This commit is contained in:
geek5nan
2014-06-09 11:15:25 +08:00

View File

@ -54,6 +54,7 @@
下例是一个`遵循``FullyNamed` 协议的简单结构体
struct Person: FullyNamed{
var fullName: String
}
@ -135,6 +136,7 @@
下例定义了一个名为`OnOffSwitch`的枚举. 这个枚举可以切换`On`,`Off`两种状态. 该枚举中的 `toggle`含有`mutating`标记,用以匹配`Togglable`协议的方法要求:
enum OnOffSwitch: Togglable {
case Off, On
mutating func toggle() {
@ -152,6 +154,7 @@
## 协议作为类型
尽管`协议`本身不实现任何功能,但你可以将它当做`类型`来使用.
包括:
@ -160,8 +163,10 @@
* 作为常量,变量,属性的类型
* 作为数组,字典或其他容器中的元素类型
> Note: 协议是一种类型,因此你应该向其他类型那样(Int,Double,String),使用驼峰式写法来书写协议
这里有一个使用协议类型的例子:
class Dice {
@ -184,10 +189,11 @@
`Dice`也拥有一个`构造器(initializer)`用来设置它的初始状态.构造器中含有一个名为`generator`,类型为`RandomNumberGenerator`的形参.你可以在此传入任意遵循`RandomNumberGenerator`协议的类型.
`Dice`拥有一个名为`roll`,用以返回骰子面值的实例方法.该方法先调用`generator``random`方法来创建一个 [0-1] 之间的随机数,然后使用这个随机数来生成骰子的面值. 这里的`generator` 被声明为采纳了`RandomNumberGenerator`协议,用以确保`random`方法能够被调用
`roll`是一个用以返回骰子面值的实例方法.该方法先调用`generator``random`方法来创建一个 [0-1] 之间的随机数,然后使用这个随机数来生成骰子的面值. 这里的`generator` 被声明为采纳了`RandomNumberGenerator`协议,用以确保`random`方法能够被调用
下例展示了一个使用`LinearCongruentialGenerator`实例作为随机数生成器的六面骰子
var d6 = Dice(sides: 6,generator: LinearCongruentialGenerator())
for _ in 1...5 {
println("Random dice roll is \(d6.roll())")
@ -259,13 +265,12 @@
游戏的初始化设置(`setup`)被为类的构造器(`init()`)来实现.所有的游戏逻辑被转移到了协议方法`play`中.
注意:`delegate` 被定义为遵循`DiceGameDelegate`协议的可选属性,因为委托并不是该游戏的必备条件.
因为`delegate` 是可选的,它的默认值为`nil`
`DicegameDelegate` 提供了三个方法用来追踪游戏过程.被放置于游戏的逻辑中,即`play()`方法内.分别在游戏开始时,新一轮开始时,游戏结束时被调用.
因为 `delegate` 是一个遵循 `DiceGameDelegate` 的可选属性,因此在 `play()` 方法中使用了`可选链`来调用委托方法. 如果`delegate` 属性为 `nil` , 则委托调用*优雅的,不含错误的*失败.如果`delegate`不为`nil`, 则这些委托方法被调用,并且把`SnakesAndLadders`的这个实例当做参数一并传递
因为`delegate`是一个遵循`DiceGameDelegate`的可选属性,因此在`play()`方法中使用了`可选链`来调用委托方法. 如果`delegate`属性为`nil`, 则委托调用*优雅的,不含错误的*失败.如果`delegate`不为`nil`, 则这些委托方法被调用,并且把`SnakesAndLadders`的这个实例当做参数一并传递
下边的这个例子展示了一个名为`DiceGameTracker`,实现`DiceGameDelegate`协议的类
下边的这个例子展示了一个名为`DiceGameTracker`,实现`DiceGameDelegate` 协议的类
class DiceGameTracker: DiceGameDelegate {
var numberOfTurns = 0