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协议章节勘误
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梁杰
2014-06-19 16:20:39 +08:00

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@ -7,9 +7,9 @@
本页包含内容: 本页包含内容:
- [协议的语法Protocol Syntax](#protocol_syntax) - [协议的语法Protocol Syntax](#protocol_syntax)
- [属性要求Property Requirements](#property_requirements) - [属性的规定Property Requirements](#property_requirements)
- [方法要求Method Requirements](#method_requirements) - [方法的规定Method Requirements](#method_requirements)
- [突变方法要求Mutating Method Requirements](#mutating_method_requirements) - [突变方法的的规定Mutating Method Requirements](#mutating_method_requirements)
- [协议类型Protocols as Types](#protocols_as_types) - [协议类型Protocols as Types](#protocols_as_types)
- [委托(代理)模式Delegation](#delegation) - [委托(代理)模式Delegation](#delegation)
- [在扩展中添加协议成员Adding Protocol Conformance with an Extension](#adding_protocol_conformance_with_an_extension) - [在扩展中添加协议成员Adding Protocol Conformance with an Extension](#adding_protocol_conformance_with_an_extension)
@ -18,16 +18,16 @@
- [协议的继承Protocol Inheritance](#protocol_inheritance) - [协议的继承Protocol Inheritance](#protocol_inheritance)
- [协议合成Protocol Composition](#protocol_composition) - [协议合成Protocol Composition](#protocol_composition)
- [检验协议的一致性Checking for Protocol Conformance](#checking_for_protocol_conformance) - [检验协议的一致性Checking for Protocol Conformance](#checking_for_protocol_conformance)
- [可选协议要求Optional Protocol Requirements](#optional_protocol_requirements) - [可选协议的规定Optional Protocol Requirements](#optional_protocol_requirements)
`Protocol(协议)`用于**统一**方法和属性的名称,而不实现任何功能。`协议`能够被类,枚举,结构体实现,满足协议要求的类,枚举,结构体被称为协议的`遵循者` `协议(Protocol)`用于定义完成某项任务或功能所必须的方法和属性,协议实际上并不提供这些功能或任务的具体`实现(Implementation)`--而只用来描述这些实现应该是什么样的。类,结构体,枚举通过提供协议所要求的方法,属性的具体实现来`采用(adopt)`协议。任意能够满足协议要求的类被称为协议的`遵循者`
`遵循者`需要提供`协议`指定的成员,如属性,方法,操作符,下标等。 `协议`可以要求其`遵循者`提供特定的实例属性,实例方法,类方法,操作符或`下标(subscripts)`等。
<a name="protocol_syntax"></a> <a name="protocol_syntax"></a>
## 协议的语法 ## 协议的语法
`协议`的定义类,结构体,枚举的定义非常相似,如下所示 `协议`的定义方式与`类,结构体,枚举`的定义非常相似,如下所示:
```swift ```swift
protocol SomeProtocol { protocol SomeProtocol {
@ -35,7 +35,7 @@ protocol SomeProtocol {
} }
``` ```
在类,结构体,枚举的名称后加上`协议名称`,中间以冒号`:`分隔即可实现协议;实现多个协议时,各协议之间用逗号`,`分隔,如下所示 在类名称后加上`协议名称`,中间以冒号`:`分隔即可实现协议;实现多个协议时,各协议之间用逗号`,`分隔,如下所示:
```swift ```swift
struct SomeStructure: FirstProtocol, AnotherProtocol { struct SomeStructure: FirstProtocol, AnotherProtocol {
@ -43,7 +43,7 @@ struct SomeStructure: FirstProtocol, AnotherProtocol {
} }
``` ```
当某个类含有父类的同时并实现了协议,应当把父类放在所有的协议之前,如下所示 如果一个类含有`父类`的同时也采用了协议,应当把`父类`放在所有的`协议`之前,如下所示:
```swift ```swift
class SomeClass: SomeSuperClass, FirstProtocol, AnotherProtocol { class SomeClass: SomeSuperClass, FirstProtocol, AnotherProtocol {
@ -52,13 +52,13 @@ class SomeClass: SomeSuperClass, FirstProtocol, AnotherProtocol {
``` ```
<a name="property_requirements"></a> <a name="property_requirements"></a>
## 属性要求 ## 属性的规定
`协议`能够要求其`遵循者`必须含有一些**特定名称类型**`实例属性(instance property)``类属性 (type property)`也能够要求属性具有`(设置权限)settable``(访问权限)gettable`,但它不要求`属性``存储型属性(stored property)`还是`计算型属性(calculate property)` 协议可以规定其`遵循者`提供特定名称类型的`实例属性(instance property)``类属性(type property)`而不管其`存储型属性(stored property)`还是`计算型属性(calculate property)`此外也可以指定属性是只读的还是可读写的。
如果协议要求属性具有设置权限和访问权限,那常量存储型属性或者只读计算型属性都无法满足此要求。如果协议要求属性具有访问权限,那任何类型的属性都可以满足此要求,无论这些属性是否具有设置权限 如果协议要求属性是可读写的,那么这个属性不能是常量`存储型属性`或只读`计算型属性`如果协议要求属性是只读的(gettable),那么`计算型属性``存储型属性`都能满足协议对属性的规定,在你的代码中,即使为只读属性实现了写方法(settable)也依然有效
通常前置`var`关键字将属性声明为变量。在属性声明后`{ get set }`表示属性为可读写的。`{ get }`来表示属性可读的。即使你为可读的属性实现了`setter`方法,它也不会出错。 协议中的属性经常被加以`var`前缀声明为变量属性,在声明后`{ set get }`来表示属性可读写的,只读的属性则写作`{ get }`,如下所示:
```swift ```swift
protocol SomeProtocol { protocol SomeProtocol {
@ -67,18 +67,23 @@ protocol SomeProtocol {
} }
``` ```
在协议定义类属性 (type property)时使用`class`前缀关键字,即使在结构体或者枚举中类属性是要求使用`static`前缀关键字 如下所示,通常在协议定义中使用`class`前缀表示该属性为类成员;在枚举和结构体实现协议时中,需要使用`static`关键字作为前缀。
```swift ```swift
protocol AnotherProtocol { protocol AnotherProtocol {
class var someTypeProperty: Int { get set } class var someTypeProperty: Int { get set }
} }
如下所示,这是一个含有一个实例属性要求的协议:
protocol FullyNamed { protocol FullyNamed {
var fullName: String { get } var fullName: String { get }
} }
``` ```
`FullyNamed`协议`fullName`属性。因此其`遵循者`必须含有一个名为`fullName`,类型为`String`的可读属性 `FullyNamed`协议定义了任何拥`fullName`的类型。它并不指定具体类型,而只是要求类型必须提供一个`fullName`。任何`FullyNamed`类型都得有一个只读的`fullName`属性,类型为`String`
如下所示,这是一个实现了`FullyNamed`协议的简单结构体:
```swift ```swift
struct Person: FullyNamed{ struct Person: FullyNamed{
@ -88,9 +93,11 @@ let john = Person(fullName: "John Appleseed")
//john.fullName 为 "John Appleseed" //john.fullName 为 "John Appleseed"
``` ```
`Person`结构体含有一个名为`fullName``存储型属性`,完整的`遵循`协议。(*若协议未被完整遵循,编译时则会报错*)。 这个例子中定义了一个叫做`Person`结构体,用来表示具有指定名字的人。从第一行代码中可以看出,它采用了`FullyNamed`协议。
如下所示,`Startship``遵循``FullyNamed`协议: `Person`结构体的每一个实例都有一个叫做`fullName``String`类型的存储型属性,这正好匹配了`FullyNamed`协议的要求,也就意味着,`Person`结构体完整的`遵循`了协议。(如果协议要求未被完全满足,在编译时会报错)
这有一个更为复杂的类,它采用并实现了`FullyNamed`协议,如下所示:
```swift ```swift
class Starship: FullyNamed { class Starship: FullyNamed {
@ -108,30 +115,38 @@ var ncc1701 = Starship(name: "Enterprise", prefix: "USS")
// ncc1701.fullName == "USS Enterprise" // ncc1701.fullName == "USS Enterprise"
``` ```
`Starship``fullName`实现为读的`计算型属性`它的每一个实例都有一个名为`name`的必备属性和一个名为`prefix`的可选属性。 当`prefix`存在时,将`prefix`插入到`name`之前来为`Starship`构建`fullName` `Starship``fullName`属性实现为读的`计算型属性`。每一个`Starship`类的实例都有一个名为`name`的必备属性和一个名为`prefix`的可选属性。 当`prefix`存在时,将`prefix`插入到`name`之前来为`Starship`构建`fullName``prefix`不存在时,则将直接用`name`构建`fullName`
<a name="method_requirements"></a> <a name="method_requirements"></a>
## 方法要求 ## 方法的规定
`协议`能够要求其`遵循者`必备某些定的`实例方法``类方法`协议方法的声明与普通方法声明相似,但它不需要`方法`内容 `协议`可以要求其`遵循者`实现某些定的`实例方法``类方法`这些方法作为协议的一部分,像普通方法一样清晰的放在协议的定义中,而不需要大括号和方法体
>注意: >注意:
协议方法支持`变长参数(variadic parameter)`,不支持`默认参数(default parameter)` >协议中的方法支持`变长参数(variadic parameter)`,不支持`参数默认值(default value)`
如下所示,协议中类方法的定义与类属性的定义相似,在协议定义的方法前置`class`关键字来表示。当在`枚举``结构体`实现类方法时,需要使用`static`关键字来代替。
像类属性的要求一样,在协议中定义类方法时也总是使用`class`关键字,即使类方法在`枚举``结构体`中实现时要求使用`static`关键字。如下所示:
```swift ```swift
protocol SomeProtocol { protocol SomeProtocol {
class func someTypeMethod() class func someTypeMethod()
} }
```
如下所示,定义了含有一个实例方法的的协议。
```
protocol RandomNumberGenerator { protocol RandomNumberGenerator {
func random() -> Double func random() -> Double
} }
``` ```
`RandomNumberGenerator`协议要求其`遵循者`必须拥有一个名为`random` 返回值类型为`Double`的实例方法。(我们假设随机数在[01]区间内)。 `RandomNumberGenerator`协议要求其`遵循者`必须拥有一个名为`random` 返回值类型为`Double`的实例方法。 (尽管这里并未指明,但是我们假设返回值在[01]区间内)。
`RandomNumberGenerator`协议并不在意每一个随机数是怎样生成的,它只强调这里有一个随机数生成器。
如下所示,下边的是一个遵循了`RandomNumberGenerator`协议的类。该类实现了一个叫做*线性同余生成器(linear congruential generator)*的伪随机数算法。
`LinearCongruentialGenerator``遵循``RandomNumberGenerator`协议,并提供了一个叫做*线性同余生成器(linear congruential generator)*的伪随机数算法。
```swift ```swift
class LinearCongruentialGenerator: RandomNumberGenerator { class LinearCongruentialGenerator: RandomNumberGenerator {
@ -152,16 +167,17 @@ println("And another one: \(generator.random())")
``` ```
<a name="mutating_method_requirements"></a> <a name="mutating_method_requirements"></a>
## 突变方法要求 ## 突变方法的规定
能在`方法``函数`内部改变实例类型的方法称为`突变方法`。在`值类型(Value Type)`(*译者注:特指结构体枚举*)中的的`函数`前缀加上`mutating`关键字来表示该函数允许改变该实例其属性的类型。 这一变换过程在[实例方法(Instance Methods)](11_Methods.html#instance_methods)章节中有详细描述。 有时不得不在方法中更改实例的所属类型。在基于`值类型(value types)`(结构体枚举)的实例方法中,将`mutating`关键字作为函数的前缀,写在`func`之前,表示可以在该方法中修改实例其属性的所属类型。这一过程在[Modifyting Value Types from Within Instance Methods](1)章节中有详细描述。
(*译者注:类中的成员为`引用类型(Reference Type)`,可以方便的修改实例及其属性的值而无需改变类型;而`结构体``枚举`中的成员均为`值类型(Value Type)`,修改变量的值就相当于修改变量的类型,而`Swift`默认不允许修改类型,因此需要前置`mutating`关键字用来表示该`函数`中能够修改类型*) 如果协议中的实例方法打算改变其`遵循者`实例的类型,那么在协议定义时需要在方法前加`mutating`关键字,才能使`结构体,枚举`来采用并满足协议中对方法的规定。
> 注意:
`class`实现协议中的`mutating`方法时,不用写`mutating`关键字;用`结构体``枚举`实现协议中的`mutating`方法时,必须写`mutating`关键字。
如下所示,`Togglable`协议含有`toggle`函数。根据函数名称推测,`toggle`可能用于**切换或恢复**某个属性的状态。`mutating`关键字表示它为`突变方法` >注意:
>用`类`实现协议中的`mutating`方法时,不用写`mutating`关键字;用`结构体``枚举`实现协议中的`mutating`方法时,必须写`mutating`关键字。
如下所示,`Togglable`协议含有名为`toggle`的突变实例方法。根据名称推测,`toggle`方法应该是用于切换或恢复其`遵循者`实例或其属性的类型。
```swift ```swift
protocol Togglable { protocol Togglable {
@ -169,9 +185,9 @@ protocol Togglable {
} }
``` ```
当使用`枚举``结构体`来实现`Togglabl`协议时,必须在`toggle`方法前加上`mutating`关键字 当使用`枚举``结构体`来实现`Togglabl`协议时,需要提供一个带有`mutating`前缀的`toggle`方法
如下所示,`OnOffSwitch`枚举`遵循``Togglable`协议,`On``Off`两个成员用于表示当前状态 如下所示,`OnOffSwitch`枚举`遵循``Togglable`协议,`On``Off`两个成员用于表示当前状态。枚举的`toggle`方法被标记为`mutating`,用以匹配`Togglabel`协议的规定。
```swift ```swift
enum OnOffSwitch: Togglable { enum OnOffSwitch: Togglable {
@ -193,16 +209,17 @@ lightSwitch.toggle()
<a name="protocols_as_types"></a> <a name="protocols_as_types"></a>
## 协议类型 ## 协议类型
`协议`本身不实现任何功能,但你可以将它当做`类型`来使用。 尽管`协议`本身不实现任何功能,但`协议`可以被当做类型来使用。
使用场景 使用场景:
* 作为函数方法或构造器中的参数类型返回值类型 * `协议类型`作为函数方法或构造器中的参数类型返回值类型
* 作为常量变量属性的类型 * `协议类型`作为常量变量属性的类型
* 作为数组字典或其他容器中的元素类型 * `协议类型`作为数组字典或其他容器中的元素类型
> 注意 > 注意: 协议是一种类型,因此协议类型的名称应与其他类型(IntDoubleString)的写法相同,使用驼峰式写法
协议类型应与其他类型(IntDoubleString)的写法相同,使用驼峰式
如下所示,这个示例中将协议当做类型来使用
```swift ```swift
class Dice { class Dice {
@ -218,15 +235,15 @@ class Dice {
} }
``` ```
这里定义了一个名为 `Dice`用来代表桌游中的N个面的骰子。 例子中又一个`Dice`类,用来代表桌游中的拥有N个面的骰子。`Dice`的实例含有`sides``generator`两个属性,前者是整型,用来表示骰子有几个面,后者为骰子提供一个随机数生成器。
`Dice`含有`sides``generator`两个属性,前者用来表示骰子有几个面,后者为骰子提供一个随机数生成器。由于后者为`RandomNumberGenerator`协议类型。所以它能够被赋值为任意`遵循`该协议的类型 `generator`属性的类型为`RandomNumberGenerator`,因此任何遵循了`RandomNumberGenerator`协议类型的实例都可以赋值给`generator`,除此之外,无其他要求
此外,使用`构造器(init)`来代替之前版本中的`setup`操作。构造器中含有一个名为`generator`,类型为`RandomNumberGenerator`的形参,使得它可以接收任意遵循`RandomNumberGenerator`协议的类型 `Dice`类中也有一个`构造器(initializer)`,用来进行初始化操作。构造器中含有一个名为`generator`,类型为`RandomNumberGenerator`的形参。在调用构造方法时创建`Dice`的实例时,可以传入任何遵循`RandomNumberGenerator`协议的实例给generator
`roll`方法用来模拟骰子的面值。它先使用`generator``random`方法来创建一个[0-1]区间内的随机数种子,然后加工这个随机数种子生成骰子的面值。 `Dice`类也提供了一个名为`roll`的实例方法用来模拟骰子的面值。它先使用`generator``random`方法来创建一个[0-1]区间内的随机数种子,然后加工这个随机数种子生成骰子的面值。generator被认为是遵循了`RandomNumberGenerator`的类型,因而保证了`random`方法可以被调用。
如下所示,`LinearCongruentialGenerator`的实例作为随机数生成器传入`Dice``构造器` 如下所示,这里展示了如何使用`LinearCongruentialGenerator`的实例作为随机数生成器创建一个六面骰子:
```swift ```swift
var d6 = Dice(sides: 6,generator: LinearCongruentialGenerator()) var d6 = Dice(sides: 6,generator: LinearCongruentialGenerator())
@ -244,13 +261,13 @@ for _ in 1...5 {
<a name="delegation"></a> <a name="delegation"></a>
## 委托(代理)模式 ## 委托(代理)模式
委托是一种设计模式,它允许类或结构体将一些需要它们负责的功能`交由(委托)`给其他的类型。 委托是一种设计模式(*译者注: 想起了那年 UITableViewDelegate 中的奔跑那是我逝去的Objective-C。。。*),它允许`类``结构体`将一些需要它们负责的功能`交由(委托)`给其他的类型的实例
委托模式的实现很简单 定义`协议``封装`那些需要被委托的`函数和方法` 使其`遵循者`拥有这些被委托的`函数和方法` 委托模式的实现很简单: 定义`协议``封装`那些需要被委托的`函数和方法` 使其`遵循者`拥有这些被委托的`函数和方法`
委托模式可以用来响应特定的动作或接收外部数据源提供的数据,而无需要知道外部数据源的类型 委托模式可以用来响应特定的动作或接收外部数据源提供的数据,而无需要知道外部数据源的所属类型(*译者注:只要求外部数据源`遵循`某协议*)
下文是两个基于骰子游戏的协议 下文是两个基于骰子游戏的协议:
```swift ```swift
protocol DiceGame { protocol DiceGame {
@ -265,9 +282,9 @@ protocol DiceGameDelegate {
} }
``` ```
`DiceGame`协议可以在任意含有骰子的游戏中实现,`DiceGameDelegate`协议可以用来追踪`DiceGame`的游戏过程 `DiceGame`协议可以在任意含有骰子的游戏中实现,`DiceGameDelegate`协议可以用来追踪`DiceGame`的游戏过程
如下所示,`SnakesAndLadders``Snakes and Ladders`(译者注[控制流](05_Control_Flow.html)章节有该游戏的详细介绍)游戏的新版本。新版本使用`Dice`作为骰子,并且实现了`DiceGame``DiceGameDelegate`协议 如下所示,`SnakesAndLadders``Snakes and Ladders`(译者注:[Control Flow](2)章节有该游戏的详细介绍)游戏的新版本。新版本使用`Dice`作为骰子,并且实现了`DiceGame``DiceGameDelegate`协议,后者用来记录游戏的过程:
```swift ```swift
class SnakesAndLadders: DiceGame { class SnakesAndLadders: DiceGame {
@ -302,14 +319,15 @@ class SnakesAndLadders: DiceGame {
} }
``` ```
游戏的`初始化设置(setup)``SnakesAndLadders``构造器(initializer)`实现。所有的游戏逻辑被转移到了`play`方法中。 这个版本的游戏封装到了`SnakesAndLadders`中,该类采用了`DiceGame`协议,并且提供了`dice`属性和`play`实例方法用来`遵循`协议。(`dice`属性在构造之后就不在改变,且协议只要求`dice`为只读的,因此将`dice`声明为常量属性。)
> 注意: `SnakesAndLadders`类的`构造器(initializer)`初始化游戏。所有的游戏逻辑被转移到了`play`方法中,`play`方法使用协议规定的`dice`属性提供骰子摇出的值。
因为`delegate`并不是该游戏的必备条件,`delegate`被定义为遵循`DiceGameDelegate`协议的可选属性
> 注意:`delegate`并不是游戏的必备条件,因此`delegate`被定义为遵循`DiceGameDelegate`协议的可选属性,`delegate`使用`nil`作为初始值。
`DicegameDelegate`协议提供了三个方法用来追踪游戏过程。被放置于游戏的逻辑中,即`play()`方法内。分别在游戏开始时,新一轮开始时,游戏结束时被调用。 `DicegameDelegate`协议提供了三个方法用来追踪游戏过程。被放置于游戏的逻辑中,即`play()`方法内。分别在游戏开始时,新一轮开始时,游戏结束时被调用。
因为`delegate`是一个遵循`DiceGameDelegate`的可选属性,因此在`play()`方法中使用了`可选链`来调用委托方法。 若`delegate`属性为`nil`委托调用*优雅地*失效。若`delegate`不为`nil`,则委托方法被调用 因为`delegate`是一个遵循`DiceGameDelegate`的可选属性,因此在`play()`方法中使用了`可选链`来调用委托方法。 若`delegate`属性为`nil`delegate所调用的方法失效。若`delegate`不为`nil`,则方法能够被调用
如下所示,`DiceGameTracker`遵循了`DiceGameDelegate`协议 如下所示,`DiceGameTracker`遵循了`DiceGameDelegate`协议
@ -333,11 +351,11 @@ class DiceGameTracker: DiceGameDelegate {
} }
``` ```
`DiceGameTracker`实现了`DiceGameDelegate`协议的方法要求,用来记录游戏已经进行的轮数。 当游戏开始时,`numberOfTurns`属性被赋值为0在每新一轮中递加游戏结束后,输出打印游戏的总轮数。 `DiceGameTracker`实现了`DiceGameDelegate`协议规定的三个方法,用来记录游戏已经进行的轮数。 当游戏开始时,`numberOfTurns`属性被赋值为0; 在每新一轮中递加; 游戏结束后,输出打印游戏的总轮数。
`gameDidStart`方法从`game`参数获取游戏信息并输出。`game`在方法中被当做`DiceGame`类型而不是`SnakeAndLadders`类型,所以方法中只能访问`DiceGame`协议中的成员。 `gameDidStart`方法从`game`参数获取游戏信息并输出。`game`在方法中被当做`DiceGame`类型而不是`SnakeAndLadders`类型,所以方法中只能访问`DiceGame`协议中的成员。
`DiceGameTracker`的运行情况,如下所示 `DiceGameTracker`的运行情况,如下所示:
```swift ```swift
let tracker = DiceGameTracker() let tracker = DiceGameTracker()
@ -356,10 +374,9 @@ game.play()
<a name="adding_protocol_conformance_with_an_extension"></a> <a name="adding_protocol_conformance_with_an_extension"></a>
## 在扩展中添加协议成员 ## 在扩展中添加协议成员
即便无法修改源代码,依然可以通过`扩展(Extension)`来扩充已存在类型(*译者注 类,结构体,枚举等*)。`扩展`可以为已存在的类型添加`属性``方法``下标``协议`等成员。详情请在[扩展](20_Extensions.html)章节中查看。 即便无法修改源代码,依然可以通过`扩展(Extension)`来扩充已存在类型(*译者注: 类,结构体,枚举等*)。`扩展`可以为已存在的类型添加`属性``方法``下标``协议`等成员。详情请在[扩展](4)章节中查看。
> 注意 > 注意: 通过`扩展`为已存在的类型`遵循`协议时,该类型的所有实例也会随之添加协议中的方法
通过`扩展`为已存在的类型`遵循`协议时,该类型的所有实例也会随之添加协议中的方法
`TextRepresentable`协议含有一个`asText`,如下所示: `TextRepresentable`协议含有一个`asText`,如下所示:
@ -402,7 +419,7 @@ println(game.asText())
<a name="declaring_protocol_adoption_with_an_extension"></a> <a name="declaring_protocol_adoption_with_an_extension"></a>
## 通过扩展补充协议声明 ## 通过扩展补充协议声明
当一个类型已经实现了协议中的所有要求,却没有声明时,可以通过`扩展`来补充协议声明 当一个类型已经实现了协议中的所有要求,却没有声明时,可以通过`扩展`来补充协议声明:
```swift ```swift
struct Hamster { struct Hamster {
@ -423,19 +440,18 @@ println(somethingTextRepresentable.asText())
// 输出 "A hamster named Simon" // 输出 "A hamster named Simon"
``` ```
> 注意 > 注意: 即时满足了协议的所有要求,类型也不会自动转变,因此你必须为它做出明显的协议声明
即时满足了协议的所有要求,类型也不会自动转变,因此你必须为它做出明显的协议声明
<a name="collections_of_protocol_types"></a> <a name="collections_of_protocol_types"></a>
## 集合中的协议类型 ## 集合中的协议类型
协议类型可以被集合使用,表示集合中的元素均为协议类型 协议类型可以被集合使用,表示集合中的元素均为协议类型:
```swift ```swift
let things: TextRepresentable[] = [game,d12,simoTheHamster] let things: TextRepresentable[] = [game,d12,simoTheHamster]
``` ```
如下所示,`things`数组可以被直接遍历,并调用其中元素的`asText()`函数 如下所示,`things`数组可以被直接遍历,并调用其中元素的`asText()`函数:
```swift ```swift
for thing in things { for thing in things {
@ -451,7 +467,7 @@ for thing in things {
<a name="protocol_inheritance"></a> <a name="protocol_inheritance"></a>
## 协议的继承 ## 协议的继承
协议能够*继承*一到多个其他协议。语法与类的继承相似,多个协议间用逗号`,`分隔 协议能够继承一到多个其他协议。语法与类的继承相似,多个协议间用逗号``分隔
```swift ```swift
protocol InheritingProtocol: SomeProtocol, AnotherProtocol { protocol InheritingProtocol: SomeProtocol, AnotherProtocol {
@ -469,7 +485,7 @@ protocol PrettyTextRepresentable: TextRepresentable {
`遵循``PrettyTextRepresentable`协议的同时,也需要`遵循`TextRepresentable`协议。 `遵循``PrettyTextRepresentable`协议的同时,也需要`遵循`TextRepresentable`协议。
如下所示,用`扩展`为`SnakesAndLadders`遵循`PrettyTextRepresentable`协议 如下所示,用`扩展`为`SnakesAndLadders`遵循`PrettyTextRepresentable`协议:
```swift ```swift
extension SnakesAndLadders: PrettyTextRepresentable { extension SnakesAndLadders: PrettyTextRepresentable {
@ -490,7 +506,7 @@ extension SnakesAndLadders: PrettyTextRepresentable {
} }
``` ```
在`for in`中迭代出了`board`数组中的每一个元素 在`for in`中迭代出了`board`数组中的每一个元素:
* 当从数组中迭代出的元素的值大于0时用``表示 * 当从数组中迭代出的元素的值大于0时用``表示
* 当从数组中迭代出的元素的值小于0时用``表示 * 当从数组中迭代出的元素的值小于0时用``表示
@ -507,7 +523,7 @@ println(game.asPrettyText())
<a name="protocol_composition"></a> <a name="protocol_composition"></a>
## 协议合成 ## 协议合成
一个协议可由多个协议采用`protocol<SomeProtocol, AnotherProtocol>`这样的格式进行组合,称为`协议合成(protocol composition)`。 一个协议可由多个协议采用`protocol<SomeProtocol AnotherProtocol>`这样的格式进行组合,称为`协议合成(protocol composition)`。
举个例子: 举个例子:
@ -530,21 +546,20 @@ wishHappyBirthday(birthdayPerson)
// 输出 "Happy birthday Malcolm - you're 21! // 输出 "Happy birthday Malcolm - you're 21!
``` ```
`Named`协议包含`String`类型的`name`属性`Aged`协议包含`Int`类型的`age`属性。`Person`结构体`遵循`了这两个协议。 `Named`协议包含`String`类型的`name`属性;`Aged`协议包含`Int`类型的`age`属性。`Person`结构体`遵循`了这两个协议。
`wishHappyBirthday`函数的形参`celebrator`的类型为`protocol<Named,Aged>`。可以传入任意`遵循`这两个协议的类型的实例 `wishHappyBirthday`函数的形参`celebrator`的类型为`protocol<NamedAged>`。可以传入任意`遵循`这两个协议的类型的实例
> 注意 > 注意: `协议合成`并不会生成一个新协议类型,而是将多个协议合成为一个临时的协议,超出范围后立即失效。
`协议合成`并不会生成一个新协议类型,而是将多个协议合成为一个临时的协议,超出范围后立即失效。
<a name="checking_for_protocol_conformance"></a> <a name="checking_for_protocol_conformance"></a>
## 检验协议的一致性 ## 检验协议的一致性
使用`is`检验协议一致性,使用`as`将协议类型`向下转换(downcast)`为的其他协议类型。检验与转换的语法和之前相同(*详情查看[类型检查](18_Type_Casting.html)*) 使用`is`和`as`操作符来检查协议的一致性或转化协议类型。检查和转化的语法和之前相同(*详情查看[Typy Casting章节](5)*):
* `is`操作符用来检查实例是否`遵循`了某个`协议`。 * `is`操作符用来检查实例是否`遵循`了某个`协议`。
* `as?`返回一个可选值,当实例`遵循`协议时,返回该协议类型否则返回`nil` * `as?`返回一个可选值,当实例`遵循`协议时,返回该协议类型;否则返回`nil`
* `as`用以强制向下转型。 * `as`用以强制向下转型。
```swift ```swift
@objc protocol HasArea { @objc protocol HasArea {
@ -552,9 +567,9 @@ wishHappyBirthday(birthdayPerson)
} }
``` ```
> 注意: `@objc`用来表示协议是可选的,也可以用来表示暴露给`Objective-C`的代码,此外,`@objc`型协议只对``有效,因此只能在``中检查协议的一致性。详情查看*[Using Siwft with Cocoa and Objectivei-c](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216)*。
> 注意: 如下所示,定义了`Circle`和`Country`类,它们都遵循了`haxArea`协议
`@objc`用来表示协议是可选的,也可以用来表示暴露给`Objective-C`的代码,此外,`@objc`型协议只对``有效,因此只能在``中检查协议的一致性。详情查看*[Using Siwft with Cocoa and Objectivei-c](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216)*。
```swift ```swift
class Circle: HasArea { class Circle: HasArea {
@ -569,9 +584,9 @@ class Country: HasArea {
} }
``` ```
`Circle`和`Country`都遵循了`HasArea`协议,前者把`area`写为计算型属性computed property后者则把`area`写为存储型属性stored property `Circle`类把`area`实现为基于`存储型属性`radius的`计算型属性``Country`类则把`area`实现为`存储型属性`。这两个类都`遵循`了`haxArea`协议
如下所示,`Animal`类没有实现任何协议 如下所示Animal是一个没有实现`HasArea`协议的类
```swift ```swift
class Animal { class Animal {
@ -580,7 +595,7 @@ class Animal {
} }
``` ```
`Circle,Country,Animal`并没有一个相同的基类,所以采用`AnyObject`类型的数组来装载在们的实例,如下所示 `CircleCountryAnimal`并没有一个相同的基类,因而采用`AnyObject`类型的数组来装载在们的实例,如下所示:
```swift ```swift
let objects: AnyObject[] = [ let objects: AnyObject[] = [
@ -590,7 +605,9 @@ let objects: AnyObject[] = [
] ]
``` ```
如下所示,在迭代时检查`object`数组的元素是否`遵循`了`HasArea`协议: `objects`数组使用字面量初始化,数组包含一个`radius`为2。0的`Circle`的实例,一个保存了英国面积的`Country`实例和一个`legs`为4的`Animal`实例。
如下所示,`objects`数组可以被迭代,对迭代出的每一个元素进行检查,看它是否遵循``HasArea`协议:
```swift ```swift
for object in objects { for object in objects {
@ -605,23 +622,22 @@ for object in objects {
// Something that doesn't have an area // Something that doesn't have an area
``` ```
当数组中的元素遵循`HasArea`协议时,通过`as?`操作符将其`可选绑定(optional binding)`到`objectWithArea`常量上。 当迭代出的元素遵循`HasArea`协议时,通过`as?`操作符将其`可选绑定(optional binding)``objectWithArea`常量上。`objectWithArea``HasArea`协议类型的实例,因此`area`属性是可以被访问和打印的。
`objects`数组中元素的类型并不会因为`向下转型`而改变,当它们被赋值给`objectWithArea`时只被视为`HasArea`类型,因此只有`area`属性能够被访问。 `objects`数组中元素的类型并不会因为`向下转型`而改变,它们仍然是`Circle``Country``Animal`类型。然而,当它们被赋值给`objectWithArea`常量时,则只被视为`HasArea`类型,因此只有`area`属性能够被访问。
<a name="optional_protocol_requirements"></a> <a name="optional_protocol_requirements"></a>
## 可选协议要求 ## 可选协议的规定
可选协议含有可选成员,其`遵循者`可以选择是否实现这些成员。在协议中使用`@optional`关键字作为前缀来定义可选成员。 可选协议含有可选成员,其`遵循者`可以选择是否实现这些成员。在协议中使用`@optional`关键字作为前缀来定义可选成员。
可选协议在调用时使用`可选链`,详细内容在[可选链](17_Optional_Chaining.html)章节中查看。 可选协议在调用时使用`可选链`,详细内容在[Optional Chaning](7)章节中查看。
像`someOptionalMethod?(someArgument)`一样,你可以在可选方法名称后加上`?`来检查该方法是否被实现。`可选方法`和`可选属性`都会返回一个`可选值(optional value)`,当其不可访问时,`?`之后语句不会执行,并返回`nil`。 `someOptionalMethod?(someArgument)`样,你可以在可选方法名称后加上`?`来检查该方法是否被实现。`可选方法``可选属性`都会返回一个`可选值(optional value)`,当其不可访问时,`?`之后语句不会执行,并整体返回`nil`
> 注意: > 注意: 可选协议只能在含有`@objc`前缀的协议中生效。且`@objc`的协议只能被`类`遵循
可选协议只能在含有`@objc`前缀的协议中生效。且`@objc`的协议只能被``遵循。
`Counter`类使用`CounterDataSource`类型的外部数据源来提供`增量值(increment amount)`,如下所示: 如下所示,`Counter`类使用含有两个可选成员的`CounterDataSource`协议类型的外部数据源来提供`增量值(increment amount)`
```swift ```swift
@objc protocol CounterDataSource { @objc protocol CounterDataSource {
@ -630,12 +646,11 @@ for object in objects {
} }
``` ```
`CounterDataSource`含有`incrementForCount`的`可选方法`和`fiexdIncrement`的`可选属性` `CounterDataSource`含有`incrementForCount``可选方法``fiexdIncrement``可选属性`,它们使用了不同的方法来从数据源中获取合适的增量值
> 注意: > 注意: `CounterDataSource`中的属性和方法都是可选的,因此可以在类中声明但不实现这些成员,尽管技术上允许这样做,不过最好不要这样写。
`CounterDataSource`中的属性和方法都是可选的,因此可以在类中声明但不实现这些成员,尽管技术上允许这样做,不过最好不要这样写。
`Counter`类含有`CounterDataSource?`类型的可选属性`dataSource`,如下所示 `Counter`类含有`CounterDataSource?`类型的可选属性`dataSource`,如下所示:
```swift ```swift
@objc class Counter { @objc class Counter {
@ -655,22 +670,21 @@ for object in objects {
`increment`方法通过`可选链`,尝试从两种`可选成员`中获取`count` `increment`方法通过`可选链`,尝试从两种`可选成员`中获取`count`
1. 由于`dataSource`可能为`nil`,因此在`dataSource`后边加上了`?`标记来表明只在`dataSource`非空时才去调用incrementForCount`方法。 1. 由于`dataSource`可能为`nil`,因此在`dataSource`后边加上了`?`标记来表明只在`dataSource`非空时才去调用`incrementForCount`方法。
2. 即使`dataSource`存在,但是也无法保证其是否实现了`incrementForCount`方法,因此在`incrementForCount`方法后边也加有`?`标记。
2. 即使`dataSource`存在,但是也无法保证其是否实现了`incrementForCount`方法,因此在`incrementForCount`方法后边也加有`?`标记
在调用`incrementForCount`方法后,`Int``可选值`通过`可选绑定(optional binding)`自动拆包并赋值给常量`amount` 在调用`incrementForCount`方法后,`Int``可选值`通过`可选绑定(optional binding)`自动拆包并赋值给常量`amount`
`incrementForCount`不能被调用时,尝试使用`可选属性``fixedIncrement`来代替。 `incrementForCount`不能被调用时,尝试使用`可选属性``fixedIncrement`来代替。
`ThreeSource`实现了`CounterDataSource`协议,如下所示 `ThreeSource`实现了`CounterDataSource`协议,如下所示:
```swift
class ThreeSource: CounterDataSource { class ThreeSource: CounterDataSource {
let fixedIncrement = 3 let fixedIncrement = 3
} }
```
使用`ThreeSource`作为数据源开实例化一个`Counter` 使用`ThreeSource`作为数据源开实例化一个`Counter`:
```swift ```swift
var counter = Counter() var counter = Counter()
@ -685,7 +699,7 @@ for _ in 1...4 {
// 12 // 12
``` ```
`TowardsZeroSource`实现了`CounterDataSource`协议中的`incrementForCount`方法,如下所示 `TowardsZeroSource`实现了`CounterDataSource`协议中的`incrementForCount`方法,如下所示:
```swift ```swift
class TowardsZeroSource: CounterDataSource { class TowardsZeroSource: CounterDataSource {