check: about swift && a swift tour

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zhangsiqi04
2017-04-21 18:00:42 +08:00
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@ -9,7 +9,9 @@
> 翻译+校对:[xtymichael](https://github.com/xtymichael) > 翻译+校对:[xtymichael](https://github.com/xtymichael)
> >
> 3.0 翻译+校对:[shanks](http://codebuild.me)2016-10-06 > 3.0 翻译+校对:[shanks](http://codebuild.me)2016-10-06
> 3.0.1 review : 2016-11-09 > 3.0.1 review : 2016-11-09
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> 3.1 校对: [SketchK](https://github.com/SketchK) 2017-04-08
Swift 是一种新的编程语言,用于编写 iOSmacOSwatchOS 和 tvOS 的应用程序。Swift 结合了 C 和 Objective-C 的优点并且不受 C 兼容性的限制。Swift 采用安全的编程模式并添加了很多新特性这将使编程更简单更灵活也更有趣。Swift 是基于成熟而且倍受喜爱的 Cocoa 和 Cocoa Touch 框架,它的降临将重新定义软件开发。 Swift 是一种新的编程语言,用于编写 iOSmacOSwatchOS 和 tvOS 的应用程序。Swift 结合了 C 和 Objective-C 的优点并且不受 C 兼容性的限制。Swift 采用安全的编程模式并添加了很多新特性这将使编程更简单更灵活也更有趣。Swift 是基于成熟而且倍受喜爱的 Cocoa 和 Cocoa Touch 框架,它的降临将重新定义软件开发。

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@ -16,6 +16,9 @@
> 翻译+校对:[shanks](http://codebuild.me)2016-10-06 > 翻译+校对:[shanks](http://codebuild.me)2016-10-06
> 3.0.1 review: 2016-11-09 > 3.0.1 review: 2016-11-09
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> 3.1 校对: [SketchK](https://github.com/SketchK) 2017-04-08
本页内容包括: 本页内容包括:
@ -28,7 +31,7 @@
- [错误处理Error Handling](#error_handling) - [错误处理Error Handling](#error_handling)
- [泛型Generics](#generics) - [泛型Generics](#generics)
通常来说编程语言教程中的第一个程序应该在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中,可以用一行代码实现: 通常来说,编程语言教程中的第一个程序应该在屏幕上打印 “Hello, world”。在 Swift 中,可以用一行代码实现:
```swift ```swift
print("Hello, world!") print("Hello, world!")
@ -39,14 +42,12 @@ print("Hello, world!")
这个教程会通过一系列编程例子来让你对 Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用担心——任何本章介绍的内容都会在后面的章节中详细讲解到。 这个教程会通过一系列编程例子来让你对 Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用担心——任何本章介绍的内容都会在后面的章节中详细讲解到。
> 注意: > 注意:
> 最佳实践是,在 Xcode 作为 playground 打开本章Playgrounds允许你编辑你的代码并且立即得到结果。 > 在 Mac 中下载 Playground 文件并用双击的方式在 Xcode 中打开:[https://developer.apple.com/go/?id=swift-tour](https://developer.apple.com/go/?id=swift-tour)
>
> [下载 Playground](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/GuidedTour.playground.zip)
<a name="simple_values"></a> <a name="simple_values"></a>
## 简单值 ## 简单值
使用`let`来声明常量,使用`var`来声明变量。一个常量的值,在编译的时候,并不需要有明确的值,但是你只能为它赋值一次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次 使用 `let` 来声明常量,使用 `var` 来声明变量。一个常量的值,在编译的时候,并不需要有明确的值,但是你只能为它赋值一次。这说明你可以用一个常量来命名一个值,一次赋值就即可在多个地方使用
```swift ```swift
var myVariable = 42 var myVariable = 42
@ -54,7 +55,7 @@ myVariable = 50
let myConstant = 42 let myConstant = 42
``` ```
常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,你不用明确地声明类型,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出`myVariable`是一个整数integer因为它的初始值是整数。 常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,你不用明确地声明类型,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出 `myVariable` 是一个整数类型integer因为它的初始值是整数。
如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。 如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。
@ -64,8 +65,8 @@ let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70 let explicitDouble: Double = 70
``` ```
> 练习: > 练习:
> 创建一个常量,显式指定类型为`Float`并指定初始值为 4。 > 创建一个常量,显式指定类型为 `Float` 并指定初始值为 4。
值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。 值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。
@ -74,8 +75,8 @@ let label = "The width is"
let width = 94 let width = 94
let widthLabel = label + String(width) let widthLabel = label + String(width)
``` ```
> 练习: > 练习:
> 删除最后一行中的`String`,错误提示是什么? > 删除最后一行中的 `String`,错误提示是什么?
有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如: 有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如:
@ -86,10 +87,10 @@ let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit." let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
``` ```
> 练习: > 练习:
> 使用`\()`来把一个浮点计算转换成字符串,并加上某人的名字,和他打个招呼。 > 使用 `\()` 来把一个浮点计算转换成字符串,并加上某人的名字,和他打个招呼。
使用方括号`[]`来创建数组和字典并使用下标或者键key来访问元素。最后一个元素后面允许有个逗号。 使用方括号 `[]` 来创建数组和字典并使用下标或者键key来访问元素。最后一个元素后面允许有个逗号。
```swift ```swift
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"] var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
@ -109,7 +110,7 @@ let emptyArray = [String]()
let emptyDictionary = [String: Float]() let emptyDictionary = [String: Float]()
``` ```
如果类型信息可以被推断出来,你可以用`[]``[:]`来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传参数的时候一样。 如果类型信息可以被推断出来,你可以用 `[]``[:]` 来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传参数的时候一样。
```swift ```swift
shoppingList = [] shoppingList = []
@ -119,7 +120,7 @@ occupations = [:]
<a name="control_flow"></a> <a name="control_flow"></a>
## 控制流 ## 控制流
使用`if``switch`来进行条件操作,使用`for-in``for``while``repeat-while`来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。 使用 `if``switch` 来进行条件操作,使用 `for-in``for``while``repeat-while` 来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。
```swift ```swift
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12] let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
@ -134,9 +135,9 @@ for score in individualScores {
print(teamScore) print(teamScore)
``` ```
`if`语句中,条件必须是一个布尔表达式——这意味着像`if score { ... }`这样的代码将报错,而不会隐形地与 0 做对比。 `if` 语句中,条件必须是一个布尔表达式——这意味着像 `if score { ... }`这样的代码将报错,而不会隐形地与 0 做对比。
你可以一起使用`if``let`来处理值缺失的情况。这些值可由可选值来代表。一个可选的值是一个具体的值或者是`nil`以表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。 你可以一起使用 `if``let` 来处理值缺失的情况。这些值可由可选值来代表。一个可选的值是一个具体的值或者是 `nil` 以表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。
```swift ```swift
var optionalString: String? = "Hello" var optionalString: String? = "Hello"
@ -149,10 +150,10 @@ if let name = optionalName {
} }
``` ```
> 练习: > 练习:
> 把`optionalName`改成`nil`greeting会是什么添加一个`else`语句,当`optionalName``nil`时给 greeting 赋一个不同的值。 > `optionalName` 改成 `nil`greeting会是什么添加一个 `else` 语句,当 `optionalName``nil` 时给 greeting 赋一个不同的值。
如果变量的可选值是`nil`,条件会判断为`false`,大括号中的代码会被跳过。如果不是`nil`,会将值解包并赋给`let`后面的常量,这样代码块中就可以使用这个值了。 如果变量的可选值是 `nil` ,条件会判断为 `false` ,大括号中的代码会被跳过。如果不是 `nil` ,会将值解包并赋给 `let` 后面的常量,这样代码块中就可以使用这个值了。
另一种处理可选值的方法是通过使用 `??` 操作符来提供一个默认值。如果可选值缺失的话,可以使用默认值来代替。 另一种处理可选值的方法是通过使用 `??` 操作符来提供一个默认值。如果可选值缺失的话,可以使用默认值来代替。
```swift ```swift
@ -161,7 +162,7 @@ let fullName: String = "John Appleseed"
let informalGreeting = "Hi \(nickName ?? fullName)" let informalGreeting = "Hi \(nickName ?? fullName)"
``` ```
`switch`支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。 `switch` 支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。
```swift ```swift
let vegetable = "red pepper" let vegetable = "red pepper"
@ -177,13 +178,12 @@ default:
} }
``` ```
> 练习: > 练习:
> 删除`default`语句,看看会有什么错误? > 删除 `default` 语句,看看会有什么错误?
注意 `let` 在上述例子的等式中是如何使用的,它将匹配等式的值赋给常量 `x`
注意`let`在上述例子的等式中是如何使用的,它将匹配等式的值赋给常量`x` 运行 `switch` 中匹配到的子句之后,程序会退出 `switch` 语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写 `break`
运行`switch`中匹配到的子句之后,程序会退出`switch`语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写`break`
你可以使用`for-in`来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。字典是一个无序的集合,所以他们的键和值以任意顺序迭代结束。 你可以使用`for-in`来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。字典是一个无序的集合,所以他们的键和值以任意顺序迭代结束。
@ -204,10 +204,10 @@ for (kind, numbers) in interestingNumbers {
print(largest) print(largest)
``` ```
> 练习: > 练习:
> 添加另一个变量来记录最大数字的种类(kind),同时仍然记录这个最大数字的值。 > 添加另一个变量来记录最大数字的种类(kind),同时仍然记录这个最大数字的值。
使用`while`来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件也可以在结尾,保证能至少循环一次。 使用 `while` 来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件也可以在结尾,保证能至少循环一次。
```swift ```swift
var n = 2 var n = 2
@ -223,7 +223,7 @@ repeat {
print(m) print(m)
``` ```
你可以在循环中使用`..<`来表示范围。 你可以在循环中使用 `..<` 来表示范围。
```swift ```swift
var total = 0 var total = 0
@ -233,12 +233,12 @@ for i in 0..<4 {
print(total) print(total)
``` ```
使用`..<`创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用`...` 使用 `..<` 创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用 `...`
<a name="functions_and_closures"></a> <a name="functions_and_closures"></a>
## 函数和闭包 ## 函数和闭包
使用`func`来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用`->`来指定函数返回值的类型。 使用 `func` 来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用 `->` 来指定函数返回值的类型。
```swift ```swift
func greet(person: String, day: String) -> String { func greet(person: String, day: String) -> String {
@ -247,12 +247,12 @@ func greet(person: String, day: String) -> String {
greet(person:"Bob", day: "Tuesday") greet(person:"Bob", day: "Tuesday")
``` ```
> 练习: > 练习:
> 删除`day`参数,添加一个参数来表示今天吃了什么午饭。 > 删除 `day` 参数,添加一个参数来表示今天吃了什么午饭。
默认情况下,函数使用它们的参数名称作为它们参数的标签,在参数名称前可以自定义参数标签,或者使用 `_` 表示不使用参数标签。 默认情况下,函数使用它们的参数名称作为它们参数的标签,在参数名称前可以自定义参数标签,或者使用 `_` 表示不使用参数标签。
``` ```swift
func greet(_ person: String, on day: String) -> String { func greet(_ person: String, on day: String) -> String {
return "Hello \(person), today is \(day)." return "Hello \(person), today is \(day)."
} }
@ -297,7 +297,7 @@ sumOf()
sumOf(numbers: 42, 597, 12) sumOf(numbers: 42, 597, 12)
``` ```
> 练习: > 练习:
> 写一个计算参数平均值的函数。 > 写一个计算参数平均值的函数。
函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。 函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。
@ -345,7 +345,7 @@ var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(list: numbers, condition: lessThanTen) hasAnyMatches(list: numbers, condition: lessThanTen)
``` ```
函数实际上是一种特殊的闭包:它是一段能之后被调取的代码。闭包中的代码能访问闭包所建作用域中能得到的变量和函数,即使闭包是在一个不同的作用域被执行的 - 你已经在嵌套函数例子中所看到。你可以使用`{}`来创建一个匿名闭包。使用`in`将参数和返回值类型声明与闭包函数体进行分离。 函数实际上是一种特殊的闭包:它是一段能之后被调取的代码。闭包中的代码能访问闭包作用域中的变量和函数,即使闭包是在一个不同的作用域被执行的 - 你已经在嵌套函数例子中看过了。你可以使用 `{}` 来创建一个匿名闭包。使用 `in` 将参数和返回值类型声明与闭包函数体进行分离。
```swift ```swift
numbers.map({ numbers.map({
@ -355,10 +355,10 @@ numbers.map({
}) })
``` ```
> 练习: > 练习:
> 重写闭包,对所有奇数返回 0。 > 重写闭包,对所有奇数返回 0。
有很多种创建更简洁的闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。 有很多种创建更简洁的闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个代理的回调,你可以忽略参数,返回值,甚至两个都忽略。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。
```swift ```swift
let mappedNumbers = numbers.map({ number in 3 * number }) let mappedNumbers = numbers.map({ number in 3 * number })
@ -368,7 +368,7 @@ print(mappedNumbers)
你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。当一个闭包是传给函数的唯一参数,你可以完全忽略括号。 你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。当一个闭包是传给函数的唯一参数,你可以完全忽略括号。
```swift ```swift
let sortedNumbers = numbers.sort { $0 > $1 } let sortedNumbers = numbers.sorted { $0 > $1 }
print(sortedNumbers) print(sortedNumbers)
``` ```
@ -386,7 +386,7 @@ class Shape {
} }
``` ```
> 练习: > 练习:
> 使用`let`添加一个常量属性,再添加一个接收一个参数的方法。 > 使用`let`添加一个常量属性,再添加一个接收一个参数的方法。
要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。 要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。
@ -414,13 +414,13 @@ class NamedShape {
} }
``` ```
注意`self`被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像`numberOfSides`)还是通过构造器(就像`name`)。 注意 `self` 被用来区别实例变量 `name` 和构造器的参数 `name`。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像 `numberOfSides` )还是通过构造器(就像 `name`)。
如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用`deinit`创建一个析构函数。 如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用 `deinit` 创建一个析构函数。
子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。 子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以根据需要添加或者忽略父类。
子类如果要重写父类的方法的话,需要用`override`标记——如果没有添加`override`就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测`override`标记的方法是否确实在父类中。 子类如果要重写父类的方法的话,需要用 `override` 标记——如果没有添加 `override` 就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测 `override` 标记的方法是否确实在父类中。
```swift ```swift
class Square: NamedShape { class Square: NamedShape {
@ -445,8 +445,8 @@ test.area()
test.simpleDescription() test.simpleDescription()
``` ```
> 练习: > 练习:
> 创建`NamedShape`的另一个子类`Circle`,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,在子类`Circle`中实现`area()``simpleDescription()`方法。 > 创建 `NamedShape` 的另一个子类 `Circle`,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,在子类 `Circle` 中实现 `area()``simpleDescription()` 方法。
除了储存简单的属性之外,属性可以有 getter 和 setter 。 除了储存简单的属性之外,属性可以有 getter 和 setter 。
@ -470,7 +470,7 @@ class EquilateralTriangle: NamedShape {
} }
override func simpleDescription() -> String { override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)." return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
} }
} }
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle") var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
@ -479,17 +479,15 @@ triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength) print(triangle.sideLength)
``` ```
`perimeter`的 setter 中,新值的名字是`newValue`。你可以在`set`之后显式的设置一个名字。 `perimeter` 的 setter 中,新值的名字是 `newValue` 。你可以在 `set` 之后显式的设置一个名字。
注意`EquilateralTriangle`类的构造器执行了三步: 注意 `EquilateralTriangle` 类的构造器执行了三步:
1. 设置子类声明的属性值 1. 设置子类声明的属性值
2. 调用父类的构造器 2. 调用父类的构造器
3. 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters 和 setters 也可以在这个阶段完成。 3. 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters 和 setters 也可以在这个阶段完成。
如果你不需要计算属性,但是仍然需要在设置一个新值之前或者之后运行代码,使用`willSet``didSet` 如果你不需要计算属性,但是仍然需要在设置一个新值之前或者之后运行代码,使用 `willSet``didSet` 。写入的代码会在属性值发生改变时调用,但不包含构造器中发生值改变的情况。比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同
比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。
```swift ```swift
class TriangleAndSquare { class TriangleAndSquare {
@ -515,7 +513,7 @@ triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength) print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
``` ```
处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加`?`。如果`?`之前的值是`nil``?`后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回`nil`。否则,`?`之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。 处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加 `?`。如果 `?` 之前的值是 `nil` `?` 后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回 `nil` 。否则,`?` 之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。
```swift ```swift
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square") let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
@ -525,38 +523,38 @@ let sideLength = optionalSquare?.sideLength
<a name="enumerations_and_structure"></a> <a name="enumerations_and_structure"></a>
## 枚举和结构体 ## 枚举和结构体
使用`enum`来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。 使用 `enum` 来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。
```swift ```swift
enum Rank: Int { enum Rank: Int {
case Ace = 1 case ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten case two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
case Jack, Queen, King case jack, queen, king
func simpleDescription() -> String { func simpleDescription() -> String {
switch self { switch self {
case .Ace: case .ace:
return "ace" return "ace"
case .Jack: case .jack:
return "jack" return "jack"
case .Queen: case .queen:
return "queen" return "queen"
case .King: case .king:
return "king" return "king"
default: default:
return String(self.rawValue) return String(self.rawValue)
} }
} }
} }
let ace = Rank.Ace let ace = Rank.ace
let aceRawValue = ace.rawValue let aceRawValue = ace.rawValue
``` ```
> 练习: > 练习:
> 写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个`Rank`值。 > 写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个`Rank`值。
默认情况下Swift 按照从 0 开始每次加 1 的方式为原始值进行赋值,不过你可以通过显式赋值进行改变。在上面的例子中,`Ace`被显式赋值为 1并且剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。使用`rawValue`属性来访问一个枚举成员的原始值。 默认情况下Swift 按照从 0 开始每次加 1 的方式为原始值进行赋值,不过你可以通过显式赋值进行改变。在上面的例子中,`Ace` 被显式赋值为 1并且剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。使用 `rawValue` 属性来访问一个枚举成员的原始值。
使用`init?(rawValue:)`初始化构造器在原始值和枚举值之间进行转换 使用 `init?(rawValue:)` 初始化构造器来创建一个带有原始值的枚举成员。如果存在与原始值相应的枚举成员就返回该枚举成员,否则就返回 `nil`
```swift ```swift
if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) { if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) {
@ -564,61 +562,58 @@ if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) {
} }
``` ```
枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果没有比较有意义的原始值,你就不需要提供原始值。 枚举的关联值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果没有比较有意义的原始值,你就不需要提供原始值。
```swift ```swift
enum Suit { enum Suit {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs case spades, hearts, diamonds, clubs
func simpleDescription() -> String { func simpleDescription() -> String {
switch self { switch self {
case .Spades: case .spades:
return "spades" return "spades"
case .Hearts: case .hearts:
return "hearts" return "hearts"
case .Diamonds: case .diamonds:
return "diamonds" return "diamonds"
case .Clubs: case .clubs:
return "clubs" return "clubs"
} }
} }
} }
let hearts = Suit.Hearts let hearts = Suit.hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription() let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
``` ```
> 练习: > 练习:
> 给`Suit`添加一个`color()`方法,对`spades``clubs`返回“black”对`hearts``diamonds`返回“red”。 > `Suit` 添加一个 `color()` 方法,对 `spades``clubs` 返回 “black” ,对 `hearts``diamonds` 返回 “red”
注意,有两种方式可以引用`Hearts`成员:给`hearts`常量赋值时,枚举成员`Suit.Hearts`需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在`switch`里,枚举成员使用缩写`.Hearts`来引用,因为`self`的值已经知道是一个`suit`已知变量类型的情况下可以使用缩写。 注意在上面的例子中用了两种方式引用 `hearts` 枚举成员:给 `hearts` 常量赋值时,枚举成员 `Suit.hearts` 需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在 `switch` 里,枚举成员使用缩写 `.hearts` 来引用,因为 `self` 已经是一个 `suit` 类型,在已知变量类型的情况下可以使用缩写。
如果枚举成员的实例有原始值,那么这些值是在声明的时候就已经决定了,这意味着不同的枚举成员总会有一个相同的原始值。当然我们也可以为枚举成员设定关联值,关联值是在创建实例时决定的。这意味着不同的枚举成员的关联值都可以不同。你可以把关联值想象成枚举成员的寄存属性。例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。
一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。
例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。
```swift ```swift
enum ServerResponse { enum ServerResponse {
case Result(String, String) case result(String, String)
case Failure(String) case failure(String)
} }
let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm") let success = ServerResponse.result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Failure("Out of cheese.") let failure = ServerResponse.failure("Out of cheese.")
switch success { switch success {
case let .Result(sunrise, sunset): case let .result(sunrise, sunset):
let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)." print("Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)")
case let .Failure(message): case let .failure(message):
print("Failure... \(message)") print("Failure... \(message)")
} }
``` ```
> 练习: > 练习:
> 给`ServerResponse`和`switch`添加第三种情况。 > 给`ServerResponse`和 switch 添加第三种情况。
注意日升和日落时间是如何从`ServerResponse`中提取到并与`switch``case`相匹配的。 注意日升和日落时间是如何从 `ServerResponse` 中提取到并与 `switch``case` 相匹配的。
使用`struct`来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的一个区别就是结构体是传值,类是传引用。 使用 `struct` 来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的一个区别就是结构体是传值,类是传引用。
```swift ```swift
struct Card { struct Card {
@ -628,11 +623,11 @@ struct Card {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())" return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
} }
} }
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades) let threeOfSpades = Card(rank: .three, suit: .spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription() let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
``` ```
> 练习: > 练习:
> 给`Card`添加一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的 rank 和 suit 对应起来。 > 给`Card`添加一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的 rank 和 suit 对应起来。
@ -673,12 +668,12 @@ b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription let bDescription = b.simpleDescription
``` ```
> 练习: > 练习:
> 写一个实现这个协议的枚举。 > 写一个实现这个协议的枚举。
注意声明`SimpleStructure`时候`mutating`关键字用来标记一个会修改结构体的方法。`SimpleClass`的声明不需要标记任何方法,因为类中的方法通常可以修改类属性(类的性质)。 注意声明`SimpleStructure`时候`mutating`关键字用来标记一个会修改结构体的方法。`SimpleClass`的声明不需要标记任何方法,因为类中的方法通常可以修改类属性(类的性质)。
使用`extension`来为现有的类型添加功能,比如新的方法和计算属性。你可以使用扩展在别处修改定义,甚至是从外部库或者框架引入的一个类型,使得这个类型遵循某个协议 使用`extension`来为现有的类型添加功能,比如新的方法和计算属性。你可以使用扩展让某个在别处声明的类型来遵守某个协议,这同样适用于从外部库或者框架引入的类型
```swift ```swift
extension Int: ExampleProtocol { extension Int: ExampleProtocol {
@ -692,8 +687,8 @@ extension Int: ExampleProtocol {
print(7.simpleDescription) print(7.simpleDescription)
``` ```
> 练习: > 练习:
> 给`Double`类型写一个扩展,添加`absoluteValue`功能。 > `Double` 类型写一个扩展,添加 `absoluteValue` 功能。
你可以像使用其他命名类型一样使用协议名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个协议的对象集合。当你处理类型是协议的值时,协议外定义的方法不可用。 你可以像使用其他命名类型一样使用协议名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个协议的对象集合。当你处理类型是协议的值时,协议外定义的方法不可用。
@ -703,7 +698,7 @@ print(protocolValue.simpleDescription)
// print(protocolValue.anotherProperty) // 去掉注释可以看到错误 // print(protocolValue.anotherProperty) // 去掉注释可以看到错误
``` ```
即使`protocolValue`变量运行时的类型是`simpleClass`,编译器会把它的类型当做`ExampleProtocol`。这表示你不能调用类在它实现的协议之外实现的方法或者属性。 即使 `protocolValue` 变量运行时的类型是 `simpleClass` ,编译器还是会把它的类型当做`ExampleProtocol`。这表示你不能调用协议之外的方法或者属性。
<a name="error_handling"></a> <a name="error_handling"></a>
## 错误处理 ## 错误处理
@ -718,7 +713,7 @@ enum PrinterError: Error {
} }
``` ```
使用`throw`来抛出一个错误并使用`throws`来表示一个可以抛出错误的函数。如果在函数中抛出一个错误,这个函数会立刻返回并且调用该函数的代码会进行错误处理。 使用 `throw` 来抛出一个错误并使用 `throws` 来表示一个可以抛出错误的函数。如果在函数中抛出一个错误,这个函数会立刻返回并且调用该函数的代码会进行错误处理。
```swift ```swift
func send(job: Int, toPrinter printerName: String) throws -> String { func send(job: Int, toPrinter printerName: String) throws -> String {
@ -729,7 +724,7 @@ func send(job: Int, toPrinter printerName: String) throws -> String {
} }
``` ```
有多种方式可以用来进行错误处理。一种方式是使用`do-catch`。在`do`代码块中,使用`try`来标记可以抛出错误的代码。在`catch`代码块中,除非你另外命名,否则错误会自动命名为`error` 有多种方式可以用来进行错误处理。一种方式是使用 `do-catch` 。在 `do` 代码块中,使用 `try` 来标记可以抛出错误的代码。在 `catch` 代码块中,除非你另外命名,否则错误会自动命名为 `error`
```swift ```swift
do { do {
@ -740,10 +735,10 @@ do {
} }
``` ```
> 练习: > 练习:
> 将 printer name 改为`"Never Has Toner"`使`send(job:toPrinter:)`函数抛出错误。 > 将 printer name 改为 `"Never Has Toner"` 使 `send(job:toPrinter:)` 函数抛出错误。
可以使用多个`catch`块来处理特定的错误。参照 switch 中的`case`风格来写`catch` 可以使用多个 `catch` 块来处理特定的错误。参照 switch 中的 `case` 风格来写 `catch`
```swift ```swift
do { do {
@ -758,17 +753,17 @@ do {
} }
``` ```
> 练习: > 练习:
> 在`do`代码块中添加抛出错误的代码。你需要抛出哪种错误来使第一个`catch`块进行接收?怎么使第二个和第三个`catch`进行接收呢? > 在`do`代码块中添加抛出错误的代码。你需要抛出哪种错误来使第一个`catch`块进行接收?怎么使第二个和第三个`catch`进行接收呢?
另一种处理错误的方式使用`try?`将结果转换为可选的。如果函数抛出错误,该错误会被抛弃并且结果为`nil`。否则的话,结果会是一个包含函数返回值的可选值。 另一种处理错误的方式使用 `try?` 将结果转换为可选的。如果函数抛出错误,该错误会被抛弃并且结果为 `nil`。否则的话,结果会是一个包含函数返回值的可选值。
```swift ```swift
let printerSuccess = try? send(job: 1884, toPrinter: "Mergenthaler") let printerSuccess = try? send(job: 1884, toPrinter: "Mergenthaler")
let printerFailure = try? send(job: 1885, toPrinter: "Never Has Toner") let printerFailure = try? send(job: 1885, toPrinter: "Never Has Toner")
``` ```
使用`defer`代码块来表示在函数返回前,函数中最后执行的代码。无论函数是否会抛出错误,这段代码都将执行。使用`defer`,可以把函数调用之初就要执行的代码和函数调用结束时的扫尾代码写在一起,虽然这两者的执行时机截然不同。 使用 `defer` 代码块来表示在函数返回前,函数中最后执行的代码。无论函数是否会抛出错误,这段代码都将执行。使用`defer`,可以把函数调用之初就要执行的代码和函数调用结束时的扫尾代码写在一起,虽然这两者的执行时机截然不同。
```swift ```swift
var fridgeIsOpen = false var fridgeIsOpen = false
@ -815,7 +810,7 @@ var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
possibleInteger = .Some(100) possibleInteger = .Some(100)
``` ```
在类型名后面使用`where`来指定对类型的需求,比如,限定类型实现某一个协议,限定两个类型是相同的,或者限定某个类必须有一个特定的父类。 在类型名后面使用 `where` 来指定对类型的需求,比如,限定类型实现某一个协议,限定两个类型是相同的,或者限定某个类必须有一个特定的父类。
```swift ```swift
func anyCommonElements<T: Sequence, U: Sequence>(_ lhs: T, _ rhs: U) -> Bool func anyCommonElements<T: Sequence, U: Sequence>(_ lhs: T, _ rhs: U) -> Bool
@ -832,7 +827,7 @@ func anyCommonElements<T: Sequence, U: Sequence>(_ lhs: T, _ rhs: U) -> Bool
anyCommonElements([1, 2, 3], [3]) anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
``` ```
> 练习: > 练习:
> 修改`anyCommonElements(_:_:)`函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。 > 修改 `anyCommonElements(_:_:)` 函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。
`<T: Equatable>`` <T> ... where T: Equatable>`是等价的。 `<T: Equatable>``<T> ... where T: Equatable>` 的写法是等价的。