check: about swift && a swift tour
This commit is contained in:
@ -10,6 +10,8 @@
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> 3.0 翻译+校对:[shanks](http://codebuild.me),2016-10-06
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> 3.0.1 review : 2016-11-09
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> 3.1 校对: [SketchK](https://github.com/SketchK) 2017-04-08
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Swift 是一种新的编程语言,用于编写 iOS,macOS,watchOS 和 tvOS 的应用程序。Swift 结合了 C 和 Objective-C 的优点并且不受 C 兼容性的限制。Swift 采用安全的编程模式并添加了很多新特性,这将使编程更简单,更灵活,也更有趣。Swift 是基于成熟而且倍受喜爱的 Cocoa 和 Cocoa Touch 框架,它的降临将重新定义软件开发。
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@ -16,6 +16,9 @@
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> 翻译+校对:[shanks](http://codebuild.me),2016-10-06
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> 3.0.1 review: 2016-11-09
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> 3.1 校对: [SketchK](https://github.com/SketchK) 2017-04-08
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本页内容包括:
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@ -39,14 +42,12 @@ print("Hello, world!")
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这个教程会通过一系列编程例子来让你对 Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用担心——任何本章介绍的内容都会在后面的章节中详细讲解到。
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> 注意:
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> 最佳实践是,在 Xcode 作为 playground 打开本章,Playgrounds允许你编辑你的代码并且立即得到结果。
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> [下载 Playground](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/GuidedTour.playground.zip)
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> 在 Mac 中下载 Playground 文件并用双击的方式在 Xcode 中打开:[https://developer.apple.com/go/?id=swift-tour](https://developer.apple.com/go/?id=swift-tour)
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<a name="simple_values"></a>
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## 简单值
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使用`let`来声明常量,使用`var`来声明变量。一个常量的值,在编译的时候,并不需要有明确的值,但是你只能为它赋值一次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。
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使用 `let` 来声明常量,使用 `var` 来声明变量。一个常量的值,在编译的时候,并不需要有明确的值,但是你只能为它赋值一次。这说明你可以用一个常量来命名一个值,一次赋值就即可在多个地方使用。
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```swift
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var myVariable = 42
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@ -54,7 +55,7 @@ myVariable = 50
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let myConstant = 42
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```
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常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,你不用明确地声明类型,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出`myVariable`是一个整数(integer)因为它的初始值是整数。
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常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,你不用明确地声明类型,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出 `myVariable` 是一个整数类型(integer)因为它的初始值是整数。
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如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。
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@ -180,7 +181,6 @@ default:
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> 练习:
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> 删除 `default` 语句,看看会有什么错误?
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注意 `let` 在上述例子的等式中是如何使用的,它将匹配等式的值赋给常量 `x`。
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运行 `switch` 中匹配到的子句之后,程序会退出 `switch` 语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写 `break`。
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@ -252,7 +252,7 @@ greet(person:"Bob", day: "Tuesday")
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默认情况下,函数使用它们的参数名称作为它们参数的标签,在参数名称前可以自定义参数标签,或者使用 `_` 表示不使用参数标签。
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```
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```swift
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func greet(_ person: String, on day: String) -> String {
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return "Hello \(person), today is \(day)."
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}
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@ -345,7 +345,7 @@ var numbers = [20, 19, 7, 12]
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hasAnyMatches(list: numbers, condition: lessThanTen)
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```
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函数实际上是一种特殊的闭包:它是一段能之后被调取的代码。闭包中的代码能访问闭包所建作用域中能得到的变量和函数,即使闭包是在一个不同的作用域被执行的 - 你已经在嵌套函数例子中所看到。你可以使用`{}`来创建一个匿名闭包。使用`in`将参数和返回值类型声明与闭包函数体进行分离。
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函数实际上是一种特殊的闭包:它是一段能之后被调取的代码。闭包中的代码能访问闭包作用域中的变量和函数,即使闭包是在一个不同的作用域被执行的 - 你已经在嵌套函数的例子中看过了。你可以使用 `{}` 来创建一个匿名闭包。使用 `in` 将参数和返回值类型的声明与闭包函数体进行分离。
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```swift
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numbers.map({
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@ -358,7 +358,7 @@ numbers.map({
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> 练习:
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> 重写闭包,对所有奇数返回 0。
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有很多种创建更简洁的闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。
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有很多种创建更简洁的闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个代理的回调,你可以忽略参数,返回值,甚至两个都忽略。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。
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```swift
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let mappedNumbers = numbers.map({ number in 3 * number })
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@ -368,7 +368,7 @@ print(mappedNumbers)
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你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。当一个闭包是传给函数的唯一参数,你可以完全忽略括号。
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```swift
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let sortedNumbers = numbers.sort { $0 > $1 }
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let sortedNumbers = numbers.sorted { $0 > $1 }
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print(sortedNumbers)
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```
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@ -414,11 +414,11 @@ class NamedShape {
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}
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```
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注意`self`被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像`numberOfSides`)还是通过构造器(就像`name`)。
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注意 `self` 被用来区别实例变量 `name` 和构造器的参数 `name`。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像 `numberOfSides` )还是通过构造器(就像 `name`)。
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如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用 `deinit` 创建一个析构函数。
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子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。
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子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以根据需要添加或者忽略父类。
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子类如果要重写父类的方法的话,需要用 `override` 标记——如果没有添加 `override` 就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测 `override` 标记的方法是否确实在父类中。
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@ -470,7 +470,7 @@ class EquilateralTriangle: NamedShape {
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}
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override func simpleDescription() -> String {
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return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
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return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
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}
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}
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var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
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@ -487,9 +487,7 @@ print(triangle.sideLength)
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2. 调用父类的构造器
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3. 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters 和 setters 也可以在这个阶段完成。
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如果你不需要计算属性,但是仍然需要在设置一个新值之前或者之后运行代码,使用`willSet`和`didSet`。
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比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。
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如果你不需要计算属性,但是仍然需要在设置一个新值之前或者之后运行代码,使用 `willSet` 和 `didSet` 。写入的代码会在属性值发生改变时调用,但不包含构造器中发生值改变的情况。比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。
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```swift
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class TriangleAndSquare {
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@ -529,25 +527,25 @@ let sideLength = optionalSquare?.sideLength
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```swift
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enum Rank: Int {
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case Ace = 1
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case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
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case Jack, Queen, King
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case ace = 1
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case two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
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case jack, queen, king
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func simpleDescription() -> String {
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switch self {
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case .Ace:
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case .ace:
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return "ace"
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case .Jack:
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case .jack:
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return "jack"
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case .Queen:
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case .queen:
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return "queen"
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case .King:
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case .king:
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return "king"
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default:
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return String(self.rawValue)
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}
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}
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}
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let ace = Rank.Ace
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let ace = Rank.ace
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let aceRawValue = ace.rawValue
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```
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@ -556,7 +554,7 @@ let aceRawValue = ace.rawValue
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默认情况下,Swift 按照从 0 开始每次加 1 的方式为原始值进行赋值,不过你可以通过显式赋值进行改变。在上面的例子中,`Ace` 被显式赋值为 1,并且剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。使用 `rawValue` 属性来访问一个枚举成员的原始值。
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使用`init?(rawValue:)`初始化构造器在原始值和枚举值之间进行转换。
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使用 `init?(rawValue:)` 初始化构造器来创建一个带有原始值的枚举成员。如果存在与原始值相应的枚举成员就返回该枚举成员,否则就返回 `nil`。
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```swift
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if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) {
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@ -564,57 +562,54 @@ if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) {
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}
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```
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枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果没有比较有意义的原始值,你就不需要提供原始值。
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枚举的关联值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果没有比较有意义的原始值,你就不需要提供原始值。
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```swift
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enum Suit {
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case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
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case spades, hearts, diamonds, clubs
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func simpleDescription() -> String {
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switch self {
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case .Spades:
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case .spades:
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return "spades"
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case .Hearts:
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case .hearts:
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return "hearts"
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case .Diamonds:
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case .diamonds:
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return "diamonds"
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case .Clubs:
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case .clubs:
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return "clubs"
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}
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}
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}
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let hearts = Suit.Hearts
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let hearts = Suit.hearts
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let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
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```
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> 练习:
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> 给 `Suit` 添加一个 `color()` 方法,对 `spades` 和 `clubs` 返回 “black” ,对 `hearts` 和 `diamonds` 返回 “red” 。
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注意,有两种方式可以引用`Hearts`成员:给`hearts`常量赋值时,枚举成员`Suit.Hearts`需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在`switch`里,枚举成员使用缩写`.Hearts`来引用,因为`self`的值已经知道是一个`suit`。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。
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注意在上面的例子中用了两种方式引用 `hearts` 枚举成员:给 `hearts` 常量赋值时,枚举成员 `Suit.hearts` 需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在 `switch` 里,枚举成员使用缩写 `.hearts` 来引用,因为 `self` 已经是一个 `suit` 类型,在已知变量类型的情况下可以使用缩写。
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一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。
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例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。
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如果枚举成员的实例有原始值,那么这些值是在声明的时候就已经决定了,这意味着不同的枚举成员总会有一个相同的原始值。当然我们也可以为枚举成员设定关联值,关联值是在创建实例时决定的。这意味着不同的枚举成员的关联值都可以不同。你可以把关联值想象成枚举成员的寄存属性。例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。
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```swift
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enum ServerResponse {
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case Result(String, String)
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case Failure(String)
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case result(String, String)
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case failure(String)
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}
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let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
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let failure = ServerResponse.Failure("Out of cheese.")
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let success = ServerResponse.result("6:00 am", "8:09 pm")
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let failure = ServerResponse.failure("Out of cheese.")
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switch success {
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case let .Result(sunrise, sunset):
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let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
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case let .Failure(message):
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case let .result(sunrise, sunset):
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print("Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)")
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case let .failure(message):
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print("Failure... \(message)")
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}
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```
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> 练习:
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> 给`ServerResponse`和`switch`添加第三种情况。
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> 给`ServerResponse`和 switch 添加第三种情况。
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注意日升和日落时间是如何从 `ServerResponse` 中提取到并与 `switch` 的 `case` 相匹配的。
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@ -628,7 +623,7 @@ struct Card {
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return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
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}
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}
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let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
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let threeOfSpades = Card(rank: .three, suit: .spades)
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let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
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```
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@ -678,7 +673,7 @@ let bDescription = b.simpleDescription
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注意声明`SimpleStructure`时候`mutating`关键字用来标记一个会修改结构体的方法。`SimpleClass`的声明不需要标记任何方法,因为类中的方法通常可以修改类属性(类的性质)。
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使用`extension`来为现有的类型添加功能,比如新的方法和计算属性。你可以使用扩展在别处修改定义,甚至是从外部库或者框架引入的一个类型,使得这个类型遵循某个协议。
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使用`extension`来为现有的类型添加功能,比如新的方法和计算属性。你可以使用扩展让某个在别处声明的类型来遵守某个协议,这同样适用于从外部库或者框架引入的类型。
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```swift
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extension Int: ExampleProtocol {
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@ -703,7 +698,7 @@ print(protocolValue.simpleDescription)
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// print(protocolValue.anotherProperty) // 去掉注释可以看到错误
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```
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即使`protocolValue`变量运行时的类型是`simpleClass`,编译器会把它的类型当做`ExampleProtocol`。这表示你不能调用类在它实现的协议之外实现的方法或者属性。
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即使 `protocolValue` 变量运行时的类型是 `simpleClass` ,编译器还是会把它的类型当做`ExampleProtocol`。这表示你不能调用在协议之外的方法或者属性。
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<a name="error_handling"></a>
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## 错误处理
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@ -835,4 +830,4 @@ anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
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> 练习:
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> 修改 `anyCommonElements(_:_:)` 函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。
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`<T: Equatable>`和` <T> ... where T: Equatable>`是等价的。
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`<T: Equatable>` 和 `<T> ... where T: Equatable>` 的写法是等价的。
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