> 翻譯:[geek5nan](https://github.com/geek5nan) > 校對:[dabing1022](https://github.com/dabing1022) # 協議 ----------------- 本頁包含內容: - [協議的語法(Protocol Syntax)](#protocol_syntax) - [對屬性的規定(Property Requirements)](#property_requirements) - [對方法的規定(Method Requirements)](#method_requirements) - [對突變方法的的規定(Mutating Method Requirements)](#mutating_method_requirements) - [協議類型(Protocols as Types)](#protocols_as_types) - [委託(代理)模式(Delegation)](#delegation) - [在擴展中添加協議成員(Adding Protocol Conformance with an Extension)](#adding_protocol_conformance_with_an_extension) - [通過擴展補充協議聲明(Declaring Protocol Adoption with an Extension)](#declaring_protocol_adoption_with_an_extension) - [集合中的協議類型(Collections of Protocol Types)](#collections_of_protocol_types) - [協議的繼承(Protocol Inheritance)](#protocol_inheritance) - [協議合成(Protocol Composition)](#protocol_composition) - [檢驗協議的一致性(Checking for Protocol Conformance)](#checking_for_protocol_conformance) - [對可選協議的規定(Optional Protocol Requirements)](#optional_protocol_requirements) `協議(Protocol)`用於定義完成某項任務或功能所必須的方法和屬性,協議實際上並不提供這些功能或任務的具體`實現(Implementation)`--而只用來描述這些實現應該是什麼樣的。類,結構體,枚舉通過提供協議所要求的方法,屬性的具體實現來`採用(adopt)`協議。任意能夠滿足協議要求的類型被稱為協議的`遵循者`。 `協議`可以要求其`遵循者`提供特定的實例屬性,實例方法,類方法,操作符或`下標(subscripts)`等。 ## 協議的語法 `協議`的定義方式與`類,結構體,枚舉`的定義都非常相似,如下所示: ```swift protocol SomeProtocol { // 協議內容 } ``` 在類型名稱後加上`協議名稱`,中間以冒號`:`分隔即可實現協議;實現多個協議時,各協議之間用逗號`,`分隔,如下所示: ```swift struct SomeStructure: FirstProtocol, AnotherProtocol { // 結構體內容 } ``` 如果一個類在含有`父類`的同時也採用了協議,應當把`父類`放在所有的`協議`之前,如下所示: ```swift class SomeClass: SomeSuperClass, FirstProtocol, AnotherProtocol { // 類的內容 } ``` ## 對屬性的規定 協議可以規定其`遵循者`提供特定名稱與類型的`實例屬性(instance property)`或`類屬性(type property)`,而不管其是`存儲型屬性(stored property)`還是`計算型屬性(calculate property)`。此外也可以指定屬性是只讀的還是可讀寫的。 如果協議要求屬性是可讀寫的,那麼這個屬性不能是常量`存儲型屬性`或只讀`計算型屬性`;如果協議要求屬性是只讀的(gettable),那麼`計算型屬性`或`存儲型屬性`都能滿足協議對屬性的規定,在你的代碼中,即使為只讀屬性實現了寫方法(settable)也依然有效。 協議中的屬性經常被加以`var`前綴聲明其為變量屬性,在聲明後加上`{ set get }`來表示屬性是可讀寫的,只讀的屬性則寫作`{ get }`,如下所示: ```swift protocol SomeProtocol { var musBeSettable : Int { get set } var doesNotNeedToBeSettable: Int { get } } ``` 如下所示,通常在協議的定義中使用`class`前綴表示該屬性為類成員;在枚舉和結構體實現協議時中,需要使用`static`關鍵字作為前綴。 ```swift protocol AnotherProtocol { class var someTypeProperty: Int { get set } } 如下所示,這是一個含有一個實例屬性要求的協議: protocol FullyNamed { var fullName: String { get } } ``` `FullyNamed`協議定義了任何擁有`fullName`的類型。它並不指定具體類型,而只是要求類型必須提供一個`fullName`。任何`FullyNamed`類型都得有一個只讀的`fullName`屬性,類型為`String`。 如下所示,這是一個實現了`FullyNamed`協議的簡單結構體: ```swift struct Person: FullyNamed{ var fullName: String } let john = Person(fullName: "John Appleseed") //john.fullName 為 "John Appleseed" ``` 這個例子中定義了一個叫做`Person`的結構體,用來表示具有指定名字的人。從第一行代碼中可以看出,它採用了`FullyNamed`協議。 `Person`結構體的每一個實例都有一個叫做`fullName`,`String`類型的存儲型屬性,這正好匹配了`FullyNamed`協議的要求,也就意味著,`Person`結構體完整的`遵循`了協議。(如果協議要求未被完全滿足,在編譯時會報錯) 這有一個更為複雜的類,它採用並實現了`FullyNamed`協議,如下所示: ```swift class Starship: FullyNamed { var prefix: String? var name: String init(name: String, prefix: String? = nil ) { self.anme = name self.prefix = prefix } var fullName: String { return (prefix ? prefix ! + " " : " ") + name } } var ncc1701 = Starship(name: "Enterprise", prefix: "USS") // ncc1701.fullName == "USS Enterprise" ``` `Starship`類把`fullName`屬性實現為只讀的`計算型屬性`。每一個`Starship`類的實例都有一個名為`name`的必備屬性和一個名為`prefix`的可選屬性。 當`prefix`存在時,將`prefix`插入到`name`之前來為`Starship`構建`fullName`,`prefix`不存在時,則將直接用`name`構建`fullName` ## 對方法的規定 `協議`可以要求其`遵循者`實現某些指定的`實例方法`或`類方法`。這些方法作為協議的一部分,像普通的方法一樣清晰的放在協議的定義中,而不需要大括號和方法體。 >注意: >協議中的方法支持`變長參數(variadic parameter)`,不支持`參數默認值(default value)`。 如下所示,協議中類方法的定義與類屬性的定義相似,在協議定義的方法前置`class`關鍵字來表示。當在`枚舉`或`結構體`實現類方法時,需要使用`static`關鍵字來代替。 ```swift protocol SomeProtocol { class func someTypeMethod() } ``` 如下所示,定義了含有一個實例方法的的協議。 ``` protocol RandomNumberGenerator { func random() -> Double } ``` `RandomNumberGenerator`協議要求其`遵循者`必須擁有一個名為`random`, 返回值類型為`Double`的實例方法。 (儘管這裡並未指明,但是我們假設返回值在[0,1]區間內)。 `RandomNumberGenerator`協議並不在意每一個隨機數是怎樣生成的,它只強調這裡有一個隨機數生成器。 如下所示,下邊的是一個遵循了`RandomNumberGenerator`協議的類。該類實現了一個叫做*線性同餘生成器(linear congruential generator)*的偽隨機數算法。 ```swift class LinearCongruentialGenerator: RandomNumberGenerator { var lastRandom = 42.0 let m = 139968.0 let a = 3877.0 let c = 29573.0 func random() -> Double { lastRandom = ((lastRandom * a + c) % m) return lastRandom / m } } let generator = LinearCongruentialGenerator() println("Here's a random number: \(generator.random())") // 輸出 : "Here's a random number: 0.37464991998171" println("And another one: \(generator.random())") // 輸出 : "And another one: 0.729023776863283" ``` ## 對突變方法的規定 有時不得不在方法中更改實例的所屬類型。在基於`值類型(value types)`(結構體,枚舉)的實例方法中,將`mutating`關鍵字作為函數的前綴,寫在`func`之前,表示可以在該方法中修改實例及其屬性的所屬類型。這一過程在[Modifyting Value Types from Within Instance Methods](1)章節中有詳細描述。 如果協議中的實例方法打算改變其`遵循者`實例的類型,那麼在協議定義時需要在方法前加`mutating`關鍵字,才能使`結構體,枚舉`來採用並滿足協議中對方法的規定。 >注意: >用`類`實現協議中的`mutating`方法時,不用寫`mutating`關鍵字;用`結構體`,`枚舉`實現協議中的`mutating`方法時,必須寫`mutating`關鍵字。 如下所示,`Togglable`協議含有名為`toggle`的突變實例方法。根據名稱推測,`toggle`方法應該是用於切換或恢復其`遵循者`實例或其屬性的類型。 ```swift protocol Togglable { mutating func toggle() } ``` 當使用`枚舉`或`結構體`來實現`Togglabl`協議時,需要提供一個帶有`mutating`前綴的`toggle`方法。 如下所示,`OnOffSwitch`枚舉`遵循`了`Togglable`協議,`On`,`Off`兩個成員用於表示當前狀態。枚舉的`toggle`方法被標記為`mutating`,用以匹配`Togglabel`協議的規定。 ```swift enum OnOffSwitch: Togglable { case Off, On mutating func toggle() { switch self { case Off: self = On case On: self = Off } } } var lightSwitch = OnOffSwitch.Off lightSwitch.toggle() //lightSwitch 現在的值為 .On ``` ## 協議類型 儘管`協議`本身並不實現任何功能,但是`協議`可以被當做類型來使用。 使用場景: * `協議類型`作為函數、方法或構造器中的參數類型或返回值類型 * `協議類型`作為常量、變量或屬性的類型 * `協議類型`作為數組、字典或其他容器中的元素類型 > 注意: 協議是一種類型,因此協議類型的名稱應與其他類型(Int,Double,String)的寫法相同,使用駝峰式寫法 如下所示,這個示例中將協議當做類型來使用 ```swift class Dice { let sides: Int let generator: RandomNumberGenerator init(sides: Int, generator: RandomNumberGenerator) { self.sides = sides self.generator = generator } func roll() -> Int { return Int(generator.random() * Double(sides)) +1 } } ``` 例子中又一個`Dice`類,用來代表桌游中的擁有N個面的骰子。`Dice`的實例含有`sides`和`generator`兩個屬性,前者是整型,用來表示骰子有幾個面,後者為骰子提供一個隨機數生成器。 `generator`屬性的類型為`RandomNumberGenerator`,因此任何遵循了`RandomNumberGenerator`協議的類型的實例都可以賦值給`generator`,除此之外,無其他要求。 `Dice`類中也有一個`構造器(initializer)`,用來進行初始化操作。構造器中含有一個名為`generator`,類型為`RandomNumberGenerator`的形參。在調用構造方法時創建`Dice`的實例時,可以傳入任何遵循`RandomNumberGenerator`協議的實例給generator。 `Dice`類也提供了一個名為`roll`的實例方法用來模擬骰子的面值。它先使用`generator`的`random`方法來創建一個[0-1]區間內的隨機數種子,然後加工這個隨機數種子生成骰子的面值。generator被認為是遵循了`RandomNumberGenerator`的類型,因而保證了`random`方法可以被調用。 如下所示,這裡展示了如何使用`LinearCongruentialGenerator`的實例作為隨機數生成器創建一個六面骰子: ```swift var d6 = Dice(sides: 6,generator: LinearCongruentialGenerator()) for _ in 1...5 { println("Random dice roll is \(d6.roll())") } //輸出結果 //Random dice roll is 3 //Random dice roll is 5 //Random dice roll is 4 //Random dice roll is 5 //Random dice roll is 4 ``` ## 委託(代理)模式 委託是一種設計模式(*譯者注: 想起了那年 UITableViewDelegate 中的奔跑,那是我逝去的Objective-C。。。*),它允許`類`或`結構體`將一些需要它們負責的功能`交由(委託)`給其他的類型的實例。 委託模式的實現很簡單: 定義`協議`來`封裝`那些需要被委託的`函數和方法`, 使其`遵循者`擁有這些被委託的`函數和方法`。 委託模式可以用來響應特定的動作或接收外部數據源提供的數據,而無需要知道外部數據源的所屬類型(*譯者注:只要求外部數據源`遵循`某協議*)。 下文是兩個基於骰子遊戲的協議: ```swift protocol DiceGame { var dice: Dice { get } func play() } protocol DiceGameDelegate { func gameDidStart(game: DiceGame) func game(game: DiceGame, didStartNewTurnWithDiceRoll diceRoll:Int) func gameDidEnd(game: DiceGame) } ``` `DiceGame`協議可以在任意含有骰子的遊戲中實現,`DiceGameDelegate`協議可以用來追蹤`DiceGame`的遊戲過程 如下所示,`SnakesAndLadders`是`Snakes and Ladders`(譯者注:[Control Flow](2)章節有該遊戲的詳細介紹)遊戲的新版本。新版本使用`Dice`作為骰子,並且實現了`DiceGame`和`DiceGameDelegate`協議,後者用來記錄遊戲的過程: ```swift class SnakesAndLadders: DiceGame { let finalSquare = 25 let dic = Dice(sides: 6, generator: LinearCongruentialGenerator()) var square = 0 var board: Int[] init() { board = Int[](count: finalSquare + 1, repeatedValue: 0) board[03] = +08; board[06] = +11; borad[09] = +09; board[10] = +02 borad[14] = -10; board[19] = -11; borad[22] = -02; board[24] = -08 } var delegate: DiceGameDelegate? func play() { square = 0 delegate?.gameDidStart(self) gameLoop: while square != finalSquare { let diceRoll = dice.roll() delegate?.game(self,didStartNewTurnWithDiceRoll: diceRoll) switch square + diceRoll { case finalSquare: break gameLoop case let newSquare where newSquare > finalSquare: continue gameLoop default: square += diceRoll square += board[square] } } delegate?.gameDIdEnd(self) } } ``` 這個版本的遊戲封裝到了`SnakesAndLadders`類中,該類採用了`DiceGame`協議,並且提供了`dice`屬性和`play`實例方法用來`遵循`協議。(`dice`屬性在構造之後就不在改變,且協議只要求`dice`為只讀的,因此將`dice`聲明為常量屬性。) 在`SnakesAndLadders`類的`構造器(initializer)`初始化遊戲。所有的遊戲邏輯被轉移到了`play`方法中,`play`方法使用協議規定的`dice`屬性提供骰子搖出的值。 > 注意:`delegate`並不是遊戲的必備條件,因此`delegate`被定義為遵循`DiceGameDelegate`協議的可選屬性,`delegate`使用`nil`作為初始值。 `DicegameDelegate`協議提供了三個方法用來追蹤遊戲過程。被放置於遊戲的邏輯中,即`play()`方法內。分別在遊戲開始時,新一輪開始時,遊戲結束時被調用。 因為`delegate`是一個遵循`DiceGameDelegate`的可選屬性,因此在`play()`方法中使用了`可選鏈`來調用委託方法。 若`delegate`屬性為`nil`, 則delegate所調用的方法失效。若`delegate`不為`nil`,則方法能夠被調用 如下所示,`DiceGameTracker`遵循了`DiceGameDelegate`協議 ```swift class DiceGameTracker: DiceGameDelegate { var numberOfTurns = 0 func gameDidStart(game: DiceGame) { numberOfTurns = 0 if game is SnakesAndLadders { println("Started a new game of Snakes and Ladders") } println("The game is using a \(game.dice.sides)-sided dice") } func game(game: DiceGame, didStartNewTurnWithDiceRoll diceRoll: Int) { ++numberOfTurns println("Rolled a \(diceRoll)") } func gameDidEnd(game: DiceGame) { println("The game lasted for \(numberOfTurns) turns") } } ``` `DiceGameTracker`實現了`DiceGameDelegate`協議規定的三個方法,用來記錄遊戲已經進行的輪數。 當遊戲開始時,`numberOfTurns`屬性被賦值為0; 在每新一輪中遞加; 遊戲結束後,輸出打印遊戲的總輪數。 `gameDidStart`方法從`game`參數獲取遊戲信息並輸出。`game`在方法中被當做`DiceGame`類型而不是`SnakeAndLadders`類型,所以方法中只能訪問`DiceGame`協議中的成員。 `DiceGameTracker`的運行情況,如下所示: ```swift let tracker = DiceGameTracker() let game = SnakesAndLadders() game.delegate = tracker game.play() // Started a new game of Snakes and Ladders // The game is using a 6-sided dice // Rolled a 3 // Rolled a 5 // Rolled a 4 // Rolled a 5 // The game lasted for 4 turns ``` ## 在擴展中添加協議成員 即便無法修改源代碼,依然可以通過`擴展(Extension)`來擴充已存在類型(*譯者注: 類,結構體,枚舉等*)。`擴展`可以為已存在的類型添加`屬性`,`方法`,`下標`,`協議`等成員。詳情請在[擴展](4)章節中查看。 > 注意: 通過`擴展`為已存在的類型`遵循`協議時,該類型的所有實例也會隨之添加協議中的方法 `TextRepresentable`協議含有一個`asText`,如下所示: ```swift protocol TextRepresentable { func asText() -> String } ``` 通過`擴展`為上一節中提到的`Dice`類遵循`TextRepresentable`協議 ```swift extension Dice: TextRepresentable { func asText() -> String { return "A \(sides)-sided dice" } } ``` 從現在起,`Dice`類型的實例可被當作`TextRepresentable`類型: ```swift let d12 = Dice(sides: 12,generator: LinearCongruentialGenerator()) println(d12.asText()) // 輸出 "A 12-sided dice" ``` `SnakesAndLadders`類也可以通過`擴展`的方式來遵循協議: ```swift extension SnakeAndLadders: TextRepresentable { func asText() -> String { return "A game of Snakes and Ladders with \(finalSquare) squares" } } println(game.asText()) // 輸出 "A game of Snakes and Ladders with 25 squares" ``` ## 通過擴展補充協議聲明 當一個類型已經實現了協議中的所有要求,卻沒有聲明時,可以通過`擴展`來補充協議聲明: ```swift struct Hamster { var name: String func asText() -> String { return "A hamster named \(name)" } } extension Hamster: TextRepresentable {} ``` 從現在起,`Hamster`的實例可以作為`TextRepresentable`類型使用 ```swift let simonTheHamster = Hamster(name: "Simon") let somethingTextRepresentable: TextRepresentable = simonTheHamester println(somethingTextRepresentable.asText()) // 輸出 "A hamster named Simon" ``` > 注意: 即時滿足了協議的所有要求,類型也不會自動轉變,因此你必須為它做出明顯的協議聲明 ## 集合中的協議類型 協議類型可以被集合使用,表示集合中的元素均為協議類型: ```swift let things: TextRepresentable[] = [game,d12,simoTheHamster] ``` 如下所示,`things`數組可以被直接遍歷,並調用其中元素的`asText()`函數: ```swift for thing in things { println(thing.asText()) } // A game of Snakes and Ladders with 25 squares // A 12-sided dice // A hamster named Simon ``` `thing`被當做是`TextRepresentable`類型而不是`Dice`,`DiceGame`,`Hamster`等類型。因此能且僅能調用`asText`方法 ## 協議的繼承 協議能夠繼承一到多個其他協議。語法與類的繼承相似,多個協議間用逗號`,`分隔 ```swift protocol InheritingProtocol: SomeProtocol, AnotherProtocol { // 協議定義 } ``` 如下所示,`PrettyTextRepresentable`協議繼承了`TextRepresentable`協議 ```swift protocol PrettyTextRepresentable: TextRepresentable { func asPrettyText() -> String } ``` 遵循`PrettyTextRepresentable`協議的同時,也需要遵循`TextRepresentable`協議。 如下所示,用`擴展`為`SnakesAndLadders`遵循`PrettyTextRepresentable`協議: ```swift extension SnakesAndLadders: PrettyTextRepresentable { func asPrettyText() -> String { var output = asText() + ":\n" for index in 1...finalSquare { switch board[index] { case let ladder where ladder > 0: output += "▲ " case let snake where snake < 0: output += "▼ " default: output += "○ " } } return output } } ``` 在`for in`中迭代出了`board`數組中的每一個元素: * 當從數組中迭代出的元素的值大於0時,用`▲`表示 * 當從數組中迭代出的元素的值小於0時,用`▼`表示 * 當從數組中迭代出的元素的值等於0時,用`○`表示 任意`SankesAndLadders`的實例都可以使用`asPrettyText()`方法。 ```swift println(game.asPrettyText()) // A game of Snakes and Ladders with 25 squares: // ○ ○ ▲ ○ ○ ▲ ○ ○ ▲ ▲ ○ ○ ○ ▼ ○ ○ ○ ○ ▼ ○ ○ ▼ ○ ▼ ○ ``` ## 協議合成 一個協議可由多個協議採用`protocol`這樣的格式進行組合,稱為`協議合成(protocol composition)`。 舉個例子: ```swift protocol Named { var name: String { get } } protocol Aged { var age: Int { get } } struct Person: Named, Aged { var name: String var age: Int } func wishHappyBirthday(celebrator: protocol) { println("Happy birthday \(celebrator.name) - you're \(celebrator.age)!") } let birthdayPerson = Person(name: "Malcolm", age: 21) wishHappyBirthday(birthdayPerson) // 輸出 "Happy birthday Malcolm - you're 21! ``` `Named`協議包含`String`類型的`name`屬性;`Aged`協議包含`Int`類型的`age`屬性。`Person`結構體`遵循`了這兩個協議。 `wishHappyBirthday`函數的形參`celebrator`的類型為`protocol`。可以傳入任意`遵循`這兩個協議的類型的實例 > 注意: `協議合成`並不會生成一個新協議類型,而是將多個協議合成為一個臨時的協議,超出範圍後立即失效。 ## 檢驗協議的一致性 使用`is`和`as`操作符來檢查協議的一致性或轉化協議類型。檢查和轉化的語法和之前相同(*詳情查看[Typy Casting章節](5)*): * `is`操作符用來檢查實例是否`遵循`了某個`協議`。 * `as?`返回一個可選值,當實例`遵循`協議時,返回該協議類型;否則返回`nil` * `as`用以強制向下轉型。 ```swift @objc protocol HasArea { var area: Double { get } } ``` > 注意: `@objc`用來表示協議是可選的,也可以用來表示暴露給`Objective-C`的代碼,此外,`@objc`型協議只對`類`有效,因此只能在`類`中檢查協議的一致性。詳情查看*[Using Siwft with Cocoa and Objectivei-c](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216)*。 如下所示,定義了`Circle`和`Country`類,它們都遵循了`haxArea`協議 ```swift class Circle: HasArea { let pi = 3.1415927 var radius: Double var area: Double { return pi * radius * radius } init(radius: Double) { self.radius = radius } } class Country: HasArea { var area: Double init(area: Double) { self.area = area } } ``` `Circle`類把`area`實現為基於`存儲型屬性`radius的`計算型屬性`,`Country`類則把`area`實現為`存儲型屬性`。這兩個類都`遵循`了`haxArea`協議。 如下所示,Animal是一個沒有實現`HasArea`協議的類 ```swift class Animal { var legs: Int init(legs: Int) { self.legs = legs } } ``` `Circle,Country,Animal`並沒有一個相同的基類,因而採用`AnyObject`類型的數組來裝載在他們的實例,如下所示: ```swift let objects: AnyObject[] = [ Circle(radius: 2.0), Country(area: 243_610), Animal(legs: 4) ] ``` `objects`數組使用字面量初始化,數組包含一個`radius`為2。0的`Circle`的實例,一個保存了英國面積的`Country`實例和一個`legs`為4的`Animal`實例。 如下所示,`objects`數組可以被迭代,對迭代出的每一個元素進行檢查,看它是否遵循`了`HasArea`協議: ```swift for object in objects { if let objectWithArea = object as? HasArea { println("Area is \(objectWithArea.area)") } else { println("Something that doesn't have an area") } } // Area is 12.5663708 // Area is 243610.0 // Something that doesn't have an area ``` 當迭代出的元素遵循`HasArea`協議時,通過`as?`操作符將其`可選綁定(optional binding)`到`objectWithArea`常量上。`objectWithArea`是`HasArea`協議類型的實例,因此`area`屬性是可以被訪問和打印的。 `objects`數組中元素的類型並不會因為`向下轉型`而改變,它們仍然是`Circle`,`Country`,`Animal`類型。然而,當它們被賦值給`objectWithArea`常量時,則只被視為`HasArea`類型,因此只有`area`屬性能夠被訪問。 ## 對可選協議的規定 可選協議含有可選成員,其`遵循者`可以選擇是否實現這些成員。在協議中使用`@optional`關鍵字作為前綴來定義可選成員。 可選協議在調用時使用`可選鏈`,詳細內容在[Optional Chaning](7)章節中查看。 像`someOptionalMethod?(someArgument)`這樣,你可以在可選方法名稱後加上`?`來檢查該方法是否被實現。`可選方法`和`可選屬性`都會返回一個`可選值(optional value)`,當其不可訪問時,`?`之後語句不會執行,並整體返回`nil` > 注意: 可選協議只能在含有`@objc`前綴的協議中生效。且`@objc`的協議只能被`類`遵循 如下所示,`Counter`類使用含有兩個可選成員的`CounterDataSource`協議類型的外部數據源來提供`增量值(increment amount)` ```swift @objc protocol CounterDataSource { @optional func incrementForCount(count: Int) -> Int @optional var fixedIncrement: Int { get } } ``` `CounterDataSource`含有`incrementForCount`的`可選方法`和`fiexdIncrement`的`可選屬性`,它們使用了不同的方法來從數據源中獲取合適的增量值。 > 注意: `CounterDataSource`中的屬性和方法都是可選的,因此可以在類中聲明但不實現這些成員,儘管技術上允許這樣做,不過最好不要這樣寫。 `Counter`類含有`CounterDataSource?`類型的可選屬性`dataSource`,如下所示: ```swift @objc class Counter { var count = 0 var dataSource: CounterDataSource? func increment() { if let amount = dataSource?.incrementForCount?(count) { count += amount } else if let amount = dataSource?.fixedIncrement? { count += amount } } } ``` `count`屬性用於存儲當前的值,`increment`方法用來為`count`賦值。 `increment`方法通過`可選鏈`,嘗試從兩種`可選成員`中獲取`count`。 1. 由於`dataSource`可能為`nil`,因此在`dataSource`後邊加上了`?`標記來表明只在`dataSource`非空時才去調用`incrementForCount`方法。 2. 即使`dataSource`存在,但是也無法保證其是否實現了`incrementForCount`方法,因此在`incrementForCount`方法後邊也加有`?`標記 在調用`incrementForCount`方法後,`Int`型`可選值`通過`可選綁定(optional binding)`自動拆包並賦值給常量`amount`。 當`incrementForCount`不能被調用時,嘗試使用可選屬性`fixedIncrement`來代替。 `ThreeSource`實現了`CounterDataSource`協議,如下所示: class ThreeSource: CounterDataSource { let fixedIncrement = 3 } 使用`ThreeSource`作為數據源開實例化一個`Counter`: ```swift var counter = Counter() counter.dataSource = ThreeSource() for _ in 1...4 { counter.increment() println(counter.count) } // 3 // 6 // 9 // 12 ``` `TowardsZeroSource`實現了`CounterDataSource`協議中的`incrementForCount`方法,如下所示: ```swift class TowardsZeroSource: CounterDataSource { func incrementForCount(count: Int) -> Int { if count == 0 { return 0 } else if count < 0 { return 1 } else { return -1 } } } ``` 下邊是執行的代碼: ```swift counter.count = -4 counter.dataSource = TowardsZeroSource() for _ in 1...5 { counter.increment() println(counter.count) } // -3 // -2 // -1 // 0 // 0 ```