check: about swift && a swift tour

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zhangsiqi04
2017-04-21 18:00:42 +08:00
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@ -10,6 +10,8 @@
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> 3.0 翻译+校对:[shanks](http://codebuild.me)2016-10-06 > 3.0 翻译+校对:[shanks](http://codebuild.me)2016-10-06
> 3.0.1 review : 2016-11-09 > 3.0.1 review : 2016-11-09
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> 3.1 校对: [SketchK](https://github.com/SketchK) 2017-04-08
Swift 是一种新的编程语言,用于编写 iOSmacOSwatchOS 和 tvOS 的应用程序。Swift 结合了 C 和 Objective-C 的优点并且不受 C 兼容性的限制。Swift 采用安全的编程模式并添加了很多新特性这将使编程更简单更灵活也更有趣。Swift 是基于成熟而且倍受喜爱的 Cocoa 和 Cocoa Touch 框架,它的降临将重新定义软件开发。 Swift 是一种新的编程语言,用于编写 iOSmacOSwatchOS 和 tvOS 的应用程序。Swift 结合了 C 和 Objective-C 的优点并且不受 C 兼容性的限制。Swift 采用安全的编程模式并添加了很多新特性这将使编程更简单更灵活也更有趣。Swift 是基于成熟而且倍受喜爱的 Cocoa 和 Cocoa Touch 框架,它的降临将重新定义软件开发。

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@ -16,6 +16,9 @@
> 翻译+校对:[shanks](http://codebuild.me)2016-10-06 > 翻译+校对:[shanks](http://codebuild.me)2016-10-06
> 3.0.1 review: 2016-11-09 > 3.0.1 review: 2016-11-09
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> 3.1 校对: [SketchK](https://github.com/SketchK) 2017-04-08
本页内容包括: 本页内容包括:
@ -39,14 +42,12 @@ print("Hello, world!")
这个教程会通过一系列编程例子来让你对 Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用担心——任何本章介绍的内容都会在后面的章节中详细讲解到。 这个教程会通过一系列编程例子来让你对 Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用担心——任何本章介绍的内容都会在后面的章节中详细讲解到。
> 注意: > 注意:
> 最佳实践是,在 Xcode 作为 playground 打开本章Playgrounds允许你编辑你的代码并且立即得到结果。 > 在 Mac 中下载 Playground 文件并用双击的方式在 Xcode 中打开:[https://developer.apple.com/go/?id=swift-tour](https://developer.apple.com/go/?id=swift-tour)
>
> [下载 Playground](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/GuidedTour.playground.zip)
<a name="simple_values"></a> <a name="simple_values"></a>
## 简单值 ## 简单值
使用`let`来声明常量,使用`var`来声明变量。一个常量的值,在编译的时候,并不需要有明确的值,但是你只能为它赋值一次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次 使用 `let` 来声明常量,使用 `var` 来声明变量。一个常量的值,在编译的时候,并不需要有明确的值,但是你只能为它赋值一次。这说明你可以用一个常量来命名一个值,一次赋值就即可在多个地方使用
```swift ```swift
var myVariable = 42 var myVariable = 42
@ -54,7 +55,7 @@ myVariable = 50
let myConstant = 42 let myConstant = 42
``` ```
常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,你不用明确地声明类型,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出`myVariable`是一个整数integer因为它的初始值是整数。 常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,你不用明确地声明类型,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出 `myVariable` 是一个整数类型integer因为它的初始值是整数。
如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。 如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。
@ -180,7 +181,6 @@ default:
> 练习: > 练习:
> 删除 `default` 语句,看看会有什么错误? > 删除 `default` 语句,看看会有什么错误?
注意 `let` 在上述例子的等式中是如何使用的,它将匹配等式的值赋给常量 `x` 注意 `let` 在上述例子的等式中是如何使用的,它将匹配等式的值赋给常量 `x`
运行 `switch` 中匹配到的子句之后,程序会退出 `switch` 语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写 `break` 运行 `switch` 中匹配到的子句之后,程序会退出 `switch` 语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写 `break`
@ -252,7 +252,7 @@ greet(person:"Bob", day: "Tuesday")
默认情况下,函数使用它们的参数名称作为它们参数的标签,在参数名称前可以自定义参数标签,或者使用 `_` 表示不使用参数标签。 默认情况下,函数使用它们的参数名称作为它们参数的标签,在参数名称前可以自定义参数标签,或者使用 `_` 表示不使用参数标签。
``` ```swift
func greet(_ person: String, on day: String) -> String { func greet(_ person: String, on day: String) -> String {
return "Hello \(person), today is \(day)." return "Hello \(person), today is \(day)."
} }
@ -345,7 +345,7 @@ var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(list: numbers, condition: lessThanTen) hasAnyMatches(list: numbers, condition: lessThanTen)
``` ```
函数实际上是一种特殊的闭包:它是一段能之后被调取的代码。闭包中的代码能访问闭包所建作用域中能得到的变量和函数,即使闭包是在一个不同的作用域被执行的 - 你已经在嵌套函数例子中所看到。你可以使用`{}`来创建一个匿名闭包。使用`in`将参数和返回值类型声明与闭包函数体进行分离。 函数实际上是一种特殊的闭包:它是一段能之后被调取的代码。闭包中的代码能访问闭包作用域中的变量和函数,即使闭包是在一个不同的作用域被执行的 - 你已经在嵌套函数例子中看过了。你可以使用 `{}` 来创建一个匿名闭包。使用 `in` 将参数和返回值类型声明与闭包函数体进行分离。
```swift ```swift
numbers.map({ numbers.map({
@ -358,7 +358,7 @@ numbers.map({
> 练习: > 练习:
> 重写闭包,对所有奇数返回 0。 > 重写闭包,对所有奇数返回 0。
有很多种创建更简洁的闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。 有很多种创建更简洁的闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个代理的回调,你可以忽略参数,返回值,甚至两个都忽略。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。
```swift ```swift
let mappedNumbers = numbers.map({ number in 3 * number }) let mappedNumbers = numbers.map({ number in 3 * number })
@ -368,7 +368,7 @@ print(mappedNumbers)
你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。当一个闭包是传给函数的唯一参数,你可以完全忽略括号。 你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。当一个闭包是传给函数的唯一参数,你可以完全忽略括号。
```swift ```swift
let sortedNumbers = numbers.sort { $0 > $1 } let sortedNumbers = numbers.sorted { $0 > $1 }
print(sortedNumbers) print(sortedNumbers)
``` ```
@ -414,11 +414,11 @@ class NamedShape {
} }
``` ```
注意`self`被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像`numberOfSides`)还是通过构造器(就像`name`)。 注意 `self` 被用来区别实例变量 `name` 和构造器的参数 `name`。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像 `numberOfSides` )还是通过构造器(就像 `name`)。
如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用 `deinit` 创建一个析构函数。 如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用 `deinit` 创建一个析构函数。
子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。 子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以根据需要添加或者忽略父类。
子类如果要重写父类的方法的话,需要用 `override` 标记——如果没有添加 `override` 就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测 `override` 标记的方法是否确实在父类中。 子类如果要重写父类的方法的话,需要用 `override` 标记——如果没有添加 `override` 就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测 `override` 标记的方法是否确实在父类中。
@ -470,7 +470,7 @@ class EquilateralTriangle: NamedShape {
} }
override func simpleDescription() -> String { override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)." return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
} }
} }
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle") var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
@ -487,9 +487,7 @@ print(triangle.sideLength)
2. 调用父类的构造器 2. 调用父类的构造器
3. 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters 和 setters 也可以在这个阶段完成。 3. 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters 和 setters 也可以在这个阶段完成。
如果你不需要计算属性,但是仍然需要在设置一个新值之前或者之后运行代码,使用`willSet``didSet` 如果你不需要计算属性,但是仍然需要在设置一个新值之前或者之后运行代码,使用 `willSet``didSet` 。写入的代码会在属性值发生改变时调用,但不包含构造器中发生值改变的情况。比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同
比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。
```swift ```swift
class TriangleAndSquare { class TriangleAndSquare {
@ -529,25 +527,25 @@ let sideLength = optionalSquare?.sideLength
```swift ```swift
enum Rank: Int { enum Rank: Int {
case Ace = 1 case ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten case two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
case Jack, Queen, King case jack, queen, king
func simpleDescription() -> String { func simpleDescription() -> String {
switch self { switch self {
case .Ace: case .ace:
return "ace" return "ace"
case .Jack: case .jack:
return "jack" return "jack"
case .Queen: case .queen:
return "queen" return "queen"
case .King: case .king:
return "king" return "king"
default: default:
return String(self.rawValue) return String(self.rawValue)
} }
} }
} }
let ace = Rank.Ace let ace = Rank.ace
let aceRawValue = ace.rawValue let aceRawValue = ace.rawValue
``` ```
@ -556,7 +554,7 @@ let aceRawValue = ace.rawValue
默认情况下Swift 按照从 0 开始每次加 1 的方式为原始值进行赋值,不过你可以通过显式赋值进行改变。在上面的例子中,`Ace` 被显式赋值为 1并且剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。使用 `rawValue` 属性来访问一个枚举成员的原始值。 默认情况下Swift 按照从 0 开始每次加 1 的方式为原始值进行赋值,不过你可以通过显式赋值进行改变。在上面的例子中,`Ace` 被显式赋值为 1并且剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。使用 `rawValue` 属性来访问一个枚举成员的原始值。
使用`init?(rawValue:)`初始化构造器在原始值和枚举值之间进行转换 使用 `init?(rawValue:)` 初始化构造器来创建一个带有原始值的枚举成员。如果存在与原始值相应的枚举成员就返回该枚举成员,否则就返回 `nil`
```swift ```swift
if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) { if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) {
@ -564,57 +562,54 @@ if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) {
} }
``` ```
枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果没有比较有意义的原始值,你就不需要提供原始值。 枚举的关联值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果没有比较有意义的原始值,你就不需要提供原始值。
```swift ```swift
enum Suit { enum Suit {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs case spades, hearts, diamonds, clubs
func simpleDescription() -> String { func simpleDescription() -> String {
switch self { switch self {
case .Spades: case .spades:
return "spades" return "spades"
case .Hearts: case .hearts:
return "hearts" return "hearts"
case .Diamonds: case .diamonds:
return "diamonds" return "diamonds"
case .Clubs: case .clubs:
return "clubs" return "clubs"
} }
} }
} }
let hearts = Suit.Hearts let hearts = Suit.hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription() let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
``` ```
> 练习: > 练习:
> 给 `Suit` 添加一个 `color()` 方法,对 `spades` 和 `clubs` 返回 “black” ,对 `hearts` 和 `diamonds` 返回 “red” 。 > 给 `Suit` 添加一个 `color()` 方法,对 `spades` 和 `clubs` 返回 “black” ,对 `hearts` 和 `diamonds` 返回 “red” 。
注意,有两种方式可以引用`Hearts`成员:给`hearts`常量赋值时,枚举成员`Suit.Hearts`需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在`switch`里,枚举成员使用缩写`.Hearts`来引用,因为`self`的值已经知道是一个`suit`已知变量类型的情况下可以使用缩写。 注意在上面的例子中用了两种方式引用 `hearts` 枚举成员:给 `hearts` 常量赋值时,枚举成员 `Suit.hearts` 需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在 `switch` 里,枚举成员使用缩写 `.hearts` 来引用,因为 `self` 已经是一个 `suit` 类型,在已知变量类型的情况下可以使用缩写。
如果枚举成员的实例有原始值,那么这些值是在声明的时候就已经决定了,这意味着不同的枚举成员总会有一个相同的原始值。当然我们也可以为枚举成员设定关联值,关联值是在创建实例时决定的。这意味着不同的枚举成员的关联值都可以不同。你可以把关联值想象成枚举成员的寄存属性。例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。
一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。
例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。
```swift ```swift
enum ServerResponse { enum ServerResponse {
case Result(String, String) case result(String, String)
case Failure(String) case failure(String)
} }
let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm") let success = ServerResponse.result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Failure("Out of cheese.") let failure = ServerResponse.failure("Out of cheese.")
switch success { switch success {
case let .Result(sunrise, sunset): case let .result(sunrise, sunset):
let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)." print("Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)")
case let .Failure(message): case let .failure(message):
print("Failure... \(message)") print("Failure... \(message)")
} }
``` ```
> 练习: > 练习:
> 给`ServerResponse`和`switch`添加第三种情况。 > 给`ServerResponse`和 switch 添加第三种情况。
注意日升和日落时间是如何从 `ServerResponse` 中提取到并与 `switch``case` 相匹配的。 注意日升和日落时间是如何从 `ServerResponse` 中提取到并与 `switch``case` 相匹配的。
@ -628,7 +623,7 @@ struct Card {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())" return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
} }
} }
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades) let threeOfSpades = Card(rank: .three, suit: .spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription() let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
``` ```
@ -678,7 +673,7 @@ let bDescription = b.simpleDescription
注意声明`SimpleStructure`时候`mutating`关键字用来标记一个会修改结构体的方法。`SimpleClass`的声明不需要标记任何方法,因为类中的方法通常可以修改类属性(类的性质)。 注意声明`SimpleStructure`时候`mutating`关键字用来标记一个会修改结构体的方法。`SimpleClass`的声明不需要标记任何方法,因为类中的方法通常可以修改类属性(类的性质)。
使用`extension`来为现有的类型添加功能,比如新的方法和计算属性。你可以使用扩展在别处修改定义,甚至是从外部库或者框架引入的一个类型,使得这个类型遵循某个协议 使用`extension`来为现有的类型添加功能,比如新的方法和计算属性。你可以使用扩展让某个在别处声明的类型来遵守某个协议,这同样适用于从外部库或者框架引入的类型
```swift ```swift
extension Int: ExampleProtocol { extension Int: ExampleProtocol {
@ -703,7 +698,7 @@ print(protocolValue.simpleDescription)
// print(protocolValue.anotherProperty) // 去掉注释可以看到错误 // print(protocolValue.anotherProperty) // 去掉注释可以看到错误
``` ```
即使`protocolValue`变量运行时的类型是`simpleClass`,编译器会把它的类型当做`ExampleProtocol`。这表示你不能调用类在它实现的协议之外实现的方法或者属性。 即使 `protocolValue` 变量运行时的类型是 `simpleClass` ,编译器还是会把它的类型当做`ExampleProtocol`。这表示你不能调用协议之外的方法或者属性。
<a name="error_handling"></a> <a name="error_handling"></a>
## 错误处理 ## 错误处理
@ -835,4 +830,4 @@ anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
> 练习: > 练习:
> 修改 `anyCommonElements(_:_:)` 函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。 > 修改 `anyCommonElements(_:_:)` 函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。
`<T: Equatable>`` <T> ... where T: Equatable>`是等价的。 `<T: Equatable>``<T> ... where T: Equatable>` 的写法是等价的。