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	source/chapter2/05_Control_Flow.md
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Shindo
2014-06-12 12:24:14 +08:00

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@ -10,8 +10,11 @@
- [For 循环](#for_loops) - [For 循环](#for_loops)
- [While 循环](#while_loops) - [While 循环](#while_loops)
- [条件语句](#conditional_statement) - [条件语句](#conditional_statement)
- [控制传递语句Control Transfer Statements](#control_transfer_statements) - [控制传递语句Control Transfer Statements](#control_transfer_statements)
Swift提供了类似 C 语言的流程控制结构,包括可以多次执行任务的`for``while`循环,基于特定条件选择执行不同代码分支的`if``switch`语句,还有控制流程跳转到其他代码的`break``continue`语句。 Swift提供了类似 C 语言的流程控制结构,包括可以多次执行任务的`for``while`循环,基于特定条件选择执行不同代码分支的`if``switch`语句,还有控制流程跳转到其他代码的`break``continue`语句。
除了 C 语言里面传统的for条件递增`for-condition-increment`循环Swift 还增加了`for-in`循环用来更简单地遍历数组array字典dictionary区间range字符串string和其他序列类型。 除了 C 语言里面传统的for条件递增`for-condition-increment`循环Swift 还增加了`for-in`循环用来更简单地遍历数组array字典dictionary区间range字符串string和其他序列类型。
@ -748,4 +751,4 @@ println("Game over!")
>注意: >注意:
> >
如果上述的`break`语句没有使用`gameLoop`标签,那么它将会中断`switch`代码块而不是`while`循环体。使用`gameLoop`标签清晰的表明了`break`想要中断的是哪个代码块。 如果上述的`break`语句没有使用`gameLoop`标签,那么它将会中断`switch`代码块而不是`while`循环体。使用`gameLoop`标签清晰的表明了`break`想要中断的是哪个代码块。
同时请注意,当调用`continue gameLoop`去跳转到下一次循环迭代时,这里使用`gameLoop`标签并不是严格必须的。因为在这个游戏中,只有一个循环体,所以`continue`语句会影响到哪个循环体是没有歧义的。然而,`continue`语句使用`gameLoop`标签也是没有危害的。这样做符合标签的使用规则,同时参照旁边的`break gameLoop`能够使游戏的逻辑更加清晰和易于理解 同时请注意,当调用`continue gameLoop`去跳转到下一次循环迭代时,这里使用`gameLoop`标签并不是严格必须的。因为在这个游戏中,只有一个循环体,所以`continue`语句会影响到哪个循环体是没有歧义的。然而,`continue`语句使用`gameLoop`标签也是没有危害的。这样做符合标签的使用规则,同时参照旁边的`break gameLoop`能够使游戏的逻辑更加清晰和易于理解