Flow.md)。
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和 Swift 中的其他类型安全的例子一样,这个方法可以避免错误并保证这块代码的意图总是清晰的。
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和 Swift 中的其他类型安全的例子一样,这个方法可以避免错误并保证这块代码的意图总是清晰的。
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@ -477,11 +477,11 @@ print("The status message is \(http200Status.description)")
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// 输出“The status message is OK”
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// 输出“The status message is OK”
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作为函数返回值时,元组非常有用。一个用来获取网页的函数可能会返回一个 `(Int, String)` 元组来描述是否获取成功。和只能返回一个类型的值比较起来,一个包含两个不同类型值的元组可以让函数的返回信息更有用。请参考[函数参数与返回值](./06_Functions.md#Function_Parameters_and_Return_Values)。
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作为函数返回值时,元组非常有用。一个用来获取网页的函数可能会返回一个 `(Int, String)` 元组来描述是否获取成功。和只能返回一个类型的值比较起来,一个包含两个不同类型值的元组可以让函数的返回信息更有用。请参考 [函数参数与返回值](./06_Functions.md#Function_Parameters_and_Return_Values)。
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> 注意
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> 注意
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> 元组在临时组织值的时候很有用,但是并不适合创建复杂的数据结构。如果你的数据结构并不是临时使用,请使用类或者结构体而不是元组。请参考[类和结构体](./09_Classes_and_Structures.md)。
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> 元组在临时组织值的时候很有用,但是并不适合创建复杂的数据结构。如果你的数据结构并不是临时使用,请使用类或者结构体而不是元组。请参考 [类和结构体](./09_Classes_and_Structures.md)。
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## 可选类型 {#optionals}
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## 可选类型 {#optionals}
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@ -552,7 +552,7 @@ if convertedNumber != nil {
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// 输出“convertedNumber has an integer value of 123.”
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// 输出“convertedNumber has an integer value of 123.”
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更多关于 `if` 语句的内容,请参考[控制流](./05_Control_Flow.md)。
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更多关于 `if` 语句的内容,请参考 [控制流](./05_Control_Flow.md)。
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> 注意
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> 注意
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@ -560,7 +560,7 @@ if convertedNumber != nil {
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### 可选绑定 {#optional-binding}
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### 可选绑定 {#optional-binding}
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使用*可选绑定(optional binding)*来判断可选类型是否包含值,如果包含就把值赋给一个临时常量或者变量。可选绑定可以用在 `if` 和 `while` 语句中,这条语句不仅可以用来判断可选类型中是否有值,同时可以将可选类型中的值赋给一个常量或者变量。`if` 和 `while` 语句,请参考[控制流](./05_Control_Flow.md)。
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使用*可选绑定(optional binding)*来判断可选类型是否包含值,如果包含就把值赋给一个临时常量或者变量。可选绑定可以用在 `if` 和 `while` 语句中,这条语句不仅可以用来判断可选类型中是否有值,同时可以将可选类型中的值赋给一个常量或者变量。`if` 和 `while` 语句,请参考 [控制流](./05_Control_Flow.md)。
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像下面这样在 `if` 语句中写一个可选绑定:
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像下面这样在 `if` 语句中写一个可选绑定:
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@ -570,7 +570,7 @@ if let constantName = someOptional {
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}
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你可以像上面这样使用可选绑定来重写 在[可选类型](./01_The_Basics.md#optionals)举出的 `possibleNumber` 例子:
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你可以像上面这样使用可选绑定来重写 在 [可选类型](./01_The_Basics.md#optionals) 举出的 `possibleNumber` 例子:
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```swift
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```swift
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if let actualNumber = Int(possibleNumber) {
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if let actualNumber = Int(possibleNumber) {
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@ -609,7 +609,7 @@ if let firstNumber = Int("4") {
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> 注意
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> 注意
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> 在 `if` 条件语句中使用常量和变量来创建一个可选绑定,仅在 `if` 语句的句中(`body`)中才能获取到值。相反,在 `guard` 语句中使用常量和变量来创建一个可选绑定,仅在 `guard` 语句外且在语句后才能获取到值,请参考[提前退出](./05_Control_Flow.md#early_exit)。
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> 在 `if` 条件语句中使用常量和变量来创建一个可选绑定,仅在 `if` 语句的句中(`body`)中才能获取到值。相反,在 `guard` 语句中使用常量和变量来创建一个可选绑定,仅在 `guard` 语句外且在语句后才能获取到值,请参考 [提前退出](./05_Control_Flow.md#early_exit)。
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### 隐式解析可选类型 {#implicityly-unwrapped-optionals}
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### 隐式解析可选类型 {#implicityly-unwrapped-optionals}
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@ -619,7 +619,7 @@ if let firstNumber = Int("4") {
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这种类型的可选状态被定义为隐式解析可选类型(implicitly unwrapped optionals)。把想要用作可选的类型的后面的问号(`String?`)改成感叹号(`String!`)来声明一个隐式解析可选类型。
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这种类型的可选状态被定义为隐式解析可选类型(implicitly unwrapped optionals)。把想要用作可选的类型的后面的问号(`String?`)改成感叹号(`String!`)来声明一个隐式解析可选类型。
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当可选类型被第一次赋值之后就可以确定之后一直有值的时候,隐式解析可选类型非常有用。隐式解析可选类型主要被用在 Swift 中类的构造过程中,请参考[无主引用以及隐式解析可选属性](./23_Automatic_Reference_Counting.md#unowned_references_and_implicitly_unwrapped_optional_properties)。
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当可选类型被第一次赋值之后就可以确定之后一直有值的时候,隐式解析可选类型非常有用。隐式解析可选类型主要被用在 Swift 中类的构造过程中,请参考 [无主引用以及隐式解析可选属性](./23_Automatic_Reference_Counting.md#unowned_references_and_implicitly_unwrapped_optional_properties)。
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一个隐式解析可选类型其实就是一个普通的可选类型,但是可以被当做非可选类型来使用,并不需要每次都使用解析来获取可选值。下面的例子展示了可选类型 `String` 和隐式解析可选类型 `String` 之间的区别:
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一个隐式解析可选类型其实就是一个普通的可选类型,但是可以被当做非可选类型来使用,并不需要每次都使用解析来获取可选值。下面的例子展示了可选类型 `String` 和隐式解析可选类型 `String` 之间的区别:
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@ -707,7 +707,7 @@ do {
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如果没有错误被抛出,`eatASandwich()` 函数会被调用。如果一个匹配 `SandwichError.outOfCleanDishes` 的错误被抛出,`washDishes()` 函数会被调用。如果一个匹配 `SandwichError.missingIngredients` 的错误被抛出,`buyGroceries(_:)` 函数会被调用,并且使用 `catch` 所捕捉到的关联值 `[String]` 作为参数。
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如果没有错误被抛出,`eatASandwich()` 函数会被调用。如果一个匹配 `SandwichError.outOfCleanDishes` 的错误被抛出,`washDishes()` 函数会被调用。如果一个匹配 `SandwichError.missingIngredients` 的错误被抛出,`buyGroceries(_:)` 函数会被调用,并且使用 `catch` 所捕捉到的关联值 `[String]` 作为参数。
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抛出,捕捉,以及传播错误会在[错误处理](./17_Error_Handling.md)章节详细说明。
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抛出,捕捉,以及传播错误会在 [错误处理](./17_Error_Handling.md) 章节详细说明。
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## 断言和先决条件 {#assertions-and-preconditions}
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## 断言和先决条件 {#assertions-and-preconditions}
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@ -715,7 +715,7 @@ do {
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你使用断言和先决条件来表达你所做的假设和你在编码时候的期望。你可以将这些包含在你的代码中。断言帮助你在开发阶段找到错误和不正确的假设,先决条件帮助你在生产环境中探测到存在的问题。
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你使用断言和先决条件来表达你所做的假设和你在编码时候的期望。你可以将这些包含在你的代码中。断言帮助你在开发阶段找到错误和不正确的假设,先决条件帮助你在生产环境中探测到存在的问题。
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除了在运行时验证你的期望值,断言和先决条件也变成了一个在你的代码中的有用的文档形式。和在上面讨论过的[错误处理](./17_Error_Handling.md)不同,断言和先决条件并不是用来处理可以恢复的或者可预期的错误。因为一个断言失败表明了程序正处于一个无效的状态,没有办法去捕获一个失败的断言。
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除了在运行时验证你的期望值,断言和先决条件也变成了一个在你的代码中的有用的文档形式。和在上面讨论过的 [错误处理](./17_Error_Handling.md) 不同,断言和先决条件并不是用来处理可以恢复的或者可预期的错误。因为一个断言失败表明了程序正处于一个无效的状态,没有办法去捕获一个失败的断言。
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使用断言和先决条件不是一个能够避免出现程序出现无效状态的编码方法。然而,如果一个无效状态程序产生了,断言和先决条件可以强制检查你的数据和程序状态,使得你的程序可预测的中止(译者:不是系统强制的,被动的中止),并帮助使这个问题更容易调试。一旦探测到无效的状态,执行则被中止,防止无效的状态导致的进一步对于系统的伤害。
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使用断言和先决条件不是一个能够避免出现程序出现无效状态的编码方法。然而,如果一个无效状态程序产生了,断言和先决条件可以强制检查你的数据和程序状态,使得你的程序可预测的中止(译者:不是系统强制的,被动的中止),并帮助使这个问题更容易调试。一旦探测到无效的状态,执行则被中止,防止无效的状态导致的进一步对于系统的伤害。
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@ -2,11 +2,11 @@
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*运算符*是检查、改变、合并值的特殊符号或短语。例如,加号(`+`)将两个数相加(如 `let i = 1 + 2`)。更复杂的运算例子包括逻辑与运算符 `&&`(如 `if enteredDoorCode && passedRetinaScan`)。
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*运算符*是检查、改变、合并值的特殊符号或短语。例如,加号(`+`)将两个数相加(如 `let i = 1 + 2`)。更复杂的运算例子包括逻辑与运算符 `&&`(如 `if enteredDoorCode && passedRetinaScan`)。
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Swift 支持大部分标准 C 语言的运算符,且为了减少常见编码错误做了部分改进。如:赋值符(`=`)不再有返回值,这样就消除了手误将判等运算符(`==`)写成赋值符导致代码错误的缺陷。算术运算符(`+`,`-`,`*`,`/`,`%` 等)的结果会被检测并禁止值溢出,以此来避免保存变量时由于变量大于或小于其类型所能承载的范围时导致的异常结果。当然允许你使用 Swift 的溢出运算符来实现溢出。详情参见[溢出运算符](./26_Advanced_Operators.md#overflow_operators)。
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Swift 支持大部分标准 C 语言的运算符,且为了减少常见编码错误做了部分改进。如:赋值符(`=`)不再有返回值,这样就消除了手误将判等运算符(`==`)写成赋值符导致代码错误的缺陷。算术运算符(`+`,`-`,`*`,`/`,`%` 等)的结果会被检测并禁止值溢出,以此来避免保存变量时由于变量大于或小于其类型所能承载的范围时导致的异常结果。当然允许你使用 Swift 的溢出运算符来实现溢出。详情参见 [溢出运算符](./26_Advanced_Operators.md#overflow_operators)。
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Swift 还提供了 C 语言没有的区间运算符,例如 `a..<b` 或 `a...b`,这方便我们表达一个区间内的数值。
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Swift 还提供了 C 语言没有的区间运算符,例如 `a..<b` 或 `a...b`,这方便我们表达一个区间内的数值。
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本章节只描述了 Swift 中的基本运算符,[高级运算符](./26_Advanced_Operators.md)这章会包含 Swift 中的高级运算符,及如何自定义运算符,及如何进行自定义类型的运算符重载。
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本章节只描述了 Swift 中的基本运算符,[高级运算符](./26_Advanced_Operators.md) 这章会包含 Swift 中的高级运算符,及如何自定义运算符,及如何进行自定义类型的运算符重载。
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## 术语 {#terminology}
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## 术语 {#terminology}
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@ -62,7 +62,7 @@ Swift 中所有数值类型都支持了基本的四则*算术运算符*:
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10.0 / 2.5 // 等于 4.0
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10.0 / 2.5 // 等于 4.0
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与 C 语言和 Objective-C 不同的是,Swift 默认情况下不允许在数值运算中出现溢出情况。但是你可以使用 Swift 的溢出运算符来实现溢出运算(如 `a &+ b`)。详情参见[溢出运算符](./26_Advanced_Operators.md#overflow_operators)。
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与 C 语言和 Objective-C 不同的是,Swift 默认情况下不允许在数值运算中出现溢出情况。但是你可以使用 Swift 的溢出运算符来实现溢出运算(如 `a &+ b`)。详情参见 [溢出运算符](./26_Advanced_Operators.md#overflow_operators)。
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加法运算符也可用于 `String` 的拼接:
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加法运算符也可用于 `String` 的拼接:
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@ -153,7 +153,7 @@ a += 2
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> 复合赋值运算没有返回值,`let b = a += 2` 这类代码是错误。这不同于上面提到的自增和自减运算符。
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> 复合赋值运算没有返回值,`let b = a += 2` 这类代码是错误。这不同于上面提到的自增和自减运算符。
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更多 Swift 标准库运算符的信息,请看[运算符声明](https://developer.apple.com/documentation/swift/operator_declarations)。
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更多 Swift 标准库运算符的信息,请看 [运算符声明](https://developer.apple.com/documentation/swift/operator_declarations)。
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## 比较运算符(Comparison Operators) {#comparison-operators}
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## 比较运算符(Comparison Operators) {#comparison-operators}
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@ -168,7 +168,7 @@ a += 2
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> 注意
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> 注意
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> Swift 也提供恒等(`===`)和不恒等(`!==`)这两个比较符来判断两个对象是否引用同一个对象实例。更多细节在[类与结构](./09_Classes_and_Structures.md)章节的 **Identity Operators** 部分。
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> Swift 也提供恒等(`===`)和不恒等(`!==`)这两个比较符来判断两个对象是否引用同一个对象实例。更多细节在 [类与结构](./09_Classes_and_Structures.md) 章节的 **Identity Operators** 部分。
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每个比较运算都返回了一个标识表达式是否成立的布尔值:
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每个比较运算都返回了一个标识表达式是否成立的布尔值:
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@ -193,7 +193,7 @@ if name == "world" {
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// 输出“hello, world", 因为 `name` 就是等于 "world”
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// 输出“hello, world", 因为 `name` 就是等于 "world”
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关于 `if` 语句,请看[控制流](./05_Control_Flow.md)。
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关于 `if` 语句,请看 [控制流](./05_Control_Flow.md)。
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如果两个元组的元素相同,且长度相同的话,元组就可以被比较。比较元组大小会按照从左到右、逐值比较的方式,直到发现有两个值不等时停止。如果所有的值都相等,那么这一对元组我们就称它们是相等的。例如:
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如果两个元组的元素相同,且长度相同的话,元组就可以被比较。比较元组大小会按照从左到右、逐值比较的方式,直到发现有两个值不等时停止。如果所有的值都相等,那么这一对元组我们就称它们是相等的。例如:
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@ -315,7 +315,7 @@ for index in 1...5 {
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// 5 * 5 = 25
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// 5 * 5 = 25
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关于 `for-in` 循环,请看[控制流](./05_Control_Flow.md)。
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关于 `for-in` 循环,请看 [控制流](./05_Control_Flow.md)。
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### 半开区间运算符 {#half-open-range-operator}
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### 半开区间运算符 {#half-open-range-operator}
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@ -336,7 +336,7 @@ for i in 0..<count {
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// 第 4 个人叫 Jack
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// 第 4 个人叫 Jack
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```
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```
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数组有 4 个元素,但 `0..<count` 只数到3(最后一个元素的下标),因为它是半开区间。关于数组,请查阅[数组](./04_Collection_Types.md#arrays)。
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数组有 4 个元素,但 `0..<count` 只数到3(最后一个元素的下标),因为它是半开区间。关于数组,请查阅 [数组](./04_Collection_Types.md#arrays)。
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### 单侧区间 {#one-sided-ranges}
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### 单侧区间 {#one-sided-ranges}
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@ -458,7 +458,7 @@ Swift 提供了三种方式来比较文本值:字符串字符相等、前缀
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### 字符串/字符相等 {#string-and-character-equality}
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### 字符串/字符相等 {#string-and-character-equality}
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字符串/字符可以用等于操作符(`==`)和不等于操作符(`!=`),详细描述在[比较运算符](./02_Basic_Operators.md#comparison_operators):
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字符串/字符可以用等于操作符(`==`)和不等于操作符(`!=`),详细描述在 [比较运算符](./02_Basic_Operators.md#comparison_operators):
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```swift
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```swift
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let quotation = "We're a lot alike, you and I."
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let quotation = "We're a lot alike, you and I."
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@ -556,7 +556,7 @@ print("\(mansionCount) mansion scenes; \(cellCount) cell scenes")
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> 注意
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> 注意
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> `hasPrefix(_:)` 和 `hasSuffix(_:)` 方法都是在每个字符串中逐字符比较其可扩展的字符群集是否标准相等,详细描述在[字符串/字符相等](#string_and_character_equality)。
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> `hasPrefix(_:)` 和 `hasSuffix(_:)` 方法都是在每个字符串中逐字符比较其可扩展的字符群集是否标准相等,详细描述在 [字符串/字符相等](#string_and_character_equality)。
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## 字符串的 Unicode 表示形式 {#unicode-representations-of-strings}
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## 字符串的 Unicode 表示形式 {#unicode-representations-of-strings}
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@ -8,7 +8,7 @@ Swift 语言中的 `Arrays`、`Sets` 和 `Dictionaries` 中存储的数据值类
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> 注意
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> 注意
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> Swift 的 `Arrays`、`Sets` 和 `Dictionaries` 类型被实现为*泛型集合*。更多关于泛型类型和集合,参见 [泛型](./23_Generics.md)章节。
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> Swift 的 `Arrays`、`Sets` 和 `Dictionaries` 类型被实现为*泛型集合*。更多关于泛型类型和集合,参见 [泛型](./23_Generics.md) 章节。
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## 集合的可变性 {#mutability-of-collections}
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## 集合的可变性 {#mutability-of-collections}
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@ -24,7 +24,7 @@ Swift 语言中的 `Arrays`、`Sets` 和 `Dictionaries` 中存储的数据值类
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> 注意
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> 注意
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> Swift 的 `Array` 类型被桥接到 `Foundation` 中的 `NSArray` 类。更多关于在 `Foundation` 和 `Cocoa` 中使用 `Array` 的信息,参见 [*Using Swift with Cocoa and Obejective-C(Swift 4.1)*](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216) 中[使用 Cocoa 数据类型](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/WorkingWithCocoaDataTypes.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216-CH6)部分。
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> Swift 的 `Array` 类型被桥接到 `Foundation` 中的 `NSArray` 类。更多关于在 `Foundation` 和 `Cocoa` 中使用 `Array` 的信息,参见 [*Using Swift with Cocoa and Obejective-C(Swift 4.1)*](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216) 中 [使用 Cocoa 数据类型](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/WorkingWithCocoaDataTypes.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216-CH6) 部分。
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### 数组的简单语法 {#array-type-shorthand-syntax}
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### 数组的简单语法 {#array-type-shorthand-syntax}
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@ -235,7 +235,7 @@ for (index, value) in shoppingList.enumerated() {
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// Item 5: Bananas
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// Item 5: Bananas
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更多关于 `for-in` 循环的介绍请参见[for 循环](05_Control_Flow.html#for_loops)。
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更多关于 `for-in` 循环的介绍请参见 [For 循环](05_Control_Flow.html#for_loops)。
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## 集合(Sets) {#sets}
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## 集合(Sets) {#sets}
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@ -250,7 +250,7 @@ for (index, value) in shoppingList.enumerated() {
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一个类型为了存储在集合中,该类型必须是*可哈希化*的——也就是说,该类型必须提供一个方法来计算它的*哈希值*。一个哈希值是 `Int` 类型的,相等的对象哈希值必须相同,比如 `a==b`,因此必须 `a.hashValue == b.hashValue`。
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一个类型为了存储在集合中,该类型必须是*可哈希化*的——也就是说,该类型必须提供一个方法来计算它的*哈希值*。一个哈希值是 `Int` 类型的,相等的对象哈希值必须相同,比如 `a==b`,因此必须 `a.hashValue == b.hashValue`。
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Swift 的所有基本类型(比如 `String`、`Int`、`Double` 和 `Bool`)默认都是可哈希化的,可以作为集合的值的类型或者字典的键的类型。没有关联值的枚举成员值(在[枚举](./08_Enumerations.md)有讲述)默认也是可哈希化的。
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Swift 的所有基本类型(比如 `String`、`Int`、`Double` 和 `Bool`)默认都是可哈希化的,可以作为集合的值的类型或者字典的键的类型。没有关联值的枚举成员值(在 [枚举](./08_Enumerations.md) 有讲述)默认也是可哈希化的。
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> 注意
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> 注意
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@ -262,7 +262,7 @@ Swift 的所有基本类型(比如 `String`、`Int`、`Double` 和 `Bool`)
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> * `a == b` 意味着 `b == a`(对称性)
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> * `a == b` 意味着 `b == a`(对称性)
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> * `a == b && b == c` 意味着 `a == c`(传递性)
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> * `a == b && b == c` 意味着 `a == c`(传递性)
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关于遵循协议的更多信息,请看[协议](./22_Protocols.md)。
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关于遵循协议的更多信息,请看 [协议](./22_Protocols.md)。
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### 集合类型语法 {#set-type-syntax}
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### 集合类型语法 {#set-type-syntax}
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@ -380,7 +380,7 @@ for genre in favoriteGenres {
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// Hip hop
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// Hip hop
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更多关于 `for-in` 循环的信息,参见[For 循环](./05_Control_Flow.md#for_loops)。
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更多关于 `for-in` 循环的信息,参见 [For 循环](./05_Control_Flow.md#for_loops)。
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Swift 的 `Set` 类型没有确定的顺序,为了按照特定顺序来遍历一个 `Set` 中的值可以使用 `sorted()` 方法,它将返回一个有序数组,这个数组的元素排列顺序由操作符'<'对元素进行比较的结果来确定。
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Swift 的 `Set` 类型没有确定的顺序,为了按照特定顺序来遍历一个 `Set` 中的值可以使用 `sorted()` 方法,它将返回一个有序数组,这个数组的元素排列顺序由操作符'<'对元素进行比较的结果来确定。
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@ -456,7 +456,7 @@ farmAnimals.isDisjoint(with: cityAnimals)
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> Swift 的 `Dictionary` 类型被桥接到 `Foundation` 的 `NSDictionary` 类。
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> Swift 的 `Dictionary` 类型被桥接到 `Foundation` 的 `NSDictionary` 类。
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> 更多关于在 `Foundation` 和 `Cocoa` 中使用 `Dictionary` 类型的信息,参见 [*Using Swift with Cocoa and Obejective-C(Swift 4.1)*](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216) 中[使用 Cocoa 数据类型](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/WorkingWithCocoaDataTypes.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216-CH6)部分。
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> 更多关于在 `Foundation` 和 `Cocoa` 中使用 `Dictionary` 类型的信息,参见 [*Using Swift with Cocoa and Obejective-C(Swift 4.1)*](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216) 中 [使用 Cocoa 数据类型](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/WorkingWithCocoaDataTypes.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216-CH6) 部分。
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### 字典类型简化语法 {#dictionary-type-shorthand-syntax}
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### 字典类型简化语法 {#dictionary-type-shorthand-syntax}
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@ -615,7 +615,7 @@ for (airportCode, airportName) in airports {
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// LHR: London Heathrow
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// LHR: London Heathrow
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```
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```
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更多关于 `for-in` 循环的信息,参见[For 循环](./05_Control_Flow.md#for_loops)。
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更多关于 `for-in` 循环的信息,参见 [For 循环](./05_Control_Flow.md#for_loops)。
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通过访问 `keys` 或者 `values` 属性,我们也可以遍历字典的键或者值:
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通过访问 `keys` 或者 `values` 属性,我们也可以遍历字典的键或者值:
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@ -35,7 +35,7 @@ for (animalName, legCount) in numberOfLegs {
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// spiders have 8 legs
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// spiders have 8 legs
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字典的内容理论上是无序的,遍历元素时的顺序是无法确定的。将元素插入字典的顺序并不会决定它们被遍历的顺序。关于数组和字典的细节,参见[集合类型](./04_Collection_Types.md)。
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字典的内容理论上是无序的,遍历元素时的顺序是无法确定的。将元素插入字典的顺序并不会决定它们被遍历的顺序。关于数组和字典的细节,参见 [集合类型](./04_Collection_Types.md)。
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`for-in` 循环还可以使用数字范围。下面的例子用来输出乘法表的一部分内容:
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`for-in` 循环还可以使用数字范围。下面的例子用来输出乘法表的一部分内容:
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@ -69,7 +69,7 @@ print("\(base) to the power of \(power) is \(answer)")
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这个例子计算 base 这个数的 power 次幂(本例中,是 `3` 的 `10` 次幂),从 `1`(`3` 的 `0` 次幂)开始做 `3` 的乘法, 进行 `10` 次,使用 `1` 到 `10` 的闭区间循环。这个计算并不需要知道每一次循环中计数器具体的值,只需要执行了正确的循环次数即可。下划线符号 `_` (替代循环中的变量)能够忽略当前值,并且不提供循环遍历时对值的访问。
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这个例子计算 base 这个数的 power 次幂(本例中,是 `3` 的 `10` 次幂),从 `1`(`3` 的 `0` 次幂)开始做 `3` 的乘法, 进行 `10` 次,使用 `1` 到 `10` 的闭区间循环。这个计算并不需要知道每一次循环中计数器具体的值,只需要执行了正确的循环次数即可。下划线符号 `_` (替代循环中的变量)能够忽略当前值,并且不提供循环遍历时对值的访问。
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在某些情况下,你可能不想使用包括两个端点的闭区间。想象一下,你在一个手表上绘制分钟的刻度线。总共 `60` 个刻度,从 `0` 分开始。使用半开区间运算符(`..<`)来表示一个左闭右开的区间。有关区间的更多信息,请参阅[区间运算符](./02_Basic_Operators.md#range_operators)。
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在某些情况下,你可能不想使用包括两个端点的闭区间。想象一下,你在一个手表上绘制分钟的刻度线。总共 `60` 个刻度,从 `0` 分开始。使用半开区间运算符(`..<`)来表示一个左闭右开的区间。有关区间的更多信息,请参阅 [区间运算符](./02_Basic_Operators.md#range_operators)。
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```swift
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```swift
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let minutes = 60
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let minutes = 60
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@ -332,7 +332,7 @@ default:
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> 注意
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> 注意
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> 虽然在 Swift 中 `break` 不是必须的,但你依然可以在 case 分支中的代码执行完毕前使用 `break` 跳出,详情请参见[Switch 语句中的 break](#break_in_a_switch_statement)。
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> 虽然在 Swift 中 `break` 不是必须的,但你依然可以在 case 分支中的代码执行完毕前使用 `break` 跳出,详情请参见 [Switch 语句中的 break](#break_in_a_switch_statement)。
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每一个 case 分支都*必须*包含至少一条语句。像下面这样书写代码是无效的,因为第一个 case 分支是空的:
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每一个 case 分支都*必须*包含至少一条语句。像下面这样书写代码是无效的,因为第一个 case 分支是空的:
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@ -363,11 +363,11 @@ default:
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// 输出“The letter A”
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// 输出“The letter A”
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为了可读性,符合匹配可以写成多行形式,详情请参考[复合匹配](#compound_cases)
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为了可读性,符合匹配可以写成多行形式,详情请参考 [复合匹配](#compound_cases)
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> 注意
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> 注意
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> 如果想要显式贯穿 case 分支,请使用 `fallthrough` 语句,详情请参考[贯穿](#fallthrough)。
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> 如果想要显式贯穿 case 分支,请使用 `fallthrough` 语句,详情请参考 [贯穿](#fallthrough)。
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#### 区间匹配 {#interval-matching}
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#### 区间匹配 {#interval-matching}
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@ -527,7 +527,7 @@ default:
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- `return`
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- `return`
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- `throw`
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- `throw`
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我们将会在下面讨论 `continue`、`break` 和 `fallthrough` 语句。`return` 语句将会在[函数](./06_Functions.md)章节讨论,`throw` 语句会在[错误抛出](./18_Error_Handling.md#throwing_errors)章节讨论。
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我们将会在下面讨论 `continue`、`break` 和 `fallthrough` 语句。`return` 语句将会在 [函数](./06_Functions.md) 章节讨论,`throw` 语句会在 [错误抛出](./18_Error_Handling.md#throwing_errors) 章节讨论。
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### Continue {#continue}
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### Continue {#continue}
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@ -754,7 +754,7 @@ if #available(iOS 10, macOS 10.12, *) {
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以上可用性条件指定,`if` 语句的代码块仅仅在 iOS 10 或 macOS 10.12 及更高版本才运行。最后一个参数,`*`,是必须的,用于指定在所有其它平台中,如果版本号高于你的设备指定的最低版本,if 语句的代码块将会运行。
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以上可用性条件指定,`if` 语句的代码块仅仅在 iOS 10 或 macOS 10.12 及更高版本才运行。最后一个参数,`*`,是必须的,用于指定在所有其它平台中,如果版本号高于你的设备指定的最低版本,if 语句的代码块将会运行。
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在它一般的形式中,可用性条件使用了一个平台名字和版本的列表。平台名字可以是 `iOS`,`macOS`,`watchOS` 和 `tvOS`——请访问[声明属性](../chapter3/06_Attributes.html)来获取完整列表。除了指定像 iOS 8 或 macOS 10.10 的大版本号,也可以指定像 iOS 11.2.6 以及 macOS 10.13.3 的小版本号。
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在它一般的形式中,可用性条件使用了一个平台名字和版本的列表。平台名字可以是 `iOS`,`macOS`,`watchOS` 和 `tvOS`——请访问 [声明属性](../chapter3/06_Attributes.html) 来获取完整列表。除了指定像 iOS 8 或 macOS 10.10 的大版本号,也可以指定像 iOS 11.2.6 以及 macOS 10.13.3 的小版本号。
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```swift
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```swift
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if #available(平台名称 版本号, ..., *) {
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if #available(平台名称 版本号, ..., *) {
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@ -294,7 +294,7 @@ arithmeticMean(3, 8.25, 18.75)
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函数参数默认是常量。试图在函数体中更改参数值将会导致编译错误。这意味着你不能错误地更改参数值。如果你想要一个函数可以修改参数的值,并且想要在这些修改在函数调用结束后仍然存在,那么就应该把这个参数定义为*输入输出参数(In-Out Parameters)*。
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函数参数默认是常量。试图在函数体中更改参数值将会导致编译错误。这意味着你不能错误地更改参数值。如果你想要一个函数可以修改参数的值,并且想要在这些修改在函数调用结束后仍然存在,那么就应该把这个参数定义为*输入输出参数(In-Out Parameters)*。
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定义一个输入输出参数时,在参数定义前加 `inout` 关键字。一个 `输入输出参数`有传入函数的值,这个值被函数修改,然后被传出函数,替换原来的值。想获取更多的关于输入输出参数的细节和相关的编译器优化,请查看[输入输出参数](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/Declarations.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH34-ID545)一节。
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定义一个输入输出参数时,在参数定义前加 `inout` 关键字。一个 `输入输出参数`有传入函数的值,这个值被函数修改,然后被传出函数,替换原来的值。想获取更多的关于输入输出参数的细节和相关的编译器优化,请查看 [输入输出参数](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/Declarations.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH34-ID545) 一节。
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你只能传递变量给输入输出参数。你不能传入常量或者字面量,因为这些量是不能被修改的。当传入的参数作为输入输出参数时,需要在参数名前加 `&` 符,表示这个值可以被函数修改。
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你只能传递变量给输入输出参数。你不能传入常量或者字面量,因为这些量是不能被修改的。当传入的参数作为输入输出参数时,需要在参数名前加 `&` 符,表示这个值可以被函数修改。
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@ -6,9 +6,9 @@
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> 注意
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> 注意
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> 如果你不熟悉捕获(capturing)这个概念也不用担心,在[值捕获](#capturing_values)章节有它更详细的介绍。
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> 如果你不熟悉捕获(capturing)这个概念也不用担心,在 [值捕获](#capturing_values) 章节有它更详细的介绍。
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在[函数](./06_Functions.md)章节中介绍的全局和嵌套函数实际上也是特殊的闭包,闭包采用如下三种形式之一:
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在 [函数](./06_Functions.md) 章节中介绍的全局和嵌套函数实际上也是特殊的闭包,闭包采用如下三种形式之一:
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* 全局函数是一个有名字但不会捕获任何值的闭包
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* 全局函数是一个有名字但不会捕获任何值的闭包
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* 嵌套函数是一个有名字并可以捕获其封闭函数域内值的闭包
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* 嵌套函数是一个有名字并可以捕获其封闭函数域内值的闭包
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@ -23,7 +23,7 @@ Swift 的闭包表达式拥有简洁的风格,并鼓励在常见场景中进
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## 闭包表达式 {#closure-expressions}
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## 闭包表达式 {#closure-expressions}
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[嵌套函数](./06_Functions.md#Nested_Functions)作为复杂函数的一部分时,它自包含代码块式的定义和命名形式在使用上带来了方便。当然,编写未完整声明和没有函数名的类函数结构代码是很有用的,尤其是在编码中涉及到函数作为参数的那些方法时。
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[嵌套函数](./06_Functions.md#Nested_Functions) 作为复杂函数的一部分时,它自包含代码块式的定义和命名形式在使用上带来了方便。当然,编写未完整声明和没有函数名的类函数结构代码是很有用的,尤其是在编码中涉及到函数作为参数的那些方法时。
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*闭包表达式*是一种构建内联闭包的方式,它的语法简洁。在保证不丢失它语法清晰明了的同时,闭包表达式提供了几种优化的语法简写形式。下面通过对 `sorted(by:)` 这一个案例的多次迭代改进来展示这个过程,每次迭代都使用了更加简明的方式描述了相同功能。。
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*闭包表达式*是一种构建内联闭包的方式,它的语法简洁。在保证不丢失它语法清晰明了的同时,闭包表达式提供了几种优化的语法简写形式。下面通过对 `sorted(by:)` 这一个案例的多次迭代改进来展示这个过程,每次迭代都使用了更加简明的方式描述了相同功能。。
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@ -129,7 +129,7 @@ reversedNames = names.sorted(by: { $0 > $1 } )
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reversedNames = names.sorted(by: >)
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reversedNames = names.sorted(by: >)
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更多关于运算符方法的内容请查看[运算符方法](./26_Advanced_Operators.md#operator_methods)。
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更多关于运算符方法的内容请查看 [运算符方法](./26_Advanced_Operators.md#operator_methods)。
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## 尾随闭包 {#trailing-closures}
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## 尾随闭包 {#trailing-closures}
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@ -151,7 +151,7 @@ someFunctionThatTakesAClosure() {
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}
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}
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```
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在[闭包表达式语法](#closure_expression_syntax)上章节中的字符串排序闭包可以作为尾随包的形式改写在 `sorted(by:)` 方法圆括号的外面:
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在 [闭包表达式语法](#closure_expression_syntax) 上章节中的字符串排序闭包可以作为尾随包的形式改写在 `sorted(by:)` 方法圆括号的外面:
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```swift
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```swift
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reversedNames = names.sorted() { $0 > $1 }
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reversedNames = names.sorted() { $0 > $1 }
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@ -233,7 +233,7 @@ func makeIncrementer(forIncrement amount: Int) -> () -> Int {
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}
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}
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`makeIncrementer` 返回类型为 `() -> Int`。这意味着其返回的是一个*函数*,而非一个简单类型的值。该函数在每次调用时不接受参数,只返回一个 `Int` 类型的值。关于函数返回其他函数的内容,请查看[函数类型作为返回类型](./06_Functions.md#function_types_as_return_types)。
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`makeIncrementer` 返回类型为 `() -> Int`。这意味着其返回的是一个*函数*,而非一个简单类型的值。该函数在每次调用时不接受参数,只返回一个 `Int` 类型的值。关于函数返回其他函数的内容,请查看 [函数类型作为返回类型](./06_Functions.md#function_types_as_return_types)。
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`makeIncrementer(forIncrement:)` 函数定义了一个初始值为 `0` 的整型变量 `runningTotal`,用来存储当前总计数值。该值为 `incrementer` 的返回值。
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`makeIncrementer(forIncrement:)` 函数定义了一个初始值为 `0` 的整型变量 `runningTotal`,用来存储当前总计数值。该值为 `incrementer` 的返回值。
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@ -290,7 +290,7 @@ incrementByTen()
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> 注意
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> 注意
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> 如果你将闭包赋值给一个类实例的属性,并且该闭包通过访问该实例或其成员而捕获了该实例,你将在闭包和该实例间创建一个循环强引用。Swift 使用捕获列表来打破这种循环强引用。更多信息,请参考[闭包引起的循环强引用](./23_Automatic_Reference_Counting.md#strong_reference_cycles_for_closures)。
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> 如果你将闭包赋值给一个类实例的属性,并且该闭包通过访问该实例或其成员而捕获了该实例,你将在闭包和该实例间创建一个循环强引用。Swift 使用捕获列表来打破这种循环强引用。更多信息,请参考 [闭包引起的循环强引用](./23_Automatic_Reference_Counting.md#strong_reference_cycles_for_closures)。
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## 闭包是引用类型 {#closures-are-reference-types}
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## 闭包是引用类型 {#closures-are-reference-types}
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@ -397,7 +397,7 @@ serve(customer: customersInLine.remove(at: 0))
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> 过度使用 `autoclosures` 会让你的代码变得难以理解。上下文和函数名应该能够清晰地表明求值是被延迟执行的。
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> 过度使用 `autoclosures` 会让你的代码变得难以理解。上下文和函数名应该能够清晰地表明求值是被延迟执行的。
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如果你想让一个自动闭包可以“逃逸”,则应该同时使用 `@autoclosure` 和 `@escaping` 属性。`@escaping` 属性的讲解见上面的[逃逸闭包](#escaping_closures)。
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如果你想让一个自动闭包可以“逃逸”,则应该同时使用 `@autoclosure` 和 `@escaping` 属性。`@escaping` 属性的讲解见上面的 [逃逸闭包](#escaping_closures)。
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```swift
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```swift
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// customersInLine i= ["Barry", "Daniella"]
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// customersInLine i= ["Barry", "Daniella"]
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@ -8,7 +8,7 @@
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在 Swift 中,枚举类型是一等(first-class)类型。它们采用了很多在传统上只被类(class)所支持的特性,例如计算属性(computed properties),用于提供枚举值的附加信息,实例方法(instance methods),用于提供和枚举值相关联的功能。枚举也可以定义构造函数(initializers)来提供一个初始值;可以在原始实现的基础上扩展它们的功能;还可以遵循协议(protocols)来提供标准的功能。
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在 Swift 中,枚举类型是一等(first-class)类型。它们采用了很多在传统上只被类(class)所支持的特性,例如计算属性(computed properties),用于提供枚举值的附加信息,实例方法(instance methods),用于提供和枚举值相关联的功能。枚举也可以定义构造函数(initializers)来提供一个初始值;可以在原始实现的基础上扩展它们的功能;还可以遵循协议(protocols)来提供标准的功能。
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想了解更多相关信息,请参见[属性](./10_Properties.md),[方法](./11_Methods.md),[构造过程](./14_Initialization.md),[扩展](./20_Extensions.md)和[协议](./21_Protocols.md)。
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想了解更多相关信息,请参见 [属性](./10_Properties.md),[方法](./11_Methods.md),[构造过程](./14_Initialization.md),[扩展](./20_Extensions.md) 和 [协议](./21_Protocols.md)。
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## 枚举语法 {#enumeration-syntax}
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## 枚举语法 {#enumeration-syntax}
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@ -84,7 +84,7 @@ case .west:
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……以此类推。
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……以此类推。
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正如在[控制流](./05_Control_Flow.md)中介绍的那样,在判断一个枚举类型的值时,`switch` 语句必须穷举所有情况。如果忽略了 `.west` 这种情况,上面那段代码将无法通过编译,因为它没有考虑到 `CompassPoint` 的全部成员。强制穷举确保了枚举成员不会被意外遗漏。
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正如在 [控制流](./05_Control_Flow.md) 中介绍的那样,在判断一个枚举类型的值时,`switch` 语句必须穷举所有情况。如果忽略了 `.west` 这种情况,上面那段代码将无法通过编译,因为它没有考虑到 `CompassPoint` 的全部成员。强制穷举确保了枚举成员不会被意外遗漏。
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当不需要匹配每个枚举成员的时候,你可以提供一个 `default` 分支来涵盖所有未明确处理的枚举成员:
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当不需要匹配每个枚举成员的时候,你可以提供一个 `default` 分支来涵盖所有未明确处理的枚举成员:
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@ -125,7 +125,7 @@ for beverage in Beverage.allCases {
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// juice
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// juice
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在前面的例子中,使用的语法表明这个枚举遵循 [CaseIterable](https://developer.apple.com/documentation/swift/caseiterable) 协议。想了解 protocols 相关信息,请参见[协议](./21_Protocols.md)。
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在前面的例子中,使用的语法表明这个枚举遵循 [CaseIterable](https://developer.apple.com/documentation/swift/caseiterable) 协议。想了解 protocols 相关信息,请参见 [协议](./21_Protocols.md)。
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## 关联值 {#associated-values}
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## 关联值 {#associated-values}
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@ -200,7 +200,7 @@ case let .qrCode(productCode):
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## 原始值 {#raw-values}
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## 原始值 {#raw-values}
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在[关联值](#associated_values)小节的条形码例子中,演示了如何声明存储不同类型关联值的枚举成员。作为关联值的替代选择,枚举成员可以被默认值(称为*原始值*)预填充,这些原始值的类型必须相同。
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在 [关联值](#associated_values) 小节的条形码例子中,演示了如何声明存储不同类型关联值的枚举成员。作为关联值的替代选择,枚举成员可以被默认值(称为*原始值*)预填充,这些原始值的类型必须相同。
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这是一个使用 ASCII 码作为原始值的枚举:
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这是一个使用 ASCII 码作为原始值的枚举:
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@ -212,7 +212,7 @@ enum ASCIIControlCharacter: Character {
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}
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}
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枚举类型 `ASCIIControlCharacter` 的原始值类型被定义为 `Character`,并设置了一些比较常见的 ASCII 控制字符。`Character` 的描述详见[字符串和字符](./03_Strings_and_Characters.md)部分。
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枚举类型 `ASCIIControlCharacter` 的原始值类型被定义为 `Character`,并设置了一些比较常见的 ASCII 控制字符。`Character` 的描述详见 [字符串和字符](./03_Strings_and_Characters.md) 部分。
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原始值可以是字符串、字符,或者任意整型值或浮点型值。每个原始值在枚举声明中必须是唯一的。
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原始值可以是字符串、字符,或者任意整型值或浮点型值。每个原始值在枚举声明中必须是唯一的。
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@ -273,7 +273,7 @@ let possiblePlanet = Planet(rawValue: 7)
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> 注意
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> 注意
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> 原始值构造器是一个可失败构造器,因为并不是每一个原始值都有与之对应的枚举成员。更多信息请参见[可失败构造器](../chapter3/05_Declarations.html#failable_initializers)
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> 原始值构造器是一个可失败构造器,因为并不是每一个原始值都有与之对应的枚举成员。更多信息请参见 [可失败构造器](../chapter3/05_Declarations.html#failable_initializers)
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如果你试图寻找一个位置为 `11` 的行星,通过原始值构造器返回的可选 `Planet` 值将是 `nil`:
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如果你试图寻找一个位置为 `11` 的行星,通过原始值构造器返回的可选 `Planet` 值将是 `nil`:
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@ -10,7 +10,7 @@
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简单来说,一个存储属性就是存储在特定类或结构体实例里的一个常量或变量。存储属性可以是*变量存储属性*(用关键字 `var` 定义),也可以是*常量存储属性*(用关键字 `let` 定义)。
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简单来说,一个存储属性就是存储在特定类或结构体实例里的一个常量或变量。存储属性可以是*变量存储属性*(用关键字 `var` 定义),也可以是*常量存储属性*(用关键字 `let` 定义)。
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可以在定义存储属性的时候指定默认值,请参考[默认构造器](./14_Initialization.md#default_initializers)一节。也可以在构造过程中设置或修改存储属性的值,甚至修改常量存储属性的值,请参考[构造过程中常量属性的修改](./14_Initialization.md#assigning_constant_properties_during_initialization)一节。
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可以在定义存储属性的时候指定默认值,请参考 [默认构造器](./14_Initialization.md#default_initializers) 一节。也可以在构造过程中设置或修改存储属性的值,甚至修改常量存储属性的值,请参考 [构造过程中常量属性的修改](./14_Initialization.md#assigning_constant_properties_during_initialization) 一节。
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下面的例子定义了一个名为 `FixedLengthRange` 的结构体,该结构体用于描述整数的区间,且这个范围值在被创建后不能被修改。
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下面的例子定义了一个名为 `FixedLengthRange` 的结构体,该结构体用于描述整数的区间,且这个范围值在被创建后不能被修改。
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@ -202,7 +202,7 @@ print("the volume of fourByFiveByTwo is \(fourByFiveByTwo.volume)")
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属性观察器监控和响应属性值的变化,每次属性被设置值的时候都会调用属性观察器,即使新值和当前值相同的时候也不例外。
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属性观察器监控和响应属性值的变化,每次属性被设置值的时候都会调用属性观察器,即使新值和当前值相同的时候也不例外。
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你可以为除了延时加载存储属性之外的其他存储属性添加属性观察器,你也可以在子类中通过重写属性的方式为继承的属性(包括存储属性和计算属性)添加属性观察器。你不必为非重写的计算属性添加属性观察器,因为你可以直接通过它的 setter 监控和响应值的变化。属性重写请参考[重写](./13_Inheritance.md#overriding)。
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你可以为除了延时加载存储属性之外的其他存储属性添加属性观察器,你也可以在子类中通过重写属性的方式为继承的属性(包括存储属性和计算属性)添加属性观察器。你不必为非重写的计算属性添加属性观察器,因为你可以直接通过它的 setter 监控和响应值的变化。属性重写请参考 [重写](./13_Inheritance.md#overriding)。
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可以为属性添加其中一个或两个观察器:
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可以为属性添加其中一个或两个观察器:
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@ -217,7 +217,7 @@ print("the volume of fourByFiveByTwo is \(fourByFiveByTwo.volume)")
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> 在父类初始化方法调用之后,在子类构造器中给父类的属性赋值时,会调用父类属性的 `willSet` 和 `didSet` 观察器。而在父类初始化方法调用之前,给子类的属性赋值时不会调用子类属性的观察器。
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> 在父类初始化方法调用之后,在子类构造器中给父类的属性赋值时,会调用父类属性的 `willSet` 和 `didSet` 观察器。而在父类初始化方法调用之前,给子类的属性赋值时不会调用子类属性的观察器。
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> 有关构造器代理的更多信息,请参考[值类型的构造器代理](./14_Initialization.md#initializer_delegation_for_value_types)和[类的构造器代理](./14_Initialization.md#initializer_delegation_for_class_types)。
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> 有关构造器代理的更多信息,请参考 [值类型的构造器代理](./14_Initialization.md#initializer_delegation_for_value_types) 和 [类的构造器代理](./14_Initialization.md#initializer_delegation_for_class_types)。
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下面是一个 `willSet` 和 `didSet` 实际运用的例子,其中定义了一个名为 `StepCounter` 的类,用来统计一个人步行时的总步数。这个类可以跟计步器或其他日常锻炼的统计装置的输入数据配合使用。
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下面是一个 `willSet` 和 `didSet` 实际运用的例子,其中定义了一个名为 `StepCounter` 的类,用来统计一个人步行时的总步数。这个类可以跟计步器或其他日常锻炼的统计装置的输入数据配合使用。
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@ -256,7 +256,7 @@ stepCounter.totalSteps = 896
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> 注意
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> 注意
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> 如果将带有观察器的属性通过 in-out 方式传入函数,`willSet` 和 `didSet` 也会调用。这是因为 in-out 参数采用了拷入拷出内存模式:即在函数内部使用的是参数的 copy,函数结束后,又对参数重新赋值。关于 in-out 参数详细的介绍,请参考[输入输出参数](../chapter3/05_Declarations.html#in-out_parameters)
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> 如果将带有观察器的属性通过 in-out 方式传入函数,`willSet` 和 `didSet` 也会调用。这是因为 in-out 参数采用了拷入拷出内存模式:即在函数内部使用的是参数的 copy,函数结束后,又对参数重新赋值。关于 in-out 参数详细的介绍,请参考 [输入输出参数](../chapter3/05_Declarations.html#in-out_parameters)
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## 全局变量和局部变量 {#global-and-local-variables}
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## 全局变量和局部变量 {#global-and-local-variables}
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@ -268,7 +268,7 @@ stepCounter.totalSteps = 896
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> 注意
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> 注意
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> 全局的常量或变量都是延迟计算的,跟[延时加载存储属性](#lazy_stored_properties)相似,不同的地方在于,全局的常量或变量不需要标记 `lazy` 修饰符。
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> 全局的常量或变量都是延迟计算的,跟 [延时加载存储属性](#lazy_stored_properties) 相似,不同的地方在于,全局的常量或变量不需要标记 `lazy` 修饰符。
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>
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> 局部范围的常量和变量从不延迟计算。
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> 局部范围的常量和变量从不延迟计算。
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@ -6,7 +6,7 @@
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## 实例方法(Instance Methods) {#instance-methods}
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## 实例方法(Instance Methods) {#instance-methods}
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*实例方法*是属于某个特定类、结构体或者枚举类型实例的方法。实例方法提供访问和修改实例属性的方法或提供与实例目的相关的功能,并以此来支撑实例的功能。实例方法的语法与函数完全一致,详情参见[函数](./06_Functions.md)。
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*实例方法*是属于某个特定类、结构体或者枚举类型实例的方法。实例方法提供访问和修改实例属性的方法或提供与实例目的相关的功能,并以此来支撑实例的功能。实例方法的语法与函数完全一致,详情参见 [函数](./06_Functions.md)。
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实例方法要写在它所属的类型的前后大括号之间。实例方法能够隐式访问它所属类型的所有的其他实例方法和属性。实例方法只能被它所属的类的某个特定实例调用。实例方法不能脱离于现存的实例而被调用。
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实例方法要写在它所属的类型的前后大括号之间。实例方法能够隐式访问它所属类型的所有的其他实例方法和属性。实例方法只能被它所属的类的某个特定实例调用。实例方法不能脱离于现存的实例而被调用。
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@ -47,7 +47,7 @@ counter.reset()
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// 计数值现在是0
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// 计数值现在是0
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函数参数可以同时有一个局部名称(在函数体内部使用)和一个外部名称(在调用函数时使用),详情参见[指定外部参数名](./06_Functions.md#specifying_external_parameter_names)。方法参数也一样,因为方法就是函数,只是这个函数与某个类型相关联了。
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函数参数可以同时有一个局部名称(在函数体内部使用)和一个外部名称(在调用函数时使用),详情参见 [指定外部参数名](./06_Functions.md#specifying_external_parameter_names)。方法参数也一样,因为方法就是函数,只是这个函数与某个类型相关联了。
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### self 属性 {#the-self-property}
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### self 属性 {#the-self-property}
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@ -107,7 +107,7 @@ print("The point is now at (\(somePoint.x), \(somePoint.y))")
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上面的 `Point` 结构体定义了一个可变方法 `moveBy(x:y :)` 来移动 `Point` 实例到给定的位置。该方法被调用时修改了这个点,而不是返回一个新的点。方法定义时加上了 `mutating` 关键字,从而允许修改属性。
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上面的 `Point` 结构体定义了一个可变方法 `moveBy(x:y :)` 来移动 `Point` 实例到给定的位置。该方法被调用时修改了这个点,而不是返回一个新的点。方法定义时加上了 `mutating` 关键字,从而允许修改属性。
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注意,不能在结构体类型的常量(a constant of structure type)上调用可变方法,因为其属性不能被改变,即使属性是变量属性,详情参见[常量结构体的存储属性](./10_Properties.md#stored_properties_of_constant_structure_instances):
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注意,不能在结构体类型的常量(a constant of structure type)上调用可变方法,因为其属性不能被改变,即使属性是变量属性,详情参见 [常量结构体的存储属性](./10_Properties.md#stored_properties_of_constant_structure_instances):
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```swift
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```swift
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let fixedPoint = Point(x: 3.0, y: 3.0)
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let fixedPoint = Point(x: 3.0, y: 3.0)
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@ -213,7 +213,7 @@ struct LevelTracker {
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除了类型属性和类型方法,`LevelTracker` 还监测每个玩家的进度。它用实例属性 `currentLevel` 来监测每个玩家当前的等级。
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除了类型属性和类型方法,`LevelTracker` 还监测每个玩家的进度。它用实例属性 `currentLevel` 来监测每个玩家当前的等级。
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为了便于管理 `currentLevel` 属性,`LevelTracker` 定义了实例方法 `advance(to:)`。这个方法会在更新 `currentLevel` 之前检查所请求的新等级是否已经解锁。`advance(to:)` 方法返回布尔值以指示是否能够设置 `currentLevel`。因为允许在调用 `advance(to:)` 时候忽略返回值,不会产生编译警告,所以函数被标注为 `@discardableResult` 属性,更多关于属性信息,请参考[特性](../chapter3/07_Attributes.html)章节。
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为了便于管理 `currentLevel` 属性,`LevelTracker` 定义了实例方法 `advance(to:)`。这个方法会在更新 `currentLevel` 之前检查所请求的新等级是否已经解锁。`advance(to:)` 方法返回布尔值以指示是否能够设置 `currentLevel`。因为允许在调用 `advance(to:)` 时候忽略返回值,不会产生编译警告,所以函数被标注为 `@discardableResult` 属性,更多关于属性信息,请参考 [特性](../chapter3/07_Attributes.html) 章节。
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下面,`Player` 类使用 `LevelTracker` 来监测和更新每个玩家的发展进度:
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下面,`Player` 类使用 `LevelTracker` 来监测和更新每个玩家的发展进度:
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@ -184,7 +184,7 @@ print("Car: \(car.description)")
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#### 重写属性观察器 {#overriding-property-observers}
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#### 重写属性观察器 {#overriding-property-observers}
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你可以通过重写属性为一个继承来的属性添加属性观察器。这样一来,无论被继承属性原本是如何实现的,当其属性值发生改变时,你就会被通知到。关于属性观察器的更多内容,请看[属性观察器](../chapter2/10_Properties.html#property_observers)。
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你可以通过重写属性为一个继承来的属性添加属性观察器。这样一来,无论被继承属性原本是如何实现的,当其属性值发生改变时,你就会被通知到。关于属性观察器的更多内容,请看 [属性观察器](../chapter2/10_Properties.html#property_observers)。
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> 注意
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> 注意
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@ -4,7 +4,7 @@
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你要通过定义*构造器*来实现构造过程,它就像用来创建特定类型新实例的特殊方法。与 Objective-C 中的构造器不同,Swift 的构造器没有返回值。它们的主要任务是保证某种类型的新实例在第一次使用前完成正确的初始化。
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你要通过定义*构造器*来实现构造过程,它就像用来创建特定类型新实例的特殊方法。与 Objective-C 中的构造器不同,Swift 的构造器没有返回值。它们的主要任务是保证某种类型的新实例在第一次使用前完成正确的初始化。
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类的实例也可以通过实现*析构器*来执行它释放之前自定义的清理工作。想了解更多关于析构器的内容,请参考[析构过程](./15_Deinitialization.md)。
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类的实例也可以通过实现*析构器*来执行它释放之前自定义的清理工作。想了解更多关于析构器的内容,请参 考 [析构过程](./15_Deinitialization.md)。
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## 存储属性的初始赋值 {#setting-initial-values-for-stored-properties}
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## 存储属性的初始赋值 {#setting-initial-values-for-stored-properties}
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@ -131,7 +131,7 @@ let veryGreen = Color(0.0, 1.0, 0.0)
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如果你不希望构造器的某个形参使用实参标签,可以使用下划线(`_`)来代替显式的实参标签来重写默认行为。
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如果你不希望构造器的某个形参使用实参标签,可以使用下划线(`_`)来代替显式的实参标签来重写默认行为。
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下面是之前[形参的构造过程](#initialization_parameters)中 `Celsius` 例子的扩展,多了一个用已经的摄氏表示的 `Double` 类型值来创建新的 `Celsius` 实例的额外构造器:
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下面是之前 [形参的构造过程](#initialization_parameters) 中 `Celsius` 例子的扩展,多了一个用已经的摄氏表示的 `Double` 类型值来创建新的 `Celsius` 实例的额外构造器:
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```swift
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```swift
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struct Celsius {
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struct Celsius {
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@ -244,7 +244,7 @@ let twoByTwo = Size(width: 2.0, height: 2.0)
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构造器可以通过调用其它构造器来完成实例的部分构造过程。这一过程称为*构造器代理*,它能避免多个构造器间的代码重复。
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构造器可以通过调用其它构造器来完成实例的部分构造过程。这一过程称为*构造器代理*,它能避免多个构造器间的代码重复。
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构造器代理的实现规则和形式在值类型和类类型中有所不同。值类型(结构体和枚举类型)不支持继承,所以构造器代理的过程相对简单,因为它们只能代理给自己的其它构造器。类则不同,它可以继承自其它类(请参考[继承](./13_Inheritance.md))。这意味着类有责任保证其所有继承的存储型属性在构造时也能正确的初始化。这些责任将在后续章节[类的继承和构造过程](#class_inheritance_and_initialization)中介绍。
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构造器代理的实现规则和形式在值类型和类类型中有所不同。值类型(结构体和枚举类型)不支持继承,所以构造器代理的过程相对简单,因为它们只能代理给自己的其它构造器。类则不同,它可以继承自其它类(请参考 [继承](./13_Inheritance.md))。这意味着类有责任保证其所有继承的存储型属性在构造时也能正确的初始化。这些责任将在后续章节 [类的继承和构造过程](#class_inheritance_and_initialization) 中介绍。
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对于值类型,你可以使用 `self.init` 在自定义的构造器中引用相同类型中的其它构造器。并且你只能在构造器内部调用 `self.init`。
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对于值类型,你可以使用 `self.init` 在自定义的构造器中引用相同类型中的其它构造器。并且你只能在构造器内部调用 `self.init`。
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@ -252,7 +252,7 @@ let twoByTwo = Size(width: 2.0, height: 2.0)
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> 注意
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> 注意
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> 假如你希望默认构造器、逐一成员构造器以及你自己的自定义构造器都能用来创建实例,可以将自定义的构造器写到扩展(`extension`)中,而不是写在值类型的原始定义中。想查看更多内容,请查看[扩展](./20_Extensions.md)章节。
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> 假如你希望默认构造器、逐一成员构造器以及你自己的自定义构造器都能用来创建实例,可以将自定义的构造器写到扩展(`extension`)中,而不是写在值类型的原始定义中。想查看更多内容,请查看 [扩展](./20_Extensions.md) 章节。
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下面例子定义一个自定义结构体 `Rect`,用来代表几何矩形。这个例子需要两个辅助的结构体 `Size` 和 `Point`,它们各自为其所有的属性提供了默认初始值 `0.0`。
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下面例子定义一个自定义结构体 `Rect`,用来代表几何矩形。这个例子需要两个辅助的结构体 `Size` 和 `Point`,它们各自为其所有的属性提供了默认初始值 `0.0`。
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@ -314,7 +314,7 @@ let centerRect = Rect(center: Point(x: 4.0, y: 4.0),
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> 注意
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> 注意
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> 如果你想用另外一种不需要自己定义 `init()` 和 `init(origin:size:)` 的方式来实现这个例子,请参考[扩展](./21_Extensions.md)。
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> 如果你想用另外一种不需要自己定义 `init()` 和 `init(origin:size:)` 的方式来实现这个例子,请参考 [扩展](./21_Extensions.md)。
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## 类的继承和构造过程 {#class-inheritance-and-initialization}
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## 类的继承和构造过程 {#class-inheritance-and-initialization}
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@ -328,7 +328,7 @@ Swift 为类类型提供了两种构造器来确保实例中所有存储型属
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类倾向于拥有极少的指定构造器,普遍的是一个类只拥有一个指定构造器。指定构造器像一个个“漏斗”放在构造过程发生的地方,让构造过程沿着父类链继续往上进行。
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类倾向于拥有极少的指定构造器,普遍的是一个类只拥有一个指定构造器。指定构造器像一个个“漏斗”放在构造过程发生的地方,让构造过程沿着父类链继续往上进行。
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每一个类都必须至少拥有一个指定构造器。在某些情况下,许多类通过继承了父类中的指定构造器而满足了这个条件。具体内容请参考后续章节[构造器的自动继承](#automatic_initializer_inheritance)。
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每一个类都必须至少拥有一个指定构造器。在某些情况下,许多类通过继承了父类中的指定构造器而满足了这个条件。具体内容请参考后续章节 [构造器的自动继承](#automatic_initializer_inheritance)。
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*便利构造器*是类中比较次要的、辅助型的构造器。你可以定义便利构造器来调用同一个类中的指定构造器,并为部分形参提供默认值。你也可以定义便利构造器来创建一个特殊用途或特定输入值的实例。
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*便利构造器*是类中比较次要的、辅助型的构造器。你可以定义便利构造器来调用同一个类中的指定构造器,并为部分形参提供默认值。你也可以定义便利构造器来创建一个特殊用途或特定输入值的实例。
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@ -465,11 +465,11 @@ Swift 编译器将执行 4 种有效的安全检查,以确保两段式构造
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> 注意
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> 注意
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> 父类的构造器仅会在安全和适当的某些情况下被继承。具体内容请参考后续章节[构造器的自动继承](#automatic_initializer_inheritance)。
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> 父类的构造器仅会在安全和适当的某些情况下被继承。具体内容请参考后续章节 [构造器的自动继承](#automatic_initializer_inheritance)。
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假如你希望自定义的子类中能提供一个或多个跟父类相同的构造器,你可以在子类中提供这些构造器的自定义实现。
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假如你希望自定义的子类中能提供一个或多个跟父类相同的构造器,你可以在子类中提供这些构造器的自定义实现。
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当你在编写一个和父类中指定构造器相匹配的子类构造器时,你实际上是在重写父类的这个指定构造器。因此,你必须在定义子类构造器时带上 `override` 修饰符。即使你重写的是系统自动提供的默认构造器,也需要带上 `override` 修饰符,具体内容请参考[默认构造器](#default_initializers)。
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当你在编写一个和父类中指定构造器相匹配的子类构造器时,你实际上是在重写父类的这个指定构造器。因此,你必须在定义子类构造器时带上 `override` 修饰符。即使你重写的是系统自动提供的默认构造器,也需要带上 `override` 修饰符,具体内容请参考 [默认构造器](#default_initializers)。
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正如重写属性,方法或者是下标,`override` 修饰符会让编译器去检查父类中是否有相匹配的指定构造器,并验证构造器参数是否被按预想中被指定。
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正如重写属性,方法或者是下标,`override` 修饰符会让编译器去检查父类中是否有相匹配的指定构造器,并验证构造器参数是否被按预想中被指定。
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@ -477,7 +477,7 @@ Swift 编译器将执行 4 种有效的安全检查,以确保两段式构造
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> 当你重写一个父类的指定构造器时,你总是需要写 `override` 修饰符,即使是为了实现子类的便利构造器。
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> 当你重写一个父类的指定构造器时,你总是需要写 `override` 修饰符,即使是为了实现子类的便利构造器。
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相反,如果你编写了一个和父类便利构造器相匹配的子类构造器,由于子类不能直接调用父类的便利构造器(每个规则都在上文[类的构造器代理规则](#initializer_delegation_for_class_types)有所描述),因此,严格意义上来讲,你的子类并未对一个父类构造器提供重写。最后的结果就是,你在子类中“重写”一个父类便利构造器时,不需要加 `override` 修饰符。
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相反,如果你编写了一个和父类便利构造器相匹配的子类构造器,由于子类不能直接调用父类的便利构造器(每个规则都在上文 [类的构造器代理规则](#initializer_delegation_for_class_types) 有所描述),因此,严格意义上来讲,你的子类并未对一个父类构造器提供重写。最后的结果就是,你在子类中“重写”一个父类便利构造器时,不需要加 `override` 修饰符。
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在下面的例子中定义了一个叫 `Vehicle` 的基类。基类中声明了一个存储型属性 `numberOfWheels`,它是默认值为 `Int` 类型的 `0`。`numberOfWheels` 属性用在一个描述车辆特征 `String` 类型为 `descrpiption` 的计算型属性中:
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在下面的例子中定义了一个叫 `Vehicle` 的基类。基类中声明了一个存储型属性 `numberOfWheels`,它是默认值为 `Int` 类型的 `0`。`numberOfWheels` 属性用在一个描述车辆特征 `String` 类型为 `descrpiption` 的计算型属性中:
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@ -490,7 +490,7 @@ class Vehicle {
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}
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}
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`Vehicle` 类只为存储型属性提供默认值,也没有提供自定义构造器。因此,它会自动获得一个默认构造器,具体内容请参考[默认构造器](#default_initializers)。默认构造器(如果有的话)总是类中的指定构造器,可以用于创建 `numberOfWheels` 为 `0` 的 `Vehicle` 实例:
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`Vehicle` 类只为存储型属性提供默认值,也没有提供自定义构造器。因此,它会自动获得一个默认构造器,具体内容请参考 [默认构造器](#default_initializers)。默认构造器(如果有的话)总是类中的指定构造器,可以用于创建 `numberOfWheels` 为 `0` 的 `Vehicle` 实例:
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```swift
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```swift
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let vehicle = Vehicle()
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let vehicle = Vehicle()
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@ -628,11 +628,11 @@ class RecipeIngredient: Food {
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`RecipeIngredient` 类拥有一个指定构造器 `init(name: String, quantity: Int)`,它可以用来填充 `RecipeIngredient` 实例的所有属性值。这个构造器一开始先将传入的 `quantity` 实参赋值给 `quantity` 属性,这个属性也是唯一在 `RecipeIngredient` 中新引入的属性。随后,构造器向上代理到父类 `Food` 的 `init(name: String)`。这个过程满足[两段式构造过程](#two_phase_initialization)中的安全检查 1。
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`RecipeIngredient` 类拥有一个指定构造器 `init(name: String, quantity: Int)`,它可以用来填充 `RecipeIngredient` 实例的所有属性值。这个构造器一开始先将传入的 `quantity` 实参赋值给 `quantity` 属性,这个属性也是唯一在 `RecipeIngredient` 中新引入的属性。随后,构造器向上代理到父类 `Food` 的 `init(name: String)`。这个过程满足 [两段式构造过程](#two_phase_initialization) 中的安全检查 1。
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`RecipeIngredient` 也定义了一个便利构造器 `init(name: String)`,它只通过 `name` 来创建 `RecipeIngredient` 的实例。这个便利构造器假设任意 `RecipeIngredient` 实例的 `quantity` 为 `1`,所以不需要显式的质量即可创建出实例。这个便利构造器的定义可以更加方便和快捷地创建实例,并且避免了创建多个 `quantity` 为 `1` 的 `RecipeIngredient` 实例时的代码重复。这个便利构造器只是简单地横向代理到类中的指定构造器,并为 `quantity` 参数传递 `1`。
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`RecipeIngredient` 也定义了一个便利构造器 `init(name: String)`,它只通过 `name` 来创建 `RecipeIngredient` 的实例。这个便利构造器假设任意 `RecipeIngredient` 实例的 `quantity` 为 `1`,所以不需要显式的质量即可创建出实例。这个便利构造器的定义可以更加方便和快捷地创建实例,并且避免了创建多个 `quantity` 为 `1` 的 `RecipeIngredient` 实例时的代码重复。这个便利构造器只是简单地横向代理到类中的指定构造器,并为 `quantity` 参数传递 `1`。
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`RecipeIngredient` 的便利构造器 `init(name: String)` 使用了跟 `Food` 中指定构造器 `init(name: String)` 相同的形参。由于这个便利构造器重写了父类的指定构造器 `init(name: String)`,因此必须在前面使用 `override` 修饰符(参见[构造器的继承和重写](#initializer_inheritance_and_overriding))。
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`RecipeIngredient` 的便利构造器 `init(name: String)` 使用了跟 `Food` 中指定构造器 `init(name: String)` 相同的形参。由于这个便利构造器重写了父类的指定构造器 `init(name: String)`,因此必须在前面使用 `override` 修饰符(参见 [构造器的继承和重写](#initializer_inheritance_and_overriding))。
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尽管 `RecipeIngredient` 将父类的指定构造器重写为了便利构造器,但是它依然提供了父类的所有指定构造器的实现。因此,`RecipeIngredient` 会自动继承父类的所有便利构造器。
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尽管 `RecipeIngredient` 将父类的指定构造器重写为了便利构造器,但是它依然提供了父类的所有指定构造器的实现。因此,`RecipeIngredient` 会自动继承父类的所有便利构造器。
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@ -4,7 +4,7 @@
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## 析构过程原理 {#how-deinitialization-works}
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## 析构过程原理 {#how-deinitialization-works}
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Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源。如[自动引用计数](./23_Automatic_Reference_Counting.md)章节中所讲述,Swift 通过*自动引用计数(ARC)* 处理实例的内存管理。通常当你的实例被释放时不需要手动地去清理。但是,当使用自己的资源时,你可能需要进行一些额外的清理。例如,如果创建了一个自定义的类来打开一个文件,并写入一些数据,你可能需要在类实例被释放之前手动去关闭该文件。
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Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源。如 [自动引用计数](./23_Automatic_Reference_Counting.md) 章节中所讲述,Swift 通过*自动引用计数(ARC)* 处理实例的内存管理。通常当你的实例被释放时不需要手动地去清理。但是,当使用自己的资源时,你可能需要进行一些额外的清理。例如,如果创建了一个自定义的类来打开一个文件,并写入一些数据,你可能需要在类实例被释放之前手动去关闭该文件。
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在类的定义中,每个类最多只能有一个析构器,而且析构器不带任何参数和圆括号,如下所示:
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在类的定义中,每个类最多只能有一个析构器,而且析构器不带任何参数和圆括号,如下所示:
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@ -156,7 +156,7 @@ class Address {
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## 通过可选链式调用访问属性 {#accessing-properties-through-optional-chaining}
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## 通过可选链式调用访问属性 {#accessing-properties-through-optional-chaining}
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正如[使用可选链式调用代替强制展开](#optional_chaining_as_an_alternative_to_forced_unwrapping)中所述,可以通过可选链式调用在一个可选值上访问它的属性,并判断访问是否成功。
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正如 [使用可选链式调用代替强制展开](#optional_chaining_as_an_alternative_to_forced_unwrapping) 中所述,可以通过可选链式调用在一个可选值上访问它的属性,并判断访问是否成功。
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使用前面定义过的类,创建一个 `Person` 实例,然后像之前一样,尝试访问 `numberOfRooms` 属性:
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使用前面定义过的类,创建一个 `Person` 实例,然后像之前一样,尝试访问 `numberOfRooms` 属性:
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@ -212,7 +212,7 @@ func printNumberOfRooms() {
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}
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}
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这个方法没有返回值。然而,没有返回值的方法具有隐式的返回类型 `Void`,如[无返回值函数](./06_Functions.md#functions_without_return_values)中所述。这意味着没有返回值的方法也会返回 `()`,或者说空的元组。
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这个方法没有返回值。然而,没有返回值的方法具有隐式的返回类型 `Void`,如 [无返回值函数](./06_Functions.md#functions_without_return_values) 中所述。这意味着没有返回值的方法也会返回 `()`,或者说空的元组。
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如果在可选值上通过可选链式调用来调用这个方法,该方法的返回类型会是 `Void?`,而不是 `Void`,因为通过可选链式调用得到的返回值都是可选的。这样我们就可以使用 `if` 语句来判断能否成功调用 `printNumberOfRooms()` 方法,即使方法本身没有定义返回值。通过判断返回值是否为 `nil` 可以判断调用是否成功:
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如果在可选值上通过可选链式调用来调用这个方法,该方法的返回类型会是 `Void?`,而不是 `Void`,因为通过可选链式调用得到的返回值都是可选的。这样我们就可以使用 `if` 语句来判断能否成功调用 `printNumberOfRooms()` 方法,即使方法本身没有定义返回值。通过判断返回值是否为 `nil` 可以判断调用是否成功:
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@ -225,7 +225,7 @@ if john.residence?.printNumberOfRooms() != nil {
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// 打印“It was not possible to print the number of rooms.”
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// 打印“It was not possible to print the number of rooms.”
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同样的,可以据此判断通过可选链式调用为属性赋值是否成功。在上面的[通过可选链式调用访问属性](#accessing_properties_through_optional_chaining)的例子中,我们尝试给 `john.residence` 中的 `address` 属性赋值,即使 `residence` 为 `nil`。通过可选链式调用给属性赋值会返回 `Void?`,通过判断返回值是否为 `nil` 就可以知道赋值是否成功:
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同样的,可以据此判断通过可选链式调用为属性赋值是否成功。在上面的 [通过可选链式调用访问属性](#accessing_properties_through_optional_chaining) 的例子中,我们尝试给 `john.residence` 中的 `address` 属性赋值,即使 `residence` 为 `nil`。通过可选链式调用给属性赋值会返回 `Void?`,通过判断返回值是否为 `nil` 就可以知道赋值是否成功:
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```swift
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```swift
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if (john.residence?.address = someAddress) != nil {
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if (john.residence?.address = someAddress) != nil {
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@ -4,7 +4,7 @@
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类型转换在 Swift 中使用 `is` 和 `as` 操作符实现。这两个操作符分别提供了一种简单达意的方式去检查值的类型或者转换它的类型。
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类型转换在 Swift 中使用 `is` 和 `as` 操作符实现。这两个操作符分别提供了一种简单达意的方式去检查值的类型或者转换它的类型。
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你也可以用它来检查一个类型是否遵循了某个协议,就像在[检验协议遵循](./21_Protocols.md#checking_for_protocol_conformance)部分讲述的一样。
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你也可以用它来检查一个类型是否遵循了某个协议,就像在 [检验协议遵循](./21_Protocols.md#checking_for_protocol_conformance) 部分讲述的一样。
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## 为类型转换定义类层次 {#defining-a-class-hierarchy-for-type-casting}
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## 为类型转换定义类层次 {#defining-a-class-hierarchy-for-type-casting}
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@ -63,7 +63,7 @@ struct BlackjackCard {
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`BlackjackCard` 结构体拥有两个属性——`rank` 与 `suit`。它也同样定义了一个计算型属性 `description`,`description` 属性用 `rank` 和 `suit` 中的内容来构建对扑克牌名字和数值的描述。该属性使用可选绑定来检查可选类型 `second` 是否有值,若有值,则在原有的描述中增加对 `second` 的描述。
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`BlackjackCard` 结构体拥有两个属性——`rank` 与 `suit`。它也同样定义了一个计算型属性 `description`,`description` 属性用 `rank` 和 `suit` 中的内容来构建对扑克牌名字和数值的描述。该属性使用可选绑定来检查可选类型 `second` 是否有值,若有值,则在原有的描述中增加对 `second` 的描述。
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因为 `BlackjackCard` 是一个没有自定义构造器的结构体,在[结构体的逐一成员构造器](./14_Initialization.md#memberwise_initializers_for_structure_types)中可知,结构体有默认的成员构造器,所以你可以用默认的构造器去初始化新常量 `theAceOfSpades`:
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因为 `BlackjackCard` 是一个没有自定义构造器的结构体,在 [结构体的逐一成员构造器](./14_Initialization.md#memberwise_initializers_for_structure_types) 中可知,结构体有默认的成员构造器,所以你可以用默认的构造器去初始化新常量 `theAceOfSpades`:
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```swift
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```swift
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let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .ace, suit: .spades)
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let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .ace, suit: .spades)
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@ -656,7 +656,7 @@ beginConcert(in: seattle)
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## 检查协议一致性 {#checking-for-protocol-conformance}
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## 检查协议一致性 {#checking-for-protocol-conformance}
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你可以使用[类型转换](./18_Type_Casting.md)中描述的 `is` 和 `as` 操作符来检查协议一致性,即是否符合某协议,并且可以转换到指定的协议类型。检查和转换协议的语法与检查和转换类型是完全一样的:
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你可以使用 [类型转换](./18_Type_Casting.md) 中描述的 `is` 和 `as` 操作符来检查协议一致性,即是否符合某协议,并且可以转换到指定的协议类型。检查和转换协议的语法与检查和转换类型是完全一样的:
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* `is` 用来检查实例是否符合某个协议,若符合则返回 `true`,否则返回 `false`;
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* `is` 用来检查实例是否符合某个协议,若符合则返回 `true`,否则返回 `false`;
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* `as?` 返回一个可选值,当实例符合某个协议时,返回类型为协议类型的可选值,否则返回 `nil`;
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* `as?` 返回一个可选值,当实例符合某个协议时,返回类型为协议类型的可选值,否则返回 `nil`;
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@ -733,7 +733,7 @@ for object in objects {
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使用可选要求时(例如,可选的方法或者属性),它们的类型会自动变成可选的。比如,一个类型为 `(Int) -> String` 的方法会变成 `((Int) -> String)?`。需要注意的是整个函数类型是可选的,而不是函数的返回值。
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使用可选要求时(例如,可选的方法或者属性),它们的类型会自动变成可选的。比如,一个类型为 `(Int) -> String` 的方法会变成 `((Int) -> String)?`。需要注意的是整个函数类型是可选的,而不是函数的返回值。
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协议中的可选要求可通过可选链式调用来使用,因为遵循协议的类型可能没有实现这些可选要求。类似 `someOptionalMethod?(someArgument)` 这样,你可以在可选方法名称后加上 `?` 来调用可选方法。详细内容可在[可选链式调用](./16_Optional_Chaining.md)章节中查看。
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协议中的可选要求可通过可选链式调用来使用,因为遵循协议的类型可能没有实现这些可选要求。类似 `someOptionalMethod?(someArgument)` 这样,你可以在可选方法名称后加上 `?` 来调用可选方法。详细内容可在 [可选链式调用](./16_Optional_Chaining.md) 章节中查看。
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下面的例子定义了一个名为 `Counter` 的用于整数计数的类,它使用外部的数据源来提供每次的增量。数据源由 `CounterDataSource` 协议定义,它包含两个可选要求:
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下面的例子定义了一个名为 `Counter` 的用于整数计数的类,它使用外部的数据源来提供每次的增量。数据源由 `CounterDataSource` 协议定义,它包含两个可选要求:
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@ -772,7 +772,7 @@ class Counter {
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这里使用了两层可选链式调用。首先,由于 `dataSource` 可能为 `nil`,因此在 `dataSource` 后边加上了 `?`,以此表明只在 `dataSource` 非空时才去调用 `increment(forCount:)` 方法。其次,即使 `dataSource` 存在,也无法保证其是否实现了 `increment(forCount:)` 方法,因为这个方法是可选的。因此,`increment(forCount:)` 方法同样使用可选链式调用进行调用,只有在该方法被实现的情况下才能调用它,所以在 `increment(forCount:)` 方法后边也加上了 `?`。
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这里使用了两层可选链式调用。首先,由于 `dataSource` 可能为 `nil`,因此在 `dataSource` 后边加上了 `?`,以此表明只在 `dataSource` 非空时才去调用 `increment(forCount:)` 方法。其次,即使 `dataSource` 存在,也无法保证其是否实现了 `increment(forCount:)` 方法,因为这个方法是可选的。因此,`increment(forCount:)` 方法同样使用可选链式调用进行调用,只有在该方法被实现的情况下才能调用它,所以在 `increment(forCount:)` 方法后边也加上了 `?`。
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调用 `increment(forCount:)` 方法在上述两种情形下都有可能失败,所以返回值为 `Int?` 类型。虽然在 `CounterDataSource` 协议中,`increment(forCount:)` 的返回值类型是非可选 `Int`。另外,即使这里使用了两层可选链式调用,最后的返回结果依旧是单层的可选类型。关于这一点的更多信息,请查阅 [连接多层可选链式调用](./16_Optional_Chaining)
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调用 `increment(forCount:)` 方法在上述两种情形下都有可能失败,所以返回值为 `Int?` 类型。虽然在 `CounterDataSource` 协议中,`increment(forCount:)` 的返回值类型是非可选 `Int`。另外,即使这里使用了两层可选链式调用,最后的返回结果依旧是单层的可选类型。关于这一点的更多信息,请查阅 [连接多层可选链式调用](./16_Optional_Chaining)。
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在调用 `increment(forCount:)` 方法后,`Int?` 型的返回值通过可选绑定解包并赋值给常量 `amount`。如果可选值确实包含一个数值,也就是说,数据源和方法都存在,数据源方法返回了一个有效值。之后便将解包后的 `amount` 加到 `count` 上,增量操作完成。
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在调用 `increment(forCount:)` 方法后,`Int?` 型的返回值通过可选绑定解包并赋值给常量 `amount`。如果可选值确实包含一个数值,也就是说,数据源和方法都存在,数据源方法返回了一个有效值。之后便将解包后的 `amount` 加到 `count` 上,增量操作完成。
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@ -881,7 +881,7 @@ extension PrettyTextRepresentable {
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### 为协议扩展添加限制条件 {#adding-constraints-to-protocol-extensions}
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### 为协议扩展添加限制条件 {#adding-constraints-to-protocol-extensions}
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在扩展协议的时候,可以指定一些限制条件,只有遵循协议的类型满足这些限制条件时,才能获得协议扩展提供的默认实现。这些限制条件写在协议名之后,使用 `where` 子句来描述,正如[泛型 Where 子句](./22_Generics.md#where_clauses)中所描述的。
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在扩展协议的时候,可以指定一些限制条件,只有遵循协议的类型满足这些限制条件时,才能获得协议扩展提供的默认实现。这些限制条件写在协议名之后,使用 `where` 子句来描述,正如 [泛型 Where 子句](./22_Generics.md#where_clauses) 中所描述的。
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例如,你可以扩展 `Collection` 协议,适用于集合中的元素遵循了 `Equatable` 协议的情况。通过限制集合元素遵 `Equatable` 协议, 作为标准库的一部分, 你可以使用 `==` 和 `!=` 操作符来检查两个元素的等价性和非等价性。
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例如,你可以扩展 `Collection` 协议,适用于集合中的元素遵循了 `Equatable` 协议的情况。通过限制集合元素遵 `Equatable` 协议, 作为标准库的一部分, 你可以使用 `==` 和 `!=` 操作符来检查两个元素的等价性和非等价性。
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@ -16,7 +16,7 @@ func swapTwoInts(_ a: inout Int, _ b: inout Int) {
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}
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}
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这个函数使用输入输出参数(`inout`)来交换 `a` 和 `b` 的值,具体请参考[输入输出参数](./06_Functions.md#in_out_parameters)。
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这个函数使用输入输出参数(`inout`)来交换 `a` 和 `b` 的值,具体请参考 [输入输出参数](./06_Functions.md#in_out_parameters)。
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`swapTwoInts(_:_:)` 函数将 `b` 的原始值换成了 `a`,将 `a` 的原始值换成了 `b`,你可以调用这个函数来交换两个 `Int` 类型变量:
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`swapTwoInts(_:_:)` 函数将 `b` 的原始值换成了 `a`,将 `a` 的原始值换成了 `b`,你可以调用这个函数来交换两个 `Int` 类型变量:
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@ -408,7 +408,7 @@ struct Stack<Element>: Container {
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### 扩展现有类型来指定关联类型 {#extending-an-existing-type-to-specify-an-associated-type}
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### 扩展现有类型来指定关联类型 {#extending-an-existing-type-to-specify-an-associated-type}
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[在扩展添加协议一致性](./21_Protocols.md#adding_protocol_conformance_with_an_extension)中描述了如何利用扩展让一个已存在的类型符合一个协议,这包括使用了关联类型协议。
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[在扩展添加协议一致性](./21_Protocols.md#adding_protocol_conformance_with_an_extension) 中描述了如何利用扩展让一个已存在的类型符合一个协议,这包括使用了关联类型协议。
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Swift 的 `Array` 类型已经提供 `append(_:)` 方法,`count` 属性,以及带有 `Int` 索引的下标来检索其元素。这三个功能都符合 `Container` 协议的要求,也就意味着你只需声明 `Array` 遵循`Container` 协议,就可以扩展 Array,使其遵从 Container 协议。你可以通过一个空扩展来实现这点,正如通过扩展采纳协议中的描述:
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Swift 的 `Array` 类型已经提供 `append(_:)` 方法,`count` 属性,以及带有 `Int` 索引的下标来检索其元素。这三个功能都符合 `Container` 协议的要求,也就意味着你只需声明 `Array` 遵循`Container` 协议,就可以扩展 Array,使其遵从 Container 协议。你可以通过一个空扩展来实现这点,正如通过扩展采纳协议中的描述:
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@ -484,7 +484,7 @@ extension IntStack: SuffixableContainer {
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## 泛型 Where 语句 {#where-clauses}
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## 泛型 Where 语句 {#where-clauses}
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[类型约束](#type_constraints)让你能够为泛型函数、下标、类型的类型参数定义一些强制要求。
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[类型约束](#type_constraints) 让你能够为泛型函数、下标、类型的类型参数定义一些强制要求。
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对关联类型添加约束通常是非常有用的。你可以通过定义一个泛型 `where` 子句来实现。通过泛型 `where` 子句让关联类型遵从某个特定的协议,以及某个特定的类型参数和关联类型必须类型相同。你可以通过将 `where` 关键字紧跟在类型参数列表后面来定义 `where` 子句,`where` 子句后跟一个或者多个针对关联类型的约束,以及一个或多个类型参数和关联类型间的相等关系。你可以在函数体或者类型的大括号之前添加 `where` 子句。
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对关联类型添加约束通常是非常有用的。你可以通过定义一个泛型 `where` 子句来实现。通过泛型 `where` 子句让关联类型遵从某个特定的协议,以及某个特定的类型参数和关联类型必须类型相同。你可以通过将 `where` 关键字紧跟在类型参数列表后面来定义 `where` 子句,`where` 子句后跟一个或者多个针对关联类型的约束,以及一个或多个类型参数和关联类型间的相等关系。你可以在函数体或者类型的大括号之前添加 `where` 子句。
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@ -2,7 +2,7 @@
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Swift 使用*自动引用计数(ARC)*机制来跟踪和管理你的应用程序的内存。通常情况下,Swift 内存管理机制会一直起作用,你无须自己来考虑内存的管理。ARC 会在类的实例不再被使用时,自动释放其占用的内存。
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Swift 使用*自动引用计数(ARC)*机制来跟踪和管理你的应用程序的内存。通常情况下,Swift 内存管理机制会一直起作用,你无须自己来考虑内存的管理。ARC 会在类的实例不再被使用时,自动释放其占用的内存。
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然而在少数情况下,为了能帮助你管理内存,ARC 需要更多的,代码之间关系的信息。本章描述了这些情况,并且为你示范怎样才能使 ARC 来管理你的应用程序的所有内存。在 Swift 使用 ARC 与在 Obejctive-C 中使用 ARC 非常类似,具体请参考[过渡到 ARC 的发布说明](https://developer.apple.com/library/content/releasenotes/ObjectiveC/RN-TransitioningToARC/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40011226)
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然而在少数情况下,为了能帮助你管理内存,ARC 需要更多的,代码之间关系的信息。本章描述了这些情况,并且为你示范怎样才能使 ARC 来管理你的应用程序的所有内存。在 Swift 使用 ARC 与在 Obejctive-C 中使用 ARC 非常类似,具体请参考 [过渡到 ARC 的发布说明](https://developer.apple.com/library/content/releasenotes/ObjectiveC/RN-TransitioningToARC/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40011226)。
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> 注意
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> 注意
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@ -87,7 +87,7 @@ reference3 = nil
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然而,我们可能会写出一个类实例的强引用数*永远不能*变成 `0` 的代码。如果两个类实例互相持有对方的强引用,因而每个实例都让对方一直存在,就是这种情况。这就是所谓的*循环强引用*。
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然而,我们可能会写出一个类实例的强引用数*永远不能*变成 `0` 的代码。如果两个类实例互相持有对方的强引用,因而每个实例都让对方一直存在,就是这种情况。这就是所谓的*循环强引用*。
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你可以通过定义类之间的关系为弱引用或无主引用,以替代强引用,从而解决循环强引用的问题。具体的过程在[解决类实例之间的循环强引用](#resolving_strong_reference_cycles_between_class_instances)中有描述。不管怎样,在你学习怎样解决循环强引用之前,很有必要了解一下它是怎样产生的。
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你可以通过定义类之间的关系为弱引用或无主引用,以替代强引用,从而解决循环强引用的问题。具体的过程在 [解决类实例之间的循环强引用](#resolving_strong_reference_cycles_between_class_instances) 中有描述。不管怎样,在你学习怎样解决循环强引用之前,很有必要了解一下它是怎样产生的。
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下面展示了一个不经意产生循环强引用的例子。例子定义了两个类:`Person` 和 `Apartment`,用来建模公寓和它其中的居民:
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下面展示了一个不经意产生循环强引用的例子。例子定义了两个类:`Person` 和 `Apartment`,用来建模公寓和它其中的居民:
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@ -357,9 +357,9 @@ class City {
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为了建立两个类的依赖关系,`City` 的构造器接受一个 `Country` 实例作为参数,并且将实例保存到 `country` 属性。
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为了建立两个类的依赖关系,`City` 的构造器接受一个 `Country` 实例作为参数,并且将实例保存到 `country` 属性。
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`Country` 的构造器调用了 `City` 的构造器。然而,只有 `Country` 的实例完全初始化后,`Country` 的构造器才能把 `self` 传给 `City` 的构造器。在[两段式构造过程](./14_Initialization.md#two_phase_initialization)中有具体描述。
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`Country` 的构造器调用了 `City` 的构造器。然而,只有 `Country` 的实例完全初始化后,`Country` 的构造器才能把 `self` 传给 `City` 的构造器。在 [两段式构造过程](./14_Initialization.md#two_phase_initialization) 中有具体描述。
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为了满足这种需求,通过在类型结尾处加上感叹号(`City!`)的方式,将 `Country` 的 `capitalCity` 属性声明为隐式解包可选值类型的属性。这意味着像其他可选类型一样,`capitalCity` 属性的默认值为 `nil`,但是不需要展开它的值就能访问它。在[隐式解包可选值](./01_The_Basics.md#implicityly_unwrapped_optionals)中有描述。
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为了满足这种需求,通过在类型结尾处加上感叹号(`City!`)的方式,将 `Country` 的 `capitalCity` 属性声明为隐式解包可选值类型的属性。这意味着像其他可选类型一样,`capitalCity` 属性的默认值为 `nil`,但是不需要展开它的值就能访问它。在 [隐式解包可选值](./01_The_Basics.md#implicityly_unwrapped_optionals) 中有描述。
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由于 `capitalCity` 默认值为 `nil`,一旦 `Country` 的实例在构造器中给 `name` 属性赋值后,整个初始化过程就完成了。这意味着一旦 `name` 属性被赋值后,`Country` 的构造器就能引用并传递隐式的 `self`。`Country` 的构造器在赋值 `capitalCity` 时,就能将 `self` 作为参数传递给 `City` 的构造器。
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由于 `capitalCity` 默认值为 `nil`,一旦 `Country` 的实例在构造器中给 `name` 属性赋值后,整个初始化过程就完成了。这意味着一旦 `name` 属性被赋值后,`Country` 的构造器就能引用并传递隐式的 `self`。`Country` 的构造器在赋值 `capitalCity` 时,就能将 `self` 作为参数传递给 `City` 的构造器。
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@ -453,7 +453,7 @@ print(paragraph!.asHTML())
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实例的 `asHTML` 属性持有闭包的强引用。但是,闭包在其闭包体内使用了 `self`(引用了 `self.name` 和 `self.text`),因此闭包捕获了 `self`,这意味着闭包又反过来持有了 `HTMLElement` 实例的强引用。这样两个对象就产生了循环强引用。(更多关于闭包捕获值的信息,请参考[值捕获](./07_Closures.md#capturing_values))。
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实例的 `asHTML` 属性持有闭包的强引用。但是,闭包在其闭包体内使用了 `self`(引用了 `self.name` 和 `self.text`),因此闭包捕获了 `self`,这意味着闭包又反过来持有了 `HTMLElement` 实例的强引用。这样两个对象就产生了循环强引用。(更多关于闭包捕获值的信息,请参考 [值捕获](./07_Closures.md#capturing_values))。
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> 注意
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> 注意
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@ -557,4 +557,4 @@ paragraph = nil
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// 打印“p is being deinitialized”
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// 打印“p is being deinitialized”
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```
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你可以查看[捕获列表](../chapter3/04_Expressions.html)章节,获取更多关于捕获列表的信息。
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你可以查看 [捕获列表](../chapter3/04_Expressions.html) 章节,获取更多关于捕获列表的信息。
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@ -87,7 +87,7 @@ fileprivate func someFilePrivateFunction() {}
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private func somePrivateFunction() {}
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private func somePrivateFunction() {}
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```
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```
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除非专门指定,否则实体默认的访问级别为 `internal`,可以查阅[默认访问级别](#default_access_levels)这一节。这意味着在不使用修饰符显式声明访问级别的情况下,`SomeInternalClass` 和 `someInternalConstant` 仍然拥有隐式的 `internal`:
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除非专门指定,否则实体默认的访问级别为 `internal`,可以查阅 [默认访问级别](#default_access_levels) 这一节。这意味着在不使用修饰符显式声明访问级别的情况下,`SomeInternalClass` 和 `someInternalConstant` 仍然拥有隐式的 `internal`:
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```swift
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```swift
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class SomeInternalClass {} // 隐式 internal
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class SomeInternalClass {} // 隐式 internal
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@ -147,7 +147,7 @@ func someFunction() -> (SomeInternalClass, SomePrivateClass) {
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}
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}
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```
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我们可以看到,这个函数的返回类型是一个元组,该元组中包含两个自定义的类(可查阅[自定义类型](#custom_types))。其中一个类的访问级别是 `internal`,另一个的访问级别是 `private`,所以根据元组访问级别的原则,该元组的访问级别是 `private`(元组的访问级别与元组中访问级别最低的类型一致)。
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我们可以看到,这个函数的返回类型是一个元组,该元组中包含两个自定义的类(可查阅 [自定义类型](#custom_types))。其中一个类的访问级别是 `internal`,另一个的访问级别是 `private`,所以根据元组访问级别的原则,该元组的访问级别是 `private`(元组的访问级别与元组中访问级别最低的类型一致)。
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因为该函数返回类型的访问级别是 `private`,所以你必须使用 `private` 修饰符,明确指定该函数的访问级别:
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因为该函数返回类型的访问级别是 `private`,所以你必须使用 `private` 修饰符,明确指定该函数的访问级别:
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@ -282,13 +282,13 @@ public struct TrackedString {
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## 构造器 {#initializers}
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## 构造器 {#initializers}
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自定义构造器的访问级别可以低于或等于其所属类型的访问级别。唯一的例外是[必要构造器](./14_Initialization.md#required_initializers),它的访问级别必须和所属类型的访问级别相同。
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自定义构造器的访问级别可以低于或等于其所属类型的访问级别。唯一的例外是 [必要构造器](./14_Initialization.md#required_initializers),它的访问级别必须和所属类型的访问级别相同。
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如同函数或方法的参数,构造器参数的访问级别也不能低于构造器本身的访问级别。
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如同函数或方法的参数,构造器参数的访问级别也不能低于构造器本身的访问级别。
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### 默认构造器 {#default-initializers}
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### 默认构造器 {#default-initializers}
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如[默认构造器](./14_Initialization.md#default_initializers)所述,Swift 会为结构体和类提供一个默认的无参数的构造器,只要它们为所有存储型属性设置了默认初始值,并且未提供自定义的构造器。
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如 [默认构造器](./14_Initialization.md#default_initializers) 所述,Swift 会为结构体和类提供一个默认的无参数的构造器,只要它们为所有存储型属性设置了默认初始值,并且未提供自定义的构造器。
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默认构造器的访问级别与所属类型的访问级别相同,除非类型的访问级别是 `public`。如果一个类型被指定为 `public` 级别,那么默认构造器的访问级别将为 `internal`。如果你希望一个 `public` 级别的类型也能在其他模块中使用这种无参数的默认构造器,你只能自己提供一个 `public` 访问级别的无参数构造器。
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默认构造器的访问级别与所属类型的访问级别相同,除非类型的访问级别是 `public`。如果一个类型被指定为 `public` 级别,那么默认构造器的访问级别将为 `internal`。如果你希望一个 `public` 级别的类型也能在其他模块中使用这种无参数的默认构造器,你只能自己提供一个 `public` 访问级别的无参数构造器。
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 高级运算符
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# 高级运算符
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除了之前介绍过的[基本运算符](./02_Basic_Operators.md),Swift 还提供了数种可以对数值进行复杂运算的高级运算符。它们包含了在 C 和 Objective-C 中已经被大家所熟知的位运算符和移位运算符。
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除了之前介绍过的 [基本运算符](./02_Basic_Operators.md),Swift 还提供了数种可以对数值进行复杂运算的高级运算符。它们包含了在 C 和 Objective-C 中已经被大家所熟知的位运算符和移位运算符。
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与 C 语言中的算术运算符不同,Swift 中的算术运算符默认是不会溢出的。所有溢出行为都会被捕获并报告为错误。如果想让系统允许溢出行为,可以选择使用 Swift 中另一套默认支持溢出的运算符,比如溢出加法运算符(`&+`)。所有的这些溢出运算符都是以 `&` 开头的。
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与 C 语言中的算术运算符不同,Swift 中的算术运算符默认是不会溢出的。所有溢出行为都会被捕获并报告为错误。如果想让系统允许溢出行为,可以选择使用 Swift 中另一套默认支持溢出的运算符,比如溢出加法运算符(`&+`)。所有的这些溢出运算符都是以 `&` 开头的。
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@ -210,7 +210,7 @@ unsignedOverflow = unsignedOverflow &- 1
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溢出也会发生在有符号整型上。针对有符号整型的所有溢出加法或者减法运算都是按位运算的方式执行的,符号位也需要参与计算,正如[按位左移、右移运算符](#bitwise_left_and_right_shift_operators)所描述的。
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溢出也会发生在有符号整型上。针对有符号整型的所有溢出加法或者减法运算都是按位运算的方式执行的,符号位也需要参与计算,正如 [按位左移、右移运算符](#bitwise_left_and_right_shift_operators) 所描述的。
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```Swift
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```Swift
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var signedOverflow = Int8.min
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var signedOverflow = Int8.min
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@ -266,7 +266,7 @@ signedOverflow = signedOverflow &- 1
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因此计算结果为 `17`。
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因此计算结果为 `17`。
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有关 Swift 标准库提供的操作符信息,包括操作符优先级组和结核性设置的完整列表,请参见[操作符声明](https://developer.apple.com/documentation/swift/operator_declarations)。
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有关 Swift 标准库提供的操作符信息,包括操作符优先级组和结核性设置的完整列表,请参见 [操作符声明](https://developer.apple.com/documentation/swift/operator_declarations)。
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> 注意
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> 注意
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@ -414,7 +414,7 @@ if twoThreeFour == anotherTwoThreeFour {
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## 自定义运算符 {#custom-operators}
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## 自定义运算符 {#custom-operators}
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除了实现标准运算符,在 Swift 中还可以声明和实现*自定义运算符*。可以用来自定义运算符的字符列表请参考[运算符](../chapter3/02_Lexical_Structure.html#operators)。
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除了实现标准运算符,在 Swift 中还可以声明和实现*自定义运算符*。可以用来自定义运算符的字符列表请参考 [运算符](../chapter3/02_Lexical_Structure.html#operators)。
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新的运算符要使用 `operator` 关键字在全局作用域内进行定义,同时还要指定 `prefix`、`infix` 或者 `postfix` 修饰符:
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新的运算符要使用 `operator` 关键字在全局作用域内进行定义,同时还要指定 `prefix`、`infix` 或者 `postfix` 修饰符:
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@ -440,7 +440,7 @@ let afterDoubling = +++toBeDoubled
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### 自定义中缀运算符的优先级 {#precedence-and-associativity-for-custom-infix-operators}
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### 自定义中缀运算符的优先级 {#precedence-and-associativity-for-custom-infix-operators}
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每个自定义中缀运算符都属于某个优先级组。优先级组指定了这个运算符相对于其他中缀运算符的优先级和结合性。[优先级和结合性](#precedence_and_associativity)中详细阐述了这两个特性是如何对中缀运算符的运算产生影响的。
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每个自定义中缀运算符都属于某个优先级组。优先级组指定了这个运算符相对于其他中缀运算符的优先级和结合性。[优先级和结合性](#precedence_and_associativity) 中详细阐述了这两个特性是如何对中缀运算符的运算产生影响的。
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而没有明确放入某个优先级组的自定义中缀运算符将会被放到一个默认的优先级组内,其优先级高于三元运算符。
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而没有明确放入某个优先级组的自定义中缀运算符将会被放到一个默认的优先级组内,其优先级高于三元运算符。
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@ -459,7 +459,7 @@ let plusMinusVector = firstVector +- secondVector
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// plusMinusVector 是一个 Vector2D 实例,并且它的值为 (4.0, -2.0)
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// plusMinusVector 是一个 Vector2D 实例,并且它的值为 (4.0, -2.0)
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这个运算符把两个向量的 `x` 值相加,同时从第一个向量的 `y` 中减去第二个向量的 `y` 。因为它本质上是属于“相加型”运算符,所以将它放置在 `+` 和 `-` 等默认中缀“相加型”运算符相同的优先级组中。关于 Swift 标准库提供的运算符,以及完整的运算符优先级组和结合性设置,请参考 [运算符声明](https://developer.apple.com/documentation/swift/operator_declarations)。而更多关于优先级组以及自定义操作符和优先级组的语法,请参考[运算符声明](./06_Declarations.md#operator_declaration)。
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这个运算符把两个向量的 `x` 值相加,同时从第一个向量的 `y` 中减去第二个向量的 `y` 。因为它本质上是属于“相加型”运算符,所以将它放置在 `+` 和 `-` 等默认中缀“相加型”运算符相同的优先级组中。关于 Swift 标准库提供的运算符,以及完整的运算符优先级组和结合性设置,请参考 [运算符声明](https://developer.apple.com/documentation/swift/operator_declarations)。而更多关于优先级组以及自定义操作符和优先级组的语法,请参考 [运算符声明](./06_Declarations.md#operator_declaration)。
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> 注意
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> 注意
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@ -190,7 +190,7 @@ func takesTwoFunctions(first: (Any) -> Void, second: (Any) -> Void) {
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上述例子里的被标记为“错误”的四个函数调用会产生编译错误。因为参数 `first` 和 `second` 是非逃逸函数,它们不能够作为参数被传递到另一个非闭包函数。相对的, 标记“正确”的两个函数不会产生编译错误。这些函数调用不会违反限制,因为 `external` 不是 `takesTwoFunctions(first:second:)` 的参数之一。
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上述例子里的被标记为“错误”的四个函数调用会产生编译错误。因为参数 `first` 和 `second` 是非逃逸函数,它们不能够作为参数被传递到另一个非闭包函数。相对的, 标记“正确”的两个函数不会产生编译错误。这些函数调用不会违反限制,因为 `external` 不是 `takesTwoFunctions(first:second:)` 的参数之一。
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如果你需要避免这个限制,标记其中之一的参数为逃逸,或者使用 `withoutActuallyEscaping(_:do:)` 函数临时地转换非逃逸函数的其中一个参数为逃逸函数。关于避免内存访问冲突,可以参阅[内存安全](../chapter2/24_Memory_Safety.md)。
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如果你需要避免这个限制,标记其中之一的参数为逃逸,或者使用 `withoutActuallyEscaping(_:do:)` 函数临时地转换非逃逸函数的其中一个参数为逃逸函数。关于避免内存访问冲突,可以参阅 [内存安全](../chapter2/24_Memory_Safety.md)。
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> 函数类型语法
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> 函数类型语法
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@ -275,7 +275,7 @@ var emptyDictionary: [String : Double] = [:]
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Xcode 使用 playground 字面量对程序编辑器中的颜色、文件或者图片创建可交互的展示。在 Xcode 之外的空白文本中,playground 字面量使用一种特殊的字面量语法来展示。
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Xcode 使用 playground 字面量对程序编辑器中的颜色、文件或者图片创建可交互的展示。在 Xcode 之外的空白文本中,playground 字面量使用一种特殊的字面量语法来展示。
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更多关于在 Xcode 中使用 playground 字面量的信息,请参阅 [添加颜色、文件或图片字面量](https://help.apple.com/xcode/mac/current/#/dev4c60242fc)
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更多关于在 Xcode 中使用 playground 字面量的信息,请参阅 [添加颜色、文件或图片字面量](https://help.apple.com/xcode/mac/current/#/dev4c60242fc)。
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> 字面量表达式语法
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> 字面量表达式语法
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@ -464,7 +464,7 @@ myFunction { $0 + $1 }
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使用闭包表达式时,可以不必将其存储在一个变量或常量中,例如作为函数调用的一部分来立即使用一个闭包。在上面的例子中,传入 `myFunction` 的闭包表达式就是这种立即使用类型的闭包。因此,一个闭包是否逃逸与其使用时的上下文相关。一个会被立即调用或者作为函数的非逃逸参数传递的闭包表达式是非逃逸的,否则,这个闭包表达式是逃逸的。
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使用闭包表达式时,可以不必将其存储在一个变量或常量中,例如作为函数调用的一部分来立即使用一个闭包。在上面的例子中,传入 `myFunction` 的闭包表达式就是这种立即使用类型的闭包。因此,一个闭包是否逃逸与其使用时的上下文相关。一个会被立即调用或者作为函数的非逃逸参数传递的闭包表达式是非逃逸的,否则,这个闭包表达式是逃逸的。
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关于逃逸闭包的内容,请参阅[逃逸闭包](./chapter2/07_Closures.md#escaping_closures)
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关于逃逸闭包的内容,请参阅 [逃逸闭包](./chapter2/07_Closures.md#escaping_closures)。
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## 捕获列表 {#capture-lists}
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## 捕获列表 {#capture-lists}
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默认情况下,闭包会捕获附近作用域中的常量和变量,并使用强引用指向它们。你可以通过一个*捕获列表*来显式指定它的捕获行为。
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默认情况下,闭包会捕获附近作用域中的常量和变量,并使用强引用指向它们。你可以通过一个*捕获列表*来显式指定它的捕获行为。
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@ -772,7 +772,7 @@ print(interestingNumbers[keyPath: \[String: [Int]].["hexagonal"]!.count.bitWidth
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// 打印 "64"
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// 打印 "64"
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关于更多如何使用 key path 与 Objective-C APIs 交互的信息,请参阅 [在 Swift 中使用 Objective-C 运行时特性](https://developer.apple.com/documentation/swift/using_objective_c_runtime_features_in_swift)。关于更多 key-value 编程和 key-value 观察的信息,请参阅 [Key-Value 编程](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Conceptual/KeyValueCoding/index.html#//apple_ref/doc/uid/10000107i) 和 [Key-Value 观察编程](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Conceptual/KeyValueObserving/KeyValueObserving.html#//apple_ref/doc/uid/10000177i)
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关于更多如何使用 key path 与 Objective-C APIs 交互的信息,请参阅 [在 Swift 中使用 Objective-C 运行时特性](https://developer.apple.com/documentation/swift/using_objective_c_runtime_features_in_swift)。关于更多 key-value 编程和 key-value 观察的信息,请参阅 [Key-Value 编程](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Conceptual/KeyValueCoding/index.html#//apple_ref/doc/uid/10000107i) 和 [Key-Value 观察编程](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Conceptual/KeyValueObserving/KeyValueObserving.html#//apple_ref/doc/uid/10000177i)。
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> key-path 表达式语法
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> key-path 表达式语法
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@ -899,7 +899,7 @@ print(keyPath == c.getSomeKeyPath())
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由于 key-path 字符串表达式在编译期才创建,编译期可以检查属性是否存在,以及属性是否暴露给 Objective-C 运行时。
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由于 key-path 字符串表达式在编译期才创建,编译期可以检查属性是否存在,以及属性是否暴露给 Objective-C 运行时。
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关于更多如何使用 key path 与 Objective-C APIs 交互的信息,请参阅 [在 Swift 中使用 Objective-C 运行时特性](./https://developer.apple.com/documentation/swift/using_objective_c_runtime_features_in_swift)。关于更多 key-value 编程和 key-value 观察的信息,请参阅 [Key-Value 编程](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Conceptual/KeyValueCoding/index.md#//apple_ref/doc/uid/10000107i) 和 [Key-Value 观察编程](./https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Conceptual/KeyValueObserving/KeyValueObserving.md#//apple_ref/doc/uid/10000177i)
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关于更多如何使用 key path 与 Objective-C APIs 交互的信息,请参阅 [在 Swift 中使用 Objective-C 运行时特性](./https://developer.apple.com/documentation/swift/using_objective_c_runtime_features_in_swift)。关于更多 key-value 编程和 key-value 观察的信息,请参阅 [Key-Value 编程](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Conceptual/KeyValueCoding/index.md#//apple_ref/doc/uid/10000107i) 和 [Key-Value 观察编程](./https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Conceptual/KeyValueObserving/KeyValueObserving.md#//apple_ref/doc/uid/10000177i)。
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@ -1082,7 +1082,7 @@ t.0 = t.1
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对于模块的成员来说,只能直接访问顶级声明中的成员。
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对于模块的成员来说,只能直接访问顶级声明中的成员。
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使用 `dynamicMemberLookup` 属性声明的类型包含可以在运行时查找的成员,具体请参阅 [属性](./07_Attributes.md)
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使用 `dynamicMemberLookup` 属性声明的类型包含可以在运行时查找的成员,具体请参阅 [属性](./07_Attributes.md)。
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为了区分只有参数名有所不同的方法或构造器,在圆括号中写出参数名,参数名后紧跟一个冒号,对于没有参数名的参数,使用下划线代替参数名。而对于重载方法,则需使用类型注解进行区分。例如:
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为了区分只有参数名有所不同的方法或构造器,在圆括号中写出参数名,参数名后紧跟一个冒号,对于没有参数名的参数,使用下划线代替参数名。而对于重载方法,则需使用类型注解进行区分。例如:
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@ -584,7 +584,7 @@ func someFunction(callback: () throws -> Void) rethrows {
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### 永不返回的函数 {#functions-that-never-return}
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### 永不返回的函数 {#functions-that-never-return}
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Swift 定义了 `Never` 类型,它表示函数或者方法不会返回给它的调用者。`Never` 返回类型的函数或方法可以称为不归,不归函数、方法要么引发不可恢复的错误,要么永远不停地运作,这会使调用后本应执行得代码就不再执行了。但即使是不归函数、方法,抛错函数和重抛出函数也可以将程序控制转移到合适的 `catch` 代码块。
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Swift 定义了 `Never` 类型,它表示函数或者方法不会返回给它的调用者。`Never` 返回类型的函数或方法可以称为不归,不归函数、方法要么引发不可恢复的错误,要么永远不停地运作,这会使调用后本应执行得代码就不再执行了。但即使是不归函数、方法,抛错函数和重抛出函数也可以将程序控制转移到合适的 `catch` 代码块。
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不归函数、方法可以在 guard 语句的 else 字句中调用,具体讨论在[*Guard 语句*](./05_Statements.md#guard_statements)。
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不归函数、方法可以在 guard 语句的 else 字句中调用,具体讨论在 [*Guard 语句*](./05_Statements.md#guard_statements)。
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你可以重写一个不归方法,但是新的方法必须保持原有的返回类型和没有返回的行为。
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你可以重写一个不归方法,但是新的方法必须保持原有的返回类型和没有返回的行为。
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@ -998,7 +998,7 @@ protocol 协议名称: 继承的协议 {
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可以通过类型的扩展声明来采纳协议,从而为之前声明的类型添加协议一致性。在扩展中,必须实现所有采纳协议的要求。如果该类型已经实现了所有的要求,可以让这个扩展声明的主体留空。
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可以通过类型的扩展声明来采纳协议,从而为之前声明的类型添加协议一致性。在扩展中,必须实现所有采纳协议的要求。如果该类型已经实现了所有的要求,可以让这个扩展声明的主体留空。
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默认地,符合某个协议的类型必须实现所有在协议中声明的属性、方法和下标。即便如此,可以用 `optional` 声明修饰符标注协议成员声明,以指定它们的实现是可选的。`optional` 修饰符仅仅可以用于使用 `objc` 特性标记过的协议。因此,仅仅类类型可以采用并符合包含可选成员要求的协议。更多关于如何使用 `optional` 声明修饰符的信息,以及如何访问可选协议成员的指导——例如不能确定采纳协议的类型是否实现了它们时——请参阅 [可选协议要求](../chapter2/21_Protocols.md#optional_protocol_requirements)
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默认地,符合某个协议的类型必须实现所有在协议中声明的属性、方法和下标。即便如此,可以用 `optional` 声明修饰符标注协议成员声明,以指定它们的实现是可选的。`optional` 修饰符仅仅可以用于使用 `objc` 特性标记过的协议。因此,仅仅类类型可以采用并符合包含可选成员要求的协议。更多关于如何使用 `optional` 声明修饰符的信息,以及如何访问可选协议成员的指导——例如不能确定采纳协议的类型是否实现了它们时——请参阅 [可选协议要求](../chapter2/21_Protocols.md#optional_protocol_requirements)。
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为了限制协议只能被类类型采纳,需要使用 `AnyObject` 关键字来标记协议,将 `AnyObject` 关键在写在冒号后面的继承的协议列表的首位。例如,下面的协议只能被类类型采纳:
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为了限制协议只能被类类型采纳,需要使用 `AnyObject` 关键字来标记协议,将 `AnyObject` 关键在写在冒号后面的继承的协议列表的首位。例如,下面的协议只能被类类型采纳:
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@ -1660,7 +1660,7 @@ precedencegroup 优先级组名称{
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> 使用较低和较高优先级组相互联系的优先级组必须保持单一层次关系,但它们不必是线性关系。这意味着优先级组也许会有未定义的相关优先级。这些优先级组的运算符在没有用圆括号分组的情况下是不能紧邻着使用的。
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> 使用较低和较高优先级组相互联系的优先级组必须保持单一层次关系,但它们不必是线性关系。这意味着优先级组也许会有未定义的相关优先级。这些优先级组的运算符在没有用圆括号分组的情况下是不能紧邻着使用的。
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Swift 定义了大量的优先级组来与标准库的运算符配合使用,例如相加(`+`)和相减(`-`)属于 `AdditionPrecedence` 组,相乘(`*`)和相除(`/`)属于 `MultiplicationPrecedence` 组,详细关于 Swift 标准库中一系列运算符和优先级组内容,参阅[Swift 标准库操作符参考](https://developer.apple.com/documentation/swift/operator_declarations)。
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Swift 定义了大量的优先级组来与标准库的运算符配合使用,例如相加(`+`)和相减(`-`)属于 `AdditionPrecedence` 组,相乘(`*`)和相除(`/`)属于 `MultiplicationPrecedence` 组,详细关于 Swift 标准库中一系列运算符和优先级组内容,参阅 [Swift 标准库操作符参考](https://developer.apple.com/documentation/swift/operator_declarations)。
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运算符的结合性表示在没有圆括号分组的情况下,同样优先级的一系列运算符是如何被分组的。你可以指定运算符的结合性通过上下文关键字 `left`、`right` 或者 `none`,如果没有指定结合性,默认是 `none` 关键字。左关联性的运算符是从左至右分组的,例如,相减操作符(-)是左关联性的,所以表达式 `4 - 5 - 6` 被分组为 `(4 - 5) - 6`,得出结果-7。右关联性的运算符是从右往左分组的,指定为 `none` 结合性的运算符就没有结合性。同样优先级没有结合性的运算符不能相邻出现,例如 `<` 运算符是 `none` 结合性,那表示 `1 < 2 < 3` 就不是一个有效表达式。
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运算符的结合性表示在没有圆括号分组的情况下,同样优先级的一系列运算符是如何被分组的。你可以指定运算符的结合性通过上下文关键字 `left`、`right` 或者 `none`,如果没有指定结合性,默认是 `none` 关键字。左关联性的运算符是从左至右分组的,例如,相减操作符(-)是左关联性的,所以表达式 `4 - 5 - 6` 被分组为 `(4 - 5) - 6`,得出结果-7。右关联性的运算符是从右往左分组的,指定为 `none` 结合性的运算符就没有结合性。同样优先级没有结合性的运算符不能相邻出现,例如 `<` 运算符是 `none` 结合性,那表示 `1 < 2 < 3` 就不是一个有效表达式。
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@ -1760,7 +1760,7 @@ Swift 定义了大量的优先级组来与标准库的运算符配合使用,
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`unowned(unsafe)`
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`unowned(unsafe)`
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该修饰符用于修饰存储型变量、常量或者存储型变量属性,表示该变量或属性持有其存储对象的无主引用。如果在此存储对象释放后尝试访问该对象,会直接访问该对象释放前存储的内存地址,因此这是非内存安全的操作。如同弱引用一样,该引用类型的变量或属性必须是类类型。与弱引用不同的是,这种类型的变量或属性是非可选的。关于 `unowned` 更多的信息和例子,请参阅 [无主引用](
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该修饰符用于修饰存储型变量、常量或者存储型变量属性,表示该变量或属性持有其存储对象的无主引用。如果在此存储对象释放后尝试访问该对象,会直接访问该对象释放前存储的内存地址,因此这是非内存安全的操作。如同弱引用一样,该引用类型的变量或属性必须是类类型。与弱引用不同的是,这种类型的变量或属性是非可选的。关于 `unowned` 更多的信息和例子,请参阅 [无主引用](../chapter2/23_Automatic_Reference_Counting.md#resolving_strong_reference_cycles_between_class_instances)。
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`weak`
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`weak`
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@ -51,7 +51,7 @@ simpleMax(3.14159, 2.71828) // T 被推断为 Double 类型
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泛型函数或构造器可以重载,但在泛型形参子句中的类型形参必须有不同的约束或要求,抑或二者皆不同。当调用重载的泛型函数或构造器时,编译器会根据这些约束来决定调用哪个重载函数或构造器。
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泛型函数或构造器可以重载,但在泛型形参子句中的类型形参必须有不同的约束或要求,抑或二者皆不同。当调用重载的泛型函数或构造器时,编译器会根据这些约束来决定调用哪个重载函数或构造器。
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更多关于泛型 where 从句的信息和关于泛型函数声明的例子,可以看一看 [泛型 where 子句](../chapter2/22_Generics.md#where_clauses)
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更多关于泛型 where 从句的信息和关于泛型函数声明的例子,可以看一看 [泛型 where 子句](../chapter2/22_Generics.md#where_clauses)。
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> 泛型形参子句语法
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> 泛型形参子句语法
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Reference in New Issue
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