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Ch-Enumera
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feature/Ch
| Author | SHA1 | Date | |
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| 5263437673 | |||
| 82e719acdf |
@ -114,7 +114,7 @@ print("\(numberOfChoices) beverages available")
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// 打印“3 beverages available”
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// 打印“3 beverages available”
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在前面的例子中,通过 `Beverage.allCases` 可以访问到包含 `Beverage` 枚举所有成员的集合。`allCases` 的使用方法和其它一般集合一样——集合中的元素是枚举类型的实例,所以在上面的情况中,这些元素是 `Beverage` 值。在前面的例子中,统计了总共有多少个枚举成员。而在下面的例子中,则使用 `for-in` 循环来遍历所有枚举成员。
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在前面的例子中,通过 `Beverage.allCases` 可以访问到包含 `Beverage` 枚举所有成员的集合。`allCases` 的使用方法和其它一般集合一样——集合中的元素是枚举类型的实例,所以在上面的情况中,这些元素是 `Beverage` 值。在前面的例子中,统计了总共有多少个枚举成员。而在下面的例子中,则使用 `for` 循环来遍历所有枚举成员。
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```swift
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```swift
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for beverage in Beverage.allCases {
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for beverage in Beverage.allCases {
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@ -32,10 +32,6 @@ Swift 中结构体和类有很多共同点。两者都可以:
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类支持的附加功能是以增加复杂性为代价的。作为一般准则,优先使用结构体,因为它们更容易理解,仅在适当或必要时才使用类。实际上,这意味着你的大多数自定义数据类型都会是结构体和枚举。更多详细的比较参见 [在结构和类之间进行选择](https://developer.apple.com/documentation/swift/choosing_between_structures_and_classes)。
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类支持的附加功能是以增加复杂性为代价的。作为一般准则,优先使用结构体,因为它们更容易理解,仅在适当或必要时才使用类。实际上,这意味着你的大多数自定义数据类型都会是结构体和枚举。更多详细的比较参见 [在结构和类之间进行选择](https://developer.apple.com/documentation/swift/choosing_between_structures_and_classes)。
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> 注意
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> 类和 actors 共享很多特性。更多信息请参见 [并发](./28_Concurrency.md)。
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### 类型定义的语法 {#definition-syntax}
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### 类型定义的语法 {#definition-syntax}
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结构体和类有着相似的定义方式。你通过 `struct` 关键字引入结构体,通过 `class` 关键字引入类,并将它们的具体定义放在一对大括号中:
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结构体和类有着相似的定义方式。你通过 `struct` 关键字引入结构体,通过 `class` 关键字引入类,并将它们的具体定义放在一对大括号中:
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@ -1036,7 +1036,7 @@ class SomeClass {
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```swift
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```swift
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struct Chessboard {
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struct Chessboard {
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let boardColors: [Bool] = {
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let boardColors: [Bool] = {
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var temporaryBoard: [Bool] = []
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var temporaryBoard = [Bool]()
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var isBlack = false
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var isBlack = false
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for i in 1...8 {
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for i in 1...8 {
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for j in 1...8 {
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for j in 1...8 {
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@ -30,7 +30,7 @@ print("We're number \(one)!")
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> 如果你写过并发和多线程的代码,内存访问冲突也许是同样的问题。然而,这里访问冲突的讨论是在单线程的情境下讨论的,并没有使用并发或者多线程。
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> 如果你写过并发和多线程的代码,内存访问冲突也许是同样的问题。然而,这里访问冲突的讨论是在单线程的情境下讨论的,并没有使用并发或者多线程。
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> 如果你曾经在单线程代码里有访问冲突,Swift 可以保证你在编译或者运行时会得到错误。对于多线程的代码,可以使用 [Thread Sanitizer](https://developer.apple.com/documentation/xcode/diagnosing_memory_thread_and_crash_issues_early) 去帮助检测多线程的冲突。
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> 如果你曾经在单线程代码里有访问冲突,Swift 可以保证你在编译或者运行时会得到错误。对于多线程的代码,可以使用 [Thread Sanitizer](https://developer.apple.com/documentation/code_diagnostics/thread_sanitizer) 去帮助检测多线程的冲突。
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### 内存访问性质 {#characteristics-of-memory-access}
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### 内存访问性质 {#characteristics-of-memory-access}
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@ -1 +0,0 @@
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# 并发
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@ -23,7 +23,6 @@
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* [析构过程](02_language_guide/15_Deinitialization.md)
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* [析构过程](02_language_guide/15_Deinitialization.md)
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* [可选链](02_language_guide/16_Optional_Chaining.md)
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* [可选链](02_language_guide/16_Optional_Chaining.md)
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* [错误处理](02_language_guide/17_Error_Handling.md)
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* [错误处理](02_language_guide/17_Error_Handling.md)
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* [并发](02_language_guide/28_Concurrency.md)
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* [类型转换](02_language_guide/18_Type_Casting.md)
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* [类型转换](02_language_guide/18_Type_Casting.md)
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* [嵌套类型](02_language_guide/19_Nested_Types.md)
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* [嵌套类型](02_language_guide/19_Nested_Types.md)
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* [扩展](02_language_guide/20_Extensions.md)
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* [扩展](02_language_guide/20_Extensions.md)
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