下标脚本 -> 下标 #570

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2016-01-19 10:47:26 +08:00
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@ -38,7 +38,7 @@ Swift 中类和结构体有很多共同点。共同处在于:
* 通过扩展以增加默认实现的功能
* 实现协议以提供某种标准功能
更多信息请参见[属性](./10_Properties.html)[方法](./11_Methods.html)[下标脚本](./12_Subscripts.html)[构造过程](./14_Initialization.html)[扩展](./21_Extensions.html),和[协议](./22_Protocols.html)。
更多信息请参见[属性](./10_Properties.html)[方法](./11_Methods.html)[下标](./12_Subscripts.html)[构造过程](./14_Initialization.html)[扩展](./21_Extensions.html),和[协议](./22_Protocols.html)。
与结构体相比,类还有如下的附加功能:

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@ -494,7 +494,7 @@ Swift 编译器将执行 4 种有效的安全检查,以确保两段式构造
当你在编写一个和父类中指定构造器相匹配的子类构造器时,你实际上是在重写父类的这个指定构造器。因此,你必须在定义子类构造器时带上`override`修饰符。即使你重写的是系统自动提供的默认构造器,也需要带上`override`修饰符,具体内容请参考[默认构造器](#default_initializers)。
正如重写属性,方法或者是下标脚本`override`修饰符会让编译器去检查父类中是否有相匹配的指定构造器,并验证构造器参数是否正确。
正如重写属性,方法或者是下标,`override`修饰符会让编译器去检查父类中是否有相匹配的指定构造器,并验证构造器参数是否正确。
> 注意
当你重写一个父类的指定构造器时,你总是需要写`override`修饰符,即使你的子类将父类的指定构造器重写为了便利构造器。

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@ -442,7 +442,7 @@ game.play()
<a name="adding_protocol_conformance_with_an_extension"></a>
## 通过扩展添加协议一致性
即便无法修改源代码,依然可以通过扩展令已有类型采纳并符合协议。扩展可以为已有类型添加属性、方法、下标脚本以及构造器,因此可以符合协议中的相应要求。详情请在[扩展](./21_Extensions.html)章节中查看。
即便无法修改源代码,依然可以通过扩展令已有类型采纳并符合协议。扩展可以为已有类型添加属性、方法、下标以及构造器,因此可以符合协议中的相应要求。详情请在[扩展](./21_Extensions.html)章节中查看。
> 注意
> 通过扩展令已有类型采纳并符合协议时,该类型的所有实例也会随之获得协议中定义的各项功能。
@ -834,7 +834,7 @@ for _ in 1...5 {
<a name="protocol_extensions"></a>
## 协议扩展
协议可以通过扩展来为采纳协议的类型提供属性、方法以及下标脚本的实现。通过这种方式,你可以基于协议本身来实现这些功能,而无需在每个采纳协议的类型中都重复同样的实现,也无需使用全局函数。
协议可以通过扩展来为采纳协议的类型提供属性、方法以及下标的实现。通过这种方式,你可以基于协议本身来实现这些功能,而无需在每个采纳协议的类型中都重复同样的实现,也无需使用全局函数。
例如,可以扩展 `RandomNumberGenerator` 协议来提供 `randomBool()` 方法。该方法使用协议中定义的 `random()` 方法来返回一个随机的 `Bool` 值:
@ -859,7 +859,7 @@ print("And here's a random Boolean: \(generator.randomBool())")
<a name="providing_default_implementations"></a>
### 提供默认实现
可以通过协议扩展来为协议要求的属性、方法以及下标脚本提供默认的实现。如果采纳协议的类型为这些要求提供了自己的实现,那么这些自定义实现将会替代扩展中的默认实现被使用。
可以通过协议扩展来为协议要求的属性、方法以及下标提供默认的实现。如果采纳协议的类型为这些要求提供了自己的实现,那么这些自定义实现将会替代扩展中的默认实现被使用。
> 注意
> 通过协议扩展为协议要求提供的默认实现和可选的协议要求不同。虽然在这两种情况下,采纳协议的类型都无需自己实现这些要求,但是通过扩展提供的默认实现可以直接调用,而无需使用可选链式调用。