1.修改了获取rawValue的方法名称

2.修改了部分和文本意思不符的翻译
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chenYuheng
2015-06-28 21:09:11 +08:00
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@ -41,7 +41,7 @@ struct BlackjackCard {
case .Jack, .Queen, .King: case .Jack, .Queen, .King:
return Values(first: 10, second: nil) return Values(first: 10, second: nil)
default: default:
return Values(first: self.toRaw(), second: nil) return Values(first: self.rawValue, second: nil)
} }
} }
} }
@ -49,7 +49,7 @@ struct BlackjackCard {
// BlackjackCard 的属性和方法 // BlackjackCard 的属性和方法
let rank: Rank, suit: Suit let rank: Rank, suit: Suit
var description: String { var description: String {
var output = "suit is \(suit.toRaw())," var output = "suit is \(suit.rawValue),"
output += " value is \(rank.values.first)" output += " value is \(rank.values.first)"
if let second = rank.values.second { if let second = rank.values.second {
output += " or \(second)" output += " or \(second)"
@ -63,12 +63,12 @@ struct BlackjackCard {
枚举型的`Rank`用来描述扑克牌从`Ace`~10,`J`,`Q`,`K`,13张牌并分别用一个`Int`类型的值表示牌的面值。(这个`Int`类型的值不适用于`Ace`,`J`,`Q`,`K`的牌)。 枚举型的`Rank`用来描述扑克牌从`Ace`~10,`J`,`Q`,`K`,13张牌并分别用一个`Int`类型的值表示牌的面值。(这个`Int`类型的值不适用于`Ace`,`J`,`Q`,`K`的牌)。
如上文所提到的,枚举型`Rank`在自己内部定义了一个嵌套结构体`Values`。这个结构体包含两个变量,只有`Ace`有两个数值,其余牌都只有一个数值。结构体`Values`中定义的两个属性: 如上文所提到的,枚举型`Rank`在自己内部定义了一个嵌套结构体`Values`这个结构体,只有`Ace`有两个数值,其余牌都只有一个数值。结构体`Values`中定义的两个属性:
`first`, 为` Int` `first`, 为` Int`
`second`, 为 `Int?`, 或 “optional `Int` `second`, 为 `Int?`, 或 “optional `Int`
`Rank`定义了一个计算属性`values`,这个计算属性会根据牌的面值,用适当的数值去初始化`Values`实例,并赋值给`values`。对于`J`,`Q`,`K`,`Ace`会使用特殊数值,对于数字面值的牌使用`Int`类型的值。 `Rank`定义了一个计算属性`values`它将会返回一个结构体`Values`的实例。这个计算属性会根据牌的面值,用适当的数值去初始化`Values`实例,并赋值给`values`。对于`J`,`Q`,`K`,`Ace`会使用特殊数值,对于数字面值的牌使用`Int`类型的值。
`BlackjackCard`结构体自身有两个属性—`rank``suit`,也同样定义了一个计算属性`description``description`属性用`rank``suit`的中内容来构建对这张扑克牌名字和数值的描述,并用可选类型`second`来检查是否存在第二个值,若存在,则在原有的描述中增加对第二数值的描述。 `BlackjackCard`结构体自身有两个属性—`rank``suit`,也同样定义了一个计算属性`description``description`属性用`rank``suit`的中内容来构建对这张扑克牌名字和数值的描述,并用可选类型`second`来检查是否存在第二个值,若存在,则在原有的描述中增加对第二数值的描述。
@ -88,9 +88,9 @@ println("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)")
在外部对嵌套类型的引用,以被嵌套类型的名字为前缀,加上所要引用的属性名: 在外部对嵌套类型的引用,以被嵌套类型的名字为前缀,加上所要引用的属性名:
```swift ```swift
let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.Hearts.toRaw() let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.Hearts.rawValue
// 红心的符号 为 "♡" // 红心的符号 为 "♡"
``` ```
对于上面这个例子,这样可以使`Suit`, `Rank`, 和 `Values`的名字尽可能的短,因为它们的名字会自然的由定义的上下文来限定。 对于上面这个例子,这样可以使`Suit`, `Rank`, 和 `Values`的名字尽可能的短,因为它们的名字会自然的由定义它们的上下文来限定。