modify [a swift tour] code style

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stanzhai
2014-06-14 15:20:48 +08:00
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commit 3495061b0a
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@ -1,5 +1,4 @@
> 翻译numbbbbb > 翻译numbbbbb
> 校对yeahdongcn > 校对yeahdongcn
# 关于 Swift # 关于 Swift

View File

@ -1,5 +1,5 @@
> 翻译numbbbbb > 翻译numbbbbb
> 校对shinyzhu > 校对shinyzhu, stanzhai
# Swift 初见 # Swift 初见
@ -18,7 +18,7 @@
通常来说编程语言教程中的第一个程序应该在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中,可以用一行代码实现: 通常来说编程语言教程中的第一个程序应该在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中,可以用一行代码实现:
```swift ```swift
println("Hello, world") println("Hello, world")
``` ```
如果你写过 C 或者 Objective-C 代码,那你应该很熟悉这种形式——在 Swift 中,这行代码就是一个完整的程序。你不需要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。全局作用域中的代码会被自动当做程序的入口点,所以你也不需要`main`函数。你同样不需要在每个语句结尾写上分号。 如果你写过 C 或者 Objective-C 代码,那你应该很熟悉这种形式——在 Swift 中,这行代码就是一个完整的程序。你不需要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。全局作用域中的代码会被自动当做程序的入口点,所以你也不需要`main`函数。你同样不需要在每个语句结尾写上分号。
@ -26,7 +26,6 @@
这个教程会通过一系列编程例子来让你对 Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用担心——任何本章介绍的内容都会在后面的章节中详细讲解。 这个教程会通过一系列编程例子来让你对 Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用担心——任何本章介绍的内容都会在后面的章节中详细讲解。
> 注意: > 注意:
> 为了获得最好的体验,在 Xcode 当中使用代码预览功能。代码预览功能可以让你编辑代码并实时看到运行结果。 > 为了获得最好的体验,在 Xcode 当中使用代码预览功能。代码预览功能可以让你编辑代码并实时看到运行结果。
<a name="simple_values"></a> <a name="simple_values"></a>
@ -35,9 +34,9 @@
使用`let`来声明常量,使用`var`来声明变量。一个常量的值在编译时并不需要获取,但是你只能为它赋值一次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。 使用`let`来声明常量,使用`var`来声明变量。一个常量的值在编译时并不需要获取,但是你只能为它赋值一次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。
```swift ```swift
var myVariable = 42 var myVariable = 42
myVariable = 50 myVariable = 50
let myConstant = 42 let myConstant = 42
``` ```
常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,声明时类型是可选的,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出`myVariable`是一个整数integer因为它的初始值是整数。 常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,声明时类型是可选的,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出`myVariable`是一个整数integer因为它的初始值是整数。
@ -45,65 +44,62 @@
如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。 如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。
```swift ```swift
let implicitInteger = 70 let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0 let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70 let explicitDouble: Double = 70
``` ```
> 练习: > 练习:
>
> 创建一个常量,显式指定类型为`Float`并指定初始值为4。 > 创建一个常量,显式指定类型为`Float`并指定初始值为4。
值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。 值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。
```swift ```swift
let label = "The width is" let label = "The width is"
let width = 94 let width = 94
let widthLabel = label + String(width) let widthLabel = label + String(width)
``` ```
> 练习: > 练习:
>
> 删除最后一行中的`String`,错误提示是什么? > 删除最后一行中的`String`,错误提示是什么?
有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如: 有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如:
```swift ```swift
let apples = 3 let apples = 3
let oranges = 5 let oranges = 5
let appleSummary = "I have \(apples) apples." let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit." let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
``` ```
> 练习: > 练习:
>
> 使用`\()`来把一个浮点计算转换成字符串,并加上某人的名字,和他打个招呼。 > 使用`\()`来把一个浮点计算转换成字符串,并加上某人的名字,和他打个招呼。
使用方括号`[]`来创建数组和字典并使用下标或者键key来访问元素。 使用方括号`[]`来创建数组和字典并使用下标或者键key来访问元素。
```swift ```swift
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"] var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water" shoppingList[1] = "bottle of water"
``` ```
```swift ```swift
var occupations = [ var occupations = [
"Malcolm": "Captain", "Malcolm": "Captain",
"Kaylee": "Mechanic", "Kaylee": "Mechanic",
] ]
occupations["Jayne"] = "Public Relations" occupations["Jayne"] = "Public Relations"
``` ```
要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。 要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。
```swift ```swift
let emptyArray = String[]() let emptyArray = String[]()
let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>() let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
``` ```
如果类型信息可以被推断出来,你可以用`[]``[:]`来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传参数的时候一样。 如果类型信息可以被推断出来,你可以用`[]``[:]`来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传参数的时候一样。
```swift ```swift
shoppingList = [] // 去逛街并买点东西 shoppingList = [] // 去逛街并买点东西
``` ```
<a name="control_flow"></a> <a name="control_flow"></a>
@ -112,16 +108,16 @@
使用`if``switch`来进行条件操作,使用`for-in``for``while``do-while`来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。 使用`if``switch`来进行条件操作,使用`for-in``for``while``do-while`来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。
```swift ```swift
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12] let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0 var teamScore = 0
for score in individualScores { for score in individualScores {
if score > 50 { if score > 50 {
teamScore += 3 teamScore += 3
} else { } else {
teamScore += 1 teamScore += 1
} }
} }
teamScore teamScore
``` ```
`if`语句中,条件必须是一个布尔表达式——这意味着像`if score { ... }`这样的代码将报错,而不会隐形地与 0 做对比。 `if`语句中,条件必须是一个布尔表达式——这意味着像`if score { ... }`这样的代码将报错,而不会隐形地与 0 做对比。
@ -129,18 +125,17 @@
你可以一起使用`if``let`来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。一个可选的值可能是一个具体的值或者是`nil`,表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。 你可以一起使用`if``let`来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。一个可选的值可能是一个具体的值或者是`nil`,表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。
```swift ```swift
var optionalString: String? = "Hello" var optionalString: String? = "Hello"
optionalString == nil optionalString == nil
var optionalName: String? = "John Appleseed" var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!" var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName { if let name = optionalName {
greeting = "Hello, \(name)" greeting = "Hello, \(name)"
} }
``` ```
> 练习: > 练习:
>
> 把`optionalName`改成`nil`greeting会是什么添加一个`else`语句,当`optionalName`是`nil`时给greeting赋一个不同的值。 > 把`optionalName`改成`nil`greeting会是什么添加一个`else`语句,当`optionalName`是`nil`时给greeting赋一个不同的值。
如果变量的可选值是`nil`,条件会判断为`false`,大括号中的代码会被跳过。如果不是`nil`,会将值赋给`let`后面的常量,这样代码块中就可以使用这个值了。 如果变量的可选值是`nil`,条件会判断为`false`,大括号中的代码会被跳过。如果不是`nil`,会将值赋给`let`后面的常量,这样代码块中就可以使用这个值了。
@ -148,21 +143,20 @@
`switch`支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。 `switch`支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。
```swift ```swift
let vegetable = "red pepper" let vegetable = "red pepper"
switch vegetable { switch vegetable {
case "celery": case "celery":
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber", "watercress": case "cucumber", "watercress":
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let x where x.hasSuffix("pepper"): case let x where x.hasSuffix("pepper"):
let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?" let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
default: default:
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
} }
``` ```
> 练习: > 练习:
>
> 删除`default`语句,看看会有什么错误? > 删除`default`语句,看看会有什么错误?
运行`switch`中匹配到的子句之后,程序会退出`switch`语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写`break` 运行`switch`中匹配到的子句之后,程序会退出`switch`语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写`break`
@ -170,56 +164,55 @@
你可以使用`for-in`来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。 你可以使用`for-in`来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。
```swift ```swift
let interestingNumbers = [ let interestingNumbers = [
"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13], "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8], "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"Square": [1, 4, 9, 16, 25], "Square": [1, 4, 9, 16, 25],
] ]
var largest = 0 var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers { for (kind, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers { for number in numbers {
if number > largest { if number > largest {
largest = number largest = number
} }
} }
} }
largest largest
``` ```
> 练习: > 练习:
>
> 添加另一个变量来记录哪种类型的数字是最大的。 > 添加另一个变量来记录哪种类型的数字是最大的。
使用`while`来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件可以在开头也可以在结尾。 使用`while`来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件可以在开头也可以在结尾。
```swift ```swift
var n = 2 var n = 2
while n < 100 { while n < 100 {
n = n * 2 n = n * 2
} }
n n
var m = 2 var m = 2
do { do {
m = m * 2 m = m * 2
} while m < 100 } while m < 100
m m
``` ```
你可以在循环中使用`..`来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的: 你可以在循环中使用`..`来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:
```swift ```swift
var firstForLoop = 0 var firstForLoop = 0
for i in 0..3 { for i in 0..3 {
firstForLoop += i firstForLoop += i
} }
firstForLoop firstForLoop
var secondForLoop = 0 var secondForLoop = 0
for var i = 0; i < 3; ++i { for var i = 0; i < 3; ++i {
secondForLoop += 1 secondForLoop += 1
} }
secondForLoop secondForLoop
``` ```
使用`..`创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用`...` 使用`..`创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用`...`
@ -230,112 +223,109 @@
使用`func`来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用`->`来指定函数返回值。 使用`func`来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用`->`来指定函数返回值。
```swift ```swift
func greet(name: String, day: String) -> String { func greet(name: String, day: String) -> String {
return "Hello \(name), today is \(day)." return "Hello \(name), today is \(day)."
} }
greet("Bob", "Tuesday") greet("Bob", "Tuesday")
``` ```
> 练习: > 练习:
>
> 删除`day`参数,添加一个参数来表示今天吃了什么午饭。 > 删除`day`参数,添加一个参数来表示今天吃了什么午饭。
使用一个元组来返回多个值。 使用一个元组来返回多个值。
```swift ```swift
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
return (3.59, 3.69, 3.79) return (3.59, 3.69, 3.79)
} }
getGasPrices() getGasPrices()
``` ```
函数可以带有可变个数的参数,这些参数在函数内表现为数组的形式: 函数可以带有可变个数的参数,这些参数在函数内表现为数组的形式:
```swift ```swift
func sumOf(numbers: Int...) -> Int { func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
var sum = 0 var sum = 0
for number in numbers { for number in numbers {
sum += number sum += number
} }
return sum return sum
} }
sumOf() sumOf()
sumOf(42, 597, 12) sumOf(42, 597, 12)
``` ```
> 练习: > 练习:
>
> 写一个计算参数平均值的函数。 > 写一个计算参数平均值的函数。
函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。 函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。
```swift ```swift
func returnFifteen() -> Int { func returnFifteen() -> Int {
var y = 10 var y = 10
func add() { func add() {
y += 5 y += 5
} }
add() add()
return y return y
} }
returnFifteen() returnFifteen()
``` ```
函数是第一等类型,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。 函数是第一等类型,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。
```swift ```swift
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int { func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number return 1 + number
} }
return addOne return addOne
} }
var increment = makeIncrementer() var increment = makeIncrementer()
increment(7) increment(7)
``` ```
函数也可以当做参数传入另一个函数。 函数也可以当做参数传入另一个函数。
```swift ```swift
func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool { func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
for item in list { for item in list {
if condition(item) { if condition(item) {
return true return true
} }
} }
return false return false
} }
func lessThanTen(number: Int) -> Bool { func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10 return number < 10
} }
var numbers = [20, 19, 7, 12] var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen) hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
``` ```
函数实际上是一种特殊的闭包,你可以使用`{}`来创建一个匿名闭包。使用`in`将参数和返回值类型声明与闭包函数体进行分离。 函数实际上是一种特殊的闭包,你可以使用`{}`来创建一个匿名闭包。使用`in`将参数和返回值类型声明与闭包函数体进行分离。
```swift ```swift
numbers.map({ numbers.map({
(number: Int) -> Int in (number: Int) -> Int in
let result = 3 * number let result = 3 * number
return result return result
}) })
``` ```
> 练习: > 练习:
>
> 重写闭包,对所有奇数返回 0. > 重写闭包,对所有奇数返回 0.
有很多种创建闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。 有很多种创建闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。
```swift ```swift
numbers.map({ number in 3 * number }) numbers.map({ number in 3 * number })
``` ```
你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。 你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。
```swift ```swift
sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 } sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }
``` ```
<a name="objects_and_classes"></a> <a name="objects_and_classes"></a>
@ -344,30 +334,29 @@
使用`class`和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和函数声明也一样。 使用`class`和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和函数声明也一样。
```swift ```swift
class Shape { class Shape {
var numberOfSides = 0 var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String { func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides." return "A shape with \(numberOfSides) sides."
} }
} }
``` ```
> 练习: > 练习:
>
> 使用`let`添加一个常量属性,再添加一个接收一个参数的方法。 > 使用`let`添加一个常量属性,再添加一个接收一个参数的方法。
要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。 要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。
```swift ```swift
var shape = Shape() var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7 shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription() var shapeDescription = shape.simpleDescription()
``` ```
这个版本的`Shape`类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用`init`来创建一个构造器。 这个版本的`Shape`类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用`init`来创建一个构造器。
```swift ```swift
class NamedShape { class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0 var numberOfSides: Int = 0
var name: String var name: String
@ -378,7 +367,7 @@
func simpleDescription() -> String { func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides." return "A shape with \(numberOfSides) sides."
} }
} }
``` ```
注意`self`被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像`numberOfSides`)还是通过构造器(就像`name`)。 注意`self`被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像`numberOfSides`)还是通过构造器(就像`name`)。
@ -390,7 +379,7 @@
子类如果要重写父类的方法的话,需要用`override`标记——如果没有添加`override`就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测`override`标记的方法是否确实在父类中。 子类如果要重写父类的方法的话,需要用`override`标记——如果没有添加`override`就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测`override`标记的方法是否确实在父类中。
```swift ```swift
class Square: NamedShape { class Square: NamedShape {
var sideLength: Double var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) { init(sideLength: Double, name: String) {
@ -406,20 +395,19 @@
override func simpleDescription() -> String { override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)." return "A square with sides of length \(sideLength)."
} }
} }
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square") let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area() test.area()
test.simpleDescription() test.simpleDescription()
``` ```
> 练习: > 练习:
>
> 创建`NamedShape`的另一个子类`Circle`,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,实现`area`和`describe`方法。 > 创建`NamedShape`的另一个子类`Circle`,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,实现`area`和`describe`方法。
属性可以有 getter 和 setter 。 属性可以有 getter 和 setter 。
```swift ```swift
class EquilateralTriangle: NamedShape { class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0 var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) { init(sideLength: Double, name: String) {
@ -440,11 +428,11 @@
override func simpleDescription() -> String { override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)." return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
} }
} }
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle") var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
triangle.perimeter triangle.perimeter
triangle.perimeter = 9.9 triangle.perimeter = 9.9
triangle.sideLength triangle.sideLength
``` ```
`perimeter`的 setter 中,新值的名字是`newValue`。你可以在`set`之后显式的设置一个名字。 `perimeter`的 setter 中,新值的名字是`newValue`。你可以在`set`之后显式的设置一个名字。
@ -460,7 +448,7 @@
比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。 比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。
```swift ```swift
class TriangleAndSquare { class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle { var triangle: EquilateralTriangle {
willSet { willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength square.sideLength = newValue.sideLength
@ -475,32 +463,32 @@
square = Square(sideLength: size, name: name) square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name) triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
} }
} }
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape") var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
triangleAndSquare.square.sideLength triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square") triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength triangleAndSquare.triangle.sideLength
``` ```
类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过你也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。 类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过你也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。
```swift ```swift
class Counter { class Counter {
var count: Int = 0 var count: Int = 0
func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) { func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
count += amount * times count += amount * times
} }
} }
var counter = Counter() var counter = Counter()
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7) counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
``` ```
处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加`?`。如果`?`之前的值是`nil``?`后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回`nil`。否则,`?`之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。 处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加`?`。如果`?`之前的值是`nil``?`后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回`nil`。否则,`?`之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。
```swift ```swift
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square") let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength let sideLength = optionalSquare?.sideLength
``` ```
<a name="enumerations_and_structure"></a> <a name="enumerations_and_structure"></a>
@ -509,7 +497,7 @@
使用`enum`来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。 使用`enum`来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。
```swift ```swift
enum Rank: Int { enum Rank: Int {
case Ace = 1 case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King case Jack, Queen, King
@ -527,13 +515,12 @@
return String(self.toRaw()) return String(self.toRaw())
} }
} }
} }
let ace = Rank.Ace let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.toRaw() let aceRawValue = ace.toRaw()
``` ```
> 练习: > 练习:
>
> 写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个`Rank`值。 > 写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个`Rank`值。
在上面的例子中,枚举原始值的类型是`Int`,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。 在上面的例子中,枚举原始值的类型是`Int`,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。
@ -541,15 +528,15 @@
使用`toRaw``fromRaw`函数来在原始值和枚举值之间进行转换。 使用`toRaw``fromRaw`函数来在原始值和枚举值之间进行转换。
```swift ```swift
if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) { if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription() let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
} }
``` ```
枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置。 枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置。
```swift ```swift
enum Suit { enum Suit {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
func simpleDescription() -> String { func simpleDescription() -> String {
switch self { switch self {
@ -564,13 +551,12 @@
} }
} }
} }
let hearts = Suit.Hearts let hearts = Suit.Hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription() let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
``` ```
> 练习: > 练习:
>
> 给`Suit`添加一个`color`方法,对`spades`和`clubs`返回“black”对`hearts`和`diamonds`返回“red”。 > 给`Suit`添加一个`color`方法,对`spades`和`clubs`返回“black”对`hearts`和`diamonds`返回“red”。
注意,有两种方式可以引用`Hearts`成员:给`hearts`常量赋值时,枚举成员`Suit.Hearts`需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在`switch`里,枚举成员使用缩写`.Hearts`来引用,因为`self`的值已经知道是一个`suit`。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。 注意,有两种方式可以引用`Hearts`成员:给`hearts`常量赋值时,枚举成员`Suit.Hearts`需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在`switch`里,枚举成员使用缩写`.Hearts`来引用,因为`self`的值已经知道是一个`suit`。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。
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结构体是传值,类是传引用。 结构体是传值,类是传引用。
```swift ```swift
struct Card { struct Card {
var rank: Rank var rank: Rank
var suit: Suit var suit: Suit
func simpleDescription() -> String { func simpleDescription() -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \ return "The \(rank.simpleDescription()) of \
(suit.simpleDescription())" (suit.simpleDescription())"
} }
} }
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades) let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription() let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
``` ```
> 练习: > 练习:
>
> 给`Card`添加一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的 rank 和 suit 对应起来。 > 给`Card`添加一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的 rank 和 suit 对应起来。
一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。 一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。
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例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。 例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。
```swift ```swift
enum ServerResponse { enum ServerResponse {
case Result(String, String) case Result(String, String)
case Error(String) case Error(String)
} }
let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm") let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.") let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
switch success { switch success {
case let .Result(sunrise, sunset): case let .Result(sunrise, sunset):
let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)." let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
case let .Error(error): case let .Error(error):
let serverResponse = "Failure... \(error)" let serverResponse = "Failure... \(error)"
} }
``` ```
> 练习: > 练习:
>
> 给`ServerResponse`和`switch`添加第三种情况。 > 给`ServerResponse`和`switch`添加第三种情况。
注意如何从`ServerResponse`中提取日升和日落时间。 注意如何从`ServerResponse`中提取日升和日落时间。
@ -628,39 +612,38 @@
使用`protocol`来声明一个接口。 使用`protocol`来声明一个接口。
```swift ```swift
protocol ExampleProtocol { protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get } var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust() mutating func adjust()
} }
``` ```
类、枚举和结构体都可以实现接口。 类、枚举和结构体都可以实现接口。
```swift ```swift
class SimpleClass: ExampleProtocol { class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class." var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105 var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() { func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted." simpleDescription += " Now 100% adjusted."
} }
} }
var a = SimpleClass() var a = SimpleClass()
a.adjust() a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription let aDescription = a.simpleDescription
struct SimpleStructure: ExampleProtocol { struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure" var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() { mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)" simpleDescription += " (adjusted)"
} }
} }
var b = SimpleStructure() var b = SimpleStructure()
b.adjust() b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription let bDescription = b.simpleDescription
``` ```
> 练习: > 练习:
>
> 写一个实现这个接口的枚举。 > 写一个实现这个接口的枚举。
注意声明`SimpleStructure`时候`mutating`关键字用来标记一个会修改结构体的方法。`SimpleClass`的声明不需要标记任何方法因为类中的方法经常会修改类。 注意声明`SimpleStructure`时候`mutating`关键字用来标记一个会修改结构体的方法。`SimpleClass`的声明不需要标记任何方法因为类中的方法经常会修改类。
@ -668,15 +651,15 @@
使用`extension`来为现有的类型添加功能,比如添加一个计算属性的方法。你可以使用扩展来给任意类型添加协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。 使用`extension`来为现有的类型添加功能,比如添加一个计算属性的方法。你可以使用扩展来给任意类型添加协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。
```swift ```swift
extension Int: ExampleProtocol { extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { var simpleDescription: String {
return "The number \(self)" return "The number \(self)"
} }
mutating func adjust() { mutating func adjust() {
self += 42 self += 42
} }
} }
7.simpleDescription 7.simpleDescription
``` ```
> 练习: > 练习:
@ -686,9 +669,9 @@
你可以像使用其他命名类型一样使用接口名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个接口的对象集合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。 你可以像使用其他命名类型一样使用接口名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个接口的对象集合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。
```swift ```swift
let protocolValue: ExampleProtocol = a let protocolValue: ExampleProtocol = a
protocolValue.simpleDescription protocolValue.simpleDescription
// protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error // protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error
``` ```
即使`protocolValue`变量运行时的类型是`simpleClass`,编译器会把它的类型当做`ExampleProtocol`。这表示你不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。 即使`protocolValue`变量运行时的类型是`simpleClass`,编译器会把它的类型当做`ExampleProtocol`。这表示你不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。
@ -699,32 +682,32 @@
在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。 在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。
```swift ```swift
func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] { func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
var result = ItemType[]() var result = ItemType[]()
for i in 0..times { for i in 0..times {
result += item result += item
} }
return result return result
} }
repeat("knock", 4) repeat("knock", 4)
``` ```
你也可以创建泛型类、枚举和结构体。 你也可以创建泛型类、枚举和结构体。
```swift ```swift
// Reimplement the Swift standard library's optional type // Reimplement the Swift standard library's optional type
enum OptionalValue<T> { enum OptionalValue<T> {
case None case None
case Some(T) case Some(T)
} }
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
possibleInteger = .Some(100) possibleInteger = .Some(100)
``` ```
在类型名后面使用`where`来指定一个需求列表——例如,要限定实现一个协议的类型,需要限定两个类型要相同,或者限定一个类必须有一个特定的父类。 在类型名后面使用`where`来指定一个需求列表——例如,要限定实现一个协议的类型,需要限定两个类型要相同,或者限定一个类必须有一个特定的父类。
```swift ```swift
func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool { func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
for lhsItem in lhs { for lhsItem in lhs {
for rhsItem in rhs { for rhsItem in rhs {
if lhsItem == rhsItem { if lhsItem == rhsItem {
@ -733,12 +716,11 @@
} }
} }
return false return false
} }
anyCommonElements([1, 2, 3], [3]) anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
``` ```
> 练习: > 练习:
>
> 修改`anyCommonElements`函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。 > 修改`anyCommonElements`函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。
简单起见,你可以忽略`where`,只在冒号后面写接口或者类名。` <T: Equatable>``<T where T: Equatable>`是等价的。 简单起见,你可以忽略`where`,只在冒号后面写接口或者类名。` <T: Equatable>``<T where T: Equatable>`是等价的。