Translations for Swift 4.1 (#777)
* Translations for Chapter 3 part 01 for Swift 4.0/4.1 * update chapter 3 part 02 for swift 4.1 * update chapter 3 part 03 for Swift 4.1 * update chapter 1 part 01 for Swift 4.1 * update chapter 1 part 02 for Swift 4.1 * update chapter 1 part 03 for Swift 4.1 * update chapter 2 part 01 for Swift 4.1 * update chapter 2 part 02 for Swift 4.1 * update chapter 2 part 3 for Swift 4.1 * update "summary" and corrected file names * update chapter 2 part 4 for Swift 4.1 * update chapter 2 part 5 for Swift 4.1 * update chapter 2 part 6 for Swift 4.1 * update chapter 2 parts 06-11 and other parts' errors * update chapter 2 parts 12-14 * update chapter 2 parts 14-19 * update all chapter 2 * update whole chapter 1 * update some parts of chapter 3
This commit is contained in:
@ -17,6 +17,9 @@
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> 翻译+校对:[kemchenj](https://kemchenj.github.io)
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> 翻译+校对:[mylittleswift](https://github.com/mylittleswift)
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本页包含内容:
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@ -32,11 +35,11 @@
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*运算符*是检查、改变、合并值的特殊符号或短语。例如,加号(`+`)将两个数相加(如 `let i = 1 + 2`)。更复杂的运算例子包括逻辑与运算符 `&&`(如 `if enteredDoorCode && passedRetinaScan`)。
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Swift 支持大部分标准 C 语言的运算符,且改进许多特性来减少常规编码错误。如:赋值符(`=`)不返回值,以防止把想要判断相等运算符(`==`)的地方写成赋值符导致的错误。算术运算符(`+`,`-`,`*`,`/`,`%`等)会检测并不允许值溢出,以此来避免保存变量时由于变量大于或小于其类型所能承载的范围时导致的异常结果。当然允许你使用 Swift 的溢出运算符来实现溢出。详情参见[溢出运算符](../chapter2/25_Advanced_Operators.html#overflow_operators)。
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Swift 支持大部分标准 C 语言的运算符,且改进许多特性来减少常规编码错误。如:赋值符(`=`)不返回值,以防止把想要判断相等运算符(`==`)的地方写成赋值符导致的错误。算术运算符(`+`,`-`,`*`,`/`,`%`等)会检测并不允许值溢出,以此来避免保存变量时由于变量大于或小于其类型所能承载的范围时导致的异常结果。当然允许你使用 Swift 的溢出运算符来实现溢出。详情参见[溢出运算符](./26_Advanced_Operators.html#overflow_operators)。
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Swift 还提供了 C 语言没有的区间运算符,例如 `a..<b` 或 `a...b`,这方便我们表达一个区间内的数值。
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本章节只描述了 Swift 中的基本运算符,[高级运算符](../chapter2/25_Advanced_Operators.html)这章会包含 Swift 中的高级运算符,及如何自定义运算符,及如何进行自定义类型的运算符重载。
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本章节只描述了 Swift 中的基本运算符,[高级运算符](./26_Advanced_Operators.html)这章会包含 Swift 中的高级运算符,及如何自定义运算符,及如何进行自定义类型的运算符重载。
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<a name="terminology"></a>
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## 术语
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@ -68,7 +71,7 @@ let (x, y) = (1, 2)
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// 现在 x 等于 1,y 等于 2
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```
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与 C 语言和 Objective-C 不同,Swift 的赋值操作并不返回任何值。所以以下代码是错误的:
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与 C 语言和 Objective-C 不同,Swift 的赋值操作并不返回任何值。所以以下陈述时无效的:
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```swift
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if x = y {
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@ -76,7 +79,7 @@ if x = y {
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}
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```
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这个特性使你无法把(`==`)错写成(`=`),由于 `if x = y` 是错误代码,Swift 能帮你避免此类错误发生。
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这个特性使你无法把(`==`)错写成(`=`),由于 `if x = y` 是无效的,Swift 能帮你避免此类错误发生。
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<a name="arithmetic_operators"></a>
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## 算术运算符
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@ -95,7 +98,7 @@ Swift 中所有数值类型都支持了基本的四则*算术运算符*:
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10.0 / 2.5 // 等于 4.0
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```
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与 C 语言和 Objective-C 不同的是,Swift 默认情况下不允许在数值运算中出现溢出情况。但是你可以使用 Swift 的溢出运算符来实现溢出运算(如 `a &+ b`)。详情参见[溢出运算符](../chapter2/25_Advanced_Operators.html#overflow_operators)。
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与 C 语言和 Objective-C 不同的是,Swift 默认情况下不允许在数值运算中出现溢出情况。但是你可以使用 Swift 的溢出运算符来实现溢出运算(如 `a &+ b`)。详情参见[溢出运算符](./26_Advanced_Operators.html#overflow_operators)。
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加法运算符也可用于 `String` 的拼接:
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@ -107,8 +110,9 @@ Swift 中所有数值类型都支持了基本的四则*算术运算符*:
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*求余运算符*(`a % b`)是计算 `b` 的多少倍刚刚好可以容入`a`,返回多出来的那部分(余数)。
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> 注意:
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求余运算符(`%`)在其他语言也叫*取模运算符*。但是严格说来,我们看该运算符对负数的操作结果,「求余」比「取模」更合适些。
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> 注意
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>
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> 求余运算符(`%`)在其他语言也叫*取模运算符*。但是严格说来,我们看该运算符对负数的操作结果,「求余」比「取模」更合适些。
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我们来谈谈取余是怎么回事,计算 `9 % 4`,你先计算出 `4` 的多少倍会刚好可以容入 `9` 中:
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@ -182,8 +186,9 @@ a += 2
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表达式 `a += 2` 是 `a = a + 2` 的简写,一个组合加运算就是把加法运算和赋值运算组合成进一个运算符里,同时完成两个运算任务。
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> 注意:
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复合赋值运算没有返回值,`let b = a += 2`这类代码是错误。这不同于上面提到的自增和自减运算符。
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> 注意
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>
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> 复合赋值运算没有返回值,`let b = a += 2`这类代码是错误。这不同于上面提到的自增和自减运算符。
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更多 Swift 标准库运算符的信息,请看[运算符声明](https://developer.apple.com/documentation/swift/operator_declarations)。
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@ -199,8 +204,9 @@ a += 2
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- 大于等于(`a >= b`)
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- 小于等于(`a <= b`)
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> 注意:
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Swift 也提供恒等(`===`)和不恒等(`!==`)这两个比较符来判断两个对象是否引用同一个对象实例。更多细节在[类与结构](../chapter2/09_Classes_and_Structures.html)。
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> 注意
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>
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> Swift 也提供恒等(`===`)和不恒等(`!==`)这两个比较符来判断两个对象是否引用同一个对象实例。更多细节在[类与结构](./09_Classes_and_Structures.html)。
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每个比较运算都返回了一个标识表达式是否成立的布尔值:
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@ -225,7 +231,7 @@ if name == "world" {
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// 输出 "hello, world", 因为 `name` 就是等于 "world"
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```
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关于 `if` 语句,请看[控制流](../chapter2/05_Control_Flow.html)。
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关于 `if` 语句,请看[控制流](./05_Control_Flow.html)。
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如果两个元组的元素相同,且长度相同的话,元组就可以被比较。比较元组大小会按照从左到右、逐值比较的方式,直到发现有两个值不等时停止。如果所有的值都相等,那么这一对元组我们就称它们是相等的。例如:
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@ -244,15 +250,16 @@ if name == "world" {
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("blue", false) < ("purple", true) // 错误,因为 < 不能比较布尔类型
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```
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>注意:
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Swift 标准库只能比较七个以内元素的元组比较函数。如果你的元组元素超过七个时,你需要自己实现比较运算符。
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>注意
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>
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>Swift 标准库只能比较七个以内元素的元组比较函数。如果你的元组元素超过七个时,你需要自己实现比较运算符。
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<a name="ternary_conditional_operator"></a>
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## 三目运算符(Ternary Conditional Operator)
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## 三元运算符(Ternary Conditional Operator)
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*三目运算符*的特殊在于它是有三个操作数的运算符,它的形式是 `问题 ? 答案 1 : 答案 2`。它简洁地表达根据 `问题`成立与否作出二选一的操作。如果 `问题` 成立,返回 `答案 1` 的结果;反之返回 `答案 2` 的结果。
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*三元运算符*的特殊在于它是有三个操作数的运算符,它的形式是 `问题 ? 答案 1 : 答案 2`。它简洁地表达根据 `问题`成立与否作出二选一的操作。如果 `问题` 成立,返回 `答案 1` 的结果;反之返回 `答案 2` 的结果。
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三目运算符是以下代码的缩写形式:
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三元运算符是以下代码的缩写形式:
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```swift
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if question {
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@ -285,9 +292,9 @@ if hasHeader {
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// rowHeight 现在是 90
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```
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第一段代码例子使用了三目运算,所以一行代码就能让我们得到正确答案。这比第二段代码简洁得多,无需将 `rowHeight` 定义成变量,因为它的值无需在 `if` 语句中改变。
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第一段代码例子使用了三元运算,所以一行代码就能让我们得到正确答案。这比第二段代码简洁得多,无需将 `rowHeight` 定义成变量,因为它的值无需在 `if` 语句中改变。
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三目运算提供有效率且便捷的方式来表达二选一的选择。需要注意的事,过度使用三目运算符会使简洁的代码变的难懂。我们应避免在一个组合语句中使用多个三目运算符。
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三元运算提供有效率且便捷的方式来表达二选一的选择。需要注意的事,过度使用三元运算符会使简洁的代码变的难懂。我们应避免在一个组合语句中使用多个三元运算符。
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<a name="nil_coalescing_operator"></a>
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## 空合运算符(Nil Coalescing Operator)
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@ -300,10 +307,11 @@ if hasHeader {
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a != nil ? a! : b
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```
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上述代码使用了三目运算符。当可选类型 `a` 的值不为空时,进行强制解封(`a!`),访问 `a` 中的值;反之返回默认值 `b`。无疑空合运算符(`??`)提供了一种更为优雅的方式去封装条件判断和解封两种行为,显得简洁以及更具可读性。
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上述代码使用了三元运算符。当可选类型 `a` 的值不为空时,进行强制解封(`a!`),访问 `a` 中的值;反之返回默认值 `b`。无疑空合运算符(`??`)提供了一种更为优雅的方式去封装条件判断和解封两种行为,显得简洁以及更具可读性。
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> 注意:
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如果 `a` 为非空值(`non-nil`),那么值 `b` 将不会被计算。这也就是所谓的*短路求值*。
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> 注意
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> 如果 `a` 为非空值(`non-nil`),那么值 `b` 将不会被计算。这也就是所谓的*短路求值*。
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下文例子采用空合运算符,实现了在默认颜色名和可选自定义颜色名之间抉择:
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@ -318,7 +326,7 @@ var colorNameToUse = userDefinedColorName ?? defaultColorName
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`userDefinedColorName` 变量被定义为一个可选的 `String` 类型,默认值为 `nil`。由于 `userDefinedColorName` 是一个可选类型,我们可以使用空合运算符去判断其值。在上一个例子中,通过空合运算符为一个名为 `colorNameToUse` 的变量赋予一个字符串类型初始值。
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由于 `userDefinedColorName` 值为空,因此表达式 `userDefinedColorName ?? defaultColorName` 返回 `defaultColorName` 的值,即 `red`。
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另一种情况,分配一个非空值(`non-nil`)给 `userDefinedColorName`,再次执行空合运算,运算结果为封包在 `userDefaultColorName` 中的值,而非默认值。
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如果你分配一个非空值(`non-nil`)给 `userDefinedColorName`,再次执行空合运算,运算结果为封包在 `userDefaultColorName` 中的值,而非默认值。
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```swift
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userDefinedColorName = "green"
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@ -333,8 +341,8 @@ Swift 提供了几种方便表达一个区间的值的*区间运算符*。
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### 闭区间运算符
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*闭区间运算符*(`a...b`)定义一个包含从 `a` 到 `b`(包括 `a` 和 `b`)的所有值的区间。`a` 的值不能超过 `b`。
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*闭区间运算符*(`a...b`)定义一个包含从 `a` 到 `b`(包括 `a` 和 `b`)的所有值的区间。`a` 的值不能超过 `b`。
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闭区间运算符在迭代一个区间的所有值时是非常有用的,如在 `for-in` 循环中:
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```swift
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@ -348,7 +356,8 @@ for index in 1...5 {
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// 5 * 5 = 25
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```
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关于 `for-in`,请看[控制流](../chapter2/05_Control_Flow.html)。
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关于 `for-in`循环,请看[控制流](./05_Control_Flow.html)。
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### 半开区间运算符
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@ -369,7 +378,7 @@ for i in 0..<count {
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// 第 4 个人叫 Jack
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数组有 4 个元素,但 `0..<count` 只数到3(最后一个元素的下标),因为它是半开区间。关于数组,请查阅[数组](../chapter2/04_Collection_Types.html#arrays)。
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数组有 4 个元素,但 `0..<count` 只数到3(最后一个元素的下标),因为它是半开区间。关于数组,请查阅[数组](./04_Collection_Types.html#arrays)。
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### 单侧区间
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@ -493,8 +502,9 @@ if enteredDoorCode && passedRetinaScan || hasDoorKey || knowsOverridePassword {
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前两种情况,我们都不满足,所以前两个简单逻辑的结果是 `false`,但是我们是知道紧急情况下重置的密码的,所以整个复杂表达式的值还是 `true`。
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> 注意:
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Swift 逻辑操作符 `&&` 和 `||` 是左结合的,这意味着拥有多元逻辑操作符的复合表达式优先计算最左边的子表达式。
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> 注意
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> Swift 逻辑操作符 `&&` 和 `||` 是左结合的,这意味着拥有多元逻辑操作符的复合表达式优先计算最左边的子表达式。
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### 使用括号来明确优先级
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Reference in New Issue
Block a user