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# 基本运算符
*运算符*是检查、改变、合并值的特殊符号或短语。例如,加号(`+`)将两个数相加(如 `let i = 1 + 2`)。更复杂的运算例子包括逻辑与运算符 `&&`(如 `if enteredDoorCode && passedRetinaScan`)。
Swift 支持大部分标准 C 语言的运算符,且为了减少常见编码错误做了部分改进。如:赋值符(`=`)不再有返回值,这样就消除了手误将判等运算符(`==`)写成赋值符导致代码错误的缺陷。算术运算符(`+``-``*``/``%` 等)的结果会被检测并禁止值溢出,以此来避免保存变量时由于变量大于或小于其类型所能承载的范围时导致的异常结果。当然允许你使用 Swift 的溢出运算符来实现溢出。详情参见[溢出运算符](./26_Advanced_Operators.md#overflow_operators)。
Swift 还提供了 C 语言没有的区间运算符,例如 `a..<b``a...b`,这方便我们表达一个区间内的数值。
本章节只描述了 Swift 中的基本运算符,[高级运算符](./26_Advanced_Operators.md)这章会包含 Swift 中的高级运算符,及如何自定义运算符,及如何进行自定义类型的运算符重载。
## 术语 {#terminology}
运算符分为一元、二元和三元运算符:
- *一元*运算符对单一操作对象操作(如 `-a`)。一元运算符分前置运算符和后置运算符,*前置运算符*需紧跟在操作对象之前(如 `!b`*后置运算符*需紧跟在操作对象之后(如 `c!`)。
- *二元*运算符操作两个操作对象(如 `2 + 3`),是*中置*的,因为它们出现在两个操作对象之间。
- *三元*运算符操作三个操作对象,和 C 语言一样Swift 只有一个三元运算符,就是三目运算符(`a ? b : c`)。
受运算符影响的值叫*操作数*,在表达式 `1 + 2` 中,加号 `+` 是二元运算符,它的两个操作数是值 `1``2`
## 赋值运算符 {#assignment-operator}
*赋值运算符*`a = b`),表示用 `b` 的值来初始化或更新 `a` 的值:
```swift
let b = 10
var a = 5
a = b
// a 现在等于 10
```
如果赋值的右边是一个多元组,它的元素可以马上被分解成多个常量或变量:
```swift
let (x, y) = (1, 2)
// 现在 x 等于 1y 等于 2
```
与 C 语言和 Objective-C 不同Swift 的赋值操作并不返回任何值。所以下面语句是无效的:
```swift
if x = y {
// 此句错误,因为 x = y 并不返回任何值
}
```
通过将 `if x = y` 标记为无效语句Swift 能帮你避免把 `==`)错写成(`=`)这类错误的出现。
## 算术运算符 {#arithmetic-operators}
Swift 中所有数值类型都支持了基本的四则*算术运算符*
- 加法(`+`
- 减法(`-`
- 乘法(`*`
- 除法(`/`
```swift
1 + 2 // 等于 3
5 - 3 // 等于 2
2 * 3 // 等于 6
10.0 / 2.5 // 等于 4.0
```
与 C 语言和 Objective-C 不同的是Swift 默认情况下不允许在数值运算中出现溢出情况。但是你可以使用 Swift 的溢出运算符来实现溢出运算(如 `a &+ b`)。详情参见[溢出运算符](./26_Advanced_Operators.md#overflow_operators)。
加法运算符也可用于 `String` 的拼接:
```swift
"hello, " + "world" // 等于 "hello, world"
```
### 求余运算符 {#remainder-operator}
*求余运算符*`a % b`)是计算 `b` 的多少倍刚刚好可以容入 `a`,返回多出来的那部分(余数)。
> 注意
>
> 求余运算符(`%`)在其他语言也叫*取模运算符*。但是严格说来,我们看该运算符对负数的操作结果,「求余」比「取模」更合适些。
我们来谈谈取余是怎么回事,计算 `9 % 4`,你先计算出 `4` 的多少倍会刚好可以容入 `9` 中:
![Art/remainderInteger_2x.png](https://docs.swift.org/swift-book/_images/remainderInteger_2x.png "Art/remainderInteger_2x.png")
你可以在 `9` 中放入两个 `4`,那余数是 1用橙色标出
在 Swift 中可以表达为:
```swift
9 % 4 // 等于 1
```
为了得到 `a % b` 的结果,`%` 计算了以下等式,并输出 `余数`作为结果:
a = (b × 倍数) + 余数
`倍数`取最大值的时候,就会刚好可以容入 `a` 中。
`9``4` 代入等式中,我们得 `1`
9 = (4 × 2) + 1
同样的方法,我们来计算 `-9 % 4`
```swift
-9 % 4 // 等于 -1
```
`-9``4` 代入等式,`-2` 是取到的最大整数:
-9 = (4 × -2) + -1
余数是 `-1`
在对负数 `b` 求余时,`b` 的符号会被忽略。这意味着 `a % b``a % -b` 的结果是相同的。
### 一元负号运算符 {#unary-minus-operator}
数值的正负号可以使用前缀 `-`(即*一元负号符*)来切换:
```swift
let three = 3
let minusThree = -three // minusThree 等于 -3
let plusThree = -minusThree // plusThree 等于 3, 或 "负负3"
```
一元负号符(`-`)写在操作数之前,中间没有空格。
### 一元正号运算符 {#unary-plus-operator}
*一元正号符*`+`)不做任何改变地返回操作数的值:
```swift
let minusSix = -6
let alsoMinusSix = +minusSix // alsoMinusSix 等于 -6
```
虽然一元正号符什么都不会改变,但当你在使用一元负号来表达负数时,你可以使用一元正号来表达正数,如此你的代码会具有对称美。
## 组合赋值运算符 {#compound-assignment-operators}
如同 C 语言Swift 也提供把其他运算符和赋值运算(`=`)组合的*组合赋值运算符*,组合加运算(`+=`)是其中一个例子:
```swift
var a = 1
a += 2
// a 现在是 3
```
表达式 `a += 2``a = a + 2` 的简写,一个组合加运算就是把加法运算和赋值运算组合成进一个运算符里,同时完成两个运算任务。
> 注意
>
> 复合赋值运算没有返回值,`let b = a += 2` 这类代码是错误。这不同于上面提到的自增和自减运算符。
更多 Swift 标准库运算符的信息,请看[运算符声明](https://developer.apple.com/documentation/swift/operator_declarations)。
## 比较运算符Comparison Operators {#comparison-operators}
所有标准 C 语言中的*比较运算符*都可以在 Swift 中使用:
- 等于(`a == b`
- 不等于(`a != b`
- 大于(`a > b`
- 小于(`a < b`
- 大于等于(`a >= b`
- 小于等于(`a <= b`
> 注意
>
> Swift 也提供恒等(`===`)和不恒等(`!==`)这两个比较符来判断两个对象是否引用同一个对象实例。更多细节在[类与结构](./09_Classes_and_Structures.md)章节的 **Identity Operators** 部分。
每个比较运算都返回了一个标识表达式是否成立的布尔值:
```swift
1 == 1 // true, 因为 1 等于 1
2 != 1 // true, 因为 2 不等于 1
2 > 1 // true, 因为 2 大于 1
1 < 2 // true, 因为 1 小于2
1 >= 1 // true, 因为 1 大于等于 1
2 <= 1 // false, 因为 2 并不小于等于 1
```
比较运算多用于条件语句,如 `if` 条件:
```swift
let name = "world"
if name == "world" {
print("hello, world")
} else {
print("I'm sorry \(name), but I don't recognize you")
}
// 输出“hello, world", 因为 `name` 就是等于 "world”
```
关于 `if` 语句,请看[控制流](./05_Control_Flow.md)。
如果两个元组的元素相同,且长度相同的话,元组就可以被比较。比较元组大小会按照从左到右、逐值比较的方式,直到发现有两个值不等时停止。如果所有的值都相等,那么这一对元组我们就称它们是相等的。例如:
```swift
(1, "zebra") < (2, "apple") // true因为 1 小于 2
(3, "apple") < (3, "bird") // true因为 3 等于 3但是 apple 小于 bird
(4, "dog") == (4, "dog") // true因为 4 等于 4dog 等于 dog
```
在上面的例子中,你可以看到,在第一行中从左到右的比较行为。因为 `1` 小于 `2`,所以 `(1, "zebra")` 小于 `(2, "apple")`,不管元组剩下的值如何。所以 `"zebra"` 大于 `"apple"` 对结果没有任何影响,因为元组的比较结果已经被第一个元素决定了。不过,当元组的第一个元素相同时候,第二个元素将会用作比较-第二行和第三行代码就发生了这样的比较。
当元组中的元素都可以被比较时,你也可以使用这些运算符来比较它们的大小。例如,像下面展示的代码,你可以比较两个类型为 `(String, Int)` 的元组,因为 `Int``String` 类型的值可以比较。相反,`Bool` 不能被比较,也意味着存有布尔类型的元组不能被比较。
```swift
("blue", -1) < ("purple", 1) // 正常,比较的结果为 true
("blue", false) < ("purple", true) // 错误,因为 < 不能比较布尔类型
```
> 注意
>
> Swift 标准库只能比较七个以内元素的元组比较函数。如果你的元组元素超过七个时,你需要自己实现比较运算符。
## 三元运算符Ternary Conditional Operator {#ternary-conditional-operator}
*三元运算符*的特殊在于它是有三个操作数的运算符,它的形式是 `问题 ? 答案 1 : 答案 2`。它简洁地表达根据 `问题`成立与否作出二选一的操作。如果 `问题` 成立,返回 `答案 1` 的结果;反之返回 `答案 2` 的结果。
三元运算符是以下代码的缩写形式:
```swift
if question {
answer1
} else {
answer2
}
```
这里有个计算表格行高的例子。如果有表头,那行高应比内容高度要高出 50 点;如果没有表头,只需高出 20 点:
```swift
let contentHeight = 40
let hasHeader = true
let rowHeight = contentHeight + (hasHeader ? 50 : 20)
// rowHeight 现在是 90
```
上面的写法比下面的代码更简洁:
```swift
let contentHeight = 40
let hasHeader = true
var rowHeight = contentHeight
if hasHeader {
rowHeight = rowHeight + 50
} else {
rowHeight = rowHeight + 20
}
// rowHeight 现在是 90
```
第一段代码例子使用了三元运算,所以一行代码就能让我们得到正确答案。这比第二段代码简洁得多,无需将 `rowHeight` 定义成变量,因为它的值无需在 `if` 语句中改变。
三元运算为二选一场景提供了一个非常便捷的表达形式。不过需要注意的是,滥用三元运算符会降低代码可读性。所以我们应避免在一个复合语句中使用多个三元运算符。
## 空合运算符Nil Coalescing Operator {#nil-coalescing-operator}
*空合运算符*`a ?? b`)将对可选类型 `a` 进行空判断,如果 `a` 包含一个值就进行解包,否则就返回一个默认值 `b`。表达式 `a` 必须是 Optional 类型。默认值 `b` 的类型必须要和 `a` 存储值的类型保持一致。
空合运算符是对以下代码的简短表达方法:
```swift
a != nil ? a! : b
```
上述代码使用了三元运算符。当可选类型 `a` 的值不为空时,进行强制解封(`a!`),访问 `a` 中的值;反之返回默认值 `b`。无疑空合运算符(`??`)提供了一种更为优雅的方式去封装条件判断和解封两种行为,显得简洁以及更具可读性。
> 注意
>
> 如果 `a` 为非空值(`non-nil`),那么值 `b` 将不会被计算。这也就是所谓的*短路求值*。
下文例子采用空合运算符,实现了在默认颜色名和可选自定义颜色名之间抉择:
```swift
let defaultColorName = "red"
var userDefinedColorName: String? //默认值为 nil
var colorNameToUse = userDefinedColorName ?? defaultColorName
// userDefinedColorName 的值为空,所以 colorNameToUse 的值为 "red"
```
`userDefinedColorName` 变量被定义为一个可选的 `String` 类型,默认值为 `nil`。由于 `userDefinedColorName` 是一个可选类型,我们可以使用空合运算符去判断其值。在上一个例子中,通过空合运算符为一个名为 `colorNameToUse` 的变量赋予一个字符串类型初始值。
由于 `userDefinedColorName` 值为空,因此表达式 `userDefinedColorName ?? defaultColorName` 返回 `defaultColorName` 的值,即 `red`
如果你分配一个非空值(`non-nil`)给 `userDefinedColorName`,再次执行空合运算,运算结果为封包在 `userDefaultColorName` 中的值,而非默认值。
```swift
userDefinedColorName = "green"
colorNameToUse = userDefinedColorName ?? defaultColorName
// userDefinedColorName 非空,因此 colorNameToUse 的值为 "green"
```
## 区间运算符Range Operators {#range-operators}
Swift 提供了几种方便表达一个区间的值的*区间运算符*。
### 闭区间运算符 {#closed-range-operator}
*闭区间运算符*`a...b`)定义一个包含从 `a``b`(包括 `a``b`)的所有值的区间。`a` 的值不能超过 `b`
闭区间运算符在迭代一个区间的所有值时是非常有用的,如在 `for-in` 循环中:
```swift
for index in 1...5 {
print("\(index) * 5 = \(index * 5)")
}
// 1 * 5 = 5
// 2 * 5 = 10
// 3 * 5 = 15
// 4 * 5 = 20
// 5 * 5 = 25
```
关于 `for-in` 循环,请看[控制流](./05_Control_Flow.md)。
### 半开区间运算符 {#half-open-range-operator}
*半开区间运算符*`a..<b`)定义一个从 `a``b` 但不包括 `b` 的区间。
之所以称为*半开区间*,是因为该区间包含第一个值而不包括最后的值。
半开区间的实用性在于当你使用一个从 0 开始的列表如数组非常方便地从0数到列表的长度。
```swift
let names = ["Anna", "Alex", "Brian", "Jack"]
let count = names.count
for i in 0..<count {
print("第 \(i + 1) 个人叫 \(names[i])")
}
// 第 1 个人叫 Anna
// 第 2 个人叫 Alex
// 第 3 个人叫 Brian
// 第 4 个人叫 Jack
```
数组有 4 个元素,但 `0..<count` 只数到3最后一个元素的下标因为它是半开区间。关于数组请查阅[数组](./04_Collection_Types.md#arrays)。
### 单侧区间 {#one-sided-ranges}
闭区间操作符有另一个表达形式,可以表达往一侧无限延伸的区间 —— 例如,一个包含了数组从索引 2 到结尾的所有值的区间。在这些情况下,你可以省略掉区间操作符一侧的值。这种区间叫做单侧区间,因为操作符只有一侧有值。例如:
```swift
for name in names[2...] {
print(name)
}
// Brian
// Jack
for name in names[...2] {
print(name)
}
// Anna
// Alex
// Brian
```
半开区间操作符也有单侧表达形式,附带上它的最终值。就像你使用区间去包含一个值,最终值并不会落在区间内。例如:
```swift
for name in names[..<2] {
print(name)
}
// Anna
// Alex
```
单侧区间不止可以在下标里使用,也可以在别的情境下使用。你不能遍历省略了初始值的单侧区间,因为遍历的开端并不明显。你可以遍历一个省略最终值的单侧区间;然而,由于这种区间无限延伸的特性,请保证你在循环里有一个结束循环的分支。你也可以查看一个单侧区间是否包含某个特定的值,就像下面展示的那样。
```swift
let range = ...5
range.contains(7) // false
range.contains(4) // true
range.contains(-1) // true
```
## 逻辑运算符Logical Operators {#logical-operators}
*逻辑运算符*的操作对象是逻辑布尔值。Swift 支持基于 C 语言的三个标准逻辑运算。
- 逻辑非(`!a`
- 逻辑与(`a && b`
- 逻辑或(`a || b`
### 逻辑非运算符
*逻辑非运算符*`!a`)对一个布尔值取反,使得 `true``false``false``true`
它是一个前置运算符,需紧跟在操作数之前,且不加空格。读作 `非 a` ,例子如下:
```swift
let allowedEntry = false
if !allowedEntry {
print("ACCESS DENIED")
}
// 输出“ACCESS DENIED”
```
`if !allowedEntry` 语句可以读作「如果非 allowedEntry」接下一行代码只有在「非 allowedEntry」为 `true`,即 `allowEntry``false` 时被执行。
在示例代码中,小心地选择布尔常量或变量有助于代码的可读性,并且避免使用双重逻辑非运算,或混乱的逻辑语句。
### 逻辑与运算符 #{logical_and_operator}
*逻辑与运算符*`a && b`)表达了只有 `a``b` 的值都为 `true` 时,整个表达式的值才会是 `true`
只要任意一个值为 `false`,整个表达式的值就为 `false`。事实上,如果第一个值为 `false`,那么是不去计算第二个值的,因为它已经不可能影响整个表达式的结果了。这被称做*短路计算short-circuit evaluation*。
以下例子,只有两个 `Bool` 值都为 `true` 的时候才允许进入 if
```swift
let enteredDoorCode = true
let passedRetinaScan = false
if enteredDoorCode && passedRetinaScan {
print("Welcome!")
} else {
print("ACCESS DENIED")
}
// 输出“ACCESS DENIED”
```
### 逻辑或运算符 #{logical_or_operator}
逻辑或运算符(`a || b`)是一个由两个连续的 `|` 组成的中置运算符。它表示了两个逻辑表达式的其中一个为 `true`,整个表达式就为 `true`
同逻辑与运算符类似,逻辑或也是「短路计算」的,当左端的表达式为 `true` 时,将不计算右边的表达式了,因为它不可能改变整个表达式的值了。
以下示例代码中,第一个布尔值(`hasDoorKey`)为 `false`,但第二个值(`knowsOverridePassword`)为 `true`,所以整个表达是 `true`,于是允许进入:
```swift
let hasDoorKey = false
let knowsOverridePassword = true
if hasDoorKey || knowsOverridePassword {
print("Welcome!")
} else {
print("ACCESS DENIED")
}
// 输出“Welcome!”
```
### 逻辑运算符组合计算 {#combining-logical-operators}
我们可以组合多个逻辑运算符来表达一个复合逻辑:
```swift
if enteredDoorCode && passedRetinaScan || hasDoorKey || knowsOverridePassword {
print("Welcome!")
} else {
print("ACCESS DENIED")
}
// 输出“Welcome!”
```
这个例子使用了含多个 `&&``||` 的复合逻辑。但无论怎样,`&&``||` 始终只能操作两个值。所以这实际是三个简单逻辑连续操作的结果。我们来解读一下:
如果我们输入了正确的密码并通过了视网膜扫描,或者我们有一把有效的钥匙,又或者我们知道紧急情况下重置的密码,我们就能把门打开进入。
前两种情况,我们都不满足,所以前两个简单逻辑的结果是 `false`,但是我们是知道紧急情况下重置的密码的,所以整个复杂表达式的值还是 `true`
> 注意
>
> Swift 逻辑操作符 `&&` 和 `||` 是左结合的,这意味着拥有多元逻辑操作符的复合表达式优先计算最左边的子表达式。
### 使用括号来明确优先级 {#explicit-parentheses}
为了一个复杂表达式更容易读懂,在合适的地方使用括号来明确优先级是很有效的,虽然它并非必要的。在上个关于门的权限的例子中,我们给第一个部分加个括号,使它看起来逻辑更明确:
```swift
if (enteredDoorCode && passedRetinaScan) || hasDoorKey || knowsOverridePassword {
print("Welcome!")
} else {
print("ACCESS DENIED")
}
// 输出“Welcome!”
```
这括号使得前两个值被看成整个逻辑表达中独立的一个部分。虽然有括号和没括号的输出结果是一样的,但对于读代码的人来说有括号的代码更清晰。可读性比简洁性更重要,请在可以让你代码变清晰的地方加个括号吧!
# 基本运算符
*运算符*是检查、改变、合并值的特殊符号或短语。例如,加号(`+`)将两个数相加(如 `let i = 1 + 2`)。更复杂的运算例子包括逻辑与运算符 `&&`(如 `if enteredDoorCode && passedRetinaScan`)。
Swift 支持大部分标准 C 语言的运算符,且为了减少常见编码错误做了部分改进。如:赋值符(`=`)不再有返回值,这样就消除了手误将判等运算符(`==`)写成赋值符导致代码错误的缺陷。算术运算符(`+``-``*``/``%` 等)的结果会被检测并禁止值溢出,以此来避免保存变量时由于变量大于或小于其类型所能承载的范围时导致的异常结果。当然允许你使用 Swift 的溢出运算符来实现溢出。详情参见 [溢出运算符](./26_Advanced_Operators.md#overflow_operators)。
Swift 还提供了 C 语言没有的区间运算符,例如 `a..<b``a...b`,这方便我们表达一个区间内的数值。
本章节只描述了 Swift 中的基本运算符,[高级运算符](./26_Advanced_Operators.md) 这章会包含 Swift 中的高级运算符,及如何自定义运算符,及如何进行自定义类型的运算符重载。
## 术语 {#terminology}
运算符分为一元、二元和三元运算符:
- *一元*运算符对单一操作对象操作(如 `-a`)。一元运算符分前置运算符和后置运算符,*前置运算符*需紧跟在操作对象之前(如 `!b`*后置运算符*需紧跟在操作对象之后(如 `c!`)。
- *二元*运算符操作两个操作对象(如 `2 + 3`),是*中置*的,因为它们出现在两个操作对象之间。
- *三元*运算符操作三个操作对象,和 C 语言一样Swift 只有一个三元运算符,就是三目运算符(`a ? b : c`)。
受运算符影响的值叫*操作数*,在表达式 `1 + 2` 中,加号 `+` 是二元运算符,它的两个操作数是值 `1``2`
## 赋值运算符 {#assignment-operator}
*赋值运算符*`a = b`),表示用 `b` 的值来初始化或更新 `a` 的值:
```swift
let b = 10
var a = 5
a = b
// a 现在等于 10
```
如果赋值的右边是一个多元组,它的元素可以马上被分解成多个常量或变量:
```swift
let (x, y) = (1, 2)
// 现在 x 等于 1y 等于 2
```
与 C 语言和 Objective-C 不同Swift 的赋值操作并不返回任何值。所以下面语句是无效的:
```swift
if x = y {
// 此句错误,因为 x = y 并不返回任何值
}
```
通过将 `if x = y` 标记为无效语句Swift 能帮你避免把 `==`)错写成(`=`)这类错误的出现。
## 算术运算符 {#arithmetic-operators}
Swift 中所有数值类型都支持了基本的四则*算术运算符*
- 加法(`+`
- 减法(`-`
- 乘法(`*`
- 除法(`/`
```swift
1 + 2 // 等于 3
5 - 3 // 等于 2
2 * 3 // 等于 6
10.0 / 2.5 // 等于 4.0
```
与 C 语言和 Objective-C 不同的是Swift 默认情况下不允许在数值运算中出现溢出情况。但是你可以使用 Swift 的溢出运算符来实现溢出运算(如 `a &+ b`)。详情参见 [溢出运算符](./26_Advanced_Operators.md#overflow_operators)。
加法运算符也可用于 `String` 的拼接:
```swift
"hello, " + "world" // 等于 "hello, world"
```
### 求余运算符 {#remainder-operator}
*求余运算符*`a % b`)是计算 `b` 的多少倍刚刚好可以容入 `a`,返回多出来的那部分(余数)。
> 注意
>
> 求余运算符(`%`)在其他语言也叫*取模运算符*。但是严格说来,我们看该运算符对负数的操作结果,「求余」比「取模」更合适些。
我们来谈谈取余是怎么回事,计算 `9 % 4`,你先计算出 `4` 的多少倍会刚好可以容入 `9` 中:
![Art/remainderInteger_2x.png](https://docs.swift.org/swift-book/_images/remainderInteger_2x.png "Art/remainderInteger_2x.png")
你可以在 `9` 中放入两个 `4`,那余数是 1用橙色标出
在 Swift 中可以表达为:
```swift
9 % 4 // 等于 1
```
为了得到 `a % b` 的结果,`%` 计算了以下等式,并输出 `余数`作为结果:
a = (b × 倍数) + 余数
`倍数`取最大值的时候,就会刚好可以容入 `a` 中。
`9``4` 代入等式中,我们得 `1`
9 = (4 × 2) + 1
同样的方法,我们来计算 `-9 % 4`
```swift
-9 % 4 // 等于 -1
```
`-9``4` 代入等式,`-2` 是取到的最大整数:
-9 = (4 × -2) + -1
余数是 `-1`
在对负数 `b` 求余时,`b` 的符号会被忽略。这意味着 `a % b``a % -b` 的结果是相同的。
### 一元负号运算符 {#unary-minus-operator}
数值的正负号可以使用前缀 `-`(即*一元负号符*)来切换:
```swift
let three = 3
let minusThree = -three // minusThree 等于 -3
let plusThree = -minusThree // plusThree 等于 3, 或 "负负3"
```
一元负号符(`-`)写在操作数之前,中间没有空格。
### 一元正号运算符 {#unary-plus-operator}
*一元正号符*`+`)不做任何改变地返回操作数的值:
```swift
let minusSix = -6
let alsoMinusSix = +minusSix // alsoMinusSix 等于 -6
```
虽然一元正号符什么都不会改变,但当你在使用一元负号来表达负数时,你可以使用一元正号来表达正数,如此你的代码会具有对称美。
## 组合赋值运算符 {#compound-assignment-operators}
如同 C 语言Swift 也提供把其他运算符和赋值运算(`=`)组合的*组合赋值运算符*,组合加运算(`+=`)是其中一个例子:
```swift
var a = 1
a += 2
// a 现在是 3
```
表达式 `a += 2``a = a + 2` 的简写,一个组合加运算就是把加法运算和赋值运算组合成进一个运算符里,同时完成两个运算任务。
> 注意
>
> 复合赋值运算没有返回值,`let b = a += 2` 这类代码是错误。这不同于上面提到的自增和自减运算符。
更多 Swift 标准库运算符的信息,请看 [运算符声明](https://developer.apple.com/documentation/swift/operator_declarations)。
## 比较运算符Comparison Operators {#comparison-operators}
所有标准 C 语言中的*比较运算符*都可以在 Swift 中使用:
- 等于(`a == b`
- 不等于(`a != b`
- 大于(`a > b`
- 小于(`a < b`
- 大于等于(`a >= b`
- 小于等于(`a <= b`
> 注意
>
> Swift 也提供恒等(`===`)和不恒等(`!==`)这两个比较符来判断两个对象是否引用同一个对象实例。更多细节在 [类与结构](./09_Classes_and_Structures.md) 章节的 **Identity Operators** 部分。
每个比较运算都返回了一个标识表达式是否成立的布尔值:
```swift
1 == 1 // true, 因为 1 等于 1
2 != 1 // true, 因为 2 不等于 1
2 > 1 // true, 因为 2 大于 1
1 < 2 // true, 因为 1 小于2
1 >= 1 // true, 因为 1 大于等于 1
2 <= 1 // false, 因为 2 并不小于等于 1
```
比较运算多用于条件语句,如 `if` 条件:
```swift
let name = "world"
if name == "world" {
print("hello, world")
} else {
print("I'm sorry \(name), but I don't recognize you")
}
// 输出“hello, world", 因为 `name` 就是等于 "world”
```
关于 `if` 语句,请看 [控制流](./05_Control_Flow.md)。
如果两个元组的元素相同,且长度相同的话,元组就可以被比较。比较元组大小会按照从左到右、逐值比较的方式,直到发现有两个值不等时停止。如果所有的值都相等,那么这一对元组我们就称它们是相等的。例如:
```swift
(1, "zebra") < (2, "apple") // true因为 1 小于 2
(3, "apple") < (3, "bird") // true因为 3 等于 3但是 apple 小于 bird
(4, "dog") == (4, "dog") // true因为 4 等于 4dog 等于 dog
```
在上面的例子中,你可以看到,在第一行中从左到右的比较行为。因为 `1` 小于 `2`,所以 `(1, "zebra")` 小于 `(2, "apple")`,不管元组剩下的值如何。所以 `"zebra"` 大于 `"apple"` 对结果没有任何影响,因为元组的比较结果已经被第一个元素决定了。不过,当元组的第一个元素相同时候,第二个元素将会用作比较-第二行和第三行代码就发生了这样的比较。
当元组中的元素都可以被比较时,你也可以使用这些运算符来比较它们的大小。例如,像下面展示的代码,你可以比较两个类型为 `(String, Int)` 的元组,因为 `Int``String` 类型的值可以比较。相反,`Bool` 不能被比较,也意味着存有布尔类型的元组不能被比较。
```swift
("blue", -1) < ("purple", 1) // 正常,比较的结果为 true
("blue", false) < ("purple", true) // 错误,因为 < 不能比较布尔类型
```
> 注意
>
> Swift 标准库只能比较七个以内元素的元组比较函数。如果你的元组元素超过七个时,你需要自己实现比较运算符。
## 三元运算符Ternary Conditional Operator {#ternary-conditional-operator}
*三元运算符*的特殊在于它是有三个操作数的运算符,它的形式是 `问题 ? 答案 1 : 答案 2`。它简洁地表达根据 `问题`成立与否作出二选一的操作。如果 `问题` 成立,返回 `答案 1` 的结果;反之返回 `答案 2` 的结果。
三元运算符是以下代码的缩写形式:
```swift
if question {
answer1
} else {
answer2
}
```
这里有个计算表格行高的例子。如果有表头,那行高应比内容高度要高出 50 点;如果没有表头,只需高出 20 点:
```swift
let contentHeight = 40
let hasHeader = true
let rowHeight = contentHeight + (hasHeader ? 50 : 20)
// rowHeight 现在是 90
```
上面的写法比下面的代码更简洁:
```swift
let contentHeight = 40
let hasHeader = true
var rowHeight = contentHeight
if hasHeader {
rowHeight = rowHeight + 50
} else {
rowHeight = rowHeight + 20
}
// rowHeight 现在是 90
```
第一段代码例子使用了三元运算,所以一行代码就能让我们得到正确答案。这比第二段代码简洁得多,无需将 `rowHeight` 定义成变量,因为它的值无需在 `if` 语句中改变。
三元运算为二选一场景提供了一个非常便捷的表达形式。不过需要注意的是,滥用三元运算符会降低代码可读性。所以我们应避免在一个复合语句中使用多个三元运算符。
## 空合运算符Nil Coalescing Operator {#nil-coalescing-operator}
*空合运算符*`a ?? b`)将对可选类型 `a` 进行空判断,如果 `a` 包含一个值就进行解包,否则就返回一个默认值 `b`。表达式 `a` 必须是 Optional 类型。默认值 `b` 的类型必须要和 `a` 存储值的类型保持一致。
空合运算符是对以下代码的简短表达方法:
```swift
a != nil ? a! : b
```
上述代码使用了三元运算符。当可选类型 `a` 的值不为空时,进行强制解封(`a!`),访问 `a` 中的值;反之返回默认值 `b`。无疑空合运算符(`??`)提供了一种更为优雅的方式去封装条件判断和解封两种行为,显得简洁以及更具可读性。
> 注意
>
> 如果 `a` 为非空值(`non-nil`),那么值 `b` 将不会被计算。这也就是所谓的*短路求值*。
下文例子采用空合运算符,实现了在默认颜色名和可选自定义颜色名之间抉择:
```swift
let defaultColorName = "red"
var userDefinedColorName: String? //默认值为 nil
var colorNameToUse = userDefinedColorName ?? defaultColorName
// userDefinedColorName 的值为空,所以 colorNameToUse 的值为 "red"
```
`userDefinedColorName` 变量被定义为一个可选的 `String` 类型,默认值为 `nil`。由于 `userDefinedColorName` 是一个可选类型,我们可以使用空合运算符去判断其值。在上一个例子中,通过空合运算符为一个名为 `colorNameToUse` 的变量赋予一个字符串类型初始值。
由于 `userDefinedColorName` 值为空,因此表达式 `userDefinedColorName ?? defaultColorName` 返回 `defaultColorName` 的值,即 `red`
如果你分配一个非空值(`non-nil`)给 `userDefinedColorName`,再次执行空合运算,运算结果为封包在 `userDefaultColorName` 中的值,而非默认值。
```swift
userDefinedColorName = "green"
colorNameToUse = userDefinedColorName ?? defaultColorName
// userDefinedColorName 非空,因此 colorNameToUse 的值为 "green"
```
## 区间运算符Range Operators {#range-operators}
Swift 提供了几种方便表达一个区间的值的*区间运算符*。
### 闭区间运算符 {#closed-range-operator}
*闭区间运算符*`a...b`)定义一个包含从 `a``b`(包括 `a``b`)的所有值的区间。`a` 的值不能超过 `b`
闭区间运算符在迭代一个区间的所有值时是非常有用的,如在 `for-in` 循环中:
```swift
for index in 1...5 {
print("\(index) * 5 = \(index * 5)")
}
// 1 * 5 = 5
// 2 * 5 = 10
// 3 * 5 = 15
// 4 * 5 = 20
// 5 * 5 = 25
```
关于 `for-in` 循环,请看 [控制流](./05_Control_Flow.md)。
### 半开区间运算符 {#half-open-range-operator}
*半开区间运算符*`a..<b`)定义一个从 `a``b` 但不包括 `b` 的区间。
之所以称为*半开区间*,是因为该区间包含第一个值而不包括最后的值。
半开区间的实用性在于当你使用一个从 0 开始的列表如数组非常方便地从0数到列表的长度。
```swift
let names = ["Anna", "Alex", "Brian", "Jack"]
let count = names.count
for i in 0..<count {
print("第 \(i + 1) 个人叫 \(names[i])")
}
// 第 1 个人叫 Anna
// 第 2 个人叫 Alex
// 第 3 个人叫 Brian
// 第 4 个人叫 Jack
```
数组有 4 个元素,但 `0..<count` 只数到3最后一个元素的下标因为它是半开区间。关于数组请查阅 [数组](./04_Collection_Types.md#arrays)。
### 单侧区间 {#one-sided-ranges}
闭区间操作符有另一个表达形式,可以表达往一侧无限延伸的区间 —— 例如,一个包含了数组从索引 2 到结尾的所有值的区间。在这些情况下,你可以省略掉区间操作符一侧的值。这种区间叫做单侧区间,因为操作符只有一侧有值。例如:
```swift
for name in names[2...] {
print(name)
}
// Brian
// Jack
for name in names[...2] {
print(name)
}
// Anna
// Alex
// Brian
```
半开区间操作符也有单侧表达形式,附带上它的最终值。就像你使用区间去包含一个值,最终值并不会落在区间内。例如:
```swift
for name in names[..<2] {
print(name)
}
// Anna
// Alex
```
单侧区间不止可以在下标里使用,也可以在别的情境下使用。你不能遍历省略了初始值的单侧区间,因为遍历的开端并不明显。你可以遍历一个省略最终值的单侧区间;然而,由于这种区间无限延伸的特性,请保证你在循环里有一个结束循环的分支。你也可以查看一个单侧区间是否包含某个特定的值,就像下面展示的那样。
```swift
let range = ...5
range.contains(7) // false
range.contains(4) // true
range.contains(-1) // true
```
## 逻辑运算符Logical Operators {#logical-operators}
*逻辑运算符*的操作对象是逻辑布尔值。Swift 支持基于 C 语言的三个标准逻辑运算。
- 逻辑非(`!a`
- 逻辑与(`a && b`
- 逻辑或(`a || b`
### 逻辑非运算符
*逻辑非运算符*`!a`)对一个布尔值取反,使得 `true``false``false``true`
它是一个前置运算符,需紧跟在操作数之前,且不加空格。读作 `非 a` ,例子如下:
```swift
let allowedEntry = false
if !allowedEntry {
print("ACCESS DENIED")
}
// 输出“ACCESS DENIED”
```
`if !allowedEntry` 语句可以读作「如果非 allowedEntry」接下一行代码只有在「非 allowedEntry」为 `true`,即 `allowEntry``false` 时被执行。
在示例代码中,小心地选择布尔常量或变量有助于代码的可读性,并且避免使用双重逻辑非运算,或混乱的逻辑语句。
### 逻辑与运算符 #{logical_and_operator}
*逻辑与运算符*`a && b`)表达了只有 `a``b` 的值都为 `true` 时,整个表达式的值才会是 `true`
只要任意一个值为 `false`,整个表达式的值就为 `false`。事实上,如果第一个值为 `false`,那么是不去计算第二个值的,因为它已经不可能影响整个表达式的结果了。这被称做*短路计算short-circuit evaluation*。
以下例子,只有两个 `Bool` 值都为 `true` 的时候才允许进入 if
```swift
let enteredDoorCode = true
let passedRetinaScan = false
if enteredDoorCode && passedRetinaScan {
print("Welcome!")
} else {
print("ACCESS DENIED")
}
// 输出“ACCESS DENIED”
```
### 逻辑或运算符 #{logical_or_operator}
逻辑或运算符(`a || b`)是一个由两个连续的 `|` 组成的中置运算符。它表示了两个逻辑表达式的其中一个为 `true`,整个表达式就为 `true`
同逻辑与运算符类似,逻辑或也是「短路计算」的,当左端的表达式为 `true` 时,将不计算右边的表达式了,因为它不可能改变整个表达式的值了。
以下示例代码中,第一个布尔值(`hasDoorKey`)为 `false`,但第二个值(`knowsOverridePassword`)为 `true`,所以整个表达是 `true`,于是允许进入:
```swift
let hasDoorKey = false
let knowsOverridePassword = true
if hasDoorKey || knowsOverridePassword {
print("Welcome!")
} else {
print("ACCESS DENIED")
}
// 输出“Welcome!”
```
### 逻辑运算符组合计算 {#combining-logical-operators}
我们可以组合多个逻辑运算符来表达一个复合逻辑:
```swift
if enteredDoorCode && passedRetinaScan || hasDoorKey || knowsOverridePassword {
print("Welcome!")
} else {
print("ACCESS DENIED")
}
// 输出“Welcome!”
```
这个例子使用了含多个 `&&``||` 的复合逻辑。但无论怎样,`&&``||` 始终只能操作两个值。所以这实际是三个简单逻辑连续操作的结果。我们来解读一下:
如果我们输入了正确的密码并通过了视网膜扫描,或者我们有一把有效的钥匙,又或者我们知道紧急情况下重置的密码,我们就能把门打开进入。
前两种情况,我们都不满足,所以前两个简单逻辑的结果是 `false`,但是我们是知道紧急情况下重置的密码的,所以整个复杂表达式的值还是 `true`
> 注意
>
> Swift 逻辑操作符 `&&` 和 `||` 是左结合的,这意味着拥有多元逻辑操作符的复合表达式优先计算最左边的子表达式。
### 使用括号来明确优先级 {#explicit-parentheses}
为了一个复杂表达式更容易读懂,在合适的地方使用括号来明确优先级是很有效的,虽然它并非必要的。在上个关于门的权限的例子中,我们给第一个部分加个括号,使它看起来逻辑更明确:
```swift
if (enteredDoorCode && passedRetinaScan) || hasDoorKey || knowsOverridePassword {
print("Welcome!")
} else {
print("ACCESS DENIED")
}
// 输出“Welcome!”
```
这括号使得前两个值被看成整个逻辑表达中独立的一个部分。虽然有括号和没括号的输出结果是一样的,但对于读代码的人来说有括号的代码更清晰。可读性比简洁性更重要,请在可以让你代码变清晰的地方加个括号吧!

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@ -458,7 +458,7 @@ Swift 提供了三种方式来比较文本值:字符串字符相等、前缀
### 字符串/字符相等 {#string-and-character-equality}
字符串/字符可以用等于操作符(`==`)和不等于操作符(`!=`),详细描述在[比较运算符](./02_Basic_Operators.md#comparison_operators)
字符串/字符可以用等于操作符(`==`)和不等于操作符(`!=`),详细描述在 [比较运算符](./02_Basic_Operators.md#comparison_operators)
```swift
let quotation = "We're a lot alike, you and I."
@ -556,7 +556,7 @@ print("\(mansionCount) mansion scenes; \(cellCount) cell scenes")
> 注意
>
> `hasPrefix(_:)` 和 `hasSuffix(_:)` 方法都是在每个字符串中逐字符比较其可扩展的字符群集是否标准相等,详细描述在[字符串/字符相等](#string_and_character_equality)。
> `hasPrefix(_:)` 和 `hasSuffix(_:)` 方法都是在每个字符串中逐字符比较其可扩展的字符群集是否标准相等,详细描述在 [字符串/字符相等](#string_and_character_equality)。
## 字符串的 Unicode 表示形式 {#unicode-representations-of-strings}

File diff suppressed because it is too large Load Diff

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@ -35,7 +35,7 @@ for (animalName, legCount) in numberOfLegs {
// spiders have 8 legs
```
字典的内容理论上是无序的,遍历元素时的顺序是无法确定的。将元素插入字典的顺序并不会决定它们被遍历的顺序。关于数组和字典的细节,参见[集合类型](./04_Collection_Types.md)。
字典的内容理论上是无序的,遍历元素时的顺序是无法确定的。将元素插入字典的顺序并不会决定它们被遍历的顺序。关于数组和字典的细节,参见 [集合类型](./04_Collection_Types.md)。
`for-in` 循环还可以使用数字范围。下面的例子用来输出乘法表的一部分内容:
@ -69,7 +69,7 @@ print("\(base) to the power of \(power) is \(answer)")
这个例子计算 base 这个数的 power 次幂(本例中,是 `3``10` 次幂),从 `1``3``0` 次幂)开始做 `3` 的乘法, 进行 `10` 次,使用 `1``10` 的闭区间循环。这个计算并不需要知道每一次循环中计数器具体的值,只需要执行了正确的循环次数即可。下划线符号 `_` (替代循环中的变量)能够忽略当前值,并且不提供循环遍历时对值的访问。
在某些情况下,你可能不想使用包括两个端点的闭区间。想象一下,你在一个手表上绘制分钟的刻度线。总共 `60` 个刻度,从 `0` 分开始。使用半开区间运算符(`..<`)来表示一个左闭右开的区间。有关区间的更多信息,请参阅[区间运算符](./02_Basic_Operators.md#range_operators)。
在某些情况下,你可能不想使用包括两个端点的闭区间。想象一下,你在一个手表上绘制分钟的刻度线。总共 `60` 个刻度,从 `0` 分开始。使用半开区间运算符(`..<`)来表示一个左闭右开的区间。有关区间的更多信息,请参阅 [区间运算符](./02_Basic_Operators.md#range_operators)。
```swift
let minutes = 60
@ -332,7 +332,7 @@ default:
> 注意
>
> 虽然在 Swift 中 `break` 不是必须的,但你依然可以在 case 分支中的代码执行完毕前使用 `break` 跳出,详情请参见[Switch 语句中的 break](#break_in_a_switch_statement)。
> 虽然在 Swift 中 `break` 不是必须的,但你依然可以在 case 分支中的代码执行完毕前使用 `break` 跳出,详情请参见 [Switch 语句中的 break](#break_in_a_switch_statement)。
每一个 case 分支都*必须*包含至少一条语句。像下面这样书写代码是无效的,因为第一个 case 分支是空的:
@ -363,11 +363,11 @@ default:
// 输出“The letter A”
```
为了可读性,符合匹配可以写成多行形式,详情请参考[复合匹配](#compound_cases)
为了可读性,符合匹配可以写成多行形式,详情请参考 [复合匹配](#compound_cases)
> 注意
>
> 如果想要显式贯穿 case 分支,请使用 `fallthrough` 语句,详情请参考[贯穿](#fallthrough)。
> 如果想要显式贯穿 case 分支,请使用 `fallthrough` 语句,详情请参考 [贯穿](#fallthrough)。
#### 区间匹配 {#interval-matching}
@ -527,7 +527,7 @@ default:
- `return`
- `throw`
我们将会在下面讨论 `continue``break``fallthrough` 语句。`return` 语句将会在[函数](./06_Functions.md)章节讨论,`throw` 语句会在[错误抛出](./18_Error_Handling.md#throwing_errors)章节讨论。
我们将会在下面讨论 `continue``break``fallthrough` 语句。`return` 语句将会在 [函数](./06_Functions.md) 章节讨论,`throw` 语句会在 [错误抛出](./18_Error_Handling.md#throwing_errors) 章节讨论。
### Continue {#continue}
@ -754,7 +754,7 @@ if #available(iOS 10, macOS 10.12, *) {
以上可用性条件指定,`if` 语句的代码块仅仅在 iOS 10 或 macOS 10.12 及更高版本才运行。最后一个参数,`*`是必须的用于指定在所有其它平台中如果版本号高于你的设备指定的最低版本if 语句的代码块将会运行。
在它一般的形式中,可用性条件使用了一个平台名字和版本的列表。平台名字可以是 `iOS``macOS``watchOS``tvOS`——请访问[声明属性](../chapter3/06_Attributes.html)来获取完整列表。除了指定像 iOS 8 或 macOS 10.10 的大版本号,也可以指定像 iOS 11.2.6 以及 macOS 10.13.3 的小版本号。
在它一般的形式中,可用性条件使用了一个平台名字和版本的列表。平台名字可以是 `iOS``macOS``watchOS``tvOS`——请访问 [声明属性](../chapter3/06_Attributes.html) 来获取完整列表。除了指定像 iOS 8 或 macOS 10.10 的大版本号,也可以指定像 iOS 11.2.6 以及 macOS 10.13.3 的小版本号。
```swift
if #available(平台名称 版本号, ..., *) {

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@ -294,7 +294,7 @@ arithmeticMean(3, 8.25, 18.75)
函数参数默认是常量。试图在函数体中更改参数值将会导致编译错误。这意味着你不能错误地更改参数值。如果你想要一个函数可以修改参数的值,并且想要在这些修改在函数调用结束后仍然存在,那么就应该把这个参数定义为*输入输出参数In-Out Parameters*。
定义一个输入输出参数时,在参数定义前加 `inout` 关键字。一个 `输入输出参数`有传入函数的值,这个值被函数修改,然后被传出函数,替换原来的值。想获取更多的关于输入输出参数的细节和相关的编译器优化,请查看[输入输出参数](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/Declarations.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH34-ID545)一节。
定义一个输入输出参数时,在参数定义前加 `inout` 关键字。一个 `输入输出参数`有传入函数的值,这个值被函数修改,然后被传出函数,替换原来的值。想获取更多的关于输入输出参数的细节和相关的编译器优化,请查看 [输入输出参数](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/Declarations.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH34-ID545) 一节。
你只能传递变量给输入输出参数。你不能传入常量或者字面量,因为这些量是不能被修改的。当传入的参数作为输入输出参数时,需要在参数名前加 `&` 符,表示这个值可以被函数修改。

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@ -6,9 +6,9 @@
> 注意
>
> 如果你不熟悉捕获capturing这个概念也不用担心在[值捕获](#capturing_values)章节有它更详细的介绍。
> 如果你不熟悉捕获capturing这个概念也不用担心 [值捕获](#capturing_values) 章节有它更详细的介绍。
在[函数](./06_Functions.md)章节中介绍的全局和嵌套函数实际上也是特殊的闭包,闭包采用如下三种形式之一:
[函数](./06_Functions.md) 章节中介绍的全局和嵌套函数实际上也是特殊的闭包,闭包采用如下三种形式之一:
* 全局函数是一个有名字但不会捕获任何值的闭包
* 嵌套函数是一个有名字并可以捕获其封闭函数域内值的闭包
@ -23,7 +23,7 @@ Swift 的闭包表达式拥有简洁的风格,并鼓励在常见场景中进
## 闭包表达式 {#closure-expressions}
[嵌套函数](./06_Functions.md#Nested_Functions)作为复杂函数的一部分时,它自包含代码块式的定义和命名形式在使用上带来了方便。当然,编写未完整声明和没有函数名的类函数结构代码是很有用的,尤其是在编码中涉及到函数作为参数的那些方法时。
[嵌套函数](./06_Functions.md#Nested_Functions) 作为复杂函数的一部分时,它自包含代码块式的定义和命名形式在使用上带来了方便。当然,编写未完整声明和没有函数名的类函数结构代码是很有用的,尤其是在编码中涉及到函数作为参数的那些方法时。
*闭包表达式*是一种构建内联闭包的方式,它的语法简洁。在保证不丢失它语法清晰明了的同时,闭包表达式提供了几种优化的语法简写形式。下面通过对 `sorted(by:)` 这一个案例的多次迭代改进来展示这个过程,每次迭代都使用了更加简明的方式描述了相同功能。。
@ -129,7 +129,7 @@ reversedNames = names.sorted(by: { $0 > $1 } )
reversedNames = names.sorted(by: >)
```
更多关于运算符方法的内容请查看[运算符方法](./26_Advanced_Operators.md#operator_methods)。
更多关于运算符方法的内容请查看 [运算符方法](./26_Advanced_Operators.md#operator_methods)。
## 尾随闭包 {#trailing-closures}
@ -151,7 +151,7 @@ someFunctionThatTakesAClosure() {
}
```
在[闭包表达式语法](#closure_expression_syntax)上章节中的字符串排序闭包可以作为尾随包的形式改写在 `sorted(by:)` 方法圆括号的外面:
[闭包表达式语法](#closure_expression_syntax) 上章节中的字符串排序闭包可以作为尾随包的形式改写在 `sorted(by:)` 方法圆括号的外面:
```swift
reversedNames = names.sorted() { $0 > $1 }
@ -233,7 +233,7 @@ func makeIncrementer(forIncrement amount: Int) -> () -> Int {
}
```
`makeIncrementer` 返回类型为 `() -> Int`。这意味着其返回的是一个*函数*,而非一个简单类型的值。该函数在每次调用时不接受参数,只返回一个 `Int` 类型的值。关于函数返回其他函数的内容,请查看[函数类型作为返回类型](./06_Functions.md#function_types_as_return_types)。
`makeIncrementer` 返回类型为 `() -> Int`。这意味着其返回的是一个*函数*,而非一个简单类型的值。该函数在每次调用时不接受参数,只返回一个 `Int` 类型的值。关于函数返回其他函数的内容,请查看 [函数类型作为返回类型](./06_Functions.md#function_types_as_return_types)。
`makeIncrementer(forIncrement:)` 函数定义了一个初始值为 `0` 的整型变量 `runningTotal`,用来存储当前总计数值。该值为 `incrementer` 的返回值。
@ -290,7 +290,7 @@ incrementByTen()
> 注意
>
> 如果你将闭包赋值给一个类实例的属性并且该闭包通过访问该实例或其成员而捕获了该实例你将在闭包和该实例间创建一个循环强引用。Swift 使用捕获列表来打破这种循环强引用。更多信息,请参考[闭包引起的循环强引用](./23_Automatic_Reference_Counting.md#strong_reference_cycles_for_closures)。
> 如果你将闭包赋值给一个类实例的属性并且该闭包通过访问该实例或其成员而捕获了该实例你将在闭包和该实例间创建一个循环强引用。Swift 使用捕获列表来打破这种循环强引用。更多信息,请参考 [闭包引起的循环强引用](./23_Automatic_Reference_Counting.md#strong_reference_cycles_for_closures)。
## 闭包是引用类型 {#closures-are-reference-types}
@ -397,7 +397,7 @@ serve(customer: customersInLine.remove(at: 0))
>
> 过度使用 `autoclosures` 会让你的代码变得难以理解。上下文和函数名应该能够清晰地表明求值是被延迟执行的。
如果你想让一个自动闭包可以“逃逸”,则应该同时使用 `@autoclosure``@escaping` 属性。`@escaping` 属性的讲解见上面的[逃逸闭包](#escaping_closures)。
如果你想让一个自动闭包可以“逃逸”,则应该同时使用 `@autoclosure``@escaping` 属性。`@escaping` 属性的讲解见上面的 [逃逸闭包](#escaping_closures)。
```swift
// customersInLine i= ["Barry", "Daniella"]

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@ -8,7 +8,7 @@
在 Swift 中枚举类型是一等first-class类型。它们采用了很多在传统上只被类class所支持的特性例如计算属性computed properties用于提供枚举值的附加信息实例方法instance methods用于提供和枚举值相关联的功能。枚举也可以定义构造函数initializers来提供一个初始值可以在原始实现的基础上扩展它们的功能还可以遵循协议protocols来提供标准的功能。
想了解更多相关信息,请参见[属性](./10_Properties.md)[方法](./11_Methods.md)[构造过程](./14_Initialization.md)[扩展](./20_Extensions.md)[协议](./21_Protocols.md)。
想了解更多相关信息,请参见 [属性](./10_Properties.md)[方法](./11_Methods.md)[构造过程](./14_Initialization.md)[扩展](./20_Extensions.md)[协议](./21_Protocols.md)。
## 枚举语法 {#enumeration-syntax}
@ -84,7 +84,7 @@ case .west:
……以此类推。
正如在[控制流](./05_Control_Flow.md)中介绍的那样,在判断一个枚举类型的值时,`switch` 语句必须穷举所有情况。如果忽略了 `.west` 这种情况,上面那段代码将无法通过编译,因为它没有考虑到 `CompassPoint` 的全部成员。强制穷举确保了枚举成员不会被意外遗漏。
正如在 [控制流](./05_Control_Flow.md) 中介绍的那样,在判断一个枚举类型的值时,`switch` 语句必须穷举所有情况。如果忽略了 `.west` 这种情况,上面那段代码将无法通过编译,因为它没有考虑到 `CompassPoint` 的全部成员。强制穷举确保了枚举成员不会被意外遗漏。
当不需要匹配每个枚举成员的时候,你可以提供一个 `default` 分支来涵盖所有未明确处理的枚举成员:
@ -125,7 +125,7 @@ for beverage in Beverage.allCases {
// juice
```
在前面的例子中,使用的语法表明这个枚举遵循 [CaseIterable](https://developer.apple.com/documentation/swift/caseiterable) 协议。想了解 protocols 相关信息,请参见[协议](./21_Protocols.md)。
在前面的例子中,使用的语法表明这个枚举遵循 [CaseIterable](https://developer.apple.com/documentation/swift/caseiterable) 协议。想了解 protocols 相关信息,请参见 [协议](./21_Protocols.md)。
## 关联值 {#associated-values}
@ -200,7 +200,7 @@ case let .qrCode(productCode):
## 原始值 {#raw-values}
在[关联值](#associated_values)小节的条形码例子中,演示了如何声明存储不同类型关联值的枚举成员。作为关联值的替代选择,枚举成员可以被默认值(称为*原始值*)预填充,这些原始值的类型必须相同。
[关联值](#associated_values) 小节的条形码例子中,演示了如何声明存储不同类型关联值的枚举成员。作为关联值的替代选择,枚举成员可以被默认值(称为*原始值*)预填充,这些原始值的类型必须相同。
这是一个使用 ASCII 码作为原始值的枚举:
@ -212,7 +212,7 @@ enum ASCIIControlCharacter: Character {
}
```
枚举类型 `ASCIIControlCharacter` 的原始值类型被定义为 `Character`,并设置了一些比较常见的 ASCII 控制字符。`Character` 的描述详见[字符串和字符](./03_Strings_and_Characters.md)部分。
枚举类型 `ASCIIControlCharacter` 的原始值类型被定义为 `Character`,并设置了一些比较常见的 ASCII 控制字符。`Character` 的描述详见 [字符串和字符](./03_Strings_and_Characters.md) 部分。
原始值可以是字符串、字符,或者任意整型值或浮点型值。每个原始值在枚举声明中必须是唯一的。
@ -273,7 +273,7 @@ let possiblePlanet = Planet(rawValue: 7)
> 注意
>
> 原始值构造器是一个可失败构造器,因为并不是每一个原始值都有与之对应的枚举成员。更多信息请参见[可失败构造器](../chapter3/05_Declarations.html#failable_initializers)
> 原始值构造器是一个可失败构造器,因为并不是每一个原始值都有与之对应的枚举成员。更多信息请参见 [可失败构造器](../chapter3/05_Declarations.html#failable_initializers)
如果你试图寻找一个位置为 `11` 的行星,通过原始值构造器返回的可选 `Planet` 值将是 `nil`

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@ -10,7 +10,7 @@
简单来说,一个存储属性就是存储在特定类或结构体实例里的一个常量或变量。存储属性可以是*变量存储属性*(用关键字 `var` 定义),也可以是*常量存储属性*(用关键字 `let` 定义)。
可以在定义存储属性的时候指定默认值,请参考[默认构造器](./14_Initialization.md#default_initializers)一节。也可以在构造过程中设置或修改存储属性的值,甚至修改常量存储属性的值,请参考[构造过程中常量属性的修改](./14_Initialization.md#assigning_constant_properties_during_initialization)一节。
可以在定义存储属性的时候指定默认值,请参考 [默认构造器](./14_Initialization.md#default_initializers) 一节。也可以在构造过程中设置或修改存储属性的值,甚至修改常量存储属性的值,请参考 [构造过程中常量属性的修改](./14_Initialization.md#assigning_constant_properties_during_initialization) 一节。
下面的例子定义了一个名为 `FixedLengthRange` 的结构体,该结构体用于描述整数的区间,且这个范围值在被创建后不能被修改。
@ -202,7 +202,7 @@ print("the volume of fourByFiveByTwo is \(fourByFiveByTwo.volume)")
属性观察器监控和响应属性值的变化,每次属性被设置值的时候都会调用属性观察器,即使新值和当前值相同的时候也不例外。
你可以为除了延时加载存储属性之外的其他存储属性添加属性观察器,你也可以在子类中通过重写属性的方式为继承的属性(包括存储属性和计算属性)添加属性观察器。你不必为非重写的计算属性添加属性观察器,因为你可以直接通过它的 setter 监控和响应值的变化。属性重写请参考[重写](./13_Inheritance.md#overriding)。
你可以为除了延时加载存储属性之外的其他存储属性添加属性观察器,你也可以在子类中通过重写属性的方式为继承的属性(包括存储属性和计算属性)添加属性观察器。你不必为非重写的计算属性添加属性观察器,因为你可以直接通过它的 setter 监控和响应值的变化。属性重写请参考 [重写](./13_Inheritance.md#overriding)。
可以为属性添加其中一个或两个观察器:
@ -217,7 +217,7 @@ print("the volume of fourByFiveByTwo is \(fourByFiveByTwo.volume)")
>
> 在父类初始化方法调用之后,在子类构造器中给父类的属性赋值时,会调用父类属性的 `willSet` 和 `didSet` 观察器。而在父类初始化方法调用之前,给子类的属性赋值时不会调用子类属性的观察器。
>
> 有关构造器代理的更多信息,请参考[值类型的构造器代理](./14_Initialization.md#initializer_delegation_for_value_types)[类的构造器代理](./14_Initialization.md#initializer_delegation_for_class_types)。
> 有关构造器代理的更多信息,请参考 [值类型的构造器代理](./14_Initialization.md#initializer_delegation_for_value_types)[类的构造器代理](./14_Initialization.md#initializer_delegation_for_class_types)。
下面是一个 `willSet``didSet` 实际运用的例子,其中定义了一个名为 `StepCounter` 的类,用来统计一个人步行时的总步数。这个类可以跟计步器或其他日常锻炼的统计装置的输入数据配合使用。
@ -256,7 +256,7 @@ stepCounter.totalSteps = 896
> 注意
>
> 如果将带有观察器的属性通过 in-out 方式传入函数,`willSet` 和 `didSet` 也会调用。这是因为 in-out 参数采用了拷入拷出内存模式:即在函数内部使用的是参数的 copy函数结束后又对参数重新赋值。关于 in-out 参数详细的介绍,请参考[输入输出参数](../chapter3/05_Declarations.html#in-out_parameters)
> 如果将带有观察器的属性通过 in-out 方式传入函数,`willSet` 和 `didSet` 也会调用。这是因为 in-out 参数采用了拷入拷出内存模式:即在函数内部使用的是参数的 copy函数结束后又对参数重新赋值。关于 in-out 参数详细的介绍,请参考 [输入输出参数](../chapter3/05_Declarations.html#in-out_parameters)
## 全局变量和局部变量 {#global-and-local-variables}
@ -268,7 +268,7 @@ stepCounter.totalSteps = 896
> 注意
>
> 全局的常量或变量都是延迟计算的,跟[延时加载存储属性](#lazy_stored_properties)相似,不同的地方在于,全局的常量或变量不需要标记 `lazy` 修饰符。
> 全局的常量或变量都是延迟计算的,跟 [延时加载存储属性](#lazy_stored_properties) 相似,不同的地方在于,全局的常量或变量不需要标记 `lazy` 修饰符。
>
> 局部范围的常量和变量从不延迟计算。

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@ -6,7 +6,7 @@
## 实例方法Instance Methods {#instance-methods}
*实例方法*是属于某个特定类、结构体或者枚举类型实例的方法。实例方法提供访问和修改实例属性的方法或提供与实例目的相关的功能,并以此来支撑实例的功能。实例方法的语法与函数完全一致,详情参见[函数](./06_Functions.md)。
*实例方法*是属于某个特定类、结构体或者枚举类型实例的方法。实例方法提供访问和修改实例属性的方法或提供与实例目的相关的功能,并以此来支撑实例的功能。实例方法的语法与函数完全一致,详情参见 [函数](./06_Functions.md)。
实例方法要写在它所属的类型的前后大括号之间。实例方法能够隐式访问它所属类型的所有的其他实例方法和属性。实例方法只能被它所属的类的某个特定实例调用。实例方法不能脱离于现存的实例而被调用。
@ -47,7 +47,7 @@ counter.reset()
// 计数值现在是0
```
函数参数可以同时有一个局部名称(在函数体内部使用)和一个外部名称(在调用函数时使用),详情参见[指定外部参数名](./06_Functions.md#specifying_external_parameter_names)。方法参数也一样,因为方法就是函数,只是这个函数与某个类型相关联了。
函数参数可以同时有一个局部名称(在函数体内部使用)和一个外部名称(在调用函数时使用),详情参见 [指定外部参数名](./06_Functions.md#specifying_external_parameter_names)。方法参数也一样,因为方法就是函数,只是这个函数与某个类型相关联了。
### self 属性 {#the-self-property}
@ -107,7 +107,7 @@ print("The point is now at (\(somePoint.x), \(somePoint.y))")
上面的 `Point` 结构体定义了一个可变方法 `moveByxy :)` 来移动 `Point` 实例到给定的位置。该方法被调用时修改了这个点,而不是返回一个新的点。方法定义时加上了 `mutating` 关键字,从而允许修改属性。
注意不能在结构体类型的常量a constant of structure type上调用可变方法因为其属性不能被改变即使属性是变量属性详情参见[常量结构体的存储属性](./10_Properties.md#stored_properties_of_constant_structure_instances)
注意不能在结构体类型的常量a constant of structure type上调用可变方法因为其属性不能被改变即使属性是变量属性详情参见 [常量结构体的存储属性](./10_Properties.md#stored_properties_of_constant_structure_instances)
```swift
let fixedPoint = Point(x: 3.0, y: 3.0)
@ -213,7 +213,7 @@ struct LevelTracker {
除了类型属性和类型方法,`LevelTracker` 还监测每个玩家的进度。它用实例属性 `currentLevel` 来监测每个玩家当前的等级。
为了便于管理 `currentLevel` 属性,`LevelTracker` 定义了实例方法 `advance(to:)`。这个方法会在更新 `currentLevel` 之前检查所请求的新等级是否已经解锁。`advance(to:)` 方法返回布尔值以指示是否能够设置 `currentLevel`。因为允许在调用 `advance(to:)` 时候忽略返回值,不会产生编译警告,所以函数被标注为 `@discardableResult` 属性,更多关于属性信息,请参考[特性](../chapter3/07_Attributes.html)章节。
为了便于管理 `currentLevel` 属性,`LevelTracker` 定义了实例方法 `advance(to:)`。这个方法会在更新 `currentLevel` 之前检查所请求的新等级是否已经解锁。`advance(to:)` 方法返回布尔值以指示是否能够设置 `currentLevel`。因为允许在调用 `advance(to:)` 时候忽略返回值,不会产生编译警告,所以函数被标注为 `@discardableResult` 属性,更多关于属性信息,请参考 [特性](../chapter3/07_Attributes.html) 章节。
下面,`Player` 类使用 `LevelTracker` 来监测和更新每个玩家的发展进度:

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@ -1,221 +1,221 @@
# 继承
一个类可以*继承*另一个类的方法,属性和其它特性。当一个类继承其它类时,继承类叫*子类*,被继承类叫*超类(或父类)*。在 Swift 中,继承是区分「类」与其它类型的一个基本特征。
在 Swift 中类可以调用和访问超类的方法、属性和下标并且可以重写这些方法属性和下标来优化或修改它们的行为。Swift 会检查你的重写定义在超类中是否有匹配的定义,以此确保你的重写行为是正确的。
可以为类中继承来的属性添加属性观察器,这样一来,当属性值改变时,类就会被通知到。可以为任何属性添加属性观察器,无论它原本被定义为存储型属性还是计算型属性。
## 定义一个基类 {#defining-a-base-class}
不继承于其它类的类,称之为*基类*。
> 注意
>
> Swift 中的类并不是从一个通用的基类继承而来的。如果你不为自己定义的类指定一个超类的话,这个类就会自动成为基类。
下面的例子定义了一个叫 `Vehicle` 的基类。这个基类声明了一个名为 `currentSpeed`,默认值是 `0.0` 的存储型属性(属性类型推断为 `Double`)。`currentSpeed` 属性的值被一个 `String` 类型的只读计算型属性 `description` 使用,用来创建对于车辆的描述。
`Vehicle` 基类还定义了一个名为 `makeNoise` 的方法。这个方法实际上不为 `Vehicle` 实例做任何事,但之后将会被 `Vehicle` 的子类定制:
```swift
class Vehicle {
var currentSpeed = 0.0
var description: String {
return "traveling at \(currentSpeed) miles per hour"
}
func makeNoise() {
// 什么也不做——因为车辆不一定会有噪音
}
}
```
可以用初始化语法创建一个 `Vehicle` 的新实例,即类名后面跟一个空括号:
```swift
let someVehicle = Vehicle()
```
现在已经创建了一个 `Vehicle` 的新实例,你可以访问它的 `description` 属性来打印车辆的当前速度:
```swift
print("Vehicle: \(someVehicle.description)")
// 打印“Vehicle: traveling at 0.0 miles per hour”
```
`Vehicle` 类定义了一个具有通用特性的车辆类,但实际上对于它本身来说没什么用处。为了让它变得更加有用,还需要进一步完善它,从而能够描述一个具体类型的车辆。
## 子类生成 {#subclassing}
*子类生成*指的是在一个已有类的基础上创建一个新的类。子类继承超类的特性,并且可以进一步完善。你还可以为子类添加新的特性。
为了指明某个类的超类,将超类名写在子类名的后面,用冒号分隔:
```swift
class SomeClass: SomeSuperclass {
// 这里是子类的定义
}
```
下一个例子,定义了一个叫 `Bicycle` 的子类,继承自父类 `Vehicle`
```swift
class Bicycle: Vehicle {
var hasBasket = false
}
```
新的 `Bicycle` 类自动继承 `Vehicle` 类的所有特性,比如 `currentSpeed``description` 属性,还有 `makeNoise()` 方法。
除了所继承的特性,`Bicycle` 类还定义了一个默认值为 `false` 的存储型属性 `hasBasket`(属性推断为 `Bool`)。
默认情况下,你创建的所有新的 `Bicycle` 实例不会有一个篮子(即 `hasBasket` 属性默认为 `false`)。创建该实例之后,你可以为 `Bicycle` 实例设置 `hasBasket` 属性为 `ture`
```swift
let bicycle = Bicycle()
bicycle.hasBasket = true
```
你还可以修改 `Bicycle` 实例所继承的 `currentSpeed` 属性,和查询实例所继承的 `description` 属性:
```swift
bicycle.currentSpeed = 15.0
print("Bicycle: \(bicycle.description)")
// 打印“Bicycle: traveling at 15.0 miles per hour”
```
子类还可以继续被其它类继承,下面的示例为 `Bicycle` 创建了一个名为 `Tandem`(双人自行车)的子类:
```swift
class Tandem: Bicycle {
var currentNumberOfPassengers = 0
}
```
`Tandem``Bicycle` 继承了所有的属性与方法,这又使它同时继承了 `Vehicle` 的所有属性与方法。`Tandem` 也增加了一个新的叫做 `currentNumberOfPassengers` 的存储型属性,默认值为 `0`
如果你创建了一个 `Tandem` 的实例,你可以使用它所有的新属性和继承的属性,还能查询从 `Vehicle` 继承来的只读属性 `description`
```swift
let tandem = Tandem()
tandem.hasBasket = true
tandem.currentNumberOfPassengers = 2
tandem.currentSpeed = 22.0
print("Tandem: \(tandem.description)")
// 打印“Tandem: traveling at 22.0 miles per hour”
```
## 重写 {#overriding}
子类可以为继承来的实例方法,类方法,实例属性,类属性,或下标提供自己定制的实现。我们把这种行为叫*重写*。
如果要重写某个特性,你需要在重写定义的前面加上 `override` 关键字。这么做,就表明了你是想提供一个重写版本,而非错误地提供了一个相同的定义。意外的重写行为可能会导致不可预知的错误,任何缺少 `override` 关键字的重写都会在编译时被认定为错误。
`override` 关键字会提醒 Swift 编译器去检查该类的超类(或其中一个父类)是否有匹配重写版本的声明。这个检查可以确保你的重写定义是正确的。
### 访问超类的方法,属性及下标 {#accessing-superclass-methods-properties-and-subscripts}
当你在子类中重写超类的方法,属性或下标时,有时在你的重写版本中使用已经存在的超类实现会大有裨益。比如,你可以完善已有实现的行为,或在一个继承来的变量中存储一个修改过的值。
在合适的地方,你可以通过使用 `super` 前缀来访问超类版本的方法,属性或下标:
* 在方法 `someMethod()` 的重写实现中,可以通过 `super.someMethod()` 来调用超类版本的 `someMethod()` 方法。
* 在属性 `someProperty` 的 getter 或 setter 的重写实现中,可以通过 `super.someProperty` 来访问超类版本的 `someProperty` 属性。
* 在下标的重写实现中,可以通过 `super[someIndex]` 来访问超类版本中的相同下标。
### 重写方法 {#overriding-methods}
在子类中,你可以重写继承来的实例方法或类方法,提供一个定制或替代的方法实现。
下面的例子定义了 `Vehicle` 的一个新的子类,叫 `Train`,它重写了从 `Vehicle` 类继承来的 `makeNoise()` 方法:
```swift
class Train: Vehicle {
override func makeNoise() {
print("Choo Choo")
}
}
```
如果你创建一个 `Train` 的新实例,并调用了它的 `makeNoise()` 方法,你就会发现 `Train` 版本的方法被调用:
```swift
let train = Train()
train.makeNoise()
// 打印“Choo Choo”
```
### 重写属性 {#overriding-properties}
你可以重写继承来的实例属性或类型属性,提供自己定制的 getter 和 setter或添加属性观察器使重写的属性可以观察到底层的属性值什么时候发生改变。
#### 重写属性的 Getters 和 Setters {#overriding-property-etters-and-setters}
你可以提供定制的 getter或 setter来重写任何一个继承来的属性无论这个属性是存储型还是计算型属性。子类并不知道继承来的属性是存储型的还是计算型的它只知道继承来的属性会有一个名字和类型。你在重写一个属性时必须将它的名字和类型都写出来。这样才能使编译器去检查你重写的属性是与超类中同名同类型的属性相匹配的。
你可以将一个继承来的只读属性重写为一个读写属性,只需要在重写版本的属性里提供 getter 和 setter 即可。但是,你不可以将一个继承来的读写属性重写为一个只读属性。
> 注意
>
> 如果你在重写属性中提供了 setter那么你也一定要提供 getter。如果你不想在重写版本中的 getter 里修改继承来的属性值,你可以直接通过 `super.someProperty` 来返回继承来的值,其中 `someProperty` 是你要重写的属性的名字。
以下的例子定义了一个新类,叫 `Car`,它是 `Vehicle` 的子类。这个类引入了一个新的存储型属性叫做 `gear`,默认值为整数 `1``Car` 类重写了继承自 `Vehicle``description` 属性,提供包含当前档位的自定义描述:
```swift
class Car: Vehicle {
var gear = 1
override var description: String {
return super.description + " in gear \(gear)"
}
}
```
重写的 `description` 属性首先要调用 `super.description` 返回 `Vehicle` 类的 `description` 属性。之后,`Car` 类版本的 `description` 在末尾增加了一些额外的文本来提供关于当前档位的信息。
如果你创建了 `Car` 的实例并且设置了它的 `gear``currentSpeed` 属性,你可以看到它的 `description` 返回了 `Car` 中的自定义描述:
```swift
let car = Car()
car.currentSpeed = 25.0
car.gear = 3
print("Car: \(car.description)")
// 打印“Car: traveling at 25.0 miles per hour in gear 3”
```
#### 重写属性观察器 {#overriding-property-observers}
你可以通过重写属性为一个继承来的属性添加属性观察器。这样一来,无论被继承属性原本是如何实现的,当其属性值发生改变时,你就会被通知到。关于属性观察器的更多内容,请看[属性观察器](../chapter2/10_Properties.html#property_observers)。
> 注意
>
> 你不可以为继承来的常量存储型属性或继承来的只读计算型属性添加属性观察器。这些属性的值是不可以被设置的,所以,为它们提供 `willSet` 或 `didSet` 实现也是不恰当。
此外还要注意,你不可以同时提供重写的 setter 和重写的属性观察器。如果你想观察属性值的变化,并且你已经为那个属性提供了定制的 setter那么你在 setter 中就可以观察到任何值变化了。
下面的例子定义了一个新类叫 `AutomaticCar`,它是 `Car` 的子类。`AutomaticCar` 表示自动档汽车,它可以根据当前的速度自动选择合适的档位:
```swift
class AutomaticCar: Car {
override var currentSpeed: Double {
didSet {
gear = Int(currentSpeed / 10.0) + 1
}
}
}
```
当你设置 `AutomaticCar``currentSpeed` 属性,属性的 `didSet` 观察器就会自动地设置 `gear` 属性,为新的速度选择一个合适的档位。具体来说就是,属性观察器将新的速度值除以 `10`,然后向下取得最接近的整数值,最后加 `1` 来得到档位 `gear` 的值。例如,速度为 `35.0` 时,档位为 `4`
```swift
let automatic = AutomaticCar()
automatic.currentSpeed = 35.0
print("AutomaticCar: \(automatic.description)")
// 打印“AutomaticCar: traveling at 35.0 miles per hour in gear 4”
```
## 防止重写 {#preventing-overrides}
你可以通过把方法,属性或下标标记为 *`final`* 来防止它们被重写,只需要在声明关键字前加上 `final` 修饰符即可(例如:`final var``final func``final class func` 以及 `final subscript`)。
任何试图对带有 `final` 标记的方法、属性或下标进行重写的代码,都会在编译时会报错。在类扩展中的方法,属性或下标也可以在扩展的定义里标记为 `final`
可以通过在关键字 `class` 前添加 `final` 修饰符(`final class`)来将整个类标记为 final 。这样的类是不可被继承的,试图继承这样的类会导致编译报错。
# 继承
一个类可以*继承*另一个类的方法,属性和其它特性。当一个类继承其它类时,继承类叫*子类*,被继承类叫*超类(或父类)*。在 Swift 中,继承是区分「类」与其它类型的一个基本特征。
在 Swift 中类可以调用和访问超类的方法、属性和下标并且可以重写这些方法属性和下标来优化或修改它们的行为。Swift 会检查你的重写定义在超类中是否有匹配的定义,以此确保你的重写行为是正确的。
可以为类中继承来的属性添加属性观察器,这样一来,当属性值改变时,类就会被通知到。可以为任何属性添加属性观察器,无论它原本被定义为存储型属性还是计算型属性。
## 定义一个基类 {#defining-a-base-class}
不继承于其它类的类,称之为*基类*。
> 注意
>
> Swift 中的类并不是从一个通用的基类继承而来的。如果你不为自己定义的类指定一个超类的话,这个类就会自动成为基类。
下面的例子定义了一个叫 `Vehicle` 的基类。这个基类声明了一个名为 `currentSpeed`,默认值是 `0.0` 的存储型属性(属性类型推断为 `Double`)。`currentSpeed` 属性的值被一个 `String` 类型的只读计算型属性 `description` 使用,用来创建对于车辆的描述。
`Vehicle` 基类还定义了一个名为 `makeNoise` 的方法。这个方法实际上不为 `Vehicle` 实例做任何事,但之后将会被 `Vehicle` 的子类定制:
```swift
class Vehicle {
var currentSpeed = 0.0
var description: String {
return "traveling at \(currentSpeed) miles per hour"
}
func makeNoise() {
// 什么也不做——因为车辆不一定会有噪音
}
}
```
可以用初始化语法创建一个 `Vehicle` 的新实例,即类名后面跟一个空括号:
```swift
let someVehicle = Vehicle()
```
现在已经创建了一个 `Vehicle` 的新实例,你可以访问它的 `description` 属性来打印车辆的当前速度:
```swift
print("Vehicle: \(someVehicle.description)")
// 打印“Vehicle: traveling at 0.0 miles per hour”
```
`Vehicle` 类定义了一个具有通用特性的车辆类,但实际上对于它本身来说没什么用处。为了让它变得更加有用,还需要进一步完善它,从而能够描述一个具体类型的车辆。
## 子类生成 {#subclassing}
*子类生成*指的是在一个已有类的基础上创建一个新的类。子类继承超类的特性,并且可以进一步完善。你还可以为子类添加新的特性。
为了指明某个类的超类,将超类名写在子类名的后面,用冒号分隔:
```swift
class SomeClass: SomeSuperclass {
// 这里是子类的定义
}
```
下一个例子,定义了一个叫 `Bicycle` 的子类,继承自父类 `Vehicle`
```swift
class Bicycle: Vehicle {
var hasBasket = false
}
```
新的 `Bicycle` 类自动继承 `Vehicle` 类的所有特性,比如 `currentSpeed``description` 属性,还有 `makeNoise()` 方法。
除了所继承的特性,`Bicycle` 类还定义了一个默认值为 `false` 的存储型属性 `hasBasket`(属性推断为 `Bool`)。
默认情况下,你创建的所有新的 `Bicycle` 实例不会有一个篮子(即 `hasBasket` 属性默认为 `false`)。创建该实例之后,你可以为 `Bicycle` 实例设置 `hasBasket` 属性为 `ture`
```swift
let bicycle = Bicycle()
bicycle.hasBasket = true
```
你还可以修改 `Bicycle` 实例所继承的 `currentSpeed` 属性,和查询实例所继承的 `description` 属性:
```swift
bicycle.currentSpeed = 15.0
print("Bicycle: \(bicycle.description)")
// 打印“Bicycle: traveling at 15.0 miles per hour”
```
子类还可以继续被其它类继承,下面的示例为 `Bicycle` 创建了一个名为 `Tandem`(双人自行车)的子类:
```swift
class Tandem: Bicycle {
var currentNumberOfPassengers = 0
}
```
`Tandem``Bicycle` 继承了所有的属性与方法,这又使它同时继承了 `Vehicle` 的所有属性与方法。`Tandem` 也增加了一个新的叫做 `currentNumberOfPassengers` 的存储型属性,默认值为 `0`
如果你创建了一个 `Tandem` 的实例,你可以使用它所有的新属性和继承的属性,还能查询从 `Vehicle` 继承来的只读属性 `description`
```swift
let tandem = Tandem()
tandem.hasBasket = true
tandem.currentNumberOfPassengers = 2
tandem.currentSpeed = 22.0
print("Tandem: \(tandem.description)")
// 打印“Tandem: traveling at 22.0 miles per hour”
```
## 重写 {#overriding}
子类可以为继承来的实例方法,类方法,实例属性,类属性,或下标提供自己定制的实现。我们把这种行为叫*重写*。
如果要重写某个特性,你需要在重写定义的前面加上 `override` 关键字。这么做,就表明了你是想提供一个重写版本,而非错误地提供了一个相同的定义。意外的重写行为可能会导致不可预知的错误,任何缺少 `override` 关键字的重写都会在编译时被认定为错误。
`override` 关键字会提醒 Swift 编译器去检查该类的超类(或其中一个父类)是否有匹配重写版本的声明。这个检查可以确保你的重写定义是正确的。
### 访问超类的方法,属性及下标 {#accessing-superclass-methods-properties-and-subscripts}
当你在子类中重写超类的方法,属性或下标时,有时在你的重写版本中使用已经存在的超类实现会大有裨益。比如,你可以完善已有实现的行为,或在一个继承来的变量中存储一个修改过的值。
在合适的地方,你可以通过使用 `super` 前缀来访问超类版本的方法,属性或下标:
* 在方法 `someMethod()` 的重写实现中,可以通过 `super.someMethod()` 来调用超类版本的 `someMethod()` 方法。
* 在属性 `someProperty` 的 getter 或 setter 的重写实现中,可以通过 `super.someProperty` 来访问超类版本的 `someProperty` 属性。
* 在下标的重写实现中,可以通过 `super[someIndex]` 来访问超类版本中的相同下标。
### 重写方法 {#overriding-methods}
在子类中,你可以重写继承来的实例方法或类方法,提供一个定制或替代的方法实现。
下面的例子定义了 `Vehicle` 的一个新的子类,叫 `Train`,它重写了从 `Vehicle` 类继承来的 `makeNoise()` 方法:
```swift
class Train: Vehicle {
override func makeNoise() {
print("Choo Choo")
}
}
```
如果你创建一个 `Train` 的新实例,并调用了它的 `makeNoise()` 方法,你就会发现 `Train` 版本的方法被调用:
```swift
let train = Train()
train.makeNoise()
// 打印“Choo Choo”
```
### 重写属性 {#overriding-properties}
你可以重写继承来的实例属性或类型属性,提供自己定制的 getter 和 setter或添加属性观察器使重写的属性可以观察到底层的属性值什么时候发生改变。
#### 重写属性的 Getters 和 Setters {#overriding-property-etters-and-setters}
你可以提供定制的 getter或 setter来重写任何一个继承来的属性无论这个属性是存储型还是计算型属性。子类并不知道继承来的属性是存储型的还是计算型的它只知道继承来的属性会有一个名字和类型。你在重写一个属性时必须将它的名字和类型都写出来。这样才能使编译器去检查你重写的属性是与超类中同名同类型的属性相匹配的。
你可以将一个继承来的只读属性重写为一个读写属性,只需要在重写版本的属性里提供 getter 和 setter 即可。但是,你不可以将一个继承来的读写属性重写为一个只读属性。
> 注意
>
> 如果你在重写属性中提供了 setter那么你也一定要提供 getter。如果你不想在重写版本中的 getter 里修改继承来的属性值,你可以直接通过 `super.someProperty` 来返回继承来的值,其中 `someProperty` 是你要重写的属性的名字。
以下的例子定义了一个新类,叫 `Car`,它是 `Vehicle` 的子类。这个类引入了一个新的存储型属性叫做 `gear`,默认值为整数 `1``Car` 类重写了继承自 `Vehicle``description` 属性,提供包含当前档位的自定义描述:
```swift
class Car: Vehicle {
var gear = 1
override var description: String {
return super.description + " in gear \(gear)"
}
}
```
重写的 `description` 属性首先要调用 `super.description` 返回 `Vehicle` 类的 `description` 属性。之后,`Car` 类版本的 `description` 在末尾增加了一些额外的文本来提供关于当前档位的信息。
如果你创建了 `Car` 的实例并且设置了它的 `gear``currentSpeed` 属性,你可以看到它的 `description` 返回了 `Car` 中的自定义描述:
```swift
let car = Car()
car.currentSpeed = 25.0
car.gear = 3
print("Car: \(car.description)")
// 打印“Car: traveling at 25.0 miles per hour in gear 3”
```
#### 重写属性观察器 {#overriding-property-observers}
你可以通过重写属性为一个继承来的属性添加属性观察器。这样一来,无论被继承属性原本是如何实现的,当其属性值发生改变时,你就会被通知到。关于属性观察器的更多内容,请看 [属性观察器](../chapter2/10_Properties.html#property_observers)。
> 注意
>
> 你不可以为继承来的常量存储型属性或继承来的只读计算型属性添加属性观察器。这些属性的值是不可以被设置的,所以,为它们提供 `willSet` 或 `didSet` 实现也是不恰当。
此外还要注意,你不可以同时提供重写的 setter 和重写的属性观察器。如果你想观察属性值的变化,并且你已经为那个属性提供了定制的 setter那么你在 setter 中就可以观察到任何值变化了。
下面的例子定义了一个新类叫 `AutomaticCar`,它是 `Car` 的子类。`AutomaticCar` 表示自动档汽车,它可以根据当前的速度自动选择合适的档位:
```swift
class AutomaticCar: Car {
override var currentSpeed: Double {
didSet {
gear = Int(currentSpeed / 10.0) + 1
}
}
}
```
当你设置 `AutomaticCar``currentSpeed` 属性,属性的 `didSet` 观察器就会自动地设置 `gear` 属性,为新的速度选择一个合适的档位。具体来说就是,属性观察器将新的速度值除以 `10`,然后向下取得最接近的整数值,最后加 `1` 来得到档位 `gear` 的值。例如,速度为 `35.0` 时,档位为 `4`
```swift
let automatic = AutomaticCar()
automatic.currentSpeed = 35.0
print("AutomaticCar: \(automatic.description)")
// 打印“AutomaticCar: traveling at 35.0 miles per hour in gear 4”
```
## 防止重写 {#preventing-overrides}
你可以通过把方法,属性或下标标记为 *`final`* 来防止它们被重写,只需要在声明关键字前加上 `final` 修饰符即可(例如:`final var``final func``final class func` 以及 `final subscript`)。
任何试图对带有 `final` 标记的方法、属性或下标进行重写的代码,都会在编译时会报错。在类扩展中的方法,属性或下标也可以在扩展的定义里标记为 `final`
可以通过在关键字 `class` 前添加 `final` 修饰符(`final class`)来将整个类标记为 final 。这样的类是不可被继承的,试图继承这样的类会导致编译报错。

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@ -4,7 +4,7 @@
你要通过定义*构造器*来实现构造过程,它就像用来创建特定类型新实例的特殊方法。与 Objective-C 中的构造器不同Swift 的构造器没有返回值。它们的主要任务是保证某种类型的新实例在第一次使用前完成正确的初始化。
类的实例也可以通过实现*析构器*来执行它释放之前自定义的清理工作。想了解更多关于析构器的内容,请参[析构过程](./15_Deinitialization.md)。
类的实例也可以通过实现*析构器*来执行它释放之前自定义的清理工作。想了解更多关于析构器的内容,请参[析构过程](./15_Deinitialization.md)。
## 存储属性的初始赋值 {#setting-initial-values-for-stored-properties}
@ -131,7 +131,7 @@ let veryGreen = Color(0.0, 1.0, 0.0)
如果你不希望构造器的某个形参使用实参标签,可以使用下划线(`_`)来代替显式的实参标签来重写默认行为。
下面是之前[形参的构造过程](#initialization_parameters)中 `Celsius` 例子的扩展,多了一个用已经的摄氏表示的 `Double` 类型值来创建新的 `Celsius` 实例的额外构造器:
下面是之前 [形参的构造过程](#initialization_parameters) `Celsius` 例子的扩展,多了一个用已经的摄氏表示的 `Double` 类型值来创建新的 `Celsius` 实例的额外构造器:
```swift
struct Celsius {
@ -244,7 +244,7 @@ let twoByTwo = Size(width: 2.0, height: 2.0)
构造器可以通过调用其它构造器来完成实例的部分构造过程。这一过程称为*构造器代理*,它能避免多个构造器间的代码重复。
构造器代理的实现规则和形式在值类型和类类型中有所不同。值类型(结构体和枚举类型)不支持继承,所以构造器代理的过程相对简单,因为它们只能代理给自己的其它构造器。类则不同,它可以继承自其它类(请参考[继承](./13_Inheritance.md))。这意味着类有责任保证其所有继承的存储型属性在构造时也能正确的初始化。这些责任将在后续章节[类的继承和构造过程](#class_inheritance_and_initialization)中介绍。
构造器代理的实现规则和形式在值类型和类类型中有所不同。值类型(结构体和枚举类型)不支持继承,所以构造器代理的过程相对简单,因为它们只能代理给自己的其它构造器。类则不同,它可以继承自其它类(请参考 [继承](./13_Inheritance.md))。这意味着类有责任保证其所有继承的存储型属性在构造时也能正确的初始化。这些责任将在后续章节 [类的继承和构造过程](#class_inheritance_and_initialization) 中介绍。
对于值类型,你可以使用 `self.init` 在自定义的构造器中引用相同类型中的其它构造器。并且你只能在构造器内部调用 `self.init`
@ -252,7 +252,7 @@ let twoByTwo = Size(width: 2.0, height: 2.0)
> 注意
>
> 假如你希望默认构造器、逐一成员构造器以及你自己的自定义构造器都能用来创建实例,可以将自定义的构造器写到扩展(`extension`)中,而不是写在值类型的原始定义中。想查看更多内容,请查看[扩展](./20_Extensions.md)章节。
> 假如你希望默认构造器、逐一成员构造器以及你自己的自定义构造器都能用来创建实例,可以将自定义的构造器写到扩展(`extension`)中,而不是写在值类型的原始定义中。想查看更多内容,请查看 [扩展](./20_Extensions.md) 章节。
下面例子定义一个自定义结构体 `Rect`,用来代表几何矩形。这个例子需要两个辅助的结构体 `Size``Point`,它们各自为其所有的属性提供了默认初始值 `0.0`
@ -314,7 +314,7 @@ let centerRect = Rect(center: Point(x: 4.0, y: 4.0),
> 注意
>
> 如果你想用另外一种不需要自己定义 `init()` 和 `init(origin:size:)` 的方式来实现这个例子,请参考[扩展](./21_Extensions.md)。
> 如果你想用另外一种不需要自己定义 `init()` 和 `init(origin:size:)` 的方式来实现这个例子,请参考 [扩展](./21_Extensions.md)。
## 类的继承和构造过程 {#class-inheritance-and-initialization}
@ -328,7 +328,7 @@ Swift 为类类型提供了两种构造器来确保实例中所有存储型属
类倾向于拥有极少的指定构造器,普遍的是一个类只拥有一个指定构造器。指定构造器像一个个“漏斗”放在构造过程发生的地方,让构造过程沿着父类链继续往上进行。
每一个类都必须至少拥有一个指定构造器。在某些情况下,许多类通过继承了父类中的指定构造器而满足了这个条件。具体内容请参考后续章节[构造器的自动继承](#automatic_initializer_inheritance)。
每一个类都必须至少拥有一个指定构造器。在某些情况下,许多类通过继承了父类中的指定构造器而满足了这个条件。具体内容请参考后续章节 [构造器的自动继承](#automatic_initializer_inheritance)。
*便利构造器*是类中比较次要的、辅助型的构造器。你可以定义便利构造器来调用同一个类中的指定构造器,并为部分形参提供默认值。你也可以定义便利构造器来创建一个特殊用途或特定输入值的实例。
@ -465,11 +465,11 @@ Swift 编译器将执行 4 种有效的安全检查,以确保两段式构造
> 注意
>
> 父类的构造器仅会在安全和适当的某些情况下被继承。具体内容请参考后续章节[构造器的自动继承](#automatic_initializer_inheritance)。
> 父类的构造器仅会在安全和适当的某些情况下被继承。具体内容请参考后续章节 [构造器的自动继承](#automatic_initializer_inheritance)。
假如你希望自定义的子类中能提供一个或多个跟父类相同的构造器,你可以在子类中提供这些构造器的自定义实现。
当你在编写一个和父类中指定构造器相匹配的子类构造器时,你实际上是在重写父类的这个指定构造器。因此,你必须在定义子类构造器时带上 `override` 修饰符。即使你重写的是系统自动提供的默认构造器,也需要带上 `override` 修饰符,具体内容请参考[默认构造器](#default_initializers)。
当你在编写一个和父类中指定构造器相匹配的子类构造器时,你实际上是在重写父类的这个指定构造器。因此,你必须在定义子类构造器时带上 `override` 修饰符。即使你重写的是系统自动提供的默认构造器,也需要带上 `override` 修饰符,具体内容请参考 [默认构造器](#default_initializers)。
正如重写属性,方法或者是下标,`override` 修饰符会让编译器去检查父类中是否有相匹配的指定构造器,并验证构造器参数是否被按预想中被指定。
@ -477,7 +477,7 @@ Swift 编译器将执行 4 种有效的安全检查,以确保两段式构造
>
> 当你重写一个父类的指定构造器时,你总是需要写 `override` 修饰符,即使是为了实现子类的便利构造器。
相反,如果你编写了一个和父类便利构造器相匹配的子类构造器,由于子类不能直接调用父类的便利构造器(每个规则都在上文[类的构造器代理规则](#initializer_delegation_for_class_types)有所描述),因此,严格意义上来讲,你的子类并未对一个父类构造器提供重写。最后的结果就是,你在子类中“重写”一个父类便利构造器时,不需要加 `override` 修饰符。
相反,如果你编写了一个和父类便利构造器相匹配的子类构造器,由于子类不能直接调用父类的便利构造器(每个规则都在上文 [类的构造器代理规则](#initializer_delegation_for_class_types) 有所描述),因此,严格意义上来讲,你的子类并未对一个父类构造器提供重写。最后的结果就是,你在子类中“重写”一个父类便利构造器时,不需要加 `override` 修饰符。
在下面的例子中定义了一个叫 `Vehicle` 的基类。基类中声明了一个存储型属性 `numberOfWheels`,它是默认值为 `Int` 类型的 `0``numberOfWheels` 属性用在一个描述车辆特征 `String` 类型为 `descrpiption` 的计算型属性中:
@ -490,7 +490,7 @@ class Vehicle {
}
```
`Vehicle` 类只为存储型属性提供默认值,也没有提供自定义构造器。因此,它会自动获得一个默认构造器,具体内容请参考[默认构造器](#default_initializers)。默认构造器(如果有的话)总是类中的指定构造器,可以用于创建 `numberOfWheels``0``Vehicle` 实例:
`Vehicle` 类只为存储型属性提供默认值,也没有提供自定义构造器。因此,它会自动获得一个默认构造器,具体内容请参考 [默认构造器](#default_initializers)。默认构造器(如果有的话)总是类中的指定构造器,可以用于创建 `numberOfWheels``0``Vehicle` 实例:
```swift
let vehicle = Vehicle()
@ -628,11 +628,11 @@ class RecipeIngredient: Food {
![RecipeIngredient 构造器](https://docs.swift.org/swift-book/_images/initializersExample02_2x.png)
`RecipeIngredient` 类拥有一个指定构造器 `init(name: String, quantity: Int)`,它可以用来填充 `RecipeIngredient` 实例的所有属性值。这个构造器一开始先将传入的 `quantity` 实参赋值给 `quantity` 属性,这个属性也是唯一在 `RecipeIngredient` 中新引入的属性。随后,构造器向上代理到父类 `Food``init(name: String)`。这个过程满足[两段式构造过程](#two_phase_initialization)中的安全检查 1。
`RecipeIngredient` 类拥有一个指定构造器 `init(name: String, quantity: Int)`,它可以用来填充 `RecipeIngredient` 实例的所有属性值。这个构造器一开始先将传入的 `quantity` 实参赋值给 `quantity` 属性,这个属性也是唯一在 `RecipeIngredient` 中新引入的属性。随后,构造器向上代理到父类 `Food``init(name: String)`。这个过程满足 [两段式构造过程](#two_phase_initialization) 中的安全检查 1。
`RecipeIngredient` 也定义了一个便利构造器 `init(name: String)`,它只通过 `name` 来创建 `RecipeIngredient` 的实例。这个便利构造器假设任意 `RecipeIngredient` 实例的 `quantity``1`,所以不需要显式的质量即可创建出实例。这个便利构造器的定义可以更加方便和快捷地创建实例,并且避免了创建多个 `quantity``1``RecipeIngredient` 实例时的代码重复。这个便利构造器只是简单地横向代理到类中的指定构造器,并为 `quantity` 参数传递 `1`
`RecipeIngredient` 的便利构造器 `init(name: String)` 使用了跟 `Food` 中指定构造器 `init(name: String)` 相同的形参。由于这个便利构造器重写了父类的指定构造器 `init(name: String)`,因此必须在前面使用 `override` 修饰符(参见[构造器的继承和重写](#initializer_inheritance_and_overriding))。
`RecipeIngredient` 的便利构造器 `init(name: String)` 使用了跟 `Food` 中指定构造器 `init(name: String)` 相同的形参。由于这个便利构造器重写了父类的指定构造器 `init(name: String)`,因此必须在前面使用 `override` 修饰符(参见 [构造器的继承和重写](#initializer_inheritance_and_overriding))。
尽管 `RecipeIngredient` 将父类的指定构造器重写为了便利构造器,但是它依然提供了父类的所有指定构造器的实现。因此,`RecipeIngredient` 会自动继承父类的所有便利构造器。

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@ -4,7 +4,7 @@
## 析构过程原理 {#how-deinitialization-works}
Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源。如[自动引用计数](./23_Automatic_Reference_Counting.md)章节中所讲述Swift 通过*自动引用计数ARC)* 处理实例的内存管理。通常当你的实例被释放时不需要手动地去清理。但是,当使用自己的资源时,你可能需要进行一些额外的清理。例如,如果创建了一个自定义的类来打开一个文件,并写入一些数据,你可能需要在类实例被释放之前手动去关闭该文件。
Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源。如 [自动引用计数](./23_Automatic_Reference_Counting.md) 章节中所讲述Swift 通过*自动引用计数ARC)* 处理实例的内存管理。通常当你的实例被释放时不需要手动地去清理。但是,当使用自己的资源时,你可能需要进行一些额外的清理。例如,如果创建了一个自定义的类来打开一个文件,并写入一些数据,你可能需要在类实例被释放之前手动去关闭该文件。
在类的定义中,每个类最多只能有一个析构器,而且析构器不带任何参数和圆括号,如下所示:

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@ -156,7 +156,7 @@ class Address {
## 通过可选链式调用访问属性 {#accessing-properties-through-optional-chaining}
正如[使用可选链式调用代替强制展开](#optional_chaining_as_an_alternative_to_forced_unwrapping)中所述,可以通过可选链式调用在一个可选值上访问它的属性,并判断访问是否成功。
正如 [使用可选链式调用代替强制展开](#optional_chaining_as_an_alternative_to_forced_unwrapping) 中所述,可以通过可选链式调用在一个可选值上访问它的属性,并判断访问是否成功。
使用前面定义过的类,创建一个 `Person` 实例,然后像之前一样,尝试访问 `numberOfRooms` 属性:
@ -212,7 +212,7 @@ func printNumberOfRooms() {
}
```
这个方法没有返回值。然而,没有返回值的方法具有隐式的返回类型 `Void`,如[无返回值函数](./06_Functions.md#functions_without_return_values)中所述。这意味着没有返回值的方法也会返回 `()`,或者说空的元组。
这个方法没有返回值。然而,没有返回值的方法具有隐式的返回类型 `Void`,如 [无返回值函数](./06_Functions.md#functions_without_return_values) 中所述。这意味着没有返回值的方法也会返回 `()`,或者说空的元组。
如果在可选值上通过可选链式调用来调用这个方法,该方法的返回类型会是 `Void?`,而不是 `Void`,因为通过可选链式调用得到的返回值都是可选的。这样我们就可以使用 `if` 语句来判断能否成功调用 `printNumberOfRooms()` 方法,即使方法本身没有定义返回值。通过判断返回值是否为 `nil` 可以判断调用是否成功:
@ -225,7 +225,7 @@ if john.residence?.printNumberOfRooms() != nil {
// 打印“It was not possible to print the number of rooms.”
```
同样的,可以据此判断通过可选链式调用为属性赋值是否成功。在上面的[通过可选链式调用访问属性](#accessing_properties_through_optional_chaining)的例子中,我们尝试给 `john.residence` 中的 `address` 属性赋值,即使 `residence``nil`。通过可选链式调用给属性赋值会返回 `Void?`,通过判断返回值是否为 `nil` 就可以知道赋值是否成功:
同样的,可以据此判断通过可选链式调用为属性赋值是否成功。在上面的 [通过可选链式调用访问属性](#accessing_properties_through_optional_chaining) 的例子中,我们尝试给 `john.residence` 中的 `address` 属性赋值,即使 `residence``nil`。通过可选链式调用给属性赋值会返回 `Void?`,通过判断返回值是否为 `nil` 就可以知道赋值是否成功:
```swift
if (john.residence?.address = someAddress) != nil {

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@ -4,7 +4,7 @@
类型转换在 Swift 中使用 `is``as` 操作符实现。这两个操作符分别提供了一种简单达意的方式去检查值的类型或者转换它的类型。
你也可以用它来检查一个类型是否遵循了某个协议,就像在[检验协议遵循](./21_Protocols.md#checking_for_protocol_conformance)部分讲述的一样。
你也可以用它来检查一个类型是否遵循了某个协议,就像在 [检验协议遵循](./21_Protocols.md#checking_for_protocol_conformance) 部分讲述的一样。
## 为类型转换定义类层次 {#defining-a-class-hierarchy-for-type-casting}

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@ -1,85 +1,85 @@
# 嵌套类型
枚举常被用于为特定类或结构体实现某些功能。类似地枚举可以方便的定义工具类或结构体从而为某个复杂的类型所使用。为了实现这种功能Swift 允许你定义*嵌套类型*,可以在支持的类型中定义嵌套的枚举、类和结构体。
要在一个类型中嵌套另一个类型,将嵌套类型的定义写在其外部类型的 `{}` 内,而且可以根据需要定义多级嵌套。
## 嵌套类型实践 {#nested-types-in-action}
下面这个例子定义了一个结构体 `BlackjackCard`(二十一点),用来模拟 `BlackjackCard` 中的扑克牌点数。`BlackjackCard` 结构体包含两个嵌套定义的枚举类型 `Suit``Rank`
`BlackjackCard` 中,`Ace` 牌可以表示 `1` 或者 `11``Ace` 牌的这一特征通过一个嵌套在 `Rank` 枚举中的结构体 `Values` 来表示:
```swift
struct BlackjackCard {
// 嵌套的 Suit 枚举
enum Suit: Character {
case spades = "♠", hearts = "♡", diamonds = "♢", clubs = "♣"
}
// 嵌套的 Rank 枚举
enum Rank: Int {
case two = 2, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
case jack, queen, king, ace
struct Values {
let first: Int, second: Int?
}
var values: Values {
switch self {
case .ace:
return Values(first: 1, second: 11)
case .jack, .queen, .king:
return Values(first: 10, second: nil)
default:
return Values(first: self.rawValue, second: nil)
}
}
}
// BlackjackCard 的属性和方法
let rank: Rank, suit: Suit
var description: String {
var output = "suit is \(suit.rawValue),"
output += " value is \(rank.values.first)"
if let second = rank.values.second {
output += " or \(second)"
}
return output
}
}
```
`Suit` 枚举用来描述扑克牌的四种花色,并用一个 `Character` 类型的原始值表示花色符号。
`Rank` 枚举用来描述扑克牌从 `Ace`~`10`,以及 `J``Q``K`,这 `13` 种牌,并用一个 `Int` 类型的原始值表示牌的面值。(这个 `Int` 类型的原始值未用于 `Ace``J``Q``K``4` 种牌。)
如上所述,`Rank` 枚举在内部定义了一个嵌套结构体 `Values`。结构体 `Values` 中定义了两个属性,用于反映只有 `Ace` 有两个数值,其余牌都只有一个数值:
- `first` 的类型为 `Int`
- `second` 的类型为 `Int?`,或者说“可选 `Int`
`Rank` 还定义了一个计算型属性 `values`,它将会返回一个 `Values` 结构体的实例。这个计算型属性会根据牌的面值,用适当的数值去初始化 `Values` 实例。对于 `J``Q``K``Ace` 这四种牌,会使用特殊数值。对于数字面值的牌,使用枚举实例的 `Int` 类型的原始值。
`BlackjackCard` 结构体拥有两个属性——`rank``suit`。它也同样定义了一个计算型属性 `description``description` 属性用 `rank``suit` 中的内容来构建对扑克牌名字和数值的描述。该属性使用可选绑定来检查可选类型 `second` 是否有值,若有值,则在原有的描述中增加对 `second` 的描述。
因为 `BlackjackCard` 是一个没有自定义构造器的结构体,在[结构体的逐一成员构造器](./14_Initialization.md#memberwise_initializers_for_structure_types)中可知,结构体有默认的成员构造器,所以你可以用默认的构造器去初始化新常量 `theAceOfSpades`
```swift
let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .ace, suit: .spades)
print("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)")
// 打印“theAceOfSpades: suit is ♠, value is 1 or 11”
```
尽管 `Rank``Suit` 嵌套在 `BlackjackCard` 中,但它们的类型仍可从上下文中推断出来,所以在初始化实例时能够单独通过成员名称(`.ace``.spades`)引用枚举实例。在上面的例子中,`description` 属性正确地反映了黑桃 A 牌具有 `1``11` 两个值。
## 引用嵌套类型 {#referring-to-nested-types}
在外部引用嵌套类型时,在嵌套类型的类型名前加上其外部类型的类型名作为前缀:
```swift
let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.hearts.rawValue
// 红心符号为“♡”
```
对于上面这个例子,这样可以使 `Suit``Rank``Values` 的名字尽可能的短,因为它们的名字可以由定义它们的上下文来限定。
# 嵌套类型
枚举常被用于为特定类或结构体实现某些功能。类似地枚举可以方便的定义工具类或结构体从而为某个复杂的类型所使用。为了实现这种功能Swift 允许你定义*嵌套类型*,可以在支持的类型中定义嵌套的枚举、类和结构体。
要在一个类型中嵌套另一个类型,将嵌套类型的定义写在其外部类型的 `{}` 内,而且可以根据需要定义多级嵌套。
## 嵌套类型实践 {#nested-types-in-action}
下面这个例子定义了一个结构体 `BlackjackCard`(二十一点),用来模拟 `BlackjackCard` 中的扑克牌点数。`BlackjackCard` 结构体包含两个嵌套定义的枚举类型 `Suit``Rank`
`BlackjackCard` 中,`Ace` 牌可以表示 `1` 或者 `11``Ace` 牌的这一特征通过一个嵌套在 `Rank` 枚举中的结构体 `Values` 来表示:
```swift
struct BlackjackCard {
// 嵌套的 Suit 枚举
enum Suit: Character {
case spades = "♠", hearts = "♡", diamonds = "♢", clubs = "♣"
}
// 嵌套的 Rank 枚举
enum Rank: Int {
case two = 2, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
case jack, queen, king, ace
struct Values {
let first: Int, second: Int?
}
var values: Values {
switch self {
case .ace:
return Values(first: 1, second: 11)
case .jack, .queen, .king:
return Values(first: 10, second: nil)
default:
return Values(first: self.rawValue, second: nil)
}
}
}
// BlackjackCard 的属性和方法
let rank: Rank, suit: Suit
var description: String {
var output = "suit is \(suit.rawValue),"
output += " value is \(rank.values.first)"
if let second = rank.values.second {
output += " or \(second)"
}
return output
}
}
```
`Suit` 枚举用来描述扑克牌的四种花色,并用一个 `Character` 类型的原始值表示花色符号。
`Rank` 枚举用来描述扑克牌从 `Ace`~`10`,以及 `J``Q``K`,这 `13` 种牌,并用一个 `Int` 类型的原始值表示牌的面值。(这个 `Int` 类型的原始值未用于 `Ace``J``Q``K``4` 种牌。)
如上所述,`Rank` 枚举在内部定义了一个嵌套结构体 `Values`。结构体 `Values` 中定义了两个属性,用于反映只有 `Ace` 有两个数值,其余牌都只有一个数值:
- `first` 的类型为 `Int`
- `second` 的类型为 `Int?`,或者说“可选 `Int`
`Rank` 还定义了一个计算型属性 `values`,它将会返回一个 `Values` 结构体的实例。这个计算型属性会根据牌的面值,用适当的数值去初始化 `Values` 实例。对于 `J``Q``K``Ace` 这四种牌,会使用特殊数值。对于数字面值的牌,使用枚举实例的 `Int` 类型的原始值。
`BlackjackCard` 结构体拥有两个属性——`rank``suit`。它也同样定义了一个计算型属性 `description``description` 属性用 `rank``suit` 中的内容来构建对扑克牌名字和数值的描述。该属性使用可选绑定来检查可选类型 `second` 是否有值,若有值,则在原有的描述中增加对 `second` 的描述。
因为 `BlackjackCard` 是一个没有自定义构造器的结构体,在 [结构体的逐一成员构造器](./14_Initialization.md#memberwise_initializers_for_structure_types) 中可知,结构体有默认的成员构造器,所以你可以用默认的构造器去初始化新常量 `theAceOfSpades`
```swift
let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .ace, suit: .spades)
print("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)")
// 打印“theAceOfSpades: suit is ♠, value is 1 or 11”
```
尽管 `Rank``Suit` 嵌套在 `BlackjackCard` 中,但它们的类型仍可从上下文中推断出来,所以在初始化实例时能够单独通过成员名称(`.ace``.spades`)引用枚举实例。在上面的例子中,`description` 属性正确地反映了黑桃 A 牌具有 `1``11` 两个值。
## 引用嵌套类型 {#referring-to-nested-types}
在外部引用嵌套类型时,在嵌套类型的类型名前加上其外部类型的类型名作为前缀:
```swift
let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.hearts.rawValue
// 红心符号为“♡”
```
对于上面这个例子,这样可以使 `Suit``Rank``Values` 的名字尽可能的短,因为它们的名字可以由定义它们的上下文来限定。

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@ -656,7 +656,7 @@ beginConcert(in: seattle)
## 检查协议一致性 {#checking-for-protocol-conformance}
你可以使用[类型转换](./18_Type_Casting.md)中描述的 `is``as` 操作符来检查协议一致性,即是否符合某协议,并且可以转换到指定的协议类型。检查和转换协议的语法与检查和转换类型是完全一样的:
你可以使用 [类型转换](./18_Type_Casting.md) 中描述的 `is``as` 操作符来检查协议一致性,即是否符合某协议,并且可以转换到指定的协议类型。检查和转换协议的语法与检查和转换类型是完全一样的:
* `is` 用来检查实例是否符合某个协议,若符合则返回 `true`,否则返回 `false`
* `as?` 返回一个可选值,当实例符合某个协议时,返回类型为协议类型的可选值,否则返回 `nil`
@ -733,7 +733,7 @@ for object in objects {
使用可选要求时(例如,可选的方法或者属性),它们的类型会自动变成可选的。比如,一个类型为 `(Int) -> String` 的方法会变成 `((Int) -> String)?`。需要注意的是整个函数类型是可选的,而不是函数的返回值。
协议中的可选要求可通过可选链式调用来使用,因为遵循协议的类型可能没有实现这些可选要求。类似 `someOptionalMethod?(someArgument)` 这样,你可以在可选方法名称后加上 `?` 来调用可选方法。详细内容可在[可选链式调用](./16_Optional_Chaining.md)章节中查看。
协议中的可选要求可通过可选链式调用来使用,因为遵循协议的类型可能没有实现这些可选要求。类似 `someOptionalMethod?(someArgument)` 这样,你可以在可选方法名称后加上 `?` 来调用可选方法。详细内容可在 [可选链式调用](./16_Optional_Chaining.md) 章节中查看。
下面的例子定义了一个名为 `Counter` 的用于整数计数的类,它使用外部的数据源来提供每次的增量。数据源由 `CounterDataSource` 协议定义,它包含两个可选要求:
@ -772,7 +772,7 @@ class Counter {
这里使用了两层可选链式调用。首先,由于 `dataSource` 可能为 `nil`,因此在 `dataSource` 后边加上了 `?`,以此表明只在 `dataSource` 非空时才去调用 `increment(forCount:)` 方法。其次,即使 `dataSource` 存在,也无法保证其是否实现了 `increment(forCount:)` 方法,因为这个方法是可选的。因此,`increment(forCount:)` 方法同样使用可选链式调用进行调用,只有在该方法被实现的情况下才能调用它,所以在 `increment(forCount:)` 方法后边也加上了 `?`
调用 `increment(forCount:)` 方法在上述两种情形下都有可能失败,所以返回值为 `Int?` 类型。虽然在 `CounterDataSource` 协议中,`increment(forCount:)` 的返回值类型是非可选 `Int`。另外,即使这里使用了两层可选链式调用,最后的返回结果依旧是单层的可选类型。关于这一点的更多信息,请查阅 [连接多层可选链式调用](./16_Optional_Chaining)
调用 `increment(forCount:)` 方法在上述两种情形下都有可能失败,所以返回值为 `Int?` 类型。虽然在 `CounterDataSource` 协议中,`increment(forCount:)` 的返回值类型是非可选 `Int`。另外,即使这里使用了两层可选链式调用,最后的返回结果依旧是单层的可选类型。关于这一点的更多信息,请查阅 [连接多层可选链式调用](./16_Optional_Chaining)
在调用 `increment(forCount:)` 方法后,`Int?` 型的返回值通过可选绑定解包并赋值给常量 `amount`。如果可选值确实包含一个数值,也就是说,数据源和方法都存在,数据源方法返回了一个有效值。之后便将解包后的 `amount` 加到 `count` 上,增量操作完成。
@ -881,7 +881,7 @@ extension PrettyTextRepresentable {
### 为协议扩展添加限制条件 {#adding-constraints-to-protocol-extensions}
在扩展协议的时候,可以指定一些限制条件,只有遵循协议的类型满足这些限制条件时,才能获得协议扩展提供的默认实现。这些限制条件写在协议名之后,使用 `where` 子句来描述,正如[泛型 Where 子句](./22_Generics.md#where_clauses)中所描述的。
在扩展协议的时候,可以指定一些限制条件,只有遵循协议的类型满足这些限制条件时,才能获得协议扩展提供的默认实现。这些限制条件写在协议名之后,使用 `where` 子句来描述,正如 [泛型 Where 子句](./22_Generics.md#where_clauses) 中所描述的。
例如,你可以扩展 `Collection` 协议,适用于集合中的元素遵循了 `Equatable` 协议的情况。通过限制集合元素遵 `Equatable` 协议, 作为标准库的一部分, 你可以使用 `==``!=` 操作符来检查两个元素的等价性和非等价性。

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@ -16,7 +16,7 @@ func swapTwoInts(_ a: inout Int, _ b: inout Int) {
}
```
这个函数使用输入输出参数(`inout`)来交换 `a``b` 的值,具体请参考[输入输出参数](./06_Functions.md#in_out_parameters)。
这个函数使用输入输出参数(`inout`)来交换 `a``b` 的值,具体请参考 [输入输出参数](./06_Functions.md#in_out_parameters)。
`swapTwoInts(_:_:)` 函数将 `b` 的原始值换成了 `a`,将 `a` 的原始值换成了 `b`,你可以调用这个函数来交换两个 `Int` 类型变量:
@ -408,7 +408,7 @@ struct Stack<Element>: Container {
### 扩展现有类型来指定关联类型 {#extending-an-existing-type-to-specify-an-associated-type}
[在扩展添加协议一致性](./21_Protocols.md#adding_protocol_conformance_with_an_extension)中描述了如何利用扩展让一个已存在的类型符合一个协议,这包括使用了关联类型协议。
[在扩展添加协议一致性](./21_Protocols.md#adding_protocol_conformance_with_an_extension) 中描述了如何利用扩展让一个已存在的类型符合一个协议,这包括使用了关联类型协议。
Swift 的 `Array` 类型已经提供 `append(_:)` 方法,`count` 属性,以及带有 `Int` 索引的下标来检索其元素。这三个功能都符合 `Container` 协议的要求,也就意味着你只需声明 `Array` 遵循`Container` 协议,就可以扩展 Array使其遵从 Container 协议。你可以通过一个空扩展来实现这点,正如通过扩展采纳协议中的描述:
@ -484,7 +484,7 @@ extension IntStack: SuffixableContainer {
## 泛型 Where 语句 {#where-clauses}
[类型约束](#type_constraints)让你能够为泛型函数、下标、类型的类型参数定义一些强制要求。
[类型约束](#type_constraints) 让你能够为泛型函数、下标、类型的类型参数定义一些强制要求。
对关联类型添加约束通常是非常有用的。你可以通过定义一个泛型 `where` 子句来实现。通过泛型 `where` 子句让关联类型遵从某个特定的协议,以及某个特定的类型参数和关联类型必须类型相同。你可以通过将 `where` 关键字紧跟在类型参数列表后面来定义 `where` 子句,`where` 子句后跟一个或者多个针对关联类型的约束,以及一个或多个类型参数和关联类型间的相等关系。你可以在函数体或者类型的大括号之前添加 `where` 子句。

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@ -87,7 +87,7 @@ fileprivate func someFilePrivateFunction() {}
private func somePrivateFunction() {}
```
除非专门指定,否则实体默认的访问级别为 `internal`,可以查阅[默认访问级别](#default_access_levels)这一节。这意味着在不使用修饰符显式声明访问级别的情况下,`SomeInternalClass``someInternalConstant` 仍然拥有隐式的 `internal`
除非专门指定,否则实体默认的访问级别为 `internal`,可以查阅 [默认访问级别](#default_access_levels) 这一节。这意味着在不使用修饰符显式声明访问级别的情况下,`SomeInternalClass``someInternalConstant` 仍然拥有隐式的 `internal`
```swift
class SomeInternalClass {} // 隐式 internal
@ -147,7 +147,7 @@ func someFunction() -> (SomeInternalClass, SomePrivateClass) {
}
```
我们可以看到,这个函数的返回类型是一个元组,该元组中包含两个自定义的类(可查阅[自定义类型](#custom_types))。其中一个类的访问级别是 `internal`,另一个的访问级别是 `private`,所以根据元组访问级别的原则,该元组的访问级别是 `private`(元组的访问级别与元组中访问级别最低的类型一致)。
我们可以看到,这个函数的返回类型是一个元组,该元组中包含两个自定义的类(可查阅 [自定义类型](#custom_types))。其中一个类的访问级别是 `internal`,另一个的访问级别是 `private`,所以根据元组访问级别的原则,该元组的访问级别是 `private`(元组的访问级别与元组中访问级别最低的类型一致)。
因为该函数返回类型的访问级别是 `private`,所以你必须使用 `private` 修饰符,明确指定该函数的访问级别:
@ -282,13 +282,13 @@ public struct TrackedString {
## 构造器 {#initializers}
自定义构造器的访问级别可以低于或等于其所属类型的访问级别。唯一的例外是[必要构造器](./14_Initialization.md#required_initializers),它的访问级别必须和所属类型的访问级别相同。
自定义构造器的访问级别可以低于或等于其所属类型的访问级别。唯一的例外是 [必要构造器](./14_Initialization.md#required_initializers),它的访问级别必须和所属类型的访问级别相同。
如同函数或方法的参数,构造器参数的访问级别也不能低于构造器本身的访问级别。
### 默认构造器 {#default-initializers}
如[默认构造器](./14_Initialization.md#default_initializers)所述Swift 会为结构体和类提供一个默认的无参数的构造器,只要它们为所有存储型属性设置了默认初始值,并且未提供自定义的构造器。
[默认构造器](./14_Initialization.md#default_initializers) 所述Swift 会为结构体和类提供一个默认的无参数的构造器,只要它们为所有存储型属性设置了默认初始值,并且未提供自定义的构造器。
默认构造器的访问级别与所属类型的访问级别相同,除非类型的访问级别是 `public`。如果一个类型被指定为 `public` 级别,那么默认构造器的访问级别将为 `internal`。如果你希望一个 `public` 级别的类型也能在其他模块中使用这种无参数的默认构造器,你只能自己提供一个 `public` 访问级别的无参数构造器。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 高级运算符
除了之前介绍过的[基本运算符](./02_Basic_Operators.md)Swift 还提供了数种可以对数值进行复杂运算的高级运算符。它们包含了在 C 和 Objective-C 中已经被大家所熟知的位运算符和移位运算符。
除了之前介绍过的 [基本运算符](./02_Basic_Operators.md)Swift 还提供了数种可以对数值进行复杂运算的高级运算符。它们包含了在 C 和 Objective-C 中已经被大家所熟知的位运算符和移位运算符。
与 C 语言中的算术运算符不同Swift 中的算术运算符默认是不会溢出的。所有溢出行为都会被捕获并报告为错误。如果想让系统允许溢出行为,可以选择使用 Swift 中另一套默认支持溢出的运算符,比如溢出加法运算符(`&+`)。所有的这些溢出运算符都是以 `&` 开头的。
@ -210,7 +210,7 @@ unsignedOverflow = unsignedOverflow &- 1
![Art/overflowUnsignedSubtraction_2x.png](https://docs.swift.org/swift-book/_images/overflowUnsignedSubtraction_2x.png)
溢出也会发生在有符号整型上。针对有符号整型的所有溢出加法或者减法运算都是按位运算的方式执行的,符号位也需要参与计算,正如[按位左移、右移运算符](#bitwise_left_and_right_shift_operators)所描述的。
溢出也会发生在有符号整型上。针对有符号整型的所有溢出加法或者减法运算都是按位运算的方式执行的,符号位也需要参与计算,正如 [按位左移、右移运算符](#bitwise_left_and_right_shift_operators) 所描述的。
```Swift
var signedOverflow = Int8.min
@ -266,7 +266,7 @@ signedOverflow = signedOverflow &- 1
因此计算结果为 `17`
有关 Swift 标准库提供的操作符信息,包括操作符优先级组和结核性设置的完整列表,请参见[操作符声明](https://developer.apple.com/documentation/swift/operator_declarations)。
有关 Swift 标准库提供的操作符信息,包括操作符优先级组和结核性设置的完整列表,请参见 [操作符声明](https://developer.apple.com/documentation/swift/operator_declarations)。
> 注意
>
@ -414,7 +414,7 @@ if twoThreeFour == anotherTwoThreeFour {
## 自定义运算符 {#custom-operators}
除了实现标准运算符,在 Swift 中还可以声明和实现*自定义运算符*。可以用来自定义运算符的字符列表请参考[运算符](../chapter3/02_Lexical_Structure.html#operators)。
除了实现标准运算符,在 Swift 中还可以声明和实现*自定义运算符*。可以用来自定义运算符的字符列表请参考 [运算符](../chapter3/02_Lexical_Structure.html#operators)。
新的运算符要使用 `operator` 关键字在全局作用域内进行定义,同时还要指定 `prefix``infix` 或者 `postfix` 修饰符:
@ -440,7 +440,7 @@ let afterDoubling = +++toBeDoubled
### 自定义中缀运算符的优先级 {#precedence-and-associativity-for-custom-infix-operators}
每个自定义中缀运算符都属于某个优先级组。优先级组指定了这个运算符相对于其他中缀运算符的优先级和结合性。[优先级和结合性](#precedence_and_associativity)中详细阐述了这两个特性是如何对中缀运算符的运算产生影响的。
每个自定义中缀运算符都属于某个优先级组。优先级组指定了这个运算符相对于其他中缀运算符的优先级和结合性。[优先级和结合性](#precedence_and_associativity) 中详细阐述了这两个特性是如何对中缀运算符的运算产生影响的。
而没有明确放入某个优先级组的自定义中缀运算符将会被放到一个默认的优先级组内,其优先级高于三元运算符。
@ -459,7 +459,7 @@ let plusMinusVector = firstVector +- secondVector
// plusMinusVector 是一个 Vector2D 实例,并且它的值为 (4.0, -2.0)
```
这个运算符把两个向量的 `x` 值相加,同时从第一个向量的 `y` 中减去第二个向量的 `y` 。因为它本质上是属于“相加型”运算符,所以将它放置在 `+``-` 等默认中缀“相加型”运算符相同的优先级组中。关于 Swift 标准库提供的运算符,以及完整的运算符优先级组和结合性设置,请参考 [运算符声明](https://developer.apple.com/documentation/swift/operator_declarations)。而更多关于优先级组以及自定义操作符和优先级组的语法,请参考[运算符声明](./06_Declarations.md#operator_declaration)。
这个运算符把两个向量的 `x` 值相加,同时从第一个向量的 `y` 中减去第二个向量的 `y` 。因为它本质上是属于“相加型”运算符,所以将它放置在 `+``-` 等默认中缀“相加型”运算符相同的优先级组中。关于 Swift 标准库提供的运算符,以及完整的运算符优先级组和结合性设置,请参考 [运算符声明](https://developer.apple.com/documentation/swift/operator_declarations)。而更多关于优先级组以及自定义操作符和优先级组的语法,请参考 [运算符声明](./06_Declarations.md#operator_declaration)。
> 注意
>

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@ -190,7 +190,7 @@ func takesTwoFunctions(first: (Any) -> Void, second: (Any) -> Void) {
上述例子里的被标记为“错误”的四个函数调用会产生编译错误。因为参数 `first``second` 是非逃逸函数,它们不能够作为参数被传递到另一个非闭包函数。相对的, 标记“正确”的两个函数不会产生编译错误。这些函数调用不会违反限制,因为 `external` 不是 `takesTwoFunctions(first:second:)` 的参数之一。
如果你需要避免这个限制,标记其中之一的参数为逃逸,或者使用 `withoutActuallyEscaping(_:do:)` 函数临时地转换非逃逸函数的其中一个参数为逃逸函数。关于避免内存访问冲突,可以参阅[内存安全](../chapter2/24_Memory_Safety.md)。
如果你需要避免这个限制,标记其中之一的参数为逃逸,或者使用 `withoutActuallyEscaping(_:do:)` 函数临时地转换非逃逸函数的其中一个参数为逃逸函数。关于避免内存访问冲突,可以参阅 [内存安全](../chapter2/24_Memory_Safety.md)。
> 函数类型语法
>

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@ -584,7 +584,7 @@ func someFunction(callback: () throws -> Void) rethrows {
### 永不返回的函数 {#functions-that-never-return}
Swift 定义了 `Never` 类型,它表示函数或者方法不会返回给它的调用者。`Never` 返回类型的函数或方法可以称为不归,不归函数、方法要么引发不可恢复的错误,要么永远不停地运作,这会使调用后本应执行得代码就不再执行了。但即使是不归函数、方法,抛错函数和重抛出函数也可以将程序控制转移到合适的 `catch` 代码块。
不归函数、方法可以在 guard 语句的 else 字句中调用,具体讨论在[*Guard 语句*](./05_Statements.md#guard_statements)。
不归函数、方法可以在 guard 语句的 else 字句中调用,具体讨论在 [*Guard 语句*](./05_Statements.md#guard_statements)。
你可以重写一个不归方法,但是新的方法必须保持原有的返回类型和没有返回的行为。
@ -877,7 +877,7 @@ struct 结构体名称: 采纳的协议 {
结构体实例的属性可以用点语法(`.`)来访问,正如 [访问属性](../chapter2/09_Structures_And_Classes.md#accessing_properties) 所述。
结构体是值类型。结构体的实例在被赋予变量或常量,或传递给函数作为参数时会被复制。关于值类型的更多信息,请参阅
结构体是值类型。结构体的实例在被赋予变量或常量,或传递给函数作为参数时会被复制。关于值类型的更多信息,请参阅
[结构体和枚举是值类型](../chapter2/09_Structures_And_Classes.md#structures_and_enumerations_are_value_types)。
可以使用扩展声明来扩展结构体类型的行为,请参阅 [扩展声明](#extension_declaration)。
@ -998,7 +998,7 @@ protocol 协议名称: 继承的协议 {
可以通过类型的扩展声明来采纳协议,从而为之前声明的类型添加协议一致性。在扩展中,必须实现所有采纳协议的要求。如果该类型已经实现了所有的要求,可以让这个扩展声明的主体留空。
默认地,符合某个协议的类型必须实现所有在协议中声明的属性、方法和下标。即便如此,可以用 `optional` 声明修饰符标注协议成员声明,以指定它们的实现是可选的。`optional` 修饰符仅仅可以用于使用 `objc` 特性标记过的协议。因此,仅仅类类型可以采用并符合包含可选成员要求的协议。更多关于如何使用 `optional` 声明修饰符的信息,以及如何访问可选协议成员的指导——例如不能确定采纳协议的类型是否实现了它们时——请参阅 [可选协议要求](../chapter2/21_Protocols.md#optional_protocol_requirements)
默认地,符合某个协议的类型必须实现所有在协议中声明的属性、方法和下标。即便如此,可以用 `optional` 声明修饰符标注协议成员声明,以指定它们的实现是可选的。`optional` 修饰符仅仅可以用于使用 `objc` 特性标记过的协议。因此,仅仅类类型可以采用并符合包含可选成员要求的协议。更多关于如何使用 `optional` 声明修饰符的信息,以及如何访问可选协议成员的指导——例如不能确定采纳协议的类型是否实现了它们时——请参阅 [可选协议要求](../chapter2/21_Protocols.md#optional_protocol_requirements)
为了限制协议只能被类类型采纳,需要使用 `AnyObject` 关键字来标记协议,将 `AnyObject` 关键在写在冒号后面的继承的协议列表的首位。例如,下面的协议只能被类类型采纳:
@ -1660,7 +1660,7 @@ precedencegroup 优先级组名称{
> 使用较低和较高优先级组相互联系的优先级组必须保持单一层次关系,但它们不必是线性关系。这意味着优先级组也许会有未定义的相关优先级。这些优先级组的运算符在没有用圆括号分组的情况下是不能紧邻着使用的。
>
Swift 定义了大量的优先级组来与标准库的运算符配合使用,例如相加(`+`)和相减(`-`)属于 `AdditionPrecedence` 组,相乘(`*`)和相除(`/`)属于 `MultiplicationPrecedence` 组,详细关于 Swift 标准库中一系列运算符和优先级组内容,参阅[Swift 标准库操作符参考](https://developer.apple.com/documentation/swift/operator_declarations)。
Swift 定义了大量的优先级组来与标准库的运算符配合使用,例如相加(`+`)和相减(`-`)属于 `AdditionPrecedence` 组,相乘(`*`)和相除(`/`)属于 `MultiplicationPrecedence` 组,详细关于 Swift 标准库中一系列运算符和优先级组内容,参阅 [Swift 标准库操作符参考](https://developer.apple.com/documentation/swift/operator_declarations)。
运算符的结合性表示在没有圆括号分组的情况下,同样优先级的一系列运算符是如何被分组的。你可以指定运算符的结合性通过上下文关键字 `left``right` 或者 `none`,如果没有指定结合性,默认是 `none` 关键字。左关联性的运算符是从左至右分组的,例如,相减操作符(-)是左关联性的,所以表达式 `4 - 5 - 6` 被分组为 `(4 - 5) - 6`,得出结果-7。右关联性的运算符是从右往左分组的指定为 `none` 结合性的运算符就没有结合性。同样优先级没有结合性的运算符不能相邻出现,例如 `<` 运算符是 `none` 结合性,那表示 `1 < 2 < 3` 就不是一个有效表达式。
@ -1760,7 +1760,7 @@ Swift 定义了大量的优先级组来与标准库的运算符配合使用,
`unowned(unsafe)`
该修饰符用于修饰存储型变量、常量或者存储型变量属性,表示该变量或属性持有其存储对象的无主引用。如果在此存储对象释放后尝试访问该对象,会直接访问该对象释放前存储的内存地址,因此这是非内存安全的操作。如同弱引用一样,该引用类型的变量或属性必须是类类型。与弱引用不同的是,这种类型的变量或属性是非可选的。关于 `unowned` 更多的信息和例子,请参阅 [无主引用](
该修饰符用于修饰存储型变量、常量或者存储型变量属性,表示该变量或属性持有其存储对象的无主引用。如果在此存储对象释放后尝试访问该对象,会直接访问该对象释放前存储的内存地址,因此这是非内存安全的操作。如同弱引用一样,该引用类型的变量或属性必须是类类型。与弱引用不同的是,这种类型的变量或属性是非可选的。关于 `unowned` 更多的信息和例子,请参阅 [无主引用](../chapter2/23_Automatic_Reference_Counting.md#resolving_strong_reference_cycles_between_class_instances)。
`weak`

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@ -1,136 +1,136 @@
# 泛型参数Generic Parameters and Arguments
本节涉及泛型类型、泛型函数以及泛型构造器的参数,包括形参和实参。声明泛型类型、函数或构造器时,须指定相应的类型参数。类型参数相当于一个占位符,当实例化泛型类型、调用泛型函数或泛型构造器时,就用具体的类型实参替代之。
关于 Swift 语言的泛型概述,请参阅 [泛型](../chapter2/22_Generics.md)。
## 泛型形参子句 {#generic-parameter}
*泛型形参子句*指定泛型类型或函数的类型形参,以及这些参数相关的约束和要求。泛型形参子句用尖括号(`<>`)包住,形式如下:
> <`泛型形参列表`>
>
泛型形参列表中泛型形参用逗号分开,其中每一个采用以下形式:
> `类型形参` : `约束`
>
泛型形参由两部分组成:类型形参及其后的可选约束。类型形参只是占位符类型(如 `T``U``V``Key``Value` 等)的名字而已。你可以在泛型类型、函数的其余部分或者构造器声明,包括函数或构造器的签名中使用它(以及它的关联类型)。
约束用于指明该类型形参继承自某个类或者符合某个协议或协议组合。例如,在下面的泛型函数中,泛型形参 `T: Comparable` 表示任何用于替代类型形参 `T` 的类型实参必须满足 `Comparable` 协议。
```swift
func simpleMax<T: Comparable>(_ x: T, _ y: T) -> T {
if x < y {
return y
}
return x
}
```
例如,因为 `Int``Double` 均满足 `Comparable` 协议,所以该函数可以接受这两种类型。与泛型类型相反,调用泛型函数或构造器时不需要指定泛型实参子句。类型实参由传递给函数或构造器的实参推断而出。
```swift
simpleMax(17, 42) // T 被推断为 Int 类型
simpleMax(3.14159, 2.71828) // T 被推断为 Double 类型
```
### Where 子句 {#where-clauses}
要想对类型形参及其关联类型指定额外要求,可以在函数体或者类型的大括号之前添加 `where` 子句。`where` 子句由关键字 `where` 及其后的用逗号分隔的一个或多个要求组成。
> `where` : `类型要求`
>
`where` 子句中的要求用于指明该类型形参继承自某个类或符合某个协议或协议组合。尽管 `where` 子句提供了语法糖使其有助于表达类型形参上的简单约束(如 `<T: Comparable>` 等同于 `<T> where T: Comparable`,等等),但是依然可以用来对类型形参及其关联类型提供更复杂的约束,例如你可以强制形参的关联类型遵守协议,如,`<S: Sequence> where S.Iterator.Element: Equatable` 表示泛型类型 `S` 遵守 `Sequence` 协议并且关联类型 `S.Iterator.Element` 遵守 `Equatable` 协议,这个约束确保队列的每一个元素都是符合 `Equatable` 协议的。
>
也可以用操作符 `==` 来指定两个类型必须相同。例如,泛型形参子句 `<S1: Sequence, S2: Sequence> where S1.Iterator.Element == S2.Iterator.Element` 表示 `S1``S2` 必须都符合 `SequenceType` 协议,而且两个序列中的元素类型必须相同。
>
当然,替代类型形参的类型实参必须满足所有的约束和要求。
泛型函数或构造器可以重载,但在泛型形参子句中的类型形参必须有不同的约束或要求,抑或二者皆不同。当调用重载的泛型函数或构造器时,编译器会根据这些约束来决定调用哪个重载函数或构造器。
更多关于泛型 where 从句的信息和关于泛型函数声明的例子,可以看一看 [泛型 where 子句](../chapter2/22_Generics.md#where_clauses)
> 泛型形参子句语法
>
#### generic-parameter-clause {#generic-parameter-clause}
> *泛型形参子句* → **<** [*泛型形参列表*](#generic-parameter-list) [*约束子句*](#requirement-clause)<sub>可选</sub> **>**
>
#### generic-parameter-list {#generic-parameter-list}
> *泛型形参列表* → [*泛形形参*](#generic-parameter) | [*泛形形参*](#generic-parameter) **,** [*泛型形参列表*](#generic-parameter-list)
>
#### generic-parameter {#generic-parameter}
> *泛形形参* → [*类型名称*](./03_Types.md#type-name)
>
> *泛形形参* → [*类型名称*](./03_Types.md#type-name) **:** [*类型标识符*](./03_Types.md#type-identifier)
>
> *泛形形参* → [*类型名称*](./03_Types.md#type-name) **:** [*协议合成类型*](./03_Types.md#protocol-composition-type)
>
>
#### requirement-clause {#requirement-clause}
>
> *约束子句* → **where** [*约束列表*](#requirement-list)
>
#### requirement-list {#requirement-list}
> *约束列表* → [*约束*](#requirement) | [*约束*](#requirement) **,** [*约束列表*](#requirement-list)
>
#### requirement {#requirement}
> *约束* → [*一致性约束*](#conformance-requirement) | [*同类型约束*](#same-type-requirement)
>
>
#### conformance-requirement {#conformance-requirement}
>
> *一致性约束* → [*类型标识符*](./03_Types.md#type-identifier) **:** [*类型标识符*](./03_Types.md#type-identifier)
>
> *一致性约束* → [*类型标识符*](./03_Types.md#type-identifier) **:** [*协议合成类型*](./03_Types.md#protocol-composition-type)
>
#### same-type-requirement {#same-type-requirement}
> *同类型约束* → [*类型标识符*](./03_Types.md#type-identifier) **==** [*类型*](./03_Types.md#type)
>
## 泛型实参子句 {#generic-argument}
*泛型实参子句*指定泛型类型的类型实参。泛型实参子句用尖括号(`<>`)包住,形式如下:
> <`泛型实参列表`>
>
泛型实参列表中类型实参用逗号分开。类型实参是实际具体类型的名字用来替代泛型类型的泛型形参子句中的相应的类型形参。从而得到泛型类型的一个特化版本。例如Swift 标准库中的泛型字典类型的的简化定义如下:
```swift
struct Dictionary<Key: Hashable, Value>: CollectionType, DictionaryLiteralConvertible {
/* ... */
}
```
泛型 `Dictionary` 类型的特化版本,`Dictionary<String, Int>` 就是用具体的 `String``Int` 类型替代泛型类型 `Key: Hashable``Value` 产生的。每一个类型实参必须满足它所替代的泛型形参的所有约束,包括任何 `where` 子句所指定的额外的关联类型要求。上面的例子中,类型形参 `Key` 的类型必须符合 `Hashable` 协议,因此 `String` 也必须满足 `Hashable` 协议。
可以用本身就是泛型类型的特化版本的类型实参替代类型形参(假设已满足合适的约束和关联类型要求)。例如,为了生成一个元素类型是整型数组的数组,可以用数组的特化版本 `Array<Int>` 替代泛型类型 `Array<T>` 的类型形参 `T` 来实现。
```swift
let arrayOfArrays: Array<Array<Int>> = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]]
```
如 [泛型形参子句](#generic_parameter) 所述,不能用泛型实参子句来指定泛型函数或构造器的类型实参。
> 泛型实参子句语法
>
#### generic-argument-clause {#generic-argument-clause}
> *泛型实参子句* → **<** [*泛型实参列表*](#generic-argument-list) **>**
>
#### generic-argument-list {#generic-argument-list}
> *泛型实参列表* → [*泛型实参*](#generic-argument) | [*泛型实参*](#generic-argument) **,** [*泛型实参列表*](#generic-argument-list)
>
#### generic-argument {#generic-argument}
> *泛型实参* → [*类型*](./03_Types.md#type)
>
# 泛型参数Generic Parameters and Arguments
本节涉及泛型类型、泛型函数以及泛型构造器的参数,包括形参和实参。声明泛型类型、函数或构造器时,须指定相应的类型参数。类型参数相当于一个占位符,当实例化泛型类型、调用泛型函数或泛型构造器时,就用具体的类型实参替代之。
关于 Swift 语言的泛型概述,请参阅 [泛型](../chapter2/22_Generics.md)。
## 泛型形参子句 {#generic-parameter}
*泛型形参子句*指定泛型类型或函数的类型形参,以及这些参数相关的约束和要求。泛型形参子句用尖括号(`<>`)包住,形式如下:
> <`泛型形参列表`>
>
泛型形参列表中泛型形参用逗号分开,其中每一个采用以下形式:
> `类型形参` : `约束`
>
泛型形参由两部分组成:类型形参及其后的可选约束。类型形参只是占位符类型(如 `T``U``V``Key``Value` 等)的名字而已。你可以在泛型类型、函数的其余部分或者构造器声明,包括函数或构造器的签名中使用它(以及它的关联类型)。
约束用于指明该类型形参继承自某个类或者符合某个协议或协议组合。例如,在下面的泛型函数中,泛型形参 `T: Comparable` 表示任何用于替代类型形参 `T` 的类型实参必须满足 `Comparable` 协议。
```swift
func simpleMax<T: Comparable>(_ x: T, _ y: T) -> T {
if x < y {
return y
}
return x
}
```
例如,因为 `Int``Double` 均满足 `Comparable` 协议,所以该函数可以接受这两种类型。与泛型类型相反,调用泛型函数或构造器时不需要指定泛型实参子句。类型实参由传递给函数或构造器的实参推断而出。
```swift
simpleMax(17, 42) // T 被推断为 Int 类型
simpleMax(3.14159, 2.71828) // T 被推断为 Double 类型
```
### Where 子句 {#where-clauses}
要想对类型形参及其关联类型指定额外要求,可以在函数体或者类型的大括号之前添加 `where` 子句。`where` 子句由关键字 `where` 及其后的用逗号分隔的一个或多个要求组成。
> `where` : `类型要求`
>
`where` 子句中的要求用于指明该类型形参继承自某个类或符合某个协议或协议组合。尽管 `where` 子句提供了语法糖使其有助于表达类型形参上的简单约束(如 `<T: Comparable>` 等同于 `<T> where T: Comparable`,等等),但是依然可以用来对类型形参及其关联类型提供更复杂的约束,例如你可以强制形参的关联类型遵守协议,如,`<S: Sequence> where S.Iterator.Element: Equatable` 表示泛型类型 `S` 遵守 `Sequence` 协议并且关联类型 `S.Iterator.Element` 遵守 `Equatable` 协议,这个约束确保队列的每一个元素都是符合 `Equatable` 协议的。
>
也可以用操作符 `==` 来指定两个类型必须相同。例如,泛型形参子句 `<S1: Sequence, S2: Sequence> where S1.Iterator.Element == S2.Iterator.Element` 表示 `S1``S2` 必须都符合 `SequenceType` 协议,而且两个序列中的元素类型必须相同。
>
当然,替代类型形参的类型实参必须满足所有的约束和要求。
泛型函数或构造器可以重载,但在泛型形参子句中的类型形参必须有不同的约束或要求,抑或二者皆不同。当调用重载的泛型函数或构造器时,编译器会根据这些约束来决定调用哪个重载函数或构造器。
更多关于泛型 where 从句的信息和关于泛型函数声明的例子,可以看一看 [泛型 where 子句](../chapter2/22_Generics.md#where_clauses)
> 泛型形参子句语法
>
#### generic-parameter-clause {#generic-parameter-clause}
> *泛型形参子句* → **<** [*泛型形参列表*](#generic-parameter-list) [*约束子句*](#requirement-clause)<sub>可选</sub> **>**
>
#### generic-parameter-list {#generic-parameter-list}
> *泛型形参列表* → [*泛形形参*](#generic-parameter) | [*泛形形参*](#generic-parameter) **,** [*泛型形参列表*](#generic-parameter-list)
>
#### generic-parameter {#generic-parameter}
> *泛形形参* → [*类型名称*](./03_Types.md#type-name)
>
> *泛形形参* → [*类型名称*](./03_Types.md#type-name) **:** [*类型标识符*](./03_Types.md#type-identifier)
>
> *泛形形参* → [*类型名称*](./03_Types.md#type-name) **:** [*协议合成类型*](./03_Types.md#protocol-composition-type)
>
>
#### requirement-clause {#requirement-clause}
>
> *约束子句* → **where** [*约束列表*](#requirement-list)
>
#### requirement-list {#requirement-list}
> *约束列表* → [*约束*](#requirement) | [*约束*](#requirement) **,** [*约束列表*](#requirement-list)
>
#### requirement {#requirement}
> *约束* → [*一致性约束*](#conformance-requirement) | [*同类型约束*](#same-type-requirement)
>
>
#### conformance-requirement {#conformance-requirement}
>
> *一致性约束* → [*类型标识符*](./03_Types.md#type-identifier) **:** [*类型标识符*](./03_Types.md#type-identifier)
>
> *一致性约束* → [*类型标识符*](./03_Types.md#type-identifier) **:** [*协议合成类型*](./03_Types.md#protocol-composition-type)
>
#### same-type-requirement {#same-type-requirement}
> *同类型约束* → [*类型标识符*](./03_Types.md#type-identifier) **==** [*类型*](./03_Types.md#type)
>
## 泛型实参子句 {#generic-argument}
*泛型实参子句*指定泛型类型的类型实参。泛型实参子句用尖括号(`<>`)包住,形式如下:
> <`泛型实参列表`>
>
泛型实参列表中类型实参用逗号分开。类型实参是实际具体类型的名字用来替代泛型类型的泛型形参子句中的相应的类型形参。从而得到泛型类型的一个特化版本。例如Swift 标准库中的泛型字典类型的的简化定义如下:
```swift
struct Dictionary<Key: Hashable, Value>: CollectionType, DictionaryLiteralConvertible {
/* ... */
}
```
泛型 `Dictionary` 类型的特化版本,`Dictionary<String, Int>` 就是用具体的 `String``Int` 类型替代泛型类型 `Key: Hashable``Value` 产生的。每一个类型实参必须满足它所替代的泛型形参的所有约束,包括任何 `where` 子句所指定的额外的关联类型要求。上面的例子中,类型形参 `Key` 的类型必须符合 `Hashable` 协议,因此 `String` 也必须满足 `Hashable` 协议。
可以用本身就是泛型类型的特化版本的类型实参替代类型形参(假设已满足合适的约束和关联类型要求)。例如,为了生成一个元素类型是整型数组的数组,可以用数组的特化版本 `Array<Int>` 替代泛型类型 `Array<T>` 的类型形参 `T` 来实现。
```swift
let arrayOfArrays: Array<Array<Int>> = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]]
```
如 [泛型形参子句](#generic_parameter) 所述,不能用泛型实参子句来指定泛型函数或构造器的类型实参。
> 泛型实参子句语法
>
#### generic-argument-clause {#generic-argument-clause}
> *泛型实参子句* → **<** [*泛型实参列表*](#generic-argument-list) **>**
>
#### generic-argument-list {#generic-argument-list}
> *泛型实参列表* → [*泛型实参*](#generic-argument) | [*泛型实参*](#generic-argument) **,** [*泛型实参列表*](#generic-argument-list)
>
#### generic-argument {#generic-argument}
> *泛型实参* → [*类型*](./03_Types.md#type)
>