15, deinitialization, for 3.0.1

This commit is contained in:
shanks
2016-11-13 08:40:17 +08:00
parent e5799258ad
commit 203e04a136

View File

@ -1,4 +1,4 @@
# 析构过程Deinitialization # 析构过程
--------------------------- ---------------------------
> 1.0 > 1.0
@ -13,6 +13,7 @@
> >
> 2.2 > 2.2
> 翻译+校对:[SketchK](https://github.com/SketchK) 2016-05-14 > 翻译+校对:[SketchK](https://github.com/SketchK) 2016-05-14
> 3.0.1shanks2016-11-13
本页包含内容: 本页包含内容:
@ -46,22 +47,22 @@ deinit {
```swift ```swift
class Bank { class Bank {
static var coinsInBank = 10_000 static var coinsInBank = 10_000
static func vendCoins(numberOfCoinsRequested: Int) -> Int { static func distribute(coins numberOfCoinsRequested: Int) -> Int {
let numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsRequested, coinsInBank) let numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsRequested, coinsInBank)
coinsInBank -= numberOfCoinsToVend coinsInBank -= numberOfCoinsToVend
return numberOfCoinsToVend return numberOfCoinsToVend
} }
static func receiveCoins(coins: Int) { static func receive(coins: Int) {
coinsInBank += coins coinsInBank += coins
} }
} }
``` ```
`Bank`使用`coinsInBank`属性来跟踪它当前拥有的硬币数量。`Bank`还提供了两个方法,`vendCoins(_:)``receiveCoins(_:)`,分别用来处理硬币的分发和收集。 `Bank`使用`coinsInBank`属性来跟踪它当前拥有的硬币数量。`Bank`还提供了两个方法,`distribute(coins:)``receive(coins:)`,分别用来处理硬币的分发和收集。
`vendCoins(_:)`方法在`Bank`对象分发硬币之前检查是否有足够的硬币。如果硬币不足,`Bank`对象会返回一个比请求时小的数字(如果`Bank`对象中没有硬币了就返回`0`)。`vendCoins`方法返回一个整型值,表示提供的硬币的实际数量。 `distribute(coins:)`方法在`Bank`对象分发硬币之前检查是否有足够的硬币。如果硬币不足,`Bank`对象会返回一个比请求时小的数字(如果`Bank`对象中没有硬币了就返回`0`)。方法返回一个整型值,表示提供的硬币的实际数量。
`receiveCoins(_:)`方法只是将`Bank`对象接收到的硬币数目加回硬币存储中。 `receive(coins:)`方法只是将`Bank`实例接收到的硬币数目加回硬币存储中。
`Player`类描述了游戏中的一个玩家。每一个玩家在任意时间都有一定数量的硬币存储在他们的钱包中。这通过玩家的`coinsInPurse`属性来表示: `Player`类描述了游戏中的一个玩家。每一个玩家在任意时间都有一定数量的硬币存储在他们的钱包中。这通过玩家的`coinsInPurse`属性来表示:
@ -69,20 +70,20 @@ class Bank {
class Player { class Player {
var coinsInPurse: Int var coinsInPurse: Int
init(coins: Int) { init(coins: Int) {
coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins) coinsInPurse = Bank.distribute(coins: coins)
} }
func winCoins(coins: Int) { func win(coins: Int) {
coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins) coinsInPurse += Bank.distribute(coins: coins)
} }
deinit { deinit {
Bank.receiveCoins(coinsInPurse) Bank.receive(coins: coinsInPurse)
} }
} }
``` ```
每个`Player`实例在初始化的过程中,都从`Bank`对象获取指定数量的硬币。如果没有足够的硬币可用,`Player`实例可能会收到比指定数量少的硬币. 每个`Player`实例在初始化的过程中,都从`Bank`对象获取指定数量的硬币。如果没有足够的硬币可用,`Player`实例可能会收到比指定数量少的硬币.
`Player`类定义了一个`winCoins(_:)`方法,该方法从`Bank`对象获取一定数量的硬币,并把它们添加到玩家的钱包。`Player`类还实现了一个析构器,这个析构器在`Player`实例释放前被调用。在这里,析构器的作用只是将玩家的所有硬币都返还给`Bank`对象: `Player`类定义了一个`win(coins:)`方法,该方法从`Bank`对象获取一定数量的硬币,并把它们添加到玩家的钱包。`Player`类还实现了一个析构器,这个析构器在`Player`实例释放前被调用。在这里,析构器的作用只是将玩家的所有硬币都返还给`Bank`对象:
```swift ```swift
var playerOne: Player? = Player(coins: 100) var playerOne: Player? = Player(coins: 100)
@ -97,7 +98,7 @@ print("There are now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank")
因为`playerOne`是可选的,所以访问其`coinsInPurse`属性来打印钱包中的硬币数量时,使用感叹号(`!`)来解包: 因为`playerOne`是可选的,所以访问其`coinsInPurse`属性来打印钱包中的硬币数量时,使用感叹号(`!`)来解包:
```swift ```swift
playerOne!.winCoins(2_000) playerOne!.win(coins: 2_000)
print("PlayerOne won 2000 coins & now has \(playerOne!.coinsInPurse) coins") print("PlayerOne won 2000 coins & now has \(playerOne!.coinsInPurse) coins")
// 输出 "PlayerOne won 2000 coins & now has 2100 coins" // 输出 "PlayerOne won 2000 coins & now has 2100 coins"
print("The bank now only has \(Bank.coinsInBank) coins left") print("The bank now only has \(Bank.coinsInBank) coins left")